]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Fix property find_last_child/addChild.
authorThorstenB <brehmt@gmail.com>
Tue, 6 Nov 2012 23:53:32 +0000 (00:53 +0100)
committerThorstenB <brehmt@gmail.com>
Tue, 6 Nov 2012 23:53:32 +0000 (00:53 +0100)
Initial "addChild" should have index #0 (not #1).
Also extend test cases.
(Test case shows addChild(append=false) isn't working as expected!?)

simgear/props/props.cxx
simgear/props/props_test.cxx

index c01650feb2d9952c24f6665b4ff130b1dba2acb4..702ad77dfc02b5b823186fd9f1801bf7b0d7db89 100644 (file)
@@ -186,7 +186,7 @@ find_child (Itr begin, Itr end, int index, const PropertyList& nodes)
   for (int i = 0; i < nNodes; i++) {
     SGPropertyNode * node = nodes[i];
 
-    // searching for a mathing index is a lot less time consuming than
+    // searching for a matching index is a lot less time consuming than
     // comparing two strings so do that first.
     if (node->getIndex() == index && boost::equals(node->getName(), name))
       return i;
@@ -201,7 +201,7 @@ static int
 find_last_child (const char * name, const PropertyList& nodes)
 {
   int nNodes = nodes.size();
-  int index = 0;
+  int index = -1;
 
   for (int i = 0; i < nNodes; i++) {
     SGPropertyNode * node = nodes[i];
@@ -230,7 +230,7 @@ first_unused_index( const char * name,
       return index;
   }
 
-  SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Too much nodes: " << name);
+  SG_LOG(SG_GENERAL, SG_ALERT, "Too many nodes: " << name);
   return -1;
 }
 
index 14f52348b7ceb8d9263be35db3a92c3ed13d90c7..c3466a90b42db96d686dd81f7182fccfcc3b40de 100644 (file)
@@ -324,7 +324,7 @@ test_property_nodes ()
 
   cout << "Testing addition of a totally empty node" << endl;
   if (root.getNode("/a/b/c", true) == 0)
-    cerr << "** failed to create /a/b/c" << endl;
+    cerr << "** FAILED to create /a/b/c" << endl;
   dump_node(&root);
   cout << endl;
 }
@@ -338,14 +338,41 @@ void test_addChild()
 
   SGPropertyNode *test = root.getChild("test", 0, true);
   SGPropertyNode *n = test->getNode("foo", true);
+
+  cout << "Testing appending initial child node" << endl;
+  test = root.addChild("child", 0, true);
+  if (test == 0)
+    cerr << "** FAILED to append initial child node" << endl;
+  if (root.getNode("child", 0, false) != test)
+      cerr << "** FAILED to create initial child node at expected index #0" << endl;
+
   n->getChild("child", 1, true)->setIntValue(1);
   n->getChild("child", 2, true)->setIntValue(2);
-  n->getChild("child", 4, true)->setIntValue(2);
+  n->getChild("child", 4, true)->setIntValue(4);
   dump_node(&root);
 
   SGPropertyNode *ch = n->addChild("child");
-  ch->setIntValue(3);
+  ch->setIntValue(5);
+  if (n->getChild("child", 5, false) != ch)
+      cerr << "** FAILED to create child node at expected index #5" << endl;
   cerr << endl << "ADDED: " << ch->getPath() << endl << endl;
+
+  cout << "Testing appending child node at first empty index" << endl;
+  ch = n->addChild("child", 0, false);
+  ch->setIntValue(3);
+  if (n->getChild("child", 3, false) != ch)
+      cerr << "** FAILED to create child node at expected index #3" << endl;
+
+  cout << "Testing appending child node" << endl;
+  ch = n->addChild("first", 0, false);
+  if (ch == 0)
+      cerr << "** Failed to add child node" << endl;
+  if (n->getChild("first", 0, false) != ch)
+      cerr << "** FAILED to append child node with expected index #0" << endl;
+  cerr << "ADDED: " << ch->getPath() << endl;
+  if (root.getChild("test/foo/first", false) != ch)
+      cerr << "** FAILED to append child node at expected path 'test/foo/first'" << endl;
+
   dump_node(&root);
 }