]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Fix a few spelling errors.
authorcurt <curt>
Thu, 23 Oct 2008 18:46:55 +0000 (18:46 +0000)
committercurt <curt>
Thu, 23 Oct 2008 18:46:55 +0000 (18:46 +0000)
simgear/sound/sample_openal.cxx
simgear/sound/sample_openal.hxx
simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
simgear/sound/xmlsound.hxx

index 4f34f79aed0181dbfc5d2ef31a96cd5cfe5a8580..103387edc92f21515988d2ebaa91f73863f93605 100644 (file)
@@ -66,7 +66,7 @@ static bool print_openal_error(const string &s = "unknown") {
     return error != 0;
 }
 
-// empry constructor
+// empty constructor
 SGSoundSample::SGSoundSample() :
     buffer(0),
     source(0),
index a00de04e735a69ff9181d6271a54abc796f6c2eb..1131981bf70a61a17ed8acd65dfe5b4282c308d7 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ public:
     /**
      * Start playing this sample.
      *
-     * @param _loop Define wether the sound should be played in a loop.
+     * @param _loop Define whether the sound should be played in a loop.
      */
     void play( bool _loop );
 
@@ -170,7 +170,7 @@ public:
     inline void play_looped() { play(true); }
 
     /**
-     * Test if a sample is curretnly playing.
+     * Test if a sample is currently playing.
      * @return true if is is playing, false otherwise.
      */
     bool is_playing( );
@@ -235,7 +235,7 @@ public:
 
 
     /**
-     * Set maximume distance of sound (the distance where the sound is
+     * Set maximum distance of sound (the distance where the sound is
      * no longer audible.
      */
     void set_max_dist( ALfloat dist );
index 477386e53b249115bcb2223e0254677f802690cf..59cb24e4acf0eaa510caa1eea12a756b36fdc3e1 100644 (file)
@@ -233,12 +233,12 @@ public:
     }
 
     /**
-     * set the positions of all managaged sound sources 
+     * set the positions of all managed sound sources 
      */
     void set_source_pos_all( ALfloat *pos );
 
     /**
-     * set the velocities of all managaged sound sources 
+     * set the velocities of all managed sound sources 
      */
     void set_source_vel_all( ALfloat *pos );
 };
index 22dc5c2eeedf3fd877045c3b2da6369145603e7b..66caa1396b670fcd8cea3b46d66a847f03fa700f 100644 (file)
@@ -63,14 +63,14 @@ public:
   /**
    * Initialize the sound event.
    *
-   * Prior to initialization of the sound event the propgrams property root
+   * Prior to initialization of the sound event the program's property root
    * has to be defined, the sound configuration XML tree has to be loaded 
    * and a sound manager class has to be defined.
    *
    * A sound configuration file would look like this:
    *  <fx>
    *   <event_name>
-   *    <name/> Define the name of the event. For refference only.
+   *    <name/> Define the name of the event. For reference only.
    *    <mode/> Either:
    *              looped: play this sound looped.
    *              in-transit: play looped while the event is happening.
@@ -80,7 +80,7 @@ public:
    *    <condition/> Take action if this condition becomes true.
    *    <delay-sec/> Time after which the sound should be played.
    *    <volume> or <pitch> Define volume or pitch settings.
-   *     <property/> Take the value of this property as a refference for the
+   *     <property/> Take the value of this property as a reference for the
    *                 result.
    *     <internal/> Either:
    *                   dt_start: the time elapsed since this sound is playing.
@@ -106,7 +106,7 @@ public:
                      const string &);
 
   /**
-   * Check wheter an event has happened and if action has to be taken.
+   * Check whether an event has happened and if action has to be taken.
    */
   virtual void update (double dt);
 
@@ -149,7 +149,7 @@ private:
   double _dt_stop;
   double _delay;        // time after which the sound should be started (default: 0)
   double _stopping;    // time after the sound should have stopped.
-                       // This is usefull for lost packets in in-trasit mode.
+                       // This is useful for lost packets in in-transit mode.
 
   std::vector<_snd_prop> _volume;
   std::vector<_snd_prop> _pitch;