]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
2D polygon drawing routines for a GPS instrument
authordaveluff <daveluff>
Wed, 30 Nov 2005 00:46:11 +0000 (00:46 +0000)
committerdaveluff <daveluff>
Wed, 30 Nov 2005 00:46:11 +0000 (00:46 +0000)
src/Instrumentation/render_area_2d.cxx [new file with mode: 0644]
src/Instrumentation/render_area_2d.hxx [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/Instrumentation/render_area_2d.cxx b/src/Instrumentation/render_area_2d.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2ad7ede
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,360 @@
+// RenderArea2D.cxx - a class to manage 2D polygon-based drawing
+//                    for a complex instrument (eg. GPS).
+//
+// Written by David Luff, started 2005.
+//
+// Copyright (C) 2005 - David C Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+#include "render_area_2d.hxx"
+//#include <iostream>
+
+#include <plib/ssg.h>
+
+//using namespace std;
+
+
+
+static const float dummy_normals[][3] = {{0.0f, 0.0f, 0.0f},
+                                         {0.0f, 0.0f, 0.0f},
+                                         {0.0f, 0.0f, 0.0f},
+                                         {0.0f, 0.0f, 0.0f}};
+
+RA2DPrimitive::RA2DPrimitive() {
+       invert = false;
+       debug = false;
+}
+                                                                                
+RenderArea2D::RenderArea2D(int logx, int logy, int sizex, int sizey, int posx, int posy) {
+       _logx = logx;
+       _logy = logy;
+       _sizex = sizex;
+       _sizey = sizey;
+       _posx = posx;
+       _posy = posy;
+       _clipx1 = 0;
+       _clipx2 = _logx - 1;
+       _clipy1 = 0;
+       _clipy2 = _logy - 1;
+       
+       _backgroundColor[0] = 0.0;
+       _backgroundColor[1] = 0.0;
+       _backgroundColor[2] = 0.0;
+       _backgroundColor[3] = 1.0;
+       _pixelColor[0] = 1.0;
+       _pixelColor[1] = 0.0;
+       _pixelColor[2] = 0.0;
+       _pixelColor[3] = 1.0;
+       
+       _ra2d_debug = false;
+}
+
+void RenderArea2D::draw() {
+    glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+       /*
+    glColor3f(1, 1, 0);
+       
+       float x1 = _posx;
+       float x2 = _posx + _sizex;
+       float y1 = _posy;
+       float y2 = _posy + _sizey;
+       
+       glBegin(GL_LINE_LOOP);
+    glVertex2f(x1, y1);
+    glVertex2f(x1, y2);
+    glVertex2f(x2, y2);
+    glVertex2f(x2, y1);
+    glEnd();
+       */
+       oldDrawBackground();
+       
+       for(unsigned int i = 0; i < drawing_list.size(); ++i) {
+               RA2DPrimitive prim = drawing_list[i];
+               switch(prim.type) {
+               case RA2D_LINE:
+                       oldDrawLine(prim.x1, prim.y1, prim.x2, prim.y2);
+                       break;
+               case RA2D_QUAD:
+                       if(prim.debug) {
+                               //cout << "Clipping = " << _clipx1 << ", " << _clipy1 << " to " << _clipx2 << ", " << _clipy2 << '\n';
+                               //cout << "Drawing quad " << prim.x1 << ", " << prim.y1 << " to " << prim.x2 << ", " << prim.y2 << '\n';
+                       }
+                       oldDrawQuad(prim.x1, prim.y1, prim.x2, prim.y2, prim.invert);
+                       break;
+               case RA2D_PIXEL:
+                       oldDrawPixel(prim.x1, prim.y1, prim.invert);
+                       break;
+               }
+       }
+       
+       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+}
+
+// Set clipping region in logical units
+void RenderArea2D::SetClipRegion(int x1, int y1, int x2, int y2) {
+       _clipx1 = x1;
+       _clipx2 = x2;
+       _clipy1 = y1;
+       _clipy2 = y2;
+       //cout << "Set clip region, clip region = "  << _clipx1 << ", " << _clipy1 << " to " << _clipx2 << ", " << _clipy2 << '\n';
+}
+
+// Set clip region to be the same as the rendered area (default)
+void RenderArea2D::ResetClipRegion() {
+       _clipx1 = 0;
+       _clipx2 = _logx - 1;
+       _clipy1 = 0;
+       _clipy2 = _logy - 1;
+       //cout << "Reset clip region, clip region = "  << _clipx1 << ", " << _clipy1 << " to " << _clipx2 << ", " << _clipy2 << '\n';
+}
+
+void RenderArea2D::SetPosition(int posx, int posy) {
+       _posx = posx;
+       _posy = posy;
+}
+
+void RenderArea2D::SetLogicalSize(int logx, int logy) {
+       _logx = logx;
+       _logy = logy;
+}
+
+void RenderArea2D::SetActualSize(int sizex, int sizey) {
+       _sizex = sizex;
+       _sizey = sizey;
+}
+
+void RenderArea2D::DrawPixel(int x, int y, bool invert) {
+       // Clipping is currently performed in oldDrawPixel - could clip here instead though.
+
+       RA2DPrimitive prim;
+       prim.x1 = x;
+       prim.y1 = y;
+       prim.x2 = 0;
+       prim.y2 = 0;
+       prim.type = RA2D_PIXEL;
+       prim.invert = invert;
+       drawing_list.push_back(prim);
+}
+
+void RenderArea2D::oldDrawPixel(int x, int y, bool invert) {
+       // Clip
+       if(x < _clipx1 || x > _clipx2 || y < _clipy1 || y > _clipy2) return;
+       
+       // Scale to position within background
+       float fx1 = (float)x, fy1 = (float)y;
+       float rx = (float)_sizex / (float)_logx;
+       float ry = (float)_sizey / (float)_logy;
+       fx1 *= rx;
+       fy1 *= ry;
+       float fx2 = fx1 + rx;
+       float fy2 = fy1 + ry;
+       
+       // Translate to final position
+       fx1 += (float)_posx;
+       fx2 += (float)_posx;
+       fy1 += (float)_posy;
+       fy2 += (float)_posy;
+       
+       //cout << "DP: " << fx1 << ", " << fy1 << " ... " << fx2 << ", " << fy2 << '\n';
+       
+       doSetColor(invert ? _backgroundColor : _pixelColor);
+       sgVec2 corners[4];
+       sgSetVec2(corners[0], fx1, fy1);
+       sgSetVec2(corners[1], fx2, fy1);
+       sgSetVec2(corners[2], fx2, fy2);
+       sgSetVec2(corners[3], fx1, fy2);
+       //cout << "Drawing pixel, x,y is " << x << ", " << y << ", fx is [x1,x2,y1,y2] " << fx1 << ", " << fx2 << ", " << fy1 << ", " << fy2 << '\n';
+       doDrawQuad(&corners[0], dummy_normals);
+}
+
+void RenderArea2D::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
+       RA2DPrimitive prim;
+       prim.x1 = x1;
+       prim.y1 = y1;
+       prim.x2 = x2;
+       prim.y2 = y2;
+       prim.type = RA2D_LINE;
+       prim.invert = false;
+       drawing_list.push_back(prim);
+}
+
+void RenderArea2D::oldDrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
+       // Crude implementation of Bresenham line drawing algorithm.
+       
+       // Our lines are non directional, so first order the points x-direction-wise to leave only 4 octants to consider.
+       if(x2 < x1) {
+               int tmp_x = x1;
+               int tmp_y = y1;
+               x1 = x2;
+               y1 = y2;
+               x2 = tmp_x;
+               y2 = tmp_y;
+       }
+       
+       bool flip_y = (y1 > y2 ? true : false);
+       int dx = x2 - x1;
+       int dy = (flip_y ? y1 - y2 : y2 - y1); 
+       if(dx > dy) {
+               // push the x dir
+               int y = y1;
+               int yn = dx/2;
+               for(int x=x1; x<=x2; ++x) {
+                       DrawPixel(x, y);
+                       yn += dy;
+                       if(yn >= dx) {
+                               yn -= dx;
+                               y = (flip_y ? y - 1 : y + 1);
+                       }
+               }
+       } else {
+               // push the y dir
+               int x = x1;
+               int xn = dy/2;
+               // Must be a more elegant way to roll the next two cases into one!
+               if(flip_y) {
+                       for(int y=y1; y>=y2; --y) {
+                               DrawPixel(x, y);
+                               xn += dx;
+                               if(xn >= dy) {
+                                       xn -= dy;
+                                       x++;
+                               }
+                       }
+               } else {
+                       for(int y=y1; y<=y2; ++y) {
+                               DrawPixel(x, y);
+                               xn += dx;
+                               if(xn >= dy) {
+                                       xn -= dy;
+                                       x++;
+                               }
+                       }
+               }
+       }
+}
+
+void RenderArea2D::DrawQuad(int x1, int y1, int x2, int y2, bool invert) {
+       // Clip and sanity-check.
+       if(x1 > x2) {
+               int x = x2;
+               x2 = x1;
+               x1 = x;
+       }
+       if(y1 > y2) {
+               int y = y2;
+               y2 = y1;
+               y1 = y;
+       }
+       x1 = x1 < _clipx1 ? _clipx1 : x1;
+       if(x1 > _clipx2) { return; }
+       x2 = x2 > _clipx2 ? _clipx2 : x2;
+       if(x2 < _clipx1) { return; }
+       y1 = y1 < _clipy1 ? _clipy1 : y1;
+       if(y1 > _clipy2) { return; }
+       y2 = y2 > _clipy2 ? _clipy2 : y2;
+       if(y2 < _clipy1) { return; }
+       
+       RA2DPrimitive prim;
+       prim.x1 = x1;
+       prim.y1 = y1;
+       prim.x2 = x2;
+       prim.y2 = y2;
+       prim.type = RA2D_QUAD;
+       prim.invert = invert;
+       if(_ra2d_debug) prim.debug = true;
+       drawing_list.push_back(prim);
+}
+
+void RenderArea2D::oldDrawQuad(int x1, int y1, int x2, int y2, bool invert) {
+       // Scale to position within background
+       float fx1 = (float)x1, fy1 = (float)y1;
+       float fx2 = (float)x2, fy2 = (float)y2;
+       float rx = (float)_sizex / (float)_logx;
+       float ry = (float)_sizey / (float)_logy;
+       fx1 *= rx;
+       fy1 *= ry;
+       fx2 *= rx;
+       fy2 *= ry;
+       
+       fx2 += rx;
+       fy2 += ry;
+       
+       // Translate to final position
+       fx1 += (float)_posx;
+       fx2 += (float)_posx;
+       fy1 += (float)_posy;
+       fy2 += (float)_posy;
+       
+       //cout << "DP: " << fx1 << ", " << fy1 << " ... " << fx2 << ", " << fy2 << '\n';
+       
+       doSetColor(invert ? _backgroundColor : _pixelColor);
+       sgVec2 corners[4];
+       sgSetVec2(corners[0], fx1, fy1);
+       sgSetVec2(corners[1], fx2, fy1);
+       sgSetVec2(corners[2], fx2, fy2);
+       sgSetVec2(corners[3], fx1, fy2);
+       doDrawQuad(&corners[0], dummy_normals);
+}
+
+void RenderArea2D::DrawBackground() {
+       // TODO
+}
+
+void RenderArea2D::oldDrawBackground() {
+       doSetColor(_backgroundColor);
+       sgVec2 corners[4];
+       sgSetVec2(corners[0], (float)_posx, (float)_posy);
+       sgSetVec2(corners[1], (float)(_posx + _sizex), (float)_posy);
+       sgSetVec2(corners[2], (float)(_posx + _sizex), (float)(_posy + _sizey));
+       sgSetVec2(corners[3], (float)_posx, (float)(_posy + _sizey));
+       doDrawQuad(&corners[0], dummy_normals);
+}
+
+void RenderArea2D::Flush() {
+       drawing_list.clear();
+}
+
+// -----------------------------------------
+//
+// Actual drawing routines copied from Atlas
+//
+// -----------------------------------------
+
+void RenderArea2D::doSetColor( const float *rgba ) {
+  glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, rgba);
+  glColor4fv( rgba );
+}
+
+void RenderArea2D::doDrawQuad( const sgVec2 *p, const sgVec3 *normals ) {
+       //cout << "doDrawQuad: " << *p[0] << ", " << *(p[0]+1) << ", " << *p[1] << ", " << *(p[1]+1) << ", " << *p[2] << ", " << *p([2]+1) << ", " << *p[3] << ", " << *p([3]+1) <<'\n';
+  glBegin(GL_QUADS);
+  glNormal3fv( normals[0] ); glVertex2fv( p[0] );
+  glNormal3fv( normals[1] ); glVertex2fv( p[1] );
+  glNormal3fv( normals[2] ); glVertex2fv( p[2] );
+  glNormal3fv( normals[3] ); glVertex2fv( p[3] );
+  glEnd();
+}
+
+void RenderArea2D::doDrawQuad( const sgVec2 *p, const sgVec3 *normals, const sgVec4 *color ) {
+  glBegin(GL_QUADS);
+    glColor4fv( color[0] );glNormal3fv( normals[0] ); glVertex2fv( p[0] );
+    glColor4fv( color[1] );glNormal3fv( normals[1] ); glVertex2fv( p[1] );
+    glColor4fv( color[2] );glNormal3fv( normals[2] ); glVertex2fv( p[2] );
+    glColor4fv( color[3] );glNormal3fv( normals[3] ); glVertex2fv( p[3] );
+  glEnd();
+}
diff --git a/src/Instrumentation/render_area_2d.hxx b/src/Instrumentation/render_area_2d.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..490d2c9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,114 @@
+// RenderArea2D.hxx - a class to manage 2D polygon-based drawing
+//                    for a complex instrument (eg. GPS).
+//
+// Written by David Luff, started 2005.
+//
+// Copyright (C) 2005 - David C Luff - david.luff@nottingham.ac.uk
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+#ifndef _RENDER_AREA_2D
+#define _RENDER_AREA_2D
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
+#include <simgear/compiler.h>
+
+#include <plib/ssg.h>
+#include <vector>
+
+SG_USING_STD(vector);
+
+enum RA2DDrawingType {
+       RA2D_LINE,
+       RA2D_QUAD,
+       RA2D_PIXEL
+};
+
+struct RA2DPrimitive {
+       RA2DPrimitive();
+
+       RA2DDrawingType type;
+       int x1, y1, x2, y2;
+       bool invert;
+       bool debug;
+};
+
+class RenderArea2D {
+       
+public:
+       RenderArea2D(int logx, int logy, int sizex, int sizey, int posx, int posy);
+       ~RenderArea2D();
+       
+       void draw();
+       
+       void SetPixelColor(const float* rgba);
+       void SetBackgroundColor(const float* rgba);
+       void SetPosition(int posx, int posy);
+       void SetLogicalSize(int logx, int logy);
+       void SetActualSize(int sizex, int sizey);
+       
+       // Set clipping region in logical units
+       void SetClipRegion(int x1, int y1, int x2, int y2);
+       // Set clip region to be the same as the rendered area (default)
+       void ResetClipRegion();
+       
+       // Drawing specified in logical units
+       void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
+       void DrawQuad(int x1, int y1, int x2, int y2, bool invert = false);
+       void DrawBackground();
+       // Draw a pixel specified by *logical* position
+       void DrawPixel(int x, int y, bool invert = false);
+       
+       // The old drawing functions have been renamed in order to buffer the drawing for FG
+       //
+       // Drawing specified in logical units
+       void oldDrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
+       void oldDrawQuad(int x1, int y1, int x2, int y2, bool invert = false);
+       void oldDrawBackground();
+       // Draw a pixel specified by *logical* position
+       void oldDrawPixel(int x, int y, bool invert = false);
+       
+       // Flush the buffer pipeline
+       void Flush();
+       
+       // Turn debugging on or off.
+       inline void SetDebugging(bool b) { _ra2d_debug = b; }
+
+private:
+       int _logx, _logy;       // logical size of rendered area
+       int _sizex, _sizey;             // Actual size of rendered area
+       int _posx, _posy;       // Position of rendered area
+       int _clipx1, _clipx2, _clipy1, _clipy2; // Current clipping region in *logical* units
+       
+       float _backgroundColor[4];
+       float _pixelColor[4];
+       
+       // Actual drawing routines copied from Atlas
+       void doSetColor( const float *rgb );
+       void doDrawQuad( const sgVec2 *p, const sgVec3 *normals );
+       void doDrawQuad( const sgVec2 *p, const sgVec3 *normals, const sgVec4 *color );
+       
+       vector<RA2DPrimitive> drawing_list;
+       
+       // Control whether to output debugging output
+       bool _ra2d_debug;
+};
+
+#endif