]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Working on scene rendering order and options.
authorcurt <curt>
Fri, 19 Dec 1997 16:44:57 +0000 (16:44 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 19 Dec 1997 16:44:57 +0000 (16:44 +0000)
Scenery/astro.c
Scenery/moon.c
Scenery/sky.c

index 4e1558e748eaf5e5eb579e819b2685d1f3b73a41..d49af70101857c28646b4fdd871a9a14ddd0631d 100644 (file)
@@ -87,9 +87,6 @@ void fgAstroRender() {
        fgMoonInit();
     }
 
-    /* Disable fog effects */
-    xglDisable( GL_FOG );
-
     /* set the sun position */
     /* xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec_inv ); */
 
@@ -115,16 +112,16 @@ void fgAstroRender() {
     fgSunRender();
 
     xglPopMatrix();
-
-    /* reenable fog effects */
-    xglEnable( GL_FOG );
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.9  1997/12/18 23:32:35  curt
-/* First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
+/* Revision 1.10  1997/12/19 16:45:01  curt
+/* Working on scene rendering order and options.
 /*
+ * Revision 1.9  1997/12/18 23:32:35  curt
+ * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
+ *
  * Revision 1.8  1997/12/15 23:54:57  curt
  * Add xgl wrappers for debugging.
  * Generate terrain normals on the fly.
index 203d70bf265c78f9458447e487eff46629919fbc..17446e300ff10e2f0a259ce1121c0bacf5ec342a 100644 (file)
@@ -258,7 +258,7 @@ void fgMoonInit() {
            cos(moonPos.Declination);
        zMoon = 60000.0 * sin(moonPos.Declination);
 
-       glutSolidSphere(1.0, 15, 15);
+       glutSolidSphere(1.0, 10, 10);
 
        xglEndList();
     }
index ef81c8b53e6f5299836314d059eda14aad24dd29..dc26283791842c5b79e54d2d0b359002b1b0055a 100644 (file)
@@ -107,10 +107,6 @@ void fgSkyRender() {
 
     printf("Rendering the sky.\n");
 
-    xglDisable( GL_LIGHTING );
-    xglDisable( GL_CULL_FACE );
-    xglShadeModel( GL_SMOOTH );
-
     xglPushMatrix();
 
     /* Translate to view position */
@@ -159,17 +155,16 @@ void fgSkyRender() {
     xglEnd();
 
     xglPopMatrix();
-
-    xglShadeModel( GL_FLAT ); 
-    xglEnable( GL_CULL_FACE );
-    xglEnable( GL_LIGHTING );
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.3  1997/12/18 23:32:36  curt
-/* First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
+/* Revision 1.4  1997/12/19 16:45:02  curt
+/* Working on scene rendering order and options.
 /*
+ * Revision 1.3  1997/12/18 23:32:36  curt
+ * First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
+ *
  * Revision 1.2  1997/12/18 04:07:03  curt
  * Worked on properly translating and positioning the sky dome.
  *