]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Added support for taxiway lights that are much more visible from the size
authorcurt <curt>
Tue, 22 Oct 2002 03:57:32 +0000 (03:57 +0000)
committercurt <curt>
Tue, 22 Oct 2002 03:57:32 +0000 (03:57 +0000)
than from above.

src/Objects/matlib.cxx
src/Objects/pt_lights.cxx

index 173eda3ccee167c5341cb1bb5fd598b3a9cdd051..b9081803a3c13235043074e10228ee378eb33cd0 100644 (file)
@@ -143,6 +143,44 @@ static int gen_standard_dir_light_map( int r, int g, int b, int alpha ) {
 }
 
 
+// generate standard colored directional light environment texture map
+static int gen_taxiway_dir_light_map( int r, int g, int b, int alpha ) {
+    const int env_tex_res = 32;
+    int half_res = env_tex_res / 2;
+    unsigned char env_map[env_tex_res][env_tex_res][4];
+    GLuint tex_name;
+
+    for ( int i = 0; i < env_tex_res; ++i ) {
+        for ( int j = 0; j < env_tex_res; ++j ) {
+            double x = (i - half_res) / (double)half_res;
+            double y = (j - half_res) / (double)half_res;
+            double tmp = sqrt(x*x + y*y);
+            double dist = tmp * tmp;
+            if ( dist > 1.0 ) { dist = 1.0; }
+            double bright = sin( dist * SGD_PI_2 );
+            if ( bright < 0.2 ) { bright = 0.2; }
+            env_map[i][j][0] = r;
+            env_map[i][j][1] = g;
+            env_map[i][j][2] = b;
+            env_map[i][j][3] = (int)(bright * alpha);
+        }
+    }
+
+    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
+    glGenTextures( 1, &tex_name );
+    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_name );
+  
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, env_tex_res, env_tex_res, 0,
+                  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
+
+    return tex_name;
+}
+
+
 // generate the directional vasi light environment texture map
 static int gen_vasi_light_map() {
     const int env_tex_res = 256;
@@ -451,6 +489,24 @@ bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
     rwy_green_low_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_GREEN_LOW_LIGHTS"] = new FGNewMat(rwy_green_low_lights);
 
+    // hard coded medium intensity taxiway blue light state
+    tex_name = gen_taxiway_dir_light_map( 20, 20, 235, 205 );
+    ssgSimpleState *taxiway_blue_medium_lights = new ssgSimpleState();
+    taxiway_blue_medium_lights->ref();
+    taxiway_blue_medium_lights->disable( GL_LIGHTING );
+    taxiway_blue_medium_lights->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
+    taxiway_blue_medium_lights->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    taxiway_blue_medium_lights->enable( GL_BLEND );
+    taxiway_blue_medium_lights->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    taxiway_blue_medium_lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    taxiway_blue_medium_lights->setMaterial ( GL_AMBIENT, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    taxiway_blue_medium_lights->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    taxiway_blue_medium_lights->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    taxiway_blue_medium_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    taxiway_blue_medium_lights->setTexture( tex_name );
+    matlib["RWY_BLUE_TAXIWAY_LIGHTS"]
+        = new FGNewMat(taxiway_blue_medium_lights);
+
     // hard coded runway vasi light state
     ssgSimpleState *rwy_vasi_lights = new ssgSimpleState();
     rwy_vasi_lights->ref();
index e690468f317b5fc546c4b4d22648b8e2366b9d4f..47358c0450cdb67e2212019747a350282194bd5f 100644 (file)
@@ -164,14 +164,30 @@ ssgTransform *gen_dir_light_group( const point_list &nodes,
                                    const int_list &pnt_i,
                                    const int_list &nml_i,
                                    const string &material,
-                                   sgVec3 up )
+                                   sgVec3 up, bool vertical = false )
 {
     sgVec3 center;
     calc_center_point( nodes, pnt_i, center );
     // cout << center[0] << "," << center[1] << "," << center[2] << endl;
 
-    sgVec3 nup;
-    sgNormalizeVec3( nup, up );
+
+    // find a vector perpendicular to the normal.
+    sgVec3 perp1;
+    if ( !vertical ) {
+        // normal isn't vertical so we can use up as our first vector
+        sgNormalizeVec3( perp1, up );
+    } else {
+        // normal is vertical so we have to work a bit harder to
+        // determine our first vector
+        sgVec3 pt1, pt2;
+        sgSetVec3( pt1, nodes[pnt_i[0]][0], nodes[pnt_i[0]][1],
+                   nodes[pnt_i[0]][2] );
+        sgSetVec3( pt2, nodes[pnt_i[1]][0], nodes[pnt_i[1]][1],
+                   nodes[pnt_i[1]][2] );
+
+        sgSubVec3( perp1, pt2, pt1 );
+        sgNormalizeVec3( perp1 );
+    }
 
     ssgVertexArray *vl = new ssgVertexArray( 3 * pnt_i.size() );
     ssgNormalArray *nl = new ssgNormalArray( 3 * pnt_i.size() );
@@ -187,18 +203,18 @@ ssgTransform *gen_dir_light_group( const point_list &nodes,
                    normals[nml_i[i]][2] );
 
         // calculate a vector perpendicular to dir and up
-        sgVec3 perp;
-        sgVectorProductVec3( perp, normal, nup );
+        sgVec3 perp2;
+        sgVectorProductVec3( perp2, normal, perp1 );
 
         // front face
         sgVec3 tmp3;
         sgCopyVec3( tmp3, pt );
         vl->add( tmp3 );
-        sgAddVec3( tmp3, nup );
+        sgAddVec3( tmp3, perp1 );
         vl->add( tmp3 );
-        sgAddVec3( tmp3, perp );
+        sgAddVec3( tmp3, perp2 );
         vl->add( tmp3 );
-        // sgSubVec3( tmp3, nup );
+        // sgSubVec3( tmp3, perp1 );
         // vl->add( tmp3 );
 
         nl->add( normal );
@@ -420,7 +436,7 @@ ssgTransform *gen_rabbit_lights( const point_list &nodes,
     }
 
     rabbit->setDuration( 10 );
-    rabbit->setLimits( 0, pnt_i.size() + 1 );
+    rabbit->setLimits( 0, pnt_i.size() - 1 );
     rabbit->setMode( SSG_ANIM_SHUTTLE );
     rabbit->control( SSG_ANIM_START );
    
@@ -491,6 +507,11 @@ ssgBranch *gen_directional_lights( const point_list &nodes,
                                                   pnt_i, nml_i,
                                                   material, up );
         return rabbit;
+    } else if ( material == "RWY_BLUE_TAXIWAY_LIGHTS" ) {
+        ssgTransform *light_group = gen_dir_light_group( nodes, normals, pnt_i,
+                                                         nml_i, material, up,
+                                                         true );
+        return light_group;
     } else {
         ssgTransform *light_group = gen_dir_light_group( nodes, normals, pnt_i,
                                                          nml_i, material, up );