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Transform scenery coordinates earlier in pipeline when scenery is being
authorcurt <curt>
Fri, 14 Nov 1997 00:26:49 +0000 (00:26 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 14 Nov 1997 00:26:49 +0000 (00:26 +0000)
created, not when it is being loaded.  Precalculate normals for each node
as average of the normals of each containing polygon so Garoude shading is
now supportable.

Scenery/obj.c
Time/fg_time.c

index 6e77f5ff1ac3cb73764a74ea9fe4af53e07e4367..2f6d843419e1438c50897ceaea2e334f0975c865 100644 (file)
 #endif
 
 #include <stdio.h>
+#include <string.h>
 #include <GL/glut.h>
 
 #include "obj.h"
 #include "scenery.h"
 
-#include "../constants.h"
-#include "../types.h"
-#include "../Math/fg_geodesy.h"
 #include "../Math/mat3.h"
-#include "../Math/polar.h"
+
 
 
 #define MAXNODES 100000
 
 float nodes[MAXNODES][3];
-
-
-/* convert a geodetic point lon(arcsec), lat(arcsec), elev(meter) to
- * a cartesian point */
-struct fgCartesianPoint geod_to_cart(float geod[3]) {
-    struct fgCartesianPoint p;
-    double gc_lon, gc_lat, sl_radius;
-
-    /* printf("A geodetic point is (%.2f, %.2f, %.2f)\n", 
-          geod[0], geod[1], geod[2]); */
-
-    gc_lon = geod[0]*ARCSEC_TO_RAD;
-    fgGeodToGeoc(geod[1]*ARCSEC_TO_RAD, geod[2], &sl_radius, &gc_lat);
-
-    /* printf("A geocentric point is (%.2f, %.2f, %.2f)\n", gc_lon, 
-          gc_lat, sl_radius+geod[2]); */
-
-    p = fgPolarToCart(gc_lon, gc_lat, sl_radius+geod[2]);
-    
-    /* printf("A cart point is (%.8f, %.8f, %.8f)\n", p.x, p.y, p.z); */
-
-    return(p);
-}
-
-
-/* given three points defining a triangle, calculate the normal */
-void calc_normal(struct fgCartesianPoint p1, struct fgCartesianPoint p2, 
-                struct fgCartesianPoint p3, double normal[3])
-{
-    double v1[3], v2[3];
-    float temp;
-
-    v1[0] = p2.x - p1.x; v1[1] = p2.y - p1.y; v1[2] = p2.z - p1.z;
-    v2[0] = p3.x - p1.x; v2[1] = p3.y - p1.y; v2[2] = p3.z - p1.z;
-
-    MAT3cross_product(normal, v1, v2);
-    MAT3_NORMALIZE_VEC(normal,temp);
-
-    printf("Normal = %.2f %.2f %.2f\n", normal[0], normal[1], normal[2]);
-}
+float normals[MAXNODES][3];
 
 
 /* Load a .obj file and generate the GL call list */
 GLint fgObjLoad(char *path) {
     char line[256];
     static GLfloat color[4] = { 0.5, 0.5, 0.25, 1.0 };
-    struct fgCartesianPoint p1, p2, p3, p4, ref, last1, last2;
+    double v1[3], v2[3], approx_normal[3], dot_prod, temp;
+    struct fgCartesianPoint ref;
     GLint area;
     FILE *f;
-    double normal[3];
-    int first, ncount, n1, n2, n3, n4;
-    int toggle = 0;
+    int first, ncount, vncount, n1, n2, n3, n4;
 
     if ( (f = fopen(path, "r")) == NULL ) {
        printf("Cannot open file: %s\n", path);
@@ -108,15 +66,14 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
     /* glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, color ); */
     glColor3fv(color);
 
-    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
-
     first = 1;
     ncount = 1;
+    vncount = 1;
 
     while ( fgets(line, 250, f) != NULL ) {
        if ( line[0] == '#' ) {
            /* comment -- ignore */
-       } else if ( line[0] == 'v' ) {
+       } else if ( strncmp(line, "v ", 2) == 0 ) {
            /* node (vertex) */
            if ( ncount < MAXNODES ) {
                /* printf("vertex = %s", line); */
@@ -124,7 +81,9 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
                       &nodes[ncount][0], &nodes[ncount][1], &nodes[ncount][2]);
                if ( ncount == 1 ) {
                    /* first node becomes the reference point */
-                   ref = geod_to_cart(nodes[ncount]);
+                   ref.x = nodes[ncount][0];
+                   ref.y = nodes[ncount][1];
+                   ref.z = nodes[ncount][2];
                    scenery.center = ref;
                }
                ncount++;
@@ -132,82 +91,126 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
                printf("Read too many nodes ... dying :-(\n");
                exit(-1);
            }
+       } else if ( strncmp(line, "vn ", 3) == 0 ) {
+           /* vertex normal */
+           if ( vncount < MAXNODES ) {
+               /* printf("vertex normal = %s", line); */
+               sscanf(line, "vn %f %f %f\n", 
+                      &normals[vncount][0], &normals[vncount][1], 
+                      &normals[vncount][2]);
+               vncount++;
+           } else {
+               printf("Read too many vertex normals ... dying :-(\n");
+               exit(-1);
+           }
        } else if ( line[0] == 't' ) {
            /* start a new triangle strip */
 
            n1 = n2 = n3 = n4 = 0;
-           toggle = 0;
 
            if ( !first ) {
                /* close out the previous structure and start the next */
                glEnd();
-               glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
            } else {
                first = 0;
            }
 
+           glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
+
            printf("new tri strip = %s", line);
            sscanf(line, "t %d %d %d %d\n", &n1, &n2, &n3, &n4);
 
-           p1 = geod_to_cart(nodes[n1]);
-           p2 = geod_to_cart(nodes[n2]);
-           p3 = geod_to_cart(nodes[n3]);
-
            printf("(t) = ");
-           calc_normal(p1, p2, p3, normal);
-            glNormal3d(normal[0], normal[1], normal[2]);
-           glVertex3d(p1.x - ref.x, p1.y - ref.y, p1.z - ref.z);
-           glVertex3d(p2.x - ref.x, p2.y - ref.y, p2.z - ref.z);
-           glVertex3d(p3.x - ref.x, p3.y - ref.y, p3.z - ref.z);
 
-           last1 = p2;
-           last2 = p3;
+           /* try to get the proper rotation by calculating an
+             * approximate normal and seeing if it is close to the
+            * precalculated normal */
+           v1[0] = nodes[n2][0] - nodes[n1][0];
+           v1[1] = nodes[n2][1] - nodes[n1][1];
+           v1[2] = nodes[n2][2] - nodes[n1][2];
+           v2[0] = nodes[n3][0] - nodes[n1][0];
+           v2[1] = nodes[n3][1] - nodes[n1][1];
+           v2[2] = nodes[n3][2] - nodes[n1][2];
+           MAT3cross_product(approx_normal, v1, v2);
+           MAT3_NORMALIZE_VEC(approx_normal,temp);
+           printf("Approx normal = %.2f %.2f %.2f\n", approx_normal[0], 
+                  approx_normal[1], approx_normal[2]);
+           dot_prod = MAT3_DOT_PRODUCT(normals[n1], approx_normal);
+           printf("Dot product = %.4f\n", dot_prod);
+           /* angle = acos(dot_prod); */
+           /* printf("Normal ANGLE = %.3f rads.\n", angle); */
+           
+            glNormal3d(normals[n1][0], normals[n1][1], normals[n1][2]);
+           glVertex3d(nodes[n1][0] - ref.x, nodes[n1][1] - ref.y, 
+                      nodes[n1][2] - ref.z);
+
+           if ( dot_prod > 0 ) {
+               glNormal3d(normals[n2][0], normals[n2][1], normals[n2][2]);
+               glVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
+                          nodes[n2][2] - ref.z);
+
+               glNormal3d(normals[n3][0], normals[n3][1], normals[n3][2]);
+               glVertex3d(nodes[n3][0] - ref.x, nodes[n3][1] - ref.y, 
+                          nodes[n3][2] - ref.z);
+           } else {
+               printf("Reversing\n");
+               glNormal3d(normals[n3][0], normals[n3][1], normals[n3][2]);
+               glVertex3d(nodes[n3][0] - ref.x, nodes[n3][1] - ref.y, 
+                          nodes[n3][2] - ref.z);
+
+               glNormal3d(normals[n2][0], normals[n2][1], normals[n2][2]);
+               glVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
+                          nodes[n2][2] - ref.z);
+           }
 
            if ( n4 > 0 ) {
-               p4 = geod_to_cart(nodes[n4]);
-               printf("(t) cont = ");
-               calc_normal(last2, last1, p4, normal);
-               glNormal3d(normal[0], normal[1], normal[2]);
-               glVertex3d(p4.x - ref.x, p4.y - ref.y, p4.z - ref.z);
-
-               last1 = last2;
-               last2 = p4;
-               toggle = 1 - toggle;
+               glNormal3d(normals[n4][0], normals[n4][1], normals[n4][2]);
+               glVertex3d(nodes[n4][0] - ref.x, nodes[n4][1] - ref.y, 
+                          nodes[n4][2] - ref.z);
            }
+       } else if ( line[0] == 'f' ) {
+           /* unoptimized face */
+
+           if ( !first ) {
+               /* close out the previous structure and start the next */
+               glEnd();
+           } else {
+               first = 0;
+           }
+
+           glBegin(GL_TRIANGLES);
+
+           printf("new triangle = %s", line);
+           sscanf(line, "f %d %d %d\n", &n1, &n2, &n3);
+
+            glNormal3d(normals[n1][0], normals[n1][1], normals[n1][2]);
+           glVertex3d(nodes[n1][0] - ref.x, nodes[n1][1] - ref.y, 
+                      nodes[n1][2] - ref.z);
+
+            glNormal3d(normals[n2][0], normals[n2][1], normals[n2][2]);
+           glVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
+                      nodes[n2][2] - ref.z);
+
+            glNormal3d(normals[n3][0], normals[n3][1], normals[n3][2]);
+           glVertex3d(nodes[n3][0] - ref.x, nodes[n3][1] - ref.y, 
+                      nodes[n3][2] - ref.z);
        } else if ( line[0] == 'q' ) {
            /* continue a triangle strip */
            n1 = n2 = 0;
 
-           printf("continued tri strip = %s", line);
+           printf("continued tri strip = %s ", line);
            sscanf(line, "q %d %d\n", &n1, &n2);
            printf("read %d %d\n", n1, n2);
 
-           p1 = geod_to_cart(nodes[n1]);
-
-           printf("(q) = ");
-           if ( toggle ) {
-               calc_normal(last1, last2, p1, normal);
-           } else {
-               calc_normal(last1, p1, last2, normal);
-           }
-           glNormal3d(normal[0], normal[1], normal[2]);
-           glVertex3d(p1.x - ref.x, p1.y - ref.y, p1.z - ref.z);
-
-           last1 = last2;
-           last2 = p1;
-           toggle = 1 - toggle;
+            glNormal3d(normals[n1][0], normals[n1][1], normals[n1][2]);
+           glVertex3d(nodes[n1][0] - ref.x, nodes[n1][1] - ref.y, 
+                      nodes[n1][2] - ref.z);
 
            if ( n2 > 0 ) {
-               p2 = geod_to_cart(nodes[n2]);
-
-               printf("(q) cont = ");
-               calc_normal(last1, last2, p2, normal);
-               glNormal3d(normal[0], normal[1], normal[2]);
-               glVertex3d(p2.x - ref.x, p2.y - ref.y, p2.z - ref.z);
-
-               last1 = last2;
-               last2 = p2;
-               toggle = 1 - toggle;
+               printf(" (cont)\n");
+               glNormal3d(normals[n2][0], normals[n2][1], normals[n2][2]);
+               glVertex3d(nodes[n2][0] - ref.x, nodes[n2][1] - ref.y, 
+                          nodes[n2][2] - ref.z);
            }
        } else {
            printf("Unknown line in %s = %s\n", path, line);
@@ -224,9 +227,15 @@ GLint fgObjLoad(char *path) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.3  1997/10/31 04:49:12  curt
-/* Tweaking vertex orders.
+/* Revision 1.4  1997/11/14 00:26:49  curt
+/* Transform scenery coordinates earlier in pipeline when scenery is being
+/* created, not when it is being loaded.  Precalculate normals for each node
+/* as average of the normals of each containing polygon so Garoude shading is
+/* now supportable.
 /*
+ * Revision 1.3  1997/10/31 04:49:12  curt
+ * Tweaking vertex orders.
+ *
  * Revision 1.2  1997/10/30 12:38:45  curt
  * Working on new scenery subsystem.
  *
index 631a50636a2141b0bd3d162aeb436ae29310a708..5e7c638bff3d6a8c881bae1e2a164a224264855c 100644 (file)
@@ -232,7 +232,7 @@ void fgTimeUpdate(struct FLIGHT *f, struct fgTIME *t) {
     /* get current Unix calendar time (in seconds) */
     warp += 60; 
     /* warp = 0; */
-    t->cur_time = time(NULL);
+    t->cur_time = time(NULL) + 43200;
     t->cur_time += warp;
     printf("Current Unix calendar time = %ld  warp = %ld\n", t->cur_time, warp);
 
@@ -284,9 +284,15 @@ void fgTimeUpdate(struct FLIGHT *f, struct fgTIME *t) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.8  1997/10/25 03:30:08  curt
-/* Misc. tweaks.
+/* Revision 1.9  1997/11/14 00:26:50  curt
+/* Transform scenery coordinates earlier in pipeline when scenery is being
+/* created, not when it is being loaded.  Precalculate normals for each node
+/* as average of the normals of each containing polygon so Garoude shading is
+/* now supportable.
 /*
+ * Revision 1.8  1997/10/25 03:30:08  curt
+ * Misc. tweaks.
+ *
  * Revision 1.7  1997/09/23 00:29:50  curt
  * Tweaks to get things to compile with gcc-win32.
  *