]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Renamed GLmain.c GLUTmain.c
authorcurt <curt>
Sat, 2 Aug 1997 18:45:00 +0000 (18:45 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 2 Aug 1997 18:45:00 +0000 (18:45 +0000)
Main/GLUTmain.c [new file with mode: 0644]
Main/GLmain.c [deleted file]
Main/Makefile

diff --git a/Main/GLUTmain.c b/Main/GLUTmain.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2e51bca
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,813 @@
+/**************************************************************************
+ * GLmain.c -- top level sim routines
+ *
+ * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
+ *
+ * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License as
+ * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+ * License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id$
+ * (Log is kept at end of this file)
+ **************************************************************************/
+
+
+#include <stdio.h>
+
+#ifdef WIN32
+#  include <windows.h>                     
+#endif
+
+#ifdef GLUT
+    #include <GL/glut.h>
+    #include "GLUTkey.h"
+#elif MESA_TK
+    /* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
+    #include "gltk.h"
+    #include "GLTKkey.h"
+#endif
+
+#include "../constants.h"
+
+#include "../Aircraft/aircraft.h"
+#include "../Scenery/mesh.h"
+#include "../Scenery/scenery.h"
+#include "../Math/fg_random.h"
+#include "../Math/mat3.h"
+#include "../Math/polar.h"
+#include "../Time/fg_timer.h"
+#include "../Weather/weather.h"
+
+
+/* This is a record containing all the info for the aircraft currently
+   being operated */
+struct aircraft_params current_aircraft;
+
+/* view parameters */
+static GLfloat win_ratio = 1.0;
+
+/* sun direction */
+static GLfloat sun_vec[4] = {0.2948, 0.7816, -0.5498, 0.0 };
+
+/* temporary hack */
+/* extern struct mesh *mesh_ptr; */
+/* Function prototypes */
+/* GLint fgSceneryCompile_OLD(); */
+/* static void fgSceneryDraw_OLD(); */
+
+/* pointer to scenery structure */
+/* static GLint scenery, runway; */
+
+/* Another hack */
+double fogDensity = 60000.0; /* in meters */
+double view_offset = 0.0;
+double goal_view_offset = 0.0;
+
+/* Another hack */
+#define DEFAULT_TIMER_HZ 20
+#define DEFAULT_MULTILOOP 6
+#define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
+
+double Simtime;
+
+/* Another hack */
+int use_signals = 0;
+
+
+/**************************************************************************
+ * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
+ **************************************************************************/
+
+static void fgInitVisuals() {
+    /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
+    static GLfloat fogColor[4] = {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
+    
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    /* glFrontFace(GL_CW); */
+    glEnable( GL_CULL_FACE );
+
+    /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
+       to unit length after transformation.  See glNormal. */
+    glEnable( GL_NORMALIZE );
+
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
+    glEnable( GL_LIGHTING );
+    glEnable( GL_LIGHT0 );
+
+    glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
+
+    glEnable( GL_FOG );
+    glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
+    /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
+    glFogf (GL_FOG_END, fogDensity);
+    glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
+    /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, fogDensity); */
+    /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
+
+    glClearColor(0.6, 0.6, 0.9, 1.0);
+}
+
+
+/**************************************************************************
+ * Update the view volume, position, and orientation
+ **************************************************************************/
+
+static void fgUpdateViewParams() {
+    struct fgCartesianPoint view_pos /*, alt_up */;
+    struct flight_params *f;
+    MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
+    MAT3vec vec, view_up, forward, view_forward, local_up;
+
+    f = &current_aircraft.flight;
+
+    /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
+    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+    glLoadIdentity();
+    gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 200000.0);
+
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    glLoadIdentity();
+    
+    /* calculate view position in current FG view coordinate system */
+    view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
+                            FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
+    printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", view_pos.x, view_pos.y, view_pos.z);
+
+    /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
+    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
+    MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
+    /* printf("Roll matrix\n"); */
+    /* MAT3print(R, stdout); */
+
+    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
+    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
+    MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
+    /* printf("Pitch matrix\n"); */
+    /* MAT3print(TMP, stdout); */
+    MAT3mult(R, R, TMP);
+
+    MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
+    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
+    /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
+    MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
+    /* printf("Yaw matrix\n");
+    MAT3print(TMP, stdout); */
+    MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
+    /* printf("LOCAL matrix\n"); */
+    /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
+
+    /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
+     * coordinates */
+    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
+    MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
+    /* printf("Longitude matrix\n"); */
+    /* MAT3print(R, stdout); */
+
+    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
+    MAT3mult_vec(vec, vec, R);
+    MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
+    /* printf("Latitude matrix\n"); */
+    /* MAT3print(TMP, stdout); */
+
+    MAT3mult(UP, R, TMP);
+    /* printf("Local up matrix\n"); */
+    /* MAT3print(UP, stdout); */
+
+    MAT3_SET_VEC(local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
+    MAT3mult_vec(local_up, local_up, UP);
+
+    printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", local_up[0], local_up[1], 
+          local_up[2]);
+    
+    /* Alternative method to Derive local up vector based on
+     * *geodetic* coordinates */
+    /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
+    /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
+       alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
+
+    /* Derive the VIEW matrix */
+    MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
+    /* printf("VIEW matrix\n"); */
+    /* MAT3print(VIEW, stdout); */
+
+    /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
+    MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
+    MAT3mult_vec(view_up, vec, VIEW);
+
+    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
+    MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
+    printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
+          forward[2]);
+
+    MAT3rotate(TMP, view_up, view_offset);
+    MAT3mult_vec(view_forward, forward, TMP);
+
+    gluLookAt(view_pos.x, view_pos.y, view_pos.z,
+             view_pos.x + view_forward[0], view_pos.y + view_forward[1], 
+             view_pos.z + view_forward[2],
+             view_up[0], view_up[1], view_up[2]);
+
+    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
+}
+
+
+/**************************************************************************
+ * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
+ **************************************************************************/
+
+static void fgUpdateVisuals( void ) {
+    /* update view volume parameters */
+    fgUpdateViewParams();
+
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+
+    /* Tell GL we are switching to model view parameters */
+    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+    /* glLoadIdentity(); */
+
+    /* draw scenery */
+    fgSceneryRender();
+
+    #ifdef GLUT
+      glutSwapBuffers();
+    #elif MESA_TK
+      tkSwapBuffers();
+    #endif
+}
+
+
+/**************************************************************************
+ * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
+ **************************************************************************/
+
+void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
+    struct flight_params *f;
+    int i;
+
+    f = &current_aircraft.flight;
+
+    /* update the flight model */
+    if ( multi_loop < 0 ) {
+       multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
+    }
+
+    /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
+    fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
+
+    for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
+       if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.05 ) {
+           view_offset = goal_view_offset;
+           break;
+       } else {
+           /* move view_offset towards goal_view_offset */
+           if ( goal_view_offset > view_offset ) {
+               if ( goal_view_offset - view_offset < FG_PI ) {
+                   view_offset += 0.01;
+               } else {
+                   view_offset -= 0.01;
+               }
+           } else {
+               if ( view_offset - goal_view_offset < FG_PI ) {
+                   view_offset -= 0.01;
+               } else {
+                   view_offset += 0.01;
+               }
+           }
+           if ( view_offset > FG_2PI ) {
+               view_offset -= FG_2PI;
+           } else if ( view_offset < 0 ) {
+               view_offset += FG_2PI;
+           }
+       }
+    }
+}
+
+
+void fgInitTimeDepCalcs() {
+    /* initialize timer */
+
+#ifdef USE_ITIMER
+    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
+#endif USE_ITIMER
+
+}
+
+
+/**************************************************************************
+ * Scenery management routines
+ **************************************************************************/
+
+/* static void fgSceneryInit_OLD() { */
+    /* make scenery */
+/*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
+    runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
+} */
+
+
+/* create the scenery */
+/* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
+    GLint scenery;
+
+    scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
+
+    return(scenery);
+}
+*/
+
+/* hack in a runway */
+/* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
+    static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
+    static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
+    int i;
+    int num_lines = 16;
+    float line_len, line_width_2, cur_pos;
+
+    runway = glGenLists(1);
+    glNewList(runway, GL_COMPILE);
+    */
+    /* draw concrete */
+/*    glBegin(GL_POLYGON);
+    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
+    glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
+
+    glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
+    glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
+    glEnd();
+    */
+    /* draw center line */
+/*    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
+    line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
+    printf("line_len = %.3f\n", line_len);
+    line_width_2 = 0.02;
+    cur_pos = line_len;
+    for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
+       glBegin(GL_POLYGON);
+       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
+       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
+       cur_pos += line_len;
+       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
+       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
+       cur_pos += line_len;
+       glEnd();
+    }
+
+    glEndList();
+
+    return(runway);
+}
+*/
+
+/* draw the scenery */
+/*static void fgSceneryDraw_OLD() {
+    static float z = 32.35;
+
+    glPushMatrix();
+
+    glCallList(scenery);
+
+    printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
+
+    glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
+    glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+    glCallList(runway);
+
+    glPopMatrix();
+}
+*/
+
+/* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
+ * ready for the next move and update the display? */
+static void fgMainLoop( void ) {
+    static int remainder = 0;
+    int elapsed, multi_loop;
+    double rough_elev;
+    struct flight_params *f;
+
+    f = &current_aircraft.flight;
+
+    elapsed = fgGetTimeInterval();
+    printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
+          remainder);
+    printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
+    elapsed += remainder;
+
+    multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
+    remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
+    printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
+          remainder);
+
+    aircraft_debug(1);
+    fgUpdateVisuals();
+
+    if ( ! use_signals ) {
+       fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
+    }
+
+    /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
+     * eventually */
+    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
+    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
+    /* FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET; */
+
+    if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < rough_elev + 3.758099) {
+       /* set this here, otherwise if we set runway height above our
+          current height we get a really nasty bounce. */
+       FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
+
+       /* now set aircraft altitude above ground */
+       FG_Altitude = rough_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
+       printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
+              FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+    }
+
+    /* update the weather for our current position */
+    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
+}
+
+
+/**************************************************************************
+ * Handle new window size or exposure
+ **************************************************************************/
+
+static void fgReshape( int width, int height ) {
+    /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
+     * what the values of width & height are. */
+    if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
+       win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+    }
+
+    /* Inform gl of our view window size */
+    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
+
+    fgUpdateViewParams();
+    
+    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
+}
+
+
+/**************************************************************************
+ * Main ...
+ **************************************************************************/
+
+int main( int argc, char *argv[] ) {
+    struct flight_params *f;
+    double rough_elev;
+
+    f = &current_aircraft.flight;
+
+    printf("Flight Gear: prototype code to test OpenGL, LaRCsim, and VRML\n\n");
+
+
+    /**********************************************************************
+     * Initialize the Window/Graphics environment.
+     **********************************************************************/
+
+    #ifdef GLUT
+      /* initialize GLUT */
+      glutInit(&argc, argv);
+
+      /* Define Display Parameters */
+      glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
+
+      /* Define initial window size */
+      glutInitWindowSize(640, 480);
+
+      /* Initialize windows */
+      glutCreateWindow("Flight Gear");
+
+    #elif MESA_TK
+      /* Define initial window size */
+      tkInitPosition(0, 0, 640, 480);
+
+      /* Define Display Parameters */
+      tkInitDisplayMode( TK_RGB | TK_DEPTH | TK_DOUBLE | TK_DIRECT );
+
+      /* Initialize the main window */
+      if (tkInitWindow("Flight Gear") == GL_FALSE) {
+         tkQuit();
+      }
+    #endif
+
+    /* seed the random number generater */
+    fg_srandom();
+
+    /* setup view parameters, only makes GL calls */
+    fgInitVisuals();
+
+
+    /****************************************************************
+     * The following section sets up the flight model EOM parameters and 
+     * should really be read in from one or more files.
+     ****************************************************************/
+
+    /* Globe Aiport, AZ */
+    FG_Runway_altitude = 3234.5;
+    FG_Runway_latitude = 120070.41;
+    FG_Runway_longitude = -398391.28;
+    FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
+
+    /* Initial Position */
+    FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
+    FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
+    FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
+
+    /* FG_Latitude  = 0.0; */
+    /* FG_Longitude = 0.0; */
+    /* FG_Altitude = 15000.0; */
+
+    printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", FG_Latitude, 
+          FG_Longitude, FG_Altitude);
+
+      /* Initial Velocity */
+    FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
+    FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
+    FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
+
+    /* Initial Orientation */
+    FG_Phi   = -2.658474E-06;
+    FG_Theta =  7.401790E-03;
+    /* FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD; */
+    FG_Psi   =  0.0 * DEG_TO_RAD;
+
+    /* Initial Angular B rates */
+    FG_P_body = 7.206685E-05;
+    FG_Q_body = 0.000000E+00;
+    FG_R_body = 9.492658E-05;
+
+    FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
+
+    /* Mass properties and geometry values */
+    FG_Mass = 8.547270E+01;
+    FG_I_xx = 1.048000E+03;
+    FG_I_yy = 3.000000E+03;
+    FG_I_zz = 3.530000E+03;
+    FG_I_xz = 0.000000E+00;
+
+    /* CG position w.r.t. ref. point */
+    FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
+    FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
+    FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
+
+    /* Set initial position and slew parameters */
+    /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
+    /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
+    /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
+
+   /* Initialize the Scenery Management system */
+    fgSceneryInit();
+
+    /* Tell the Scenery Management system where we are so it can load
+     * the correct scenery data */
+    fgSceneryUpdate(FG_Latitude, FG_Longitude, FG_Altitude);
+
+    /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
+     * eventually */
+    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_DEG * 3600.0, 
+                              FG_Latitude  * RAD_TO_DEG * 3600.0);
+    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
+    if ( rough_elev > -9990.0 ) {
+       FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET;
+    }
+
+    if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude ) {
+       FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
+    }
+    /* end of thing that I just stuck in that I should probably move */
+
+    /* Initialize the flight model data structures base on above values */
+    fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
+
+    if ( use_signals ) {
+       /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
+          signal to be generated, etc. */
+       fgInitTimeDepCalcs();
+    }
+
+    /* Initialize the weather modeling subsystem */
+    fgWeatherInit();
+
+    /**********************************************************************
+     * Initialize the Event Handlers.
+     **********************************************************************/
+
+    #ifdef GLUT
+      /* call fgReshape() on window resizes */
+      glutReshapeFunc( fgReshape );
+
+      /* call key() on keyboard event */
+      glutKeyboardFunc( GLUTkey );
+      glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
+
+      /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
+      glutIdleFunc( fgMainLoop );
+
+      /* draw the scene */
+      glutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
+
+      /* pass control off to the GLUT event handler */
+      glutMainLoop();
+    #elif MESA_TK
+      /* call fgReshape() on expose events */
+      tkExposeFunc( fgReshape );
+
+      /* call fgReshape() on window resizes */
+      tkReshapeFunc( fgReshape );
+
+      /* call key() on keyboard event */
+      tkKeyDownFunc( GLTKkey );
+
+      /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
+      tkIdleFunc( fgMainLoop );
+
+      /* draw the scene */
+      tkDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
+
+      /* pass control off to the tk event handler */
+      tkExec();
+    #endif
+
+    return(0);
+}
+
+#ifdef NO_PRINTF
+
+#include <stdarg.h>
+int printf (const char *format, ...) {
+}
+
+#endif
+
+
+/* $Log$
+/* Revision 1.1  1997/08/02 18:45:00  curt
+/* Renamed GLmain.c GLUTmain.c
+/*
+ * Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
+ * Misc. tweaks.
+ *
+ * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
+ * Making progress with coordinate system overhaul.
+ *
+ * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
+ * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
+ *
+ * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
+ * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
+ *
+ * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
+ * Minor tweaks.
+ *
+ * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
+ * Added an initial weather section.
+ *
+ * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
+ * Moved PI definitions to ../constants.h
+ * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
+ *
+ * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
+ * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
+ *
+ * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
+ * Hacked in some support for wind/turbulence.
+ *
+ * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
+ * Minor tweaks to aid Win32 port.
+ *
+ * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
+ * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
+ *
+ * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
+ * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
+ * (or transformation?) problem.
+ *
+ * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
+ * More tweaking of terrian floor.
+ *
+ * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
+ * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
+ * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
+ * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
+ * grid data set.
+ *
+ * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
+ * Working on making the ground "hard."
+ *
+ * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
+ * Working on establishing a hard ground.
+ *
+ * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
+ * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
+ * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
+ *
+ * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
+ * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
+ *
+ * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
+ * Working on scenery management system.
+ *
+ * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
+ * Beginning work on a scenery management system.
+ *
+ * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
+ * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
+ *
+ * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
+ * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
+ *
+ * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
+ * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
+ *
+ * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
+ * Capitalized subdirectory names.
+ *
+ * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
+ * A couple more runway tweaks ...
+ *
+ * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
+ * Hacked in a runway
+ *
+ * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
+ * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
+ *
+ * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
+ * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
+ *
+ * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
+ * Nonsignal based interval timing is now working.
+ * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
+ *
+ * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
+ * Starting to add general timer support.
+ *
+ * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
+ * A tiny bit more view tweaking.
+ *
+ * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
+ * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
+ *
+ * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
+ * Elevator trim added.
+ *
+ * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
+ * WE CAN NOW FLY!!!
+ *
+ * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
+ * Added some MSFS-like keyboard input handling.
+ *
+ * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
+ * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
+ *
+ * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
+ * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
+ *
+ * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
+ * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
+ *
+ * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
+ * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
+ *
+ * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
+ * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
+ *
+ * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
+ * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
+ * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
+ * interval.
+ *
+ * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
+ * Added GNU copyright headers.
+ * Fog now works!
+ *
+ * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
+ * Trying to get fog to work ...
+ *
+ * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
+ * Renamed due to added GLUT support.
+ *
+ * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
+ * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
+ *
+ * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
+ * Trying to stub in support for standard OpenGL.
+ *
+ * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
+ * Initial revision.
+ *
+ */
diff --git a/Main/GLmain.c b/Main/GLmain.c
deleted file mode 100644 (file)
index 2f1ebbd..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,809 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * GLmain.c -- top level sim routines
- *
- * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
- *
- * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
- *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License as
- * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
- * License, or (at your option) any later version.
- *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- *
- * $Id$
- * (Log is kept at end of this file)
- **************************************************************************/
-
-
-#include <stdio.h>
-
-#ifdef WIN32
-#  include <windows.h>                     
-#endif
-
-#ifdef GLUT
-    #include <GL/glut.h>
-    #include "GLUTkey.h"
-#elif MESA_TK
-    /* assumes -I/usr/include/mesa in compile command */
-    #include "gltk.h"
-    #include "GLTKkey.h"
-#endif
-
-#include "../constants.h"
-
-#include "../Aircraft/aircraft.h"
-#include "../Scenery/mesh.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
-#include "../Math/fg_random.h"
-#include "../Math/mat3.h"
-#include "../Math/polar.h"
-#include "../Time/fg_timer.h"
-#include "../Weather/weather.h"
-
-
-/* This is a record containing all the info for the aircraft currently
-   being operated */
-struct aircraft_params current_aircraft;
-
-/* view parameters */
-static GLfloat win_ratio = 1.0;
-
-/* sun direction */
-static GLfloat sun_vec[4] = {0.2948, 0.7816, -0.5498, 0.0 };
-
-/* temporary hack */
-/* extern struct mesh *mesh_ptr; */
-/* Function prototypes */
-/* GLint fgSceneryCompile_OLD(); */
-/* static void fgSceneryDraw_OLD(); */
-
-/* pointer to scenery structure */
-/* static GLint scenery, runway; */
-
-/* Another hack */
-double fogDensity = 60000.0; /* in meters */
-double view_offset = 0.0;
-double goal_view_offset = 0.0;
-
-/* Another hack */
-#define DEFAULT_TIMER_HZ 20
-#define DEFAULT_MULTILOOP 6
-#define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
-
-double Simtime;
-
-/* Another hack */
-int use_signals = 0;
-
-
-/**************************************************************************
- * fgInitVisuals() -- Initialize various GL/view parameters
- **************************************************************************/
-
-static void fgInitVisuals() {
-    /* if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ... */
-    static GLfloat fogColor[4] = {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
-    
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    /* glFrontFace(GL_CW); */
-    glEnable( GL_CULL_FACE );
-
-    /* If enabled, normal vectors specified with glNormal are scaled
-       to unit length after transformation.  See glNormal. */
-    glEnable( GL_NORMALIZE );
-
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
-    glEnable( GL_LIGHTING );
-    glEnable( GL_LIGHT0 );
-
-    glShadeModel( GL_FLAT ); /* glShadeModel( GL_SMOOTH ); */
-
-    glEnable( GL_FOG );
-    glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
-    /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
-    glFogf (GL_FOG_END, fogDensity);
-    glFogfv (GL_FOG_COLOR, fogColor);
-    /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, fogDensity); */
-    /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
-
-    glClearColor(0.6, 0.6, 0.9, 1.0);
-}
-
-
-/**************************************************************************
- * Update the view volume, position, and orientation
- **************************************************************************/
-
-static void fgUpdateViewParams() {
-    struct fgCartesianPoint view_pos /*, alt_up */;
-    struct flight_params *f;
-    MAT3mat R, TMP, UP, LOCAL, VIEW;
-    MAT3vec vec, view_up, forward, view_forward, local_up;
-
-    f = &current_aircraft.flight;
-
-    /* Tell GL we are about to modify the projection parameters */
-    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-    glLoadIdentity();
-    gluPerspective(45.0, 1.0/win_ratio, 1.0, 200000.0);
-
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    glLoadIdentity();
-    
-    /* calculate view position in current FG view coordinate system */
-    view_pos = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Lat_geocentric, 
-                            FG_Radius_to_vehicle * FEET_TO_METER + 1.0);
-    printf("View pos = %.4f, %.4f, %.4f\n", view_pos.x, view_pos.y, view_pos.z);
-
-    /* Derive the LOCAL aircraft rotation matrix (roll, pitch, yaw) */
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
-    MAT3rotate(R, vec, FG_Phi);
-    /* printf("Roll matrix\n"); */
-    /* MAT3print(R, stdout); */
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
-    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
-    MAT3rotate(TMP, vec, FG_Theta);
-    /* printf("Pitch matrix\n"); */
-    /* MAT3print(TMP, stdout); */
-    MAT3mult(R, R, TMP);
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
-    /* MAT3mult_vec(vec, vec, R); */
-    /* MAT3rotate(TMP, vec, FG_Psi - FG_PI_2); */
-    MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Psi);
-    /* printf("Yaw matrix\n");
-    MAT3print(TMP, stdout); */
-    MAT3mult(LOCAL, R, TMP);
-    /* printf("LOCAL matrix\n"); */
-    /* MAT3print(LOCAL, stdout); */
-
-    /* Derive the local UP transformation matrix based on *geodetic*
-     * coordinates */
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
-    MAT3rotate(R, vec, FG_Longitude);     /* R = rotate about Z axis */
-    /* printf("Longitude matrix\n"); */
-    /* MAT3print(R, stdout); */
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 1.0, 0.0);
-    MAT3mult_vec(vec, vec, R);
-    MAT3rotate(TMP, vec, -FG_Latitude);  /* TMP = rotate about X axis */
-    /* printf("Latitude matrix\n"); */
-    /* MAT3print(TMP, stdout); */
-
-    MAT3mult(UP, R, TMP);
-    /* printf("Local up matrix\n"); */
-    /* MAT3print(UP, stdout); */
-
-    MAT3_SET_VEC(local_up, 1.0, 0.0, 0.0);
-    MAT3mult_vec(local_up, local_up, UP);
-
-    printf("    Local Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", local_up[0], local_up[1], 
-          local_up[2]);
-    
-    /* Alternative method to Derive local up vector based on
-     * *geodetic* coordinates */
-    /* alt_up = fgPolarToCart(FG_Longitude, FG_Latitude, 1.0); */
-    /* printf("    Alt Up = (%.4f, %.4f, %.4f)\n", 
-       alt_up.x, alt_up.y, alt_up.z); */
-
-    /* Derive the VIEW matrix */
-    MAT3mult(VIEW, LOCAL, UP);
-    /* printf("VIEW matrix\n"); */
-    /* MAT3print(VIEW, stdout); */
-
-    /* generate the current up, forward, and fwrd-view vectors */
-    MAT3_SET_VEC(vec, 1.0, 0.0, 0.0);
-    MAT3mult_vec(view_up, vec, VIEW);
-
-    MAT3_SET_VEC(vec, 0.0, 0.0, 1.0);
-    MAT3mult_vec(forward, vec, VIEW);
-    printf("Forward vector is (%.2f,%.2f,%.2f)\n", forward[0], forward[1], 
-          forward[2]);
-
-    MAT3rotate(TMP, view_up, view_offset);
-    MAT3mult_vec(view_forward, forward, TMP);
-
-    gluLookAt(view_pos.x, view_pos.y, view_pos.z,
-             view_pos.x + view_forward[0], view_pos.y + view_forward[1], 
-             view_pos.z + view_forward[2],
-             view_up[0], view_up[1], view_up[2]);
-
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, sun_vec );
-}
-
-
-/**************************************************************************
- * Update all Visuals (redraws anything graphics related)
- **************************************************************************/
-
-static void fgUpdateVisuals( void ) {
-    /* update view volume parameters */
-    fgUpdateViewParams();
-
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-
-    /* Tell GL we are switching to model view parameters */
-    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-    /* glLoadIdentity(); */
-
-    /* draw scenery */
-    fgSceneryRender();
-
-    #ifdef GLUT
-      glutSwapBuffers();
-    #elif MESA_TK
-      tkSwapBuffers();
-    #endif
-}
-
-
-/**************************************************************************
- * Update internal time dependent calculations (i.e. flight model)
- **************************************************************************/
-
-void fgUpdateTimeDepCalcs(int multi_loop) {
-    struct flight_params *f;
-    int i;
-
-    f = &current_aircraft.flight;
-
-    /* update the flight model */
-    if ( multi_loop < 0 ) {
-       multi_loop = DEFAULT_MULTILOOP;
-    }
-
-    /* printf("updating flight model x %d\n", multi_loop); */
-    fgFlightModelUpdate(FG_LARCSIM, f, multi_loop);
-
-    for ( i = 0; i < multi_loop; i++ ) {
-       if ( fabs(goal_view_offset - view_offset) < 0.05 ) {
-           view_offset = goal_view_offset;
-           break;
-       } else {
-           /* move view_offset towards goal_view_offset */
-           if ( goal_view_offset > view_offset ) {
-               if ( goal_view_offset - view_offset < FG_PI ) {
-                   view_offset += 0.01;
-               } else {
-                   view_offset -= 0.01;
-               }
-           } else {
-               if ( view_offset - goal_view_offset < FG_PI ) {
-                   view_offset -= 0.01;
-               } else {
-                   view_offset += 0.01;
-               }
-           }
-           if ( view_offset > FG_2PI ) {
-               view_offset -= FG_2PI;
-           } else if ( view_offset < 0 ) {
-               view_offset += FG_2PI;
-           }
-       }
-    }
-}
-
-
-void fgInitTimeDepCalcs() {
-    /* initialize timer */
-
-#ifdef USE_ITIMER
-    fgTimerInit( 1.0 / DEFAULT_TIMER_HZ, fgUpdateTimeDepCalcs );
-#endif USE_ITIMER
-
-}
-
-
-/**************************************************************************
- * Scenery management routines
- **************************************************************************/
-
-/* static void fgSceneryInit_OLD() { */
-    /* make scenery */
-/*     scenery = fgSceneryCompile_OLD();
-    runway = fgRunwayHack_OLD(0.69, 53.07);
-} */
-
-
-/* create the scenery */
-/* GLint fgSceneryCompile_OLD() {
-    GLint scenery;
-
-    scenery = mesh2GL(mesh_ptr_OLD);
-
-    return(scenery);
-}
-*/
-
-/* hack in a runway */
-/* GLint fgRunwayHack_OLD(double width, double length) {
-    static GLfloat concrete[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 };
-    static GLfloat line[4]     = { 0.9, 0.9, 0.9, 1.0 };
-    int i;
-    int num_lines = 16;
-    float line_len, line_width_2, cur_pos;
-
-    runway = glGenLists(1);
-    glNewList(runway, GL_COMPILE);
-    */
-    /* draw concrete */
-/*    glBegin(GL_POLYGON);
-    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, concrete );
-    glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
-
-    glVertex3d( 0.0,   -width/2.0, 0.0);
-    glVertex3d( 0.0,    width/2.0, 0.0);
-    glVertex3d(length,  width/2.0, 0.0);
-    glVertex3d(length, -width/2.0, 0.0);
-    glEnd();
-    */
-    /* draw center line */
-/*    glMaterialfv( GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, line );
-    line_len = length / ( 2 * num_lines + 1);
-    printf("line_len = %.3f\n", line_len);
-    line_width_2 = 0.02;
-    cur_pos = line_len;
-    for ( i = 0; i < num_lines; i++ ) {
-       glBegin(GL_POLYGON);
-       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
-       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
-       cur_pos += line_len;
-       glVertex3d( cur_pos,  line_width_2, 0.005);
-       glVertex3d( cur_pos, -line_width_2, 0.005);
-       cur_pos += line_len;
-       glEnd();
-    }
-
-    glEndList();
-
-    return(runway);
-}
-*/
-
-/* draw the scenery */
-/*static void fgSceneryDraw_OLD() {
-    static float z = 32.35;
-
-    glPushMatrix();
-
-    glCallList(scenery);
-
-    printf("*** Drawing runway at %.2f\n", z);
-
-    glTranslatef( -398391.28, 120070.41, 32.35);
-    glRotatef(170.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-    glCallList(runway);
-
-    glPopMatrix();
-}
-*/
-
-/* What should we do when we have nothing else to do?  How about get
- * ready for the next move and update the display? */
-static void fgMainLoop( void ) {
-    static int remainder = 0;
-    int elapsed, multi_loop;
-    double rough_elev;
-    struct flight_params *f;
-
-    f = &current_aircraft.flight;
-
-    elapsed = fgGetTimeInterval();
-    printf("Time interval is = %d, previous remainder is = %d\n", elapsed, 
-          remainder);
-    printf("--> Frame rate is = %.2f\n", 1000.0 / (float)elapsed);
-    elapsed += remainder;
-
-    multi_loop = ((float)elapsed * 0.001) * DEFAULT_MODEL_HZ;
-    remainder = elapsed - ((multi_loop*1000) / DEFAULT_MODEL_HZ);
-    printf("Model iterations needed = %d, new remainder = %d\n", multi_loop, 
-          remainder);
-
-    aircraft_debug(1);
-    fgUpdateVisuals();
-
-    if ( ! use_signals ) {
-       fgUpdateTimeDepCalcs(multi_loop);
-    }
-
-    /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
-     * eventually */
-    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
-    /* FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET; */
-
-    if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < rough_elev + 3.758099) {
-       /* set this here, otherwise if we set runway height above our
-          current height we get a really nasty bounce. */
-       FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
-
-       /* now set aircraft altitude above ground */
-       FG_Altitude = rough_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
-       printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
-              FG_Altitude * FEET_TO_METER);
-    }
-
-    /* update the weather for our current position */
-    fgWeatherUpdate(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Latitude * RAD_TO_ARCSEC, 
-                   FG_Altitude * FEET_TO_METER);
-}
-
-
-/**************************************************************************
- * Handle new window size or exposure
- **************************************************************************/
-
-static void fgReshape( int width, int height ) {
-    /* Do this so we can call fgReshape(0,0) ourselves without having to know
-     * what the values of width & height are. */
-    if ( (height > 0) && (width > 0) ) {
-       win_ratio = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
-    }
-
-    /* Inform gl of our view window size */
-    glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height);
-
-    fgUpdateViewParams();
-    
-    glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
-}
-
-
-/**************************************************************************
- * Main ...
- **************************************************************************/
-
-int main( int argc, char *argv[] ) {
-    struct flight_params *f;
-    double rough_elev;
-
-    f = &current_aircraft.flight;
-
-    printf("Flight Gear: prototype code to test OpenGL, LaRCsim, and VRML\n\n");
-
-
-    /**********************************************************************
-     * Initialize the Window/Graphics environment.
-     **********************************************************************/
-
-    #ifdef GLUT
-      /* initialize GLUT */
-      glutInit(&argc, argv);
-
-      /* Define Display Parameters */
-      glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE );
-
-      /* Define initial window size */
-      glutInitWindowSize(640, 480);
-
-      /* Initialize the main window */
-      glutCreateWindow("Flight Gear");
-    #elif MESA_TK
-      /* Define initial window size */
-      tkInitPosition(0, 0, 640, 480);
-
-      /* Define Display Parameters */
-      tkInitDisplayMode( TK_RGB | TK_DEPTH | TK_DOUBLE | TK_DIRECT );
-
-      /* Initialize the main window */
-      if (tkInitWindow("Flight Gear") == GL_FALSE) {
-         tkQuit();
-      }
-    #endif
-
-    /* seed the random number generater */
-    fg_srandom();
-
-    /* setup view parameters, only makes GL calls */
-    fgInitVisuals();
-
-
-    /****************************************************************
-     * The following section sets up the flight model EOM parameters and 
-     * should really be read in from one or more files.
-     ****************************************************************/
-
-    /* Globe Aiport, AZ */
-    FG_Runway_altitude = 3234.5;
-    FG_Runway_latitude = 120070.41;
-    FG_Runway_longitude = -398391.28;
-    FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
-
-    /* Initial Position */
-    FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
-    FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
-    FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
-
-    /* FG_Latitude  = 0.0; */
-    /* FG_Longitude = 0.0; */
-    /* FG_Altitude = 15000.0; */
-
-    printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", FG_Latitude, 
-          FG_Longitude, FG_Altitude);
-
-      /* Initial Velocity */
-    FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
-    FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
-    FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
-
-    /* Initial Orientation */
-    FG_Phi   = -2.658474E-06;
-    FG_Theta =  7.401790E-03;
-    /* FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD; */
-    FG_Psi   =  0.0 * DEG_TO_RAD;
-
-    /* Initial Angular B rates */
-    FG_P_body = 7.206685E-05;
-    FG_Q_body = 0.000000E+00;
-    FG_R_body = 9.492658E-05;
-
-    FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
-
-    /* Mass properties and geometry values */
-    FG_Mass = 8.547270E+01;
-    FG_I_xx = 1.048000E+03;
-    FG_I_yy = 3.000000E+03;
-    FG_I_zz = 3.530000E+03;
-    FG_I_xz = 0.000000E+00;
-
-    /* CG position w.r.t. ref. point */
-    FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
-    FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
-    FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
-
-    /* Set initial position and slew parameters */
-    /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
-    /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
-    /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
-
-   /* Initialize the Scenery Management system */
-    fgSceneryInit();
-
-    /* Tell the Scenery Management system where we are so it can load
-     * the correct scenery data */
-    fgSceneryUpdate(FG_Latitude, FG_Longitude, FG_Altitude);
-
-    /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
-     * eventually */
-    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_DEG * 3600.0, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_DEG * 3600.0);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
-    if ( rough_elev > -9990.0 ) {
-       FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET;
-    }
-
-    if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude ) {
-       FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
-    }
-    /* end of thing that I just stuck in that I should probably move */
-
-    /* Initialize the flight model data structures base on above values */
-    fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
-
-    if ( use_signals ) {
-       /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
-          signal to be generated, etc. */
-       fgInitTimeDepCalcs();
-    }
-
-    /* Initialize the weather modeling subsystem */
-    fgWeatherInit();
-
-    /**********************************************************************
-     * Initialize the Event Handlers.
-     **********************************************************************/
-
-    #ifdef GLUT
-      /* call fgReshape() on window resizes */
-      glutReshapeFunc( fgReshape );
-
-      /* call key() on keyboard event */
-      glutKeyboardFunc( GLUTkey );
-      glutSpecialFunc( GLUTspecialkey );
-
-      /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
-      glutIdleFunc( fgMainLoop );
-
-      /* draw the scene */
-      glutDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
-
-      /* pass control off to the GLUT event handler */
-      glutMainLoop();
-    #elif MESA_TK
-      /* call fgReshape() on expose events */
-      tkExposeFunc( fgReshape );
-
-      /* call fgReshape() on window resizes */
-      tkReshapeFunc( fgReshape );
-
-      /* call key() on keyboard event */
-      tkKeyDownFunc( GLTKkey );
-
-      /* call fgMainLoop() whenever there is nothing else to do */
-      tkIdleFunc( fgMainLoop );
-
-      /* draw the scene */
-      tkDisplayFunc( fgUpdateVisuals );
-
-      /* pass control off to the tk event handler */
-      tkExec();
-    #endif
-
-    return(0);
-}
-
-#ifdef NO_PRINTF
-
-#include <stdarg.h>
-int printf (const char *format, ...) {
-}
-
-#endif
-
-
-/* $Log$
-/* Revision 1.43  1997/08/02 16:23:47  curt
-/* Misc. tweaks.
-/*
- * Revision 1.42  1997/08/01 19:43:33  curt
- * Making progress with coordinate system overhaul.
- *
- * Revision 1.41  1997/07/31 22:52:37  curt
- * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
- *
- * Revision 1.40  1997/07/30 16:12:42  curt
- * Moved fg_random routines from Util/ to Math/
- *
- * Revision 1.39  1997/07/21 14:45:01  curt
- * Minor tweaks.
- *
- * Revision 1.38  1997/07/19 23:04:47  curt
- * Added an initial weather section.
- *
- * Revision 1.37  1997/07/19 22:34:02  curt
- * Moved PI definitions to ../constants.h
- * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
- *
- * Revision 1.36  1997/07/18 23:41:25  curt
- * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
- *
- * Revision 1.35  1997/07/18 14:28:34  curt
- * Hacked in some support for wind/turbulence.
- *
- * Revision 1.34  1997/07/16 20:04:48  curt
- * Minor tweaks to aid Win32 port.
- *
- * Revision 1.33  1997/07/12 03:50:20  curt
- * Added an #include <Windows32/Base.h> to help compiling for Win32
- *
- * Revision 1.32  1997/07/11 03:23:18  curt
- * Solved some scenery display/orientation problems.  Still have a positioning
- * (or transformation?) problem.
- *
- * Revision 1.31  1997/07/11 01:29:58  curt
- * More tweaking of terrian floor.
- *
- * Revision 1.30  1997/07/10 04:26:37  curt
- * We now can interpolated ground elevation for any position in the grid.  We
- * can use this to enforce a "hard" ground.  We still need to enforce some
- * bounds checking so that we don't try to lookup data points outside the
- * grid data set.
- *
- * Revision 1.29  1997/07/09 21:31:12  curt
- * Working on making the ground "hard."
- *
- * Revision 1.28  1997/07/08 18:20:12  curt
- * Working on establishing a hard ground.
- *
- * Revision 1.27  1997/07/07 20:59:49  curt
- * Working on scenery transformations to enable us to fly fluidly over the
- * poles with no discontinuity/distortion in scenery.
- *
- * Revision 1.26  1997/07/05 20:43:34  curt
- * renamed mat3 directory to Math so we could add other math related routines.
- *
- * Revision 1.25  1997/06/29 21:19:17  curt
- * Working on scenery management system.
- *
- * Revision 1.24  1997/06/26 22:14:53  curt
- * Beginning work on a scenery management system.
- *
- * Revision 1.23  1997/06/26 19:08:33  curt
- * Restructuring make, adding automatic "make dep" support.
- *
- * Revision 1.22  1997/06/25 15:39:47  curt
- * Minor changes to compile with rsxnt/win32.
- *
- * Revision 1.21  1997/06/22 21:44:41  curt
- * Working on intergrating the VRML (subset) parser.
- *
- * Revision 1.20  1997/06/21 17:12:53  curt
- * Capitalized subdirectory names.
- *
- * Revision 1.19  1997/06/18 04:10:31  curt
- * A couple more runway tweaks ...
- *
- * Revision 1.18  1997/06/18 02:21:24  curt
- * Hacked in a runway
- *
- * Revision 1.17  1997/06/17 16:51:58  curt
- * Timer interval stuff now uses gettimeofday() instead of ftime()
- *
- * Revision 1.16  1997/06/17 04:19:16  curt
- * More timer related tweaks with respect to view direction changes.
- *
- * Revision 1.15  1997/06/17 03:41:10  curt
- * Nonsignal based interval timing is now working.
- * This would be a good time to look at cleaning up the code structure a bit.
- *
- * Revision 1.14  1997/06/16 19:32:51  curt
- * Starting to add general timer support.
- *
- * Revision 1.13  1997/06/02 03:40:06  curt
- * A tiny bit more view tweaking.
- *
- * Revision 1.12  1997/06/02 03:01:38  curt
- * Working on views (side, front, back, transitions, etc.)
- *
- * Revision 1.11  1997/05/31 19:16:25  curt
- * Elevator trim added.
- *
- * Revision 1.10  1997/05/31 04:13:52  curt
- * WE CAN NOW FLY!!!
- *
- * Continuing work on the LaRCsim flight model integration.
- * Added some MSFS-like keyboard input handling.
- *
- * Revision 1.9  1997/05/30 19:27:01  curt
- * The LaRCsim flight model is starting to look like it is working.
- *
- * Revision 1.8  1997/05/30 03:54:10  curt
- * Made a bit more progress towards integrating the LaRCsim flight model.
- *
- * Revision 1.7  1997/05/29 22:39:49  curt
- * Working on incorporating the LaRCsim flight model.
- *
- * Revision 1.6  1997/05/29 12:31:39  curt
- * Minor tweaks, moving towards general flight model integration.
- *
- * Revision 1.5  1997/05/29 02:33:23  curt
- * Updated to reflect changing interfaces in other "modules."
- *
- * Revision 1.4  1997/05/27 17:44:31  curt
- * Renamed & rearranged variables and routines.   Added some initial simple
- * timer/alarm routines so the flight model can be updated on a regular 
- * interval.
- *
- * Revision 1.3  1997/05/23 15:40:25  curt
- * Added GNU copyright headers.
- * Fog now works!
- *
- * Revision 1.2  1997/05/23 00:35:12  curt
- * Trying to get fog to work ...
- *
- * Revision 1.1  1997/05/21 15:57:51  curt
- * Renamed due to added GLUT support.
- *
- * Revision 1.3  1997/05/19 18:22:42  curt
- * Parameter tweaking ... starting to stub in fog support.
- *
- * Revision 1.2  1997/05/17 00:17:34  curt
- * Trying to stub in support for standard OpenGL.
- *
- * Revision 1.1  1997/05/16 16:05:52  curt
- * Initial revision.
- *
- */
index bfee17cee7603b4e3ee7ec62a4d40656443c200a..1e44ab2cf15f81d80164d1aac9ff1a11c22442aa 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 
 TARGET=fg0
 
-CFILES = GLmain.c $(INTERFACE_FILES) mesh2GL.c
+CFILES = GLUTmain.c $(INTERFACE_FILES) mesh2GL.c
 OFILES = $(CFILES:.c=.o)
 AFILES = ../Aircraft/libAircraft.a ../Controls/libControls.a \
        ../Flight/libFlight.a ../Flight/LaRCsim/libLaRCsim.a \
@@ -61,8 +61,8 @@ clean:
 
 include depend
 
-GLmain.o:
-       $(CC) $(CFLAGS) -c GLmain.c -o $@
+GLUTmain.o:
+       $(CC) $(CFLAGS) -c GLUTmain.c -o $@
 
 GLUTkey.o:
        $(CC) $(CFLAGS) -c GLUTkey.c -o $@
@@ -76,6 +76,9 @@ mesh2GL.o:
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 # $Log$
+# Revision 1.28  1997/08/02 18:45:01  curt
+# Renamed GLmain.c GLUTmain.c
+#
 # Revision 1.27  1997/07/31 22:52:39  curt
 # Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
 #