]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Remove scenefx code, it keeps crashing in untracable places and I lost interrest...
authorErik Hofman <erik@ehofman.com>
Sun, 3 Jan 2016 13:38:18 +0000 (14:38 +0100)
committerErik Hofman <erik@ehofman.com>
Sun, 3 Jan 2016 13:38:18 +0000 (14:38 +0100)
src/Sound/CMakeLists.txt
src/Sound/scenefx.cxx [deleted file]
src/Sound/scenefx.hxx [deleted file]

index 3e0fcab1675793911e55a80e536394ce42acbd51..8b342435f102efc1560ed33e431389b3a51b39cf 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@ set(SOURCES
        soundgenerator.cxx
        beacon.cxx
        fg_fx.cxx
-        scenefx.cxx
        morse.cxx
        sample_queue.cxx
        voice.cxx
@@ -18,7 +17,6 @@ set(HEADERS
        soundgenerator.hxx
        beacon.hxx
        fg_fx.hxx
-        scenefx.hxx
        morse.hxx
        sample_queue.hxx
        voice.hxx
diff --git a/src/Sound/scenefx.cxx b/src/Sound/scenefx.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index beb8c97..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,275 +0,0 @@
-// scenefx.cxx -- Scenery sound effect management implementation
-//
-// Started by Erik Hofman, November 2015
-//
-// Copyright (C) 2015  Erik Hofman <erik@ehofman.com>
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-//
-// $Id$
-
-#ifdef _MSC_VER
-#pragma warning (disable: 4786)
-#endif
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#include <stdio.h>
-#include <string>
-
-#include "scenefx.hxx"
-
-#include <Main/fg_props.hxx>
-#include <Main/globals.hxx>
-
-#include <simgear/props/props_io.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/sound/soundmgr_openal.hxx>
-#include <simgear/nasal/cppbind/Ghost.hxx>
-#include <simgear/sound/xmlsound.hxx>
-
-
-#include <boost/shared_ptr.hpp>
-#include <boost/weak_ptr.hpp>
-
-
-static std::string _refname = "SceneFX";
-typedef boost::shared_ptr<SGSampleGroup> SGSampleGroupRef;
-typedef boost::shared_ptr<FGSceneFX> FGSceneFXRef;
-
-
-FGSceneFX::FGSceneFX()
-{
-    _props = _props = globals->get_props();
-    _enabled = fgGetNode("/sim/sound/scene/enabled", true);
-    _volume = fgGetNode("/sim/sound/scene/volume", true);
-    _damping = fgGetNode("/sim/sound/model-damping", true);
-    _smgr->add(this, _refname);
-
-    nasal::Ghost<FGSceneFXRef>::init("soundfx.scene")
-      .bases<SGSampleGroupRef>()
-      .method("load", &FGSceneFX::load)
-      .method("damping", &FGSceneFX::model_damping);
-}
-
-void FGSceneFX::unbind()
-{
-    if (_smgr)
-    {
-        _smgr->remove(_refname);
-    }
-}
-
-FGSceneFX::~FGSceneFX()
-{
-    for (unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
-        delete _sound[i];
-    }
-    _sound.clear();
-}
-
-void FGSceneFX::init()
-{
-    if (!_smgr) {
-        return;
-    }
-
-    SGPath path(globals->get_fg_root());
-    path.append("Sounds/sounds.xml");
-
-    SGPropertyNode root;
-    try {
-        readProperties(path.str(), &root);
-    } catch (const sg_exception &) {
-        SG_LOG(SG_SOUND, SG_ALERT,
-               "Error reading file '" << path.str() << '\'');
-        return;
-    }
-
-    SGPropertyNode *node = root.getNode("fx");
-    if(node) {
-        for (int i = 0; i < node->nChildren(); ++i) {
-            SGXmlSound *soundfx = new SGXmlSound();
-
-            try {
-                soundfx->init( _props, node->getChild(i), this, 0, path.dir() );
-                _sound.push_back( soundfx );
-            } catch ( sg_exception &e ) {
-                SG_LOG(SG_SOUND, SG_ALERT, e.getFormattedMessage());
-                delete soundfx;
-            }
-        }
-    }
-}
-
-void FGSceneFX::reinit()
-{
-    for ( unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
-        delete _sound[i];
-    }
-    _sound.clear();
-    init();
-}
-
-void FGSceneFX::update (double dt)
-{
-    if (!_smgr) {
-        return;
-    }
-
-    if (_enabled->getBoolValue())
-    {
-        float fact = 1.0f - _damping->getFloatValue();
-        set_volume(_volume->getFloatValue() * fact);
-        resume();
-
-        // update sound effects if not paused
-        for ( unsigned int i = 0; i < _sound.size(); i++ ) {
-            _sound[i]->update(dt);
-        }
-
-        SGSampleGroup::update(dt);
-    }
-    else {
-        suspend();
-    }
-}
-
-/* Sets the scene properties from the models point of view      */
-void FGSceneFX::model_damping(float damping)
-{
-    _damping->setFloatValue(damping);
-}
-
-/* (Over)load the sound file for a particular ref. name         */
-bool FGSceneFX::load(const std::string& refname, const std::string& path_str)
-{
-    if (!_smgr) {
-        return false;
-    }
-
-    SGPath path = globals->resolve_resource_path(path_str);
-    if (!path.isNull() && path.exists())
-    {
-        SGSoundSample* sample;
-        unsigned int i = 0;
-        do
-        {
-            sample = find(refname, i);
-            if (sample) {
-                sample->set_sample_name(path_str);
-            }
-        }
-        while(sample);
-
-        return true;
-    }
-
-    throw sg_io_exception("SceneFX: couldn't find file: '" + path.str() + "'");
-
-    return false;
-}
-
-/* Control the sounds from the generating side.                 */
-size_t FGSceneFX::add(const std::string& refname)
-{
-    if (!_smgr) {
-        return false;
-    }
-
-    unsigned int num = 0;
-    std::string name;
-    do {
-        name = full_name(refname, num++);
-    } while(SGSampleGroup::exists(name));
-
-    SGSharedPtr<SGSoundSample> sample;
-    sample = new SGSoundSample();
-    SGSampleGroup::add(sample, name);
-
-    return num;
-}
-
-bool FGSceneFX::remove(const std::string& refname, size_t num)
-{
-    std::string name = full_name(refname, num);
-    return SGSampleGroup::remove(name);
-}
-
-void FGSceneFX::position(const std::string& refname, size_t num, double lon, double lat, double elevation)
-{
-    SGSoundSample* sample = find(refname, num);
-    if (sample)
-    {
-        SGGeod pos = SGGeod::fromDegFt(lon, lat, elevation);
-        sample->set_position(SGVec3d::fromGeod(pos));
-    }
-}
-
-void FGSceneFX::pitch(const std::string& refname, size_t num, float pitch)
-{
-    SGSoundSample* sample = find(refname, num);
-    if (sample) {
-        sample->set_pitch(pitch);
-    }
-}
-
-void FGSceneFX::volume(const std::string& refname, size_t num, float volume)
-{
-    SGSoundSample* sample = find(refname, num);
-    if (sample)
-    {
-        sample->set_volume(volume);
-    }
-}
-
-void FGSceneFX::properties(const std::string& refname, size_t num, float reference_dist, float maximum_dist)
-{
-    SGSoundSample* sample = find(refname, num);
-    if (sample)
-    {
-        float fact = 1.0f - _damping->getFloatValue();
-        sample->set_reference_dist(reference_dist * fact);
-        if (maximum_dist > 0) {
-            sample->set_max_dist(maximum_dist * fact);
-        }
-    }
-}
-
-void FGSceneFX::play(const std::string& refname, size_t num, bool looping)
-{
-    SGSampleGroup::play(full_name(refname, num), looping);
-}
-
-void FGSceneFX::stop(const std::string& refname, size_t num)
-{
-    SGSampleGroup::stop(full_name(refname, num));
-}
-
-const char* FGSceneFX::full_name(const std::string& refname, size_t num)
-{
-    static char nstr[128];
-    snprintf(nstr, 127, "%s_%4zu", refname.c_str(), num);
-    return nstr;
-}
-
-SGSoundSample *FGSceneFX::find(const std::string& refname, size_t num)
-{
-    return SGSampleGroup::find( full_name(refname, num) );
-}
-
-// end of scenefx.cxx
diff --git a/src/Sound/scenefx.hxx b/src/Sound/scenefx.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index b3d24a0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
-// scenefx.hxx -- Scene sound effect management class
-//
-// Started by Erik Hofman, November 2015
-//
-// Copyright (C) 2015  Erik Hofman <erik@ehofman.com>
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-//
-// $Id$
-
-#ifndef __FGSCENEFX_HXX
-#define __FGSCENEFX_HXX 1
-
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
-#include <simgear/props/props.hxx>
-#include <simgear/sound/sample_group.hxx>
-#include <simgear/math/SGMathFwd.hxx>
-
-#define _DEFAULT_MAX_DISTANCE          100000.0
-
-class SGXmlSound;
-
-/**
- * Container for FlightGear envirnonmetal sound effects.
- */
-class FGSceneFX : public SGSampleGroup
-{
-
-public:
-
-    FGSceneFX();
-    virtual ~FGSceneFX();
-
-    void init ();
-    void reinit();
-    void update (double dt);
-    void unbind();
-
-    /* Adjust volume and distance properties for the aircraft model */
-    /* These work on all active sounds                              */
-    void model_damping(float damping);
-
-    /* (Over)load the sound file for a particular ref. name         */
-    bool load(const std::string& refname, const std::string& path_str);
-
-
-    /* Control the sounds from the generating side.
-     *
-     * Every sound has a reference name and an instance number:
-     * A reference name would be for instance 'thunder' or 'rain'.
-     * The number indicates the exact instance in case multiple
-     * variants are active simultaniously.
-     */
-    size_t add(const std::string& refname);
-    bool remove(const std::string& refname, size_t num);
-
-    void position(const std::string& refname, size_t num, double lon, double lat, double elevation = 0.0);
-    void pitch(const std::string& refname, size_t num, float pitch);
-    void volume(const std::string& refname, size_t num, float volume);
-    void properties(const std::string& refname, size_t num, float reference_dist, float max_dist = -1 );
-    void play(const std::string& refname, size_t num, bool looping = false);
-    void stop(const std::string& refname, size_t num);
-
-private:
-    SGPropertyNode_ptr _enabled;
-    SGPropertyNode_ptr _volume;
-    SGPropertyNode_ptr _damping;       // model sound damping
-
-    std::vector<SGXmlSound *> _sound;
-    SGPropertyNode_ptr _props;
-
-    const char* full_name(const std::string& refname, size_t num);
-    SGSoundSample *find(const std::string& refname, size_t num);
-};
-
-
-#endif
-
-// end of scenefx.hxx