]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Use the same coloring scheme for the moon and the sun, add a bit of light reflection...
authorehofman <ehofman>
Fri, 9 Jan 2004 10:19:00 +0000 (10:19 +0000)
committerehofman <ehofman>
Fri, 9 Jan 2004 10:19:00 +0000 (10:19 +0000)
simgear/scene/sky/moon.cxx
simgear/scene/sky/moon.hxx

index f5c81b3b6928ae5717c58040921cb1a71b41f218..38ee5a64cd2665d981fae520400443293fc037fb 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/constants.h>
+#include <simgear/screen/colors.hxx>
 
 #include "sphere.hxx"
 #include "moon.hxx"
@@ -140,7 +141,7 @@ ssgBranch * SGMoon::build( SGPath path, double moon_size ) {
     orb_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
     orb_state->setColourMaterial( GL_DIFFUSE );
     orb_state->setMaterial( GL_AMBIENT, 0, 0, 0, 1.0 );
-    orb_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
+    orb_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0.1, 0.1, 0.1, 1 );
     orb_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
     orb_state->enable( GL_BLEND );
     orb_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
@@ -229,38 +230,31 @@ ssgBranch * SGMoon::build( SGPath path, double moon_size ) {
 // 90 degrees = moon rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
 bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
-    if ( moon_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 100 ) {
-       // else moon is well below horizon (so no point in repainting it)
-    
-       // x_10 = moon_angle^10
-       double x_10 = moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
-           * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
-           * moon_angle;
-
-       float ambient = (float)(0.4 * pow (1.1, - x_10 / 30.0));
-       if (ambient < 0.3) { ambient = 0.3; }
-       if (ambient > 1.0) { ambient = 1.0; }
-
-       sgVec4 color;
-       sgSetVec4( color,
-                  (ambient * 6.0)  - 1.0, // minimum value = 0.8
-                  (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
-                  (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
-                  0.5 );
-
-       // temp test, forces the color to always be white
-       // sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-
-       if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
-       if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
-       if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
-
-       // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " " 
-       //      << color[2] << endl;
-
-       float *ptr;
-       ptr = cl->get( 0 );
-       sgCopyVec4( ptr, color );
+
+    if (prev_moon_angle != moon_angle) {
+        prev_moon_angle = moon_angle;
+
+        float moon_factor = 4*cos(moon_angle);
+
+        if (moon_factor > 1) moon_factor = 1.0;
+        if (moon_factor < -1) moon_factor = -1.0;
+        moon_factor = moon_factor/2 + 0.5;
+
+        sgVec4 color;
+        color[1] = sqrt(moon_factor);
+        color[0] = sqrt(color[1]);
+        color[2] = moon_factor * moon_factor;
+        color[2] *= color[2];
+        color[3] = 1.0;
+
+        gamma_correct_rgb( color );
+
+        // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " "
+        //      << color[2] << endl;
+
+        float *ptr;
+        ptr = cl->get( 0 );
+        sgCopyVec4( ptr, color );
     }
 
     return true;
index 7fc8f80859785aeb81b7cd2e84cd0e47225e020d..86968adbf8e03869e9b757c541b07d85877af661 100644 (file)
@@ -46,6 +46,8 @@ class SGMoon {
     ssgVertexArray *halo_vl;
     ssgTexCoordArray *halo_tl;
 
+    double prev_moon_angle;
+
 public:
 
     // Constructor