]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Renamed tile.[ch]xx to tileentry.[ch]xx
authorcurt <curt>
Sat, 12 Jun 1999 21:15:27 +0000 (21:15 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 12 Jun 1999 21:15:27 +0000 (21:15 +0000)
Simulator/Scenery/tileentry.cxx [new file with mode: 0644]
Simulator/Scenery/tileentry.hxx [new file with mode: 0644]

diff --git a/Simulator/Scenery/tileentry.cxx b/Simulator/Scenery/tileentry.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0eee8cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+// tile.cxx -- routines to handle a scenery tile
+//
+// Written by Curtis Olson, started May 1998.
+//
+// Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#include <Include/compiler.h>
+
+#ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
+#  include <math.h>
+#endif
+
+#include STL_FUNCTIONAL
+#include STL_ALGORITHM
+
+#include <Debug/logstream.hxx>
+#include <Bucket/newbucket.hxx>
+
+#include "tileentry.hxx"
+
+FG_USING_STD(for_each);
+FG_USING_STD(mem_fun_ref);
+
+
+// Constructor
+FGTileEntry::FGTileEntry ( void )
+    : ncount(0),
+      used(false)
+{
+    nodes.clear();
+}
+
+
+// Destructor
+FGTileEntry::~FGTileEntry ( void ) {
+    // cout << "nodes = " << nodes.size() << endl;;
+    // delete[] nodes;
+}
+
+
+// Step through the fragment list, deleting the display list, then
+// the fragment, until the list is empty.
+void
+FGTileEntry::release_fragments()
+{
+    FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_DEBUG,
+           "FREEING TILE = (" << tile_bucket << ")" );
+    for_each( begin(), end(),
+             mem_fun_ref( &fgFRAGMENT::deleteDisplayList ));
+    fragment_list.erase( begin(), end() );
+    used = false;
+}
+
+
diff --git a/Simulator/Scenery/tileentry.hxx b/Simulator/Scenery/tileentry.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9552989
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,167 @@
+// tileentry.hxx -- routines to handle an individual scenery tile
+//
+// Written by Curtis Olson, started May 1998.
+//
+// Copyright (C) 1998, 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#ifndef _TILEENTRY_HXX
+#define _TILEENTRY_HXX
+
+
+#ifndef __cplusplus                                                          
+# error This library requires C++
+#endif                                   
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
+#ifdef HAVE_WINDOWS_H
+#  include <windows.h>
+#endif
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <XGL/xgl.h>
+
+#include <Include/compiler.h>
+
+#include <vector>
+#include STL_STRING
+
+#include <plib/sg.h>
+
+#include <Bucket/newbucket.hxx>
+#include <Math/mat3.h>
+#include <Math/point3d.hxx>
+#include <Objects/fragment.hxx>
+
+#ifdef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
+#include <strings.h>
+#endif
+
+FG_USING_STD(string);
+FG_USING_STD(vector);
+
+
+typedef vector < Point3D > point_list;
+typedef point_list::iterator point_list_iterator;
+typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
+
+
+// Scenery tile class
+class FGTileEntry {
+
+public:
+
+    typedef vector < fgFRAGMENT > container;
+    typedef container::iterator FragmentIterator;
+    typedef container::const_iterator FragmentConstIterator;
+
+public:
+    // node list (the per fragment face lists reference this node list)
+    point_list nodes;
+    int ncount;
+
+    // global tile culling data
+    Point3D center;
+    double bounding_radius;
+    Point3D offset;
+
+    // model view matrix for this tile
+    GLfloat model_view[16];
+
+    // this tile's official location in the world
+    FGBucket tile_bucket;
+
+    // the tile cache will mark here if the tile is being used
+    bool used;
+
+    container fragment_list;
+
+public:
+
+    // Constructor
+    FGTileEntry ( void );
+
+    // Destructor
+    ~FGTileEntry ( void );
+
+    FragmentIterator begin() { return fragment_list.begin(); }
+    FragmentConstIterator begin() const { return fragment_list.begin(); }
+
+    FragmentIterator end() { return fragment_list.end(); }
+    FragmentConstIterator end() const { return fragment_list.end(); }
+
+    void add_fragment( fgFRAGMENT& frag ) {
+       frag.tile_ptr = this;
+       fragment_list.push_back( frag );
+    }
+
+    size_t num_fragments() const {
+       return fragment_list.size();
+    }
+
+    // Step through the fragment list, deleting the display list, then
+    // the fragment, until the list is empty.
+    void release_fragments();
+
+    // Calculate this tile's offset
+    void SetOffset( const Point3D& off)
+    {
+       offset = center - off;
+    }
+
+    // Return this tile's offset
+    inline Point3D get_offset( void ) const { return offset; }
+
+    // Calculate the model_view transformation matrix for this tile
+    inline void update_view_matrix(GLfloat *MODEL_VIEW)
+    {
+
+#if defined( USE_MEM ) || defined( WIN32 )
+       memcpy( model_view, MODEL_VIEW, 16*sizeof(GLfloat) );
+#else 
+       bcopy( MODEL_VIEW, model_view, 16*sizeof(GLfloat) );
+#endif
+       
+       // This is equivalent to doing a glTranslatef(x, y, z);
+       model_view[12] += (model_view[0]*offset.x() +
+                          model_view[4]*offset.y() +
+                          model_view[8]*offset.z());
+       model_view[13] += (model_view[1]*offset.x() +
+                          model_view[5]*offset.y() +
+                          model_view[9]*offset.z());
+       model_view[14] += (model_view[2]*offset.x() +
+                          model_view[6]*offset.y() +
+                          model_view[10]*offset.z() );
+       // m[15] += (m[3]*x + m[7]*y + m[11]*z);
+       // m[3] m7[] m[11] are 0.0 see LookAt() in views.cxx
+       // so m[15] is unchanged
+    }
+
+};
+
+
+typedef vector < FGTileEntry > tile_list;
+typedef tile_list::iterator tile_list_iterator;
+typedef tile_list::const_iterator const_tile_list_iterator;
+
+
+#endif // _TILEENTRY_HXX