]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Removed/depricated.
authorcurt <curt>
Fri, 29 Jun 2001 20:20:30 +0000 (20:20 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 29 Jun 2001 20:20:30 +0000 (20:20 +0000)
docs-mini/README.Win32 [deleted file]

diff --git a/docs-mini/README.Win32 b/docs-mini/README.Win32
deleted file mode 100644 (file)
index dbdb2e0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,171 +0,0 @@
-May 10, 1999
-=============
-
-Here is a quick outline of *one* way you can build FG for Win32 using
-a completely free development environment.
-
-
-1.  Install cygwin (latest is version 20.1)
-
-    http://sourceware.cygnus.com/cygwin/
-
-    Now called "full.exe"
-
-    (I believe "user.exe" is included in full.exe so you don't need to
-    install those separately)
-
-
-2.  This step may now be optional.  I haven't tried without, but
-    cygwin is now egcs-1.1 (which should work I think.)  This step
-    just upgrades to the latest greatest version of egcs.
-
-    Install egcs binary release for cygwin-20.x (latest egcs is version 1.1.2)
-
-    http://www.xraylith.wisc.edu/~khan/software/gnu-win32/egcs.html
-
-    For instance, if you've downloaded egcs to /tmp:
-
-    cd //c/cygnus/cygwin-b20
-    tar xzvf //c/tmp/egcs-1.1.2-cygb20.tar.gz
-
-3.  Install the free win32 api library (latest version is 0.1.5) from:
-
-    http://www.acc.umu.se/~anorland/gnu-win32/w32api.html
-
-    (Recommend you install in /usr/local)
-
-    Run "make; make install"
-
-
-4.  Also download glut import libraries from extra section at:
-
-    http://www.acc.umu.se/~anorland/gnu-win32/w32api.html
-
-    copy these libs to /usr/local/lib/lib*.a
-
-
-5.  Install the Mesa-3.0 includes:
-
-    Feel free to download mesa from www.mesa3d.org and grab them from
-    there.  Line #453 of glut.h needs to be edited to look like the
-    following:
-
-    GLUTAPI int APIENTRY glutCreateMenu(void (GLUTCALLBACK * func)(int));
-
-    Or you can grab just these headers from the fgfs ftp site.
-
-    ftp:://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Win32/Mesa-3.0-includes.zip
-
-    Copy these includes to /usr/local/include/gl/*.h
-
-
-6.  Install the glut dll's somewhere in your path:
-
-    You can fetch these from the fgfs site:
-
-    ftp:://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Win32/glut-dll-3.7.zip
-
-
-7.  Build and install plib (latest version is 1.0.5/6?) from:
-
-    http://www.woodsoup.org/~sjbaker/plib (check url)
-
-    Recommend you run configure as follows:
-
-    CFLAGS="-O2 -Wall" CXXFLAGS="-O2 -Wall" CPPFLAGS=-I/usr/local/include LDFLAGS=-L/usr/local/lib ./configure --prefix=/usr/local --includedir=/usr/local/include/plib
-
-    make; make install
-
-
-8.  Fetch the Flight Gear code which can be found at:
-
-        ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Downloads/Source/
-
-    Grab the latest "FlightGear-X.XX.zip" or if you want to live on the 
-    edge you can try one of the nightly snapshots in:
-
-        ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Downloads/Source/Snapshots
-
-
-9.  Unpack the FG source code.  Run:
-
-        pkunzip -d FlightGear-X.XX.zip
-
-    Be sure to use the -d option.  This will create all the needed
-    subdirectories.  Otherwise you will have one big mess!  Trust me!
-
-
-Side Note: we need to make a distinction between the "build tree" and
-    the "install tree."  The "build tree" is what we've been talking
-    about up until this point.  This is where the source code lives
-    and all the compiling takes place.  Once the executables are
-    built, they need to be installed someplace.  We shall call this
-    install location the "install tree".  This is where the
-    executables, the scenery, the textures, and any other run-time
-    files will be located.
-
-    Open the Cygnus bash via its entry in the Start menu.
-    Mount the drive as follows (assuming you unpacked the code on d:):
-
-         mkdir /mnt
-         mount d: /mnt
-
-    You only have to do this once. The drive stays mounted (until you
-    umount it) even through reboots and switching off the machine.
-
-
-10. Configure the make system for your environment and your "install
-    tree".  Tell the configure script where you would like to install
-    the exectuables and all the scenery and textures by using the
-    "--prefix" option.  In the following example the base of the
-    "install tree" is "\FlightGear".  Stay within the bash shell. Run:
-
-        ./configure --prefix=/mnt/FlightGear
-
-Side Note: the make procedure is designed to link against opengl.dll,
-    glu.dll, and glut.dll.  However, some accelerated video cards
-    require you to link against opengl32.exe, glu32.exe, and
-    glut32.exe.  If this is the case for your video card, you can edit
-    .../Simulator/Main/Makefile and rename these three libraries to
-    their version "32" counterparts.  There is only one place in this
-    make file where these files are listed.
-
-
-11. Build the executable.  Run:
-
-        make
-
-
-12. Assuming you have installed the updated version of install.exe (see
-    earlier instructions) you can now create and populate the install 
-    tree.  Run:
-
-        make install
-
-    You can save a significant amount of space by stripping all the 
-    debuging symbols off of the executables.  To do this run:
-
-        strip file.exe
-
-Important Note: so far you've built and installed the simulator and
-    related tools.  Before you can actually try it out, you need to
-    make sure you have the appropriate scenery and texture downloaded
-    and unzip'ed in your "install tree".
-
-
-13. Download and install the (most recent!) scenery and texture files.
-
-
-14. In Windows explorer, change to /FlightGear/bin within your install tree.
-    Call runfg.bat which will set the environment variable FG_ROOT and
-    call the executable.
-
-
-15. Try it out!  There are several ways to run flight gear once it has
-    been installed. The simplest is as follows.  Run:
-
-        \FlightGear\bin\runfg.bat     (command shell)
-
-
-16. I appreciate feedback.  Tell me if it works!  If it doesn't, tell me 
-    what went wrong.  My email is curt@me.umn.edu