]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Norman's changes to make the current scenery normal available.
authorcurt <curt>
Wed, 9 Aug 2000 21:35:17 +0000 (21:35 +0000)
committercurt <curt>
Wed, 9 Aug 2000 21:35:17 +0000 (21:35 +0000)
src/Main/views.cxx
src/Main/views.hxx
src/Scenery/tilemgr.cxx
src/Scenery/tilemgr.hxx

index af24b3a6bdd9135023cbe0e1a3206ef1c138576d..918e28993487f301f455a780f06c89eb2ec5ef4a 100644 (file)
@@ -55,6 +55,36 @@ FGView current_view;
 FGView::FGView( void ) {
 }
 
+#define USE_FAST_VIEWROT
+#ifdef USE_FAST_VIEWROT
+// VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
+// This takes advantage of the fact that VIEWo and VIEW_OFFSET
+// only have entries in the upper 3x3 block
+// and that LARC_TO_SSG is just a shift of rows   NHV
+inline static void fgMakeViewRot( sgMat4 dst, const sgMat4 m1, const sgMat4 m2 )
+{
+    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
+       dst[2][j] = m2[0][0] * m1[0][j] +
+           m2[0][1] * m1[1][j] +
+           m2[0][2] * m1[2][j];
+
+       dst[0][j] = m2[1][0] * m1[0][j] +
+           m2[1][1] * m1[1][j] +
+           m2[1][2] * m1[2][j];
+
+       dst[1][j] = m2[2][0] * m1[0][j] +
+           m2[2][1] * m1[1][j] +
+           m2[2][2] * m1[2][j];
+    }
+    dst[0][3] = 
+       dst[1][3] = 
+       dst[2][3] = 
+       dst[3][0] = 
+       dst[3][1] = 
+       dst[3][2] = SG_ZERO;
+    dst[3][3] = SG_ONE;
+}
+#endif
 
 // Initialize a view structure
 void FGView::Init( void ) {
@@ -73,6 +103,7 @@ void FGView::Init( void ) {
        set_win_ratio( (winHeight*0.4232) / winWidth );
     }
 
+#ifndef USE_FAST_VIEWROT
     // This never changes -- NHV
     LARC_TO_SSG[0][0] = 0.0; 
     LARC_TO_SSG[0][1] = 1.0; 
@@ -93,7 +124,8 @@ void FGView::Init( void ) {
     LARC_TO_SSG[3][1] = 0.0; 
     LARC_TO_SSG[3][2] = 0.0; 
     LARC_TO_SSG[3][3] = 1.0; 
-       
+#endif // USE_FAST_VIEWROT
+
     force_update_fov_math();
 }
 
@@ -248,7 +280,7 @@ void FGView::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
                   -f.get_Latitude() * RAD_TO_DEG );
 
     sgSetVec3( local_up, UP[0][0], UP[0][1], UP[0][2] );
-    //    sgXformVec3( local_up, UP );
+    // sgXformVec3( local_up, UP );
     // cout << "Local Up = " << local_up[0] << "," << local_up[1] << ","
     //      << local_up[2] << endl;
     
@@ -283,19 +315,23 @@ void FGView::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
     sgMakeRotMat4( VIEW_OFFSET, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
     // cout << "VIEW_OFFSET matrix" << endl;
     // print_sgMat4( VIEW_OFFSET );
+    sgXformVec3( view_forward, forward, VIEW_OFFSET );
+    // cout << "view_forward = " << view_forward[0] << ","
+    //      << view_forward[1] << "," << view_forward[2] << endl;
        
     // VIEW_ROT = LARC_TO_SSG * ( VIEWo * VIEW_OFFSET )
-    sgMat4 TMP2;
-    // sgMultMat4( TMP2, VIEWo, VIEW_OFFSET );
-    // sgMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG, TMP2 );
+#ifdef USE_FAST_VIEWROT
+    fgMakeViewRot( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
+#else
+    // sgMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET, VIEWo );
+    // sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
     sgCopyMat4( VIEW_ROT, VIEWo );
     sgPostMultMat4( VIEW_ROT, VIEW_OFFSET );
     sgPreMultMat4( VIEW_ROT, LARC_TO_SSG );
-       
+#endif
     // cout << "VIEW_ROT matrix" << endl;
     // print_sgMat4( VIEW_ROT );
 
-       
     sgVec3 trans_vec;
     sgSetVec3( trans_vec, 
               view_pos.x() + pilot_offset_world[0],
@@ -314,11 +350,6 @@ void FGView::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
     sgPreMultMat4( VIEW, quat_mat);
     // !!!!!!!!!! testing      
 
-    sgMakeRotMat4( TMP, view_offset * RAD_TO_DEG, view_up );
-    sgXformVec3( view_forward, forward, TMP );
-    // cout << "view_forward = " << view_forward[0] << ","
-    //      << view_forward[1] << "," << view_forward[2] << endl;
-    
     // make a vector to the current view position
     sgSetVec3( v0, view_pos.x(), view_pos.y(), view_pos.z() );
 
@@ -333,17 +364,39 @@ void FGView::UpdateViewMath( const FGInterface& f ) {
     //      << surface_south[1] << "," << surface_south[2] << endl;
 
     // now calculate the surface east vector
+#define USE_FAST_SURFACE_EAST
+#ifdef USE_FAST_SURFACE_EAST
+    sgVec3 local_down;
+    sgNegateVec3(local_down, local_up);
+    sgVectorProductVec3(surface_east, surface_south, local_down);
+#else
+#define USE_LOCAL_UP
+#ifdef USE_LOCAL_UP
+    sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, local_up );
+#else
     sgMakeRotMat4( TMP, FG_PI_2 * RAD_TO_DEG, view_up );
+#endif // USE_LOCAL_UP
     // cout << "sgMat4 TMP" << endl;
     // print_sgMat4( TMP );
     sgXformVec3(surface_east, surface_south, TMP);
-    // cout << "Surface direction directly east" << surface_east[0] << ","
+#endif //  USE_FAST_SURFACE_EAST
+    // cout << "Surface direction directly east " << surface_east[0] << ","
     //      << surface_east[1] << "," << surface_east[2] << endl;
     // cout << "Should be close to zero = "
     //      << sgScalarProductVec3(surface_south, surface_east) << endl;
 }
 
 
+void  FGView::CurrentNormalInLocalPlane(sgVec3 dst, sgVec3 src) {
+    sgVec3 tmp;
+    sgSetVec3(tmp, src[0], src[1], src[2] );
+    sgMat4 TMP;
+    sgTransposeNegateMat4 ( TMP, UP ) ;
+    sgXformVec3(tmp, tmp, TMP);
+    sgSetVec3(dst, tmp[2], tmp[1], tmp[0] );
+}
+
+
 // Destructor
 FGView::~FGView( void ) {
 }
index 4ff5bda493e3a6d1f492b3b3880c5d2ad22d0be5..30ea41c38c73decff77c29d75516c8fe68a05bc6 100644 (file)
@@ -151,6 +151,9 @@ public:
     // Update the field of view coefficients
     void UpdateFOV( const fgOPTIONS& o );
 
+    // Transform a vector from world coordinates to the local plane
+    void CurrentNormalInLocalPlane(sgVec3 dst, sgVec3 src);
+
     // accessor functions
     inline double get_view_offset() const { return view_offset; }
     inline void set_view_offset( double a ) { view_offset = a; }
index 7949a9b94329e3bf3833506ddccba7596dd5562d..56bd65f14e025a58693355922d979c353336eedc 100644 (file)
@@ -89,17 +89,7 @@ int FGTileMgr::init( void ) {
     if ( state != Start ) {
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
                "... Reinitializing." );
-
-       // This is necessay to keep bookeeping straight for the
-       // tile_cache   -- which actually handles all the
-       // (de)allocations  
-       while( load_queue.size() ) {
-           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, 
-                   "Load queue not empty, popping a tile" );
-           FGLoadRec pending = load_queue.front();
-           load_queue.pop_front();
-           load_tile( pending.b, pending.cache_index );
-       }
+       destroy_queue();
     } else {
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO,
                "... First time through." );
@@ -159,9 +149,7 @@ int FGTileMgr::sched_tile( const FGBucket& b ) {
 void FGTileMgr::load_tile( const FGBucket& b, int cache_index) {
 
     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Loading tile " << b );
-
     global_tile_cache.fill_in(cache_index, b);
-
     FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Loaded for cache index: " << cache_index );
 }
 
@@ -202,7 +190,11 @@ FGTileMgr::current_elev_ssg( const Point3D& abs_view_pos,
     if ( result > -9000 ) {
        scenery.cur_elev = result;
        scenery.cur_radius = geoc.radius();
-       sgdCopyVec3(scenery.cur_normal, hit_list.get_normal(this_hit));
+       sgVec3 tmp;
+       sgSetVec3(tmp, hit_list.get_normal(this_hit));
+       current_view.CurrentNormalInLocalPlane(tmp, tmp);
+       sgdSetVec3( scenery.cur_normal, tmp );
+       // cout << "NED: " << tmp[0] << " " << tmp[1] << " " << tmp[2] << endl;
        return true;
     } else {
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, "no terrain intersection" );
@@ -218,11 +210,9 @@ FGBucket FGTileMgr::BucketOffset( int dx, int dy )
 {
     double clat, clon, span;
     if( scroll_direction == SCROLL_INIT ) {
-       pending.set_bucket( longitude, latitude );
-       clat = pending.get_center_lat() + dy * FG_BUCKET_SPAN;
-
+       // use current latitude and longitude
        // walk dy units in the lat direction
-       pending.set_bucket( longitude, clat );
+       clat = current_bucket.get_center_lat() + dy * FG_BUCKET_SPAN;
 
        // find the lon span for the new latitude
        span = bucket_span( clat );
@@ -230,11 +220,9 @@ FGBucket FGTileMgr::BucketOffset( int dx, int dy )
        // walk dx units in the lon direction
        clon = longitude + dx * span;
     } else     {
-       pending.set_bucket( last_longitude, last_latitude );
-       clat = pending.get_center_lat() + dy * FG_BUCKET_SPAN;
-
+       // use previous latitude and longitude
        // walk dy units in the lat direction
-       pending.set_bucket( last_longitude, clat );
+       clat = previous_bucket.get_center_lat() + dy * FG_BUCKET_SPAN;
 
        // find the lon span for the new latitude
        span = bucket_span( clat );
@@ -266,7 +254,7 @@ void FGTileMgr::scroll( void )
        dw = tile_diameter / 2;
        dh = dw + 1;
        for ( i = 0; i < tile_diameter; i++ ) {
-           sched_tile( BucketOffset( i - dw, dh) );
+           sched_tile( BucketOffset( i - dw, dh ) );
        }
        break;
     case SCROLL_EAST:
@@ -279,19 +267,19 @@ void FGTileMgr::scroll( void )
        }
        break;
     case SCROLL_SOUTH:
-       dw = tile_diameter / 2;
-       dh = -dw - 1;
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
                "  (South) Loading " << tile_diameter << " tiles" );
+       dw = tile_diameter / 2;
+       dh = -dw - 1;
        for ( i = 0; i < tile_diameter; i++ ) {
-           sched_tile( BucketOffset( i - dw, dh) );
+           sched_tile( BucketOffset( i - dw, dh ) );
        }
        break;
     case SCROLL_WEST:
-       dh = tile_diameter / 2;
-       dw = -dh - 1;
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, 
                "  (West) Loading " << tile_diameter << " tiles" );
+       dh = tile_diameter / 2;
+       dw = -dh - 1;
        for ( i = 0; i < tile_diameter; i++ ) {
            sched_tile( BucketOffset( dw, i - dh ) );
        }
@@ -365,6 +353,27 @@ void FGTileMgr::initialize_queue()
 }
 
 
+// forced emptying of the queue
+// This is necessay to keep bookeeping straight for the
+// tile_cache   -- which actually handles all the
+// (de)allocations  
+void FGTileMgr::destroy_queue() {
+    while( load_queue.size() ) {
+       FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_INFO, 
+               "Load queue not empty, popping a tile" );
+       FGLoadRec pending = load_queue.front();
+       load_queue.pop_front();
+        FGTileEntry *t = global_tile_cache.get_tile( pending.cache_index );
+       // just t->mark_unused() should be enough
+       // but a little paranoia doesn't hurt us here
+       if(t->is_scheduled_for_use())
+           t->mark_unused();
+       else
+           load_tile( pending.b, pending.cache_index );
+    }
+}
+
+
 // given the current lon/lat (in degrees), fill in the array of local
 // chunks.  If the chunk isn't already in the cache, then read it from
 // disk.
index b99760fb7c5d8ecbfe7957d63783d278db61ebd0..39616d0c74e5a9efd7c9bf553f8e6064a0efaedd 100644 (file)
@@ -96,6 +96,11 @@ private:
     // initialize the cache
     void initialize_queue();
 
+    // forced emptying of the queue.  This is necessay to keep
+    // bookeeping straight for the tile_cache -- which actually
+    // handles all the (de)allocations
+    void destroy_queue();
+
     FGBucket BucketOffset( int dx, int dy );
 
     // schedule a tile for loading