]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Complete overhaul of the sky/sun/moon/stars/planets. It is now an ssg
authorcurt <curt>
Thu, 16 Mar 2000 03:17:04 +0000 (03:17 +0000)
committercurt <curt>
Thu, 16 Mar 2000 03:17:04 +0000 (03:17 +0000)
model that get's inserted into the scene graph.

19 files changed:
simgear/sky/Makefile.am
simgear/sky/dome.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/dome.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/moon.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/moon.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/oursun.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/oursun.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/sky.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/sky.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/skydome.cxx [deleted file]
simgear/sky/skydome.hxx [deleted file]
simgear/sky/skymoon.cxx [deleted file]
simgear/sky/skymoon.hxx [deleted file]
simgear/sky/skysun.cxx [deleted file]
simgear/sky/skysun.hxx [deleted file]
simgear/sky/sphere.cxx
simgear/sky/sphere.hxx
simgear/sky/stars.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sky/stars.hxx [new file with mode: 0644]

index fe5d1b12c555b407c43e64e6884b03f79f3c2364..d71c6201cbe12dc15ab9217bb5b3f8ffcec5743f 100644 (file)
@@ -1,9 +1,11 @@
 noinst_LIBRARIES = libSky.a
 
 libSky_a_SOURCES = \
-       skydome.cxx skydome.hxx \
-       skymoon.cxx skymoon.hxx \
-       skysun.cxx skysun.hxx \
-       sphere.cxx sphere.hxx
+       dome.cxx dome.hxx \
+       moon.cxx moon.hxx \
+       oursun.cxx oursun.hxx \
+       sky.cxx sky.hxx \
+       sphere.cxx sphere.hxx \
+       stars.cxx stars.hxx
 
 INCLUDES += -I$(top_builddir) -I$(top_builddir)/src
diff --git a/simgear/sky/dome.cxx b/simgear/sky/dome.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6f2a2c5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,512 @@
+// dome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
+//
+// Written by Curtis Olson, started December 1997.
+// SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
+//
+// Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
+#ifdef HAVE_WINDOWS_H
+#  include <windows.h>
+#endif
+
+#include <math.h>
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <simgear/xgl/xgl.h>
+
+#include <simgear/constants.h>
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/math/fg_random.h>
+
+#include "dome.hxx"
+
+
+#ifdef __MWERKS__
+#  pragma global_optimizer off
+#endif
+
+
+// in meters of course
+#define CENTER_ELEV   25000.0
+
+#define UPPER_RADIUS  50000.0
+#define UPPER_ELEV    20000.0
+
+#define MIDDLE_RADIUS 70000.0
+#define MIDDLE_ELEV    8000.0
+
+#define LOWER_RADIUS  80000.0
+#define LOWER_ELEV        0.0
+
+#define BOTTOM_RADIUS 50000.0
+#define BOTTOM_ELEV   -2000.0
+
+
+// Set up dome rendering callbacks
+static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+    glDisable( GL_FOG );
+
+    return true;
+}
+
+static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_FOG );
+
+    return true;
+}
+
+
+// Constructor
+SGSkyDome::SGSkyDome( void ) {
+}
+
+
+// Destructor
+SGSkyDome::~SGSkyDome( void ) {
+}
+
+
+// initialize the sky object and connect it into our scene graph
+ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
+    sgVec4 color;
+
+    float theta;
+    int i;
+
+    // set up the state
+    dome_state = new ssgSimpleState();
+    dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
+    dome_state->disable( GL_LIGHTING );
+    dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
+    dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
+    dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    dome_state->disable( GL_BLEND );
+    dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
+
+    // initialize arrays
+    center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
+    center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
+                                      
+    upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
+    upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
+
+    middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
+    middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
+
+    lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
+    lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
+
+    // initially seed to all blue
+    sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
+
+    // generate the raw vertex data
+    sgVec3 center_vertex;
+    sgVec3 upper_vertex[12];
+    sgVec3 middle_vertex[12];
+    sgVec3 lower_vertex[12];
+    sgVec3 bottom_vertex[12];
+
+    sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
+
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
+
+       sgSetVec3( upper_vertex[i],
+                  cos(theta) * UPPER_RADIUS,
+                  sin(theta) * UPPER_RADIUS,
+                  UPPER_ELEV );
+       
+       sgSetVec3( middle_vertex[i],
+                  cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
+                  sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
+                  MIDDLE_ELEV );
+
+       sgSetVec3( lower_vertex[i],
+                  cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
+                  sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
+                  LOWER_ELEV );
+
+       sgSetVec3( bottom_vertex[i],
+                  cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
+                  sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
+                  BOTTOM_ELEV );
+    }
+
+    // generate the center disk vertex/color arrays
+    center_disk_vl->add( center_vertex );
+    center_disk_cl->add( color );
+    for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
+       center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
+       center_disk_cl->add( color );
+    }
+    center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
+    center_disk_cl->add( color );
+
+    // generate the upper ring
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
+       upper_ring_cl->add( color );
+
+       upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
+       upper_ring_cl->add( color );
+    }
+    upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
+    upper_ring_cl->add( color );
+
+    upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
+    upper_ring_cl->add( color );
+
+    // generate middle ring
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
+       middle_ring_cl->add( color );
+
+       middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
+       middle_ring_cl->add( color );
+    }
+    middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
+    middle_ring_cl->add( color );
+
+    middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
+    middle_ring_cl->add( color );
+
+    // generate lower ring
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
+       lower_ring_cl->add( color );
+
+       lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
+       lower_ring_cl->add( color );
+    }
+    lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
+    lower_ring_cl->add( color );
+
+    lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
+    lower_ring_cl->add( color );
+
+    // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
+    sgVec3 fog_color;
+    sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    repaint( color, fog_color, 0.0 );
+
+    // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
+    // into the provide scene graph branch
+    ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
+
+    center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
+                                  center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
+
+    upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
+                                 upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
+
+    middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
+                                  middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
+
+    lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
+                                 lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
+
+    center_disk->setState( dome_state );
+    upper_ring->setState( dome_state );
+    middle_ring->setState( dome_state );
+    lower_ring->setState( dome_state );
+
+    dome_transform = new ssgTransform;
+    dome_transform->addKid( center_disk );
+    dome_transform->addKid( upper_ring );
+    dome_transform->addKid( middle_ring );
+    dome_transform->addKid( lower_ring );
+
+    // not entirely satisfying.  We are depending here that the first
+    // thing we add to a parent is the first drawn
+    center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
+    center_disk->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
+
+    upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
+    upper_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
+
+    middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
+    middle_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
+
+    lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSkyDomePreDraw );
+    lower_ring->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSkyDomePostDraw );
+
+    return dome_transform;
+}
+
+
+// repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
+// and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
+// sun angle in degrees relative to verticle
+// 0 degrees = high noon
+// 90 degrees = sun rise/set
+// 180 degrees = darkest midnight
+bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
+{
+    double diff;
+    sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
+    sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
+    int i, j;
+
+    // Check for sunrise/sunset condition
+    if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
+       // 0.0 - 0.4
+       sgSetVec3( outer_param,
+                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
+                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
+                  -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
+
+       sgSetVec3( middle_param,
+                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
+                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
+                  0.0 );
+
+       sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
+
+       sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
+    } else {
+       sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
+       sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
+       sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
+       sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    }
+    // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
+    //        outer_red_param, outer_red_diff);
+
+    // calculate transition colors between sky and fog
+    sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
+    sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
+
+    //
+    // First, recalulate the basic colors
+    //
+
+    sgVec4 upper_color[12];
+    sgVec4 middle_color[12];
+    sgVec4 lower_color[12];
+    sgVec4 bottom_color[12];
+
+    for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
+       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
+           diff = sky_color[j] - fog_color[j];
+
+           // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
+           //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
+
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
+
+           if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
+           if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
+           if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
+           if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
+       }
+       upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
+
+       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
+           outer_amt[j] -= outer_diff[j];
+           middle_amt[j] -= middle_diff[j];
+       }
+
+       /*
+       printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
+              upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
+       printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
+              middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
+              middle_color[i][3]);
+       printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
+              lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
+              lower_color[i][3]);
+       */
+    }
+
+    sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
+    for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
+       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
+           diff = sky_color[j] - fog_color[j];
+
+           // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
+           //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
+
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
+
+           if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
+           if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
+           if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
+           if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
+       }
+       upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
+
+       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
+           outer_amt[j] += outer_diff[j];
+           middle_amt[j] += middle_diff[j];
+       }
+
+       /*
+       printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
+              upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
+       printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
+              middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
+              middle_color[i][3]);
+       printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
+              lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
+              lower_color[i][3]);
+       */
+    }
+
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
+    }
+
+    //
+    // Second, assign the basic colors to the object color arrays
+    //
+
+    float *slot;
+    int counter;
+
+    // update the center disk color arrays
+    counter = 0;
+    slot = center_disk_cl->get( counter++ );
+    // sgVec4 red;
+    // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    sgCopyVec4( slot, sky_color );
+    for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
+       slot = center_disk_cl->get( counter++ );
+       sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
+    }
+    slot = center_disk_cl->get( counter++ );
+    sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
+
+    // generate the upper ring
+    counter = 0;
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
+       sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
+
+       slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
+       sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
+    }
+    slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
+    sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
+
+    slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
+    sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
+
+    // generate middle ring
+    counter = 0;
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
+       sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
+
+       slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
+       sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
+    }
+    slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
+    sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
+
+    slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
+    sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
+
+    // generate lower ring
+    counter = 0;
+    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
+       slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
+       sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
+
+       slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
+       sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
+    }
+    slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
+    sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
+
+    slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
+    sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
+
+    return true;
+}
+
+
+// reposition the sky at the specified origin and orientation
+// lon specifies a rotation about the Z axis
+// lat specifies a rotation about the new Y axis
+// spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
+// sunrise/set effects
+bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
+    sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
+    sgVec3 axis;
+
+    // Translate to view position
+    // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
+    // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
+    sgMakeTransMat4( T, p );
+
+    // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
+    //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
+
+    // Rotate to proper orientation
+    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
+    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
+    // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
+
+    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
+    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
+
+    // xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    sgMakeRotMat4( SPIN, spin * RAD_TO_DEG, axis );
+
+    sgMat4 TRANSFORM;
+
+    sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
+
+    sgCoord skypos;
+    sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
+
+    dome_transform->setTransform( &skypos );
+
+    return true;
+}
diff --git a/simgear/sky/dome.hxx b/simgear/sky/dome.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e90f897
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,83 @@
+// dome.hxx -- model sky with an upside down "bowl"
+//
+// Written by Curtis Olson, started December 1997.
+// SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
+//
+// Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#ifndef _SKYDOME_HXX
+#define _SKYDOME_HXX
+
+
+#ifndef __cplusplus                                                          
+# error This library requires C++
+#endif                                   
+
+
+#include <plib/ssg.h>          // plib include
+
+
+class SGSkyDome {
+    ssgTransform *dome_transform;
+    ssgSimpleState *dome_state;
+
+    ssgVertexArray *center_disk_vl;
+    ssgColourArray *center_disk_cl;
+
+    ssgVertexArray *upper_ring_vl;
+    ssgColourArray *upper_ring_cl;
+
+    ssgVertexArray *middle_ring_vl;
+    ssgColourArray *middle_ring_cl;
+
+    ssgVertexArray *lower_ring_vl;
+    ssgColourArray *lower_ring_cl;
+
+public:
+
+    // Constructor
+    SGSkyDome( void );
+
+    // Destructor
+    ~SGSkyDome( void );
+
+    // initialize the sky object and connect it into our scene graph
+    // root
+    ssgBranch *build();
+
+    // repaint the sky colors based on current value of sun_angle,
+    // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
+    // ssgVtxTable.
+    // sun angle in degrees relative to verticle
+    // 0 degrees = high noon
+    // 90 degrees = sun rise/set
+    // 180 degrees = darkest midnight
+    bool repaint( sgVec3 sky_color, sgVec3 fog_color, double sun_angle );
+
+    // reposition the sky at the specified origin and orientation
+    // lon specifies a rotation about the Z axis
+    // lat specifies a rotation about the new Y axis
+    // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
+    // sunrise/set effects
+    bool reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin );
+};
+
+
+#endif // _SKYDOME_HXX
diff --git a/simgear/sky/moon.cxx b/simgear/sky/moon.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d4e8883
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,272 @@
+// moon.hxx -- model earth's moon
+//
+// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
+// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
+// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
+// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
+//
+// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
+// March 2000
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <iostream>
+
+#include <plib/ssg.h>
+
+#include <simgear/constants.h>
+
+#include "sphere.hxx"
+#include "moon.hxx"
+
+
+// Set up moon rendering call backs
+static int sgMoonOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Moon orb pre draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+    glDisable( GL_FOG );
+    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE ) ;
+    // sgVec4 color;
+    // sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // glMaterialfv ( GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, color ) ;
+
+    return true;
+}
+
+static int sgMoonOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Moon orb post draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_FOG );
+    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+
+    return true;
+}
+
+static int sgMoonHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Moon halo pre draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+    glDisable( GL_FOG );
+    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+
+    return true;
+}
+
+static int sgMoonHaloPostDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Moon halo post draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_FOG );
+    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+
+    return true;
+}
+
+
+// Constructor
+SGMoon::SGMoon( void ) {
+}
+
+
+// Destructor
+SGMoon::~SGMoon( void ) {
+}
+
+
+// build the moon object
+ssgBranch * SGMoon::build( FGPath path, double moon_size ) {
+
+    // set up the orb state
+    path.append( "moon.rgba" );
+    orb_state = new ssgSimpleState();
+    orb_state->setTexture( (char *)path.c_str() );
+    orb_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
+    orb_state->enable( GL_LIGHTING );
+    orb_state->enable( GL_CULL_FACE );
+    orb_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    orb_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    orb_state->setColourMaterial( GL_DIFFUSE );
+    orb_state->setMaterial( GL_AMBIENT, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    orb_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    orb_state->enable( GL_BLEND );
+    orb_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    orb_state->setAlphaClamp( 0.01 );
+
+    cl = new ssgColourArray( 1 );
+    sgVec4 color;
+    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    cl->add( color );
+
+    ssgBranch *orb = ssgMakeSphere( orb_state, cl, moon_size, 15, 15,
+                                   sgMoonOrbPreDraw, sgMoonOrbPostDraw );
+
+    // force a repaint of the moon colors with arbitrary defaults
+    repaint( 0.0 );
+
+    // build the halo
+    // moon_texbuf = new GLubyte[64*64*3];
+    // moon_texid = makeHalo( moon_texbuf, 64 );
+    // my_glWritePPMFile("moonhalo.ppm", moon_texbuf, 64, 64, RGB);
+
+#if 0
+    // set up the halo state
+    halo_state = new ssgSimpleState();
+    halo_state->setTexture( "halo.rgb" );
+    // halo_state->setTexture( moon_texid );
+    halo_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    halo_state->disable( GL_LIGHTING );
+    halo_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
+    halo_state->disable( GL_CULL_FACE );
+
+    halo_state->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    halo_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    halo_state->setMaterial ( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 1, 1, 1, 1 ) ;
+    halo_state -> setMaterial ( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 ) ;
+    halo_state -> setMaterial ( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 ) ;
+    // halo_state -> setShininess ( 0 ) ;
+    halo_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    halo_state->setAlphaClamp(0.01);
+    halo_state->enable ( GL_BLEND ) ;
+
+
+    // Build ssg structure
+    double size = moon_size * 10.0;
+    sgVec3 v3;
+    halo_vl = new ssgVertexArray;
+    sgSetVec3( v3, -size, 0.0, -size );
+    halo_vl->add( v3 );
+    sgSetVec3( v3, size, 0.0, -size );
+    halo_vl->add( v3 );
+    sgSetVec3( v3, -size, 0.0,  size );
+    halo_vl->add( v3 );
+    sgSetVec3( v3, size, 0.0,  size );
+    halo_vl->add( v3 );
+
+    sgVec2 v2;
+    halo_tl = new ssgTexCoordArray;
+    sgSetVec2( v2, 0.0f, 0.0f );
+    halo_tl->add( v2 );
+    sgSetVec2( v2, 1.0, 0.0 );
+    halo_tl->add( v2 );
+    sgSetVec2( v2, 0.0, 1.0 );
+    halo_tl->add( v2 );
+    sgSetVec2( v2, 1.0, 1.0 );
+    halo_tl->add( v2 );
+
+    ssgLeaf *halo = 
+       new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, halo_vl, NULL, halo_tl, cl );
+    halo->setState( halo_state );
+#endif
+
+    // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
+    // into the provide scene graph branch
+    moon_transform = new ssgTransform;
+
+    // moon_transform->addKid( halo );
+    moon_transform->addKid( orb );
+
+    return moon_transform;
+}
+
+
+// repaint the moon colors based on current value of moon_angle in
+// degrees relative to verticle
+// 0 degrees = high noon
+// 90 degrees = moon rise/set
+// 180 degrees = darkest midnight
+bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
+    if ( moon_angle * RAD_TO_DEG < 100 ) {
+       // else moon is well below horizon (so no point in repainting it)
+    
+       // x_10 = moon_angle^10
+       double x_10 = moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
+           * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
+           * moon_angle;
+
+       float ambient = (float)(0.4 * pow (1.1, - x_10 / 30.0));
+       if (ambient < 0.3) { ambient = 0.3; }
+       if (ambient > 1.0) { ambient = 1.0; }
+
+       sgVec4 color;
+       sgSetVec4( color,
+                  (ambient * 6.0)  - 1.0, // minimum value = 0.8
+                  (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
+                  (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
+                  0.5 );
+    
+       if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
+       if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
+       if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
+
+       // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " " 
+       //      << color[2] << endl;
+
+       float *ptr;
+       ptr = cl->get( 0 );
+       sgCopyVec4( ptr, color );
+    }
+
+    return true;
+}
+
+
+// reposition the moon at the specified right ascension and
+// declination, offset by our current position (p) so that it appears
+// fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
+// rotation (i.e. for the current time of day.)
+bool SGMoon::reposition( sgVec3 p, double angle,
+                        double rightAscension, double declination,
+                        double moon_dist )
+{
+    sgMat4 T1, T2, GST, RA, DEC;
+    sgVec3 axis;
+    sgVec3 v;
+
+    sgMakeTransMat4( T1, p );
+
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
+    sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
+
+    // xglRotatef(((RAD_TO_DEG * rightAscension)- 90.0), 0.0, 0.0, 1.0);
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * RAD_TO_DEG) - 90.0, axis );
+
+    // xglRotatef((RAD_TO_DEG * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
+    sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
+    sgMakeRotMat4( DEC, declination * RAD_TO_DEG, axis );
+
+    // xglTranslatef(0,60000,0);
+    sgSetVec3( v, 0.0, 60000.0, 0.0 );
+    sgMakeTransMat4( T2, v );
+
+    sgMat4 TRANSFORM;
+    sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, RA );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, DEC );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, T2 );
+
+    sgCoord skypos;
+    sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
+
+    moon_transform->setTransform( &skypos );
+
+    return true;
+}
diff --git a/simgear/sky/moon.hxx b/simgear/sky/moon.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4c705bd
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,76 @@
+// moon.hxx -- model earth's moon
+//
+// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
+// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
+// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
+// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
+//
+// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
+// March 2000
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#ifndef _SG_MOON_HXX_
+#define _SG_MOON_HXX_
+
+
+#include <plib/ssg.h>
+
+#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
+
+
+class SGMoon {
+
+    ssgTransform *moon_transform;
+    ssgSimpleState *orb_state;
+    ssgSimpleState *halo_state;
+
+    ssgColourArray *cl;
+
+    ssgVertexArray *halo_vl;
+    ssgTexCoordArray *halo_tl;
+
+public:
+
+    // Constructor
+    SGMoon( void );
+
+    // Destructor
+    ~SGMoon( void );
+
+    // build the moon object
+    ssgBranch *build( FGPath path, double moon_size );
+
+    // repaint the moon colors based on current value of moon_anglein
+    // degrees relative to verticle
+    // 0 degrees = high noon
+    // 90 degrees = moon rise/set
+    // 180 degrees = darkest midnight
+    bool repaint( double moon_angle );
+
+    // reposition the moon at the specified right ascension and
+    // declination, offset by our current position (p) so that it
+    // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
+    // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
+    bool reposition( sgVec3 p, double angle,
+                    double rightAscension, double declination,
+                    double moon_dist  );
+};
+
+
+#endif // _SG_MOON_HXX_
diff --git a/simgear/sky/oursun.cxx b/simgear/sky/oursun.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..80d12c0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,364 @@
+// oursun.hxx -- model earth's sun
+//
+// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
+// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
+// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
+// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
+//
+// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
+// March 2000
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <iostream>
+
+#include <plib/ssg.h>
+
+#include <simgear/constants.h>
+
+#include "sphere.hxx"
+#include "oursun.hxx"
+
+
+// Set up sun rendering call backs
+static int sgSunOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Sun orb pre draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+    glDisable( GL_FOG );
+
+    return true;
+}
+
+static int sgSunOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Sun orb post draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_FOG );
+
+    return true;
+}
+
+static int sgSunHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Sun halo pre draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+    glDisable( GL_FOG );
+    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+
+    return true;
+}
+
+static int sgSunHaloPostDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Sun halo post draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_FOG );
+
+    return true;
+}
+
+
+// Constructor
+SGSun::SGSun( void ) {
+}
+
+
+// Destructor
+SGSun::~SGSun( void ) {
+}
+
+
+#if 0
+static GLuint makeHalo( GLubyte *sun_texbuf, int width ) {
+    int texSize;
+    GLuint texid;
+    GLubyte *p;
+    int i,j;
+    double radius;
+  
+    // create a texture id
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glGenTextures(1, &texid);
+    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid);
+#elif GL_EXT_texture_object
+    glGenTexturesEXT(1, &texid);
+    glBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, texid);
+#else
+#   error port me
+#endif
+
+    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4 );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
+    // create the actual texture contents
+    texSize = width * width;
+  
+    if ( !sun_texbuf ) {
+       cout << "ouch ..." << endl;
+       exit(-1);  // Ugly!
+    }
+
+    p = sun_texbuf;
+  
+    radius = (double)(width / 2);
+  
+    GLubyte value;
+    double x, y, d;
+    for ( i = 0; i < width; i++ ) {
+       for ( j = 0; j < width; j++ ) {
+           x = fabs((double)(i - (width / 2)));
+           y = fabs((double)(j - (width / 2)));
+           d = sqrt((x * x) + (y * y));
+           if (d < radius) {
+               // t is 1.0 at center, 0.0 at edge
+               double t = 1.0 - (d / radius);
+
+               // inverse square looks nice 
+               value = (int)((double) 0xff * (t*t));
+           } else {
+               value = 0x00;
+           }
+           *p = value;
+           *(p+1) = value;
+           *(p+2) = value;
+           // *(p+3) = value;
+
+           p += 3;
+       }
+    }
+
+    /* glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,
+                 0,
+                 GL_RGBA,
+                 width, width,
+                 0,
+                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
+                 sun_texbuf ); */
+
+    return texid;
+}
+
+
+#define RGB  3                 // 3 bytes of color info per pixel
+#define RGBA 4                 // 4 bytes of color+alpha info
+void my_glWritePPMFile(const char *filename, GLubyte *buffer, int win_width, int win_height, int mode)
+{
+    int i, j, k, q;
+    unsigned char *ibuffer;
+    FILE *fp;
+    int pixelSize = mode==GL_RGBA?4:3;
+
+    ibuffer = (unsigned char *) malloc(win_width*win_height*RGB);
+
+    fp = fopen(filename, "wb");
+    fprintf(fp, "P6\n# CREATOR: glReadPixel()\n%d %d\n%d\n",
+           win_width, win_height, UCHAR_MAX);
+    q = 0;
+    for (i = 0; i < win_height; i++) {
+       for (j = 0; j < win_width; j++) {
+           for (k = 0; k < RGB; k++) {
+               ibuffer[q++] = (unsigned char)
+                   *(buffer + (pixelSize*((win_height-1-i)*win_width+j)+k));
+           }
+       }
+    }
+
+    // *(buffer + (pixelSize*((win_height-1-i)*win_width+j)+k));
+
+    fwrite(ibuffer, sizeof(unsigned char), RGB*win_width*win_height, fp);
+    fclose(fp);
+    free(ibuffer);
+
+    printf("wrote file (%d x %d pixels, %d bytes)\n",
+          win_width, win_height, RGB*win_width*win_height);
+}
+#endif
+
+
+// initialize the sun object and connect it into our scene graph root
+ssgBranch * SGSun::build( FGPath path, double sun_size ) {
+
+    // set up the orb state
+    orb_state = new ssgSimpleState();
+    orb_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
+    orb_state->disable( GL_LIGHTING );
+    orb_state->disable( GL_CULL_FACE );
+    orb_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
+    orb_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    orb_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    orb_state->disable( GL_BLEND );
+    orb_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
+
+    cl = new ssgColourArray( 1 );
+    sgVec4 color;
+    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    cl->add( color );
+
+    ssgBranch *orb = ssgMakeSphere( orb_state, cl, sun_size, 10, 10, 
+                                   sgSunOrbPreDraw, sgSunOrbPostDraw );
+
+    // force a repaint of the sun colors with arbitrary defaults
+    repaint( 0.0 );
+
+    // build the halo
+    // sun_texbuf = new GLubyte[64*64*3];
+    // sun_texid = makeHalo( sun_texbuf, 64 );
+    // my_glWritePPMFile("sunhalo.ppm", sun_texbuf, 64, 64, RGB);
+
+    // set up the halo state
+    path.append( "halo.rgba" );
+    halo_state = new ssgSimpleState();
+    halo_state->setTexture( (char *)path.c_str() );
+    // halo_state->setTexture( sun_texid );
+    halo_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    halo_state->disable( GL_LIGHTING );
+    halo_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
+    halo_state->disable( GL_CULL_FACE );
+    halo_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    halo_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    halo_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    halo_state->setAlphaClamp(0.01);
+    halo_state->enable ( GL_BLEND ) ;
+
+    // Build ssg structure
+    double size = sun_size * 10.0;
+    sgVec3 v3;
+    halo_vl = new ssgVertexArray;
+    sgSetVec3( v3, -size, 0.0, -size );
+    halo_vl->add( v3 );
+    sgSetVec3( v3, size, 0.0, -size );
+    halo_vl->add( v3 );
+    sgSetVec3( v3, -size, 0.0,  size );
+    halo_vl->add( v3 );
+    sgSetVec3( v3, size, 0.0,  size );
+    halo_vl->add( v3 );
+
+    sgVec2 v2;
+    halo_tl = new ssgTexCoordArray;
+    sgSetVec2( v2, 0.0f, 0.0f );
+    halo_tl->add( v2 );
+    sgSetVec2( v2, 1.0, 0.0 );
+    halo_tl->add( v2 );
+    sgSetVec2( v2, 0.0, 1.0 );
+    halo_tl->add( v2 );
+    sgSetVec2( v2, 1.0, 1.0 );
+    halo_tl->add( v2 );
+
+    ssgLeaf *halo = 
+       new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, halo_vl, NULL, halo_tl, cl );
+    halo->setState( halo_state );
+
+    // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
+    // into the provide scene graph branch
+    sun_transform = new ssgTransform;
+
+    sun_transform->addKid( halo );
+    halo->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgSunHaloPreDraw );
+    halo->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgSunHaloPostDraw );
+    sun_transform->addKid( orb );
+
+    return sun_transform;
+}
+
+
+// repaint the sun colors based on current value of sun_angle in
+// degrees relative to verticle
+// 0 degrees = high noon
+// 90 degrees = sun rise/set
+// 180 degrees = darkest midnight
+bool SGSun::repaint( double sun_angle ) {
+    if ( sun_angle * RAD_TO_DEG < 100 ) {
+       // else sun is well below horizon (so no point in repainting it)
+    
+       // x_10 = sun_angle^10
+       double x_10 = sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle
+           * sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle;
+
+       float ambient = (float)(0.4 * pow (1.1, - x_10 / 30.0));
+       if (ambient < 0.3) { ambient = 0.3; }
+       if (ambient > 1.0) { ambient = 1.0; }
+
+       sgVec4 color;
+       sgSetVec4( color,
+                  (ambient * 6.0)  - 1.0, // minimum value = 0.8
+                  (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
+                  (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
+                  1.0 );
+    
+       if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
+       if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
+       if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
+
+       // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " " 
+       //      << color[2] << endl;
+
+       float *ptr;
+       ptr = cl->get( 0 );
+       sgCopyVec4( ptr, color );
+    }
+
+    return true;
+}
+
+
+// reposition the sun at the specified right ascension and
+// declination, offset by our current position (p) so that it appears
+// fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
+// rotation (i.e. for the current time of day.)
+bool SGSun::reposition( sgVec3 p, double angle,
+                       double rightAscension, double declination, 
+                       double sun_dist )
+{
+    sgMat4 T1, T2, GST, RA, DEC;
+    sgVec3 axis;
+    sgVec3 v;
+
+    sgMakeTransMat4( T1, p );
+
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
+    sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
+
+    // xglRotatef(((RAD_TO_DEG * rightAscension)- 90.0), 0.0, 0.0, 1.0);
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * RAD_TO_DEG) - 90.0, axis );
+
+    // xglRotatef((RAD_TO_DEG * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
+    sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
+    sgMakeRotMat4( DEC, declination * RAD_TO_DEG, axis );
+
+    // xglTranslatef(0,60000,0);
+    sgSetVec3( v, 0.0, 60000.0, 0.0 );
+    sgMakeTransMat4( T2, v );
+
+    sgMat4 TRANSFORM;
+    sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, RA );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, DEC );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, T2 );
+
+    sgCoord skypos;
+    sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
+
+    sun_transform->setTransform( &skypos );
+
+    return true;
+}
diff --git a/simgear/sky/oursun.hxx b/simgear/sky/oursun.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c9a6f8d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,79 @@
+// oursun.hxx -- model earth's sun
+//
+// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
+// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
+// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
+// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
+//
+// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
+// March 2000
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#ifndef _SG_SUN_HXX_
+#define _SG_SUN_HXX_
+
+
+#include <plib/ssg.h>
+
+#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
+
+
+class SGSun {
+
+    ssgTransform *sun_transform;
+    ssgSimpleState *orb_state;
+    ssgSimpleState *halo_state;
+
+    ssgColourArray *cl;
+
+    ssgVertexArray *halo_vl;
+    ssgTexCoordArray *halo_tl;
+
+    GLuint sun_texid;
+    GLubyte *sun_texbuf;
+
+public:
+
+    // Constructor
+    SGSun( void );
+
+    // Destructor
+    ~SGSun( void );
+
+    // return the sun object
+    ssgBranch *build( FGPath path, double sun_size );
+
+    // repaint the sun colors based on current value of sun_anglein
+    // degrees relative to verticle
+    // 0 degrees = high noon
+    // 90 degrees = sun rise/set
+    // 180 degrees = darkest midnight
+    bool repaint( double sun_angle );
+
+    // reposition the sun at the specified right ascension and
+    // declination, offset by our current position (p) so that it
+    // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
+    // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
+    bool reposition( sgVec3 p, double angle,
+                    double rightAscension, double declination,
+                    double sun_dist );
+};
+
+
+#endif // _SG_SUN_HXX_
diff --git a/simgear/sky/sky.cxx b/simgear/sky/sky.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3033e3b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,117 @@
+// sky.cxx -- ssg based sky model
+//
+// Written by Curtis Olson, started December 1997.
+// SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
+//
+// Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#include <plib/ssg.h>          // plib include
+
+#include "sky.hxx"
+
+
+// Constructor
+SGSky::SGSky( void ) {
+}
+
+
+// Destructor
+SGSky::~SGSky( void ) {
+}
+
+
+// initialize the sky and connect the components to the scene graph at
+// the provided branch
+ssgBranch * SGSky::build(  double sun_size, double moon_size,
+                          int nplanets, sgdVec3 *planet_data,
+                          double planet_dist,
+                          int nstars, sgdVec3 *star_data, double star_dist )
+{
+    sky_selector = new ssgSelector;
+    sky_transform = new ssgTransform;
+
+    dome = new SGSkyDome;
+    sky_transform -> addKid( dome->build() );
+
+    planets = new SGStars;
+    sky_transform -> addKid( planets->build(nplanets, planet_data,
+                                           planet_dist)
+                            );
+
+    stars = new SGStars;
+    sky_transform -> addKid( stars->build(nstars, star_data, star_dist) );
+    
+    moon = new SGMoon;
+    sky_transform -> addKid( moon->build(tex_path, moon_size) );
+
+    oursun = new SGSun;
+    sky_transform -> addKid( oursun->build(tex_path, sun_size) );
+
+    sky_selector->addKid( sky_transform );
+    sky_selector->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
+
+    return sky_selector;
+}
+
+
+// repaint the sky components based on current value of sun_angle,
+// sky, and fog colors.
+//
+// sun angle in degrees relative to verticle
+// 0 degrees = high noon
+// 90 degrees = sun rise/set
+// 180 degrees = darkest midnight
+bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
+                    double sun_angle, double moon_angle,
+                    int nplanets, sgdVec3 *planet_data,
+                    int nstars, sgdVec3 *star_data )
+{
+    dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle );
+    oursun->repaint( sun_angle );
+    moon->repaint( moon_angle );
+    planets->repaint( sun_angle, nplanets, planet_data );
+    stars->repaint( sun_angle, nstars, star_data );
+
+    return true;
+}
+
+
+// reposition the sky at the specified origin and orientation
+//
+// lon specifies a rotation about the Z axis
+// lat specifies a rotation about the new Y axis
+// spin specifies a rotation about the new Z axis (this allows
+// additional orientation for the sunrise/set effects and is used by
+// the skydome and perhaps clouds.
+bool SGSky::reposition( sgVec3 view_pos, sgVec3 zero_elev, 
+                       double lon, double lat, double spin,
+                       double gst, 
+                       double sun_ra, double sun_dec, double sun_dist,
+                       double moon_ra, double moon_dec, double moon_dist )
+{
+    double angle = gst * 15;   // degrees
+    dome->reposition( zero_elev, lon, lat, spin );
+    oursun->reposition( view_pos, angle, sun_ra, sun_dec, sun_dist );
+    moon->reposition( view_pos, angle, moon_ra, moon_dec, moon_dist );
+    planets->reposition( view_pos, angle );
+    stars->reposition( view_pos, angle );
+
+    return true;
+}
diff --git a/simgear/sky/sky.hxx b/simgear/sky/sky.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..355fe14
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,113 @@
+// sky.hxx -- ssg based sky model
+//
+// Written by Curtis Olson, started December 1997.
+// SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
+//
+// Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#ifndef _SG_SKY_HXX
+#define _SG_SKY_HXX
+
+
+#ifndef __cplusplus                                                          
+# error This library requires C++
+#endif                                   
+
+
+#include <plib/ssg.h>          // plib include
+
+#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
+
+#include "dome.hxx"
+#include "moon.hxx"
+#include "oursun.hxx"
+#include "stars.hxx"
+
+
+class SGSky {
+
+    // components of the sky
+    SGSkyDome *dome;
+    SGSun *oursun;
+    SGMoon *moon;
+    SGStars *planets;
+    SGStars *stars;
+
+    ssgSelector *sky_selector;
+    ssgTransform *sky_transform;
+
+    FGPath tex_path;
+
+public:
+
+    // Constructor
+    SGSky( void );
+
+    // Destructor
+    ~SGSky( void );
+
+    // initialize the sky and connect the components to the scene
+    // graph at the provided branch
+    ssgBranch *build( double sun_size, double moon_size,
+                     int nplanets, sgdVec3 *planet_data, double planet_dist,
+                     int nstars, sgdVec3 *star_data, double star_dist );
+
+    // repaint the sky components based on current value of sun_angle,
+    // sky, and fog colors.
+    //
+    // sun angle in degrees relative to verticle
+    // 0 degrees = high noon
+    // 90 degrees = sun rise/set
+    // 180 degrees = darkest midnight
+    bool repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, 
+                 double sun_angle, double moon_angle,
+                 int nplanets, sgdVec3 *planet_data,
+                 int nstars, sgdVec3 *star_data );
+
+    // reposition the sky at the specified origin and orientation
+    //
+    // lon specifies a rotation about the Z axis
+    // lat specifies a rotation about the new Y axis
+    // spin specifies a rotation about the new Z axis (this allows
+    // additional orientation for the sunrise/set effects and is used
+    // by the skydome and perhaps clouds.
+    bool reposition( sgVec3 view_pos, sgVec3 zero_elev, 
+                    double lon, double lat, double spin,
+                    double gst, 
+                    double sun_ra, double sun_dec, double sun_dist,
+                    double moon_ra, double moon_dec, double moon_dist );
+
+    // specify the texture path (optional, defaults to current directory)
+    inline void texture_path( const string& path ) {
+       tex_path = FGPath( path );
+    }
+
+    // enable the sky in the scene graph (default)
+    inline void enable() { sky_selector->select( 1 ); }
+
+    // disable the sky in the scene graph.  The leaf node is still
+    // there, how ever it won't be traversed on by ssgCullandRender()
+    inline void disable() { sky_selector->select( 0 ); }
+};
+
+
+#endif // _SG_SKY_HXX
+
+
diff --git a/simgear/sky/skydome.cxx b/simgear/sky/skydome.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index a834ada..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,808 +0,0 @@
-// skydome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
-//
-// Written by Curtis Olson, started December 1997.
-// SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
-//
-// Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <math.h>
-
-#include <GL/glut.h>
-#include <simgear/xgl/xgl.h>
-
-#include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/math/fg_random.h>
-
-// #include <Aircraft/aircraft.hxx>
-// #include <FDM/flight.hxx>
-// #include <Main/views.hxx>
-// #include <Time/event.hxx>
-// #include <Time/fg_time.hxx>
-
-#include "skydome.hxx"
-
-
-#ifdef __MWERKS__
-#  pragma global_optimizer off
-#endif
-
-
-// in meters of course
-#define CENTER_ELEV   25000.0
-
-#define UPPER_RADIUS  50000.0
-#define UPPER_ELEV    20000.0
-
-#define MIDDLE_RADIUS 70000.0
-#define MIDDLE_ELEV    8000.0
-
-#define LOWER_RADIUS  80000.0
-#define LOWER_ELEV        0.0
-
-#define BOTTOM_RADIUS 50000.0
-#define BOTTOM_ELEV   -2000.0
-
-
-// Constructor
-FGSkyDome::FGSkyDome( void ) {
-}
-
-
-// Destructor
-FGSkyDome::~FGSkyDome( void ) {
-}
-
-
-// initialize the sky object and connect it into our scene graph
-bool FGSkyDome::initialize( ) {
-    sgVec4 color;
-
-    float theta;
-    int i;
-
-    // create the scene graph for the dome
-    dome = new ssgRoot;
-    dome->setName( "Sky Dome" );
-
-    // set up the state
-    dome_state = new ssgSimpleState();
-    dome_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-    dome_state->disable( GL_LIGHTING );
-    dome_state->disable( GL_CULL_FACE );
-    dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
-    dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
-    dome_state->disable( GL_BLEND );
-    dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
-
-    // initialize arrays
-    center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
-    center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
-                                      
-    upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
-    upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
-
-    middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
-    middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
-
-    lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
-    lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
-
-    // initially seed to all blue
-    sgSetVec4( color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
-
-    // generate the raw vertex data
-    sgVec3 center_vertex;
-    sgVec3 upper_vertex[12];
-    sgVec3 middle_vertex[12];
-    sgVec3 lower_vertex[12];
-    sgVec3 bottom_vertex[12];
-
-    sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
-
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
-
-       sgSetVec3( upper_vertex[i],
-                  cos(theta) * UPPER_RADIUS,
-                  sin(theta) * UPPER_RADIUS,
-                  UPPER_ELEV );
-       
-       sgSetVec3( middle_vertex[i],
-                  cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
-                  sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
-                  MIDDLE_ELEV );
-
-       sgSetVec3( lower_vertex[i],
-                  cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
-                  sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
-                  LOWER_ELEV );
-
-       sgSetVec3( bottom_vertex[i],
-                  cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
-                  sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
-                  BOTTOM_ELEV );
-    }
-
-    // generate the center disk vertex/color arrays
-    center_disk_vl->add( center_vertex );
-    center_disk_cl->add( color );
-    for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
-       center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
-       center_disk_cl->add( color );
-    }
-    center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
-    center_disk_cl->add( color );
-
-    // generate the upper ring
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
-       upper_ring_cl->add( color );
-
-       upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
-       upper_ring_cl->add( color );
-    }
-    upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
-    upper_ring_cl->add( color );
-
-    upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
-    upper_ring_cl->add( color );
-
-    // generate middle ring
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
-       middle_ring_cl->add( color );
-
-       middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
-       middle_ring_cl->add( color );
-    }
-    middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
-    middle_ring_cl->add( color );
-
-    middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
-    middle_ring_cl->add( color );
-
-    // generate lower ring
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
-       lower_ring_cl->add( color );
-
-       lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
-       lower_ring_cl->add( color );
-    }
-    lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
-    lower_ring_cl->add( color );
-
-    lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
-    lower_ring_cl->add( color );
-
-    // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
-    sgVec3 fog_color;
-    sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    repaint( color, fog_color, 0.0 );
-
-    // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
-    // into the provide scene graph branch
-    dome_selector = new ssgSelector;
-    dome_transform = new ssgTransform;
-
-    ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
-
-    center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
-                                  center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
-
-    upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
-                                 upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
-
-    middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
-                                  middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
-
-    lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
-                                 lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
-
-    center_disk->setState( dome_state );
-    upper_ring->setState( dome_state );
-    middle_ring->setState( dome_state );
-    lower_ring->setState( dome_state );
-
-    dome_transform->addKid( center_disk );
-    dome_transform->addKid( upper_ring );
-    dome_transform->addKid( middle_ring );
-    dome_transform->addKid( lower_ring );
-
-    dome_selector->addKid( dome_transform );
-    dome_selector->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
-
-    dome->addKid( dome_selector );
-
-    return true;
-}
-
-
-// repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
-// and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
-// sun angle in degrees relative to verticle
-// 0 degrees = high noon
-// 90 degrees = sun rise/set
-// 180 degrees = darkest midnight
-bool FGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
-{
-    double diff;
-    sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
-    sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
-    int i, j;
-
-    // Check for sunrise/sunset condition
-    if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
-       // 0.0 - 0.4
-       sgSetVec3( outer_param,
-                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
-                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
-                  -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
-
-       sgSetVec3( middle_param,
-                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
-                  (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
-                  0.0 );
-
-       sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
-
-       sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
-    } else {
-       sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
-       sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-       sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
-       sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    }
-    // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
-    //        outer_red_param, outer_red_diff);
-
-    // calculate transition colors between sky and fog
-    sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
-    sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
-
-    //
-    // First, recalulate the basic colors
-    //
-
-    sgVec4 upper_color[12];
-    sgVec4 middle_color[12];
-    sgVec4 lower_color[12];
-    sgVec4 bottom_color[12];
-
-    for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           diff = sky_color[j] - fog_color[j];
-
-           // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
-           //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
-
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
-           lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
-
-           if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
-           if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
-           if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
-       }
-       upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
-
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           outer_amt[j] -= outer_diff[j];
-           middle_amt[j] -= middle_diff[j];
-       }
-
-       /*
-       printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
-              upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
-       printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
-              middle_color[i][3]);
-       printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
-              lower_color[i][3]);
-       */
-    }
-
-    sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-    for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           diff = sky_color[j] - fog_color[j];
-
-           // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
-           //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
-
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
-           lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
-
-           if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
-           if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
-           if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
-       }
-       upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
-
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           outer_amt[j] += outer_diff[j];
-           middle_amt[j] += middle_diff[j];
-       }
-
-       /*
-       printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
-              upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
-       printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
-              middle_color[i][3]);
-       printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
-              lower_color[i][3]);
-       */
-    }
-
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
-    }
-
-    //
-    // Second, assign the basic colors to the object color arrays
-    //
-
-    float *slot;
-    int counter;
-
-    // update the center disk color arrays
-    counter = 0;
-    slot = center_disk_cl->get( counter++ );
-    // sgVec4 red;
-    // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgCopyVec4( slot, sky_color );
-    for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
-       slot = center_disk_cl->get( counter++ );
-       sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
-    }
-    slot = center_disk_cl->get( counter++ );
-    sgCopyVec4( slot, upper_color[11] );
-
-    // generate the upper ring
-    counter = 0;
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
-       sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
-
-       slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
-       sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
-    }
-    slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
-    sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
-
-    slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
-    sgCopyVec4( slot, upper_color[0] );
-
-    // generate middle ring
-    counter = 0;
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
-       sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
-
-       slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
-       sgCopyVec4( slot, middle_color[i] );
-    }
-    slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
-    sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
-
-    slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
-    sgCopyVec4( slot, middle_color[0] );
-
-    // generate lower ring
-    counter = 0;
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
-       sgCopyVec4( slot, bottom_color[i] );
-
-       slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
-       sgCopyVec4( slot, lower_color[i] );
-    }
-    slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
-    sgCopyVec4( slot, bottom_color[0] );
-
-    slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
-    sgCopyVec4( slot, lower_color[0] );
-
-    return true;
-}
-
-
-// reposition the sky at the specified origin and orientation
-// lon specifies a rotation about the Z axis
-// lat specifies a rotation about the new Y axis
-// spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
-// sunrise/set effects
-bool FGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
-    sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
-    sgVec3 axis;
-
-    // Translate to view position
-    // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
-    // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
-    sgMakeTransMat4( T, p );
-
-    // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
-    //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
-
-    // Rotate to proper orientation
-    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
-    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
-    // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
-
-    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
-
-    // xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( SPIN, spin * RAD_TO_DEG, axis );
-
-    sgMat4 TRANSFORM;
-
-    sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
-
-    sgCoord skypos;
-    sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
-
-    dome_transform->setTransform( &skypos );
-
-    return true;
-}
-
-
-// Draw the skydome
-bool FGSkyDome::draw() {
-    ssgCullAndDraw( dome );
-
-    return true;
-}
-
-
-#if 0
-
-// depricated code from here to the end 
-
-
-// Calculate the sky structure vertices
-void fgSkyVerticesInit() {
-    float theta;
-    int i;
-
-    FG_LOG(FG_ASTRO, FG_INFO, "  Generating the sky dome vertices.");
-
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
-       
-       inner_vertex[i][0] = cos(theta) * UPPER_RADIUS;
-       inner_vertex[i][1] = sin(theta) * UPPER_RADIUS;
-       inner_vertex[i][2] = UPPER_ELEV;
-       
-       // printf("    %.2f %.2f\n", cos(theta) * UPPER_RADIUS, 
-       //        sin(theta) * UPPER_RADIUS);
-
-       middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
-       middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
-       middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
-           
-       outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * LOWER_RADIUS;
-       outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * LOWER_RADIUS;
-       outer_vertex[i][2] = LOWER_ELEV;
-           
-       bottom_vertex[i][0] = cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
-       bottom_vertex[i][1] = sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
-       bottom_vertex[i][2] = BOTTOM_ELEV;
-    }
-}
-
-
-// (Re)calculate the sky colors at each vertex
-void fgSkyColorsInit() {
-    fgLIGHT *l;
-    double sun_angle, diff;
-    double outer_param[3], outer_amt[3], outer_diff[3];
-    double middle_param[3], middle_amt[3], middle_diff[3];
-    int i, j;
-
-    l = &cur_light_params;
-
-    FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, 
-           "  Generating the sky colors for each vertex." );
-
-    // setup for the possibility of sunset effects
-    sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
-    // fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, 
-    //           "  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
-
-    if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
-       // 0.0 - 0.4
-       outer_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0;
-       outer_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
-       outer_param[2] = -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0;
-       // outer_param[2] = 0.0;
-
-       middle_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
-       middle_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0;
-       middle_param[2] = 0.0;
-
-       outer_diff[0] = outer_param[0] / 6.0;
-       outer_diff[1] = outer_param[1] / 6.0;
-       outer_diff[2] = outer_param[2] / 6.0;
-
-       middle_diff[0] = middle_param[0] / 6.0;
-       middle_diff[1] = middle_param[1] / 6.0;
-       middle_diff[2] = middle_param[2] / 6.0;
-    } else {
-       outer_param[0] = outer_param[1] = outer_param[2] = 0.0;
-       middle_param[0] = middle_param[1] = middle_param[2] = 0.0;
-
-       outer_diff[0] = outer_diff[1] = outer_diff[2] = 0.0;
-       middle_diff[0] = middle_diff[1] = middle_diff[2] = 0.0;
-    }
-    // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
-    //        outer_red_param, outer_red_diff);
-
-    // calculate transition colors between sky and fog
-    for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-       outer_amt[j] = outer_param[j];
-       middle_amt[j] = middle_param[j];
-    }
-
-    for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
-
-           // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
-           //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
-
-           upper_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.3) * 255);
-           middle_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.9 
-                                          + middle_amt[j]) * 255);
-           lower_color[i][j] = (GLubyte)((l->fog_color[j] + outer_amt[j]) 
-                                         * 255);
-
-           if ( upper_color[i][j] > 255 ) { upper_color[i][j] = 255; }
-           if ( upper_color[i][j] < 25 ) { upper_color[i][j] = 25; }
-           if ( middle_color[i][j] > 255 ) { middle_color[i][j] = 255; }
-           if ( middle_color[i][j] < 25 ) { middle_color[i][j] = 25; }
-           if ( lower_color[i][j] > 255 ) { lower_color[i][j] = 255; }
-           if ( lower_color[i][j] < 25 ) { lower_color[i][j] = 25; }
-       }
-       upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 
-           (GLubyte)(l->sky_color[3] * 255);
-
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           outer_amt[j] -= outer_diff[j];
-           middle_amt[j] -= middle_diff[j];
-       }
-
-       /*
-       printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
-              upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
-       printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
-              middle_color[i][3]);
-       printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
-              lower_color[i][3]);
-       */
-    }
-
-    for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-       outer_amt[j] = 0.0;
-       middle_amt[j] = 0.0;
-    }
-
-    for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
-
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
-
-           // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
-           //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
-
-           upper_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.3) * 255);
-           middle_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.9 
-                                           + middle_amt[j]) * 255);
-           lower_color[i][j] = (GLubyte)((l->fog_color[j] + outer_amt[j]) 
-                                         * 255);
-
-           if ( upper_color[i][j] > 255 ) { upper_color[i][j] = 255; }
-           if ( upper_color[i][j] < 25 ) { upper_color[i][j] = 25; }
-           if ( middle_color[i][j] > 255 ) { middle_color[i][j] = 255; }
-           if ( middle_color[i][j] < 25 ) { middle_color[i][j] = 25; }
-           if ( lower_color[i][j] > 255 ) { lower_color[i][j] = 255; }
-           if ( lower_color[i][j] < 35 ) { lower_color[i][j] = 35; }
-       }
-       upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 
-           (GLubyte)(l->sky_color[3] * 255);
-
-       for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
-           outer_amt[j] += outer_diff[j];
-           middle_amt[j] += middle_diff[j];
-       }
-
-       /*
-       printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
-              upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
-       printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
-              middle_color[i][3]);
-       printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-              lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
-              lower_color[i][3]);
-       */
-    }
-}
-
-
-// Initialize the sky structure and colors
-void fgSkyInit() {
-    FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, "Initializing the sky" );
-
-    fgSkyVerticesInit();
-
-    // regester fgSkyColorsInit() as an event to be run periodically
-    global_events.Register( "fgSkyColorsInit()", fgSkyColorsInit, 
-                           fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000);
-}
-
-
-// Draw the Sky
-void fgSkyRender() {
-    FGInterface *f;
-    fgLIGHT *l;
-    GLubyte sky_color[4];
-    GLubyte upper_color[4];
-    GLubyte middle_color[4];
-    GLubyte lower_color[4];
-    double diff;
-    int i;
-
-    f = current_aircraft.fdm_state;
-    l = &cur_light_params;
-
-    // printf("Rendering the sky.\n");
-
-    // calculate the proper colors
-    for ( i = 0; i < 3; i++ ) {
-       diff = l->sky_color[i] - l->adj_fog_color[i];
-
-       // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
-       //        l->sky_color[j], l->adj_fog_color[j], diff);
-
-       upper_color[i] = (GLubyte)((l->sky_color[i] - diff * 0.3) * 255);
-       middle_color[i] = (GLubyte)((l->sky_color[i] - diff * 0.9) * 255);
-       lower_color[i] = (GLubyte)(l->adj_fog_color[i] * 255);
-    }
-    upper_color[3] = middle_color[3] = lower_color[3] = 
-       (GLubyte)(l->adj_fog_color[3] * 255);
-
-    xglPushMatrix();
-
-    // Translate to view position
-    Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
-    xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
-    // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
-    //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
-
-    // Rotate to proper orientation
-    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
-    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
-    xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
-
-    // Draw inner/center section of sky*/
-    xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
-    for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
-       sky_color[i] = (GLubyte)(l->sky_color[i] * 255);
-    }
-    xglColor4fv(l->sky_color);
-    xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
-    for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
-       xglColor4ubv( upper_color );
-       xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
-    }
-    xglColor4ubv( upper_color );
-    xglVertex3fv( inner_vertex[11] );
-    xglEnd();
-
-    // Draw the middle ring
-    xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       xglColor4ubv( middle_color );
-       // printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-       //        middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
-       //        middle_color[i][3]);
-       // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-       xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
-       xglColor4ubv( upper_color );
-       // printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
-       //        upper_color[i][0], upper_color[i][1], upper_color[i][2], 
-       //        upper_color[i][3]);
-       // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
-       xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
-    }
-    xglColor4ubv( middle_color );
-    // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
-    xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
-    xglColor4ubv( upper_color );
-    // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
-    xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
-    xglEnd();
-
-    // Draw the outer ring
-    xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       xglColor4ubv( lower_color );
-       xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
-       xglColor4ubv( middle_color );
-       xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
-    }
-    xglColor4ubv( lower_color );
-    xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
-    xglColor4ubv( middle_color );
-    xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
-    xglEnd();
-
-    // Draw the bottom skirt
-    xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
-    xglColor4ubv( lower_color );
-    for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       xglVertex3fv( bottom_vertex[i] );
-       xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
-    }
-    xglVertex3fv( bottom_vertex[0] );
-    xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
-    xglEnd();
-
-    xglPopMatrix();
-}
-
-
-#endif
diff --git a/simgear/sky/skydome.hxx b/simgear/sky/skydome.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 7cb7249..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,111 +0,0 @@
-// skydome.hxx -- model sky with an upside down "bowl"
-//
-// Written by Curtis Olson, started December 1997.
-// SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
-//
-// Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#ifndef _SKYDOME_HXX
-#define _SKYDOME_HXX
-
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
-
-#include <plib/ssg.h>          // plib include
-
-
-class FGSkyDome {
-    // scene graph root for the skydome
-    ssgRoot *dome;
-
-    ssgSelector *dome_selector;
-    ssgTransform *dome_transform;
-    ssgSimpleState *dome_state;
-
-    ssgVertexArray *center_disk_vl;
-    ssgColourArray *center_disk_cl;
-
-    ssgVertexArray *upper_ring_vl;
-    ssgColourArray *upper_ring_cl;
-
-    ssgVertexArray *middle_ring_vl;
-    ssgColourArray *middle_ring_cl;
-
-    ssgVertexArray *lower_ring_vl;
-    ssgColourArray *lower_ring_cl;
-
-public:
-
-    // Constructor
-    FGSkyDome( void );
-
-    // Destructor
-    ~FGSkyDome( void );
-
-    // initialize the sky object and connect it into our scene graph
-    // root
-    bool initialize();
-
-    // repaint the sky colors based on current value of sun_angle,
-    // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
-    // ssgVtxTable.
-    // sun angle in degrees relative to verticle
-    // 0 degrees = high noon
-    // 90 degrees = sun rise/set
-    // 180 degrees = darkest midnight
-    bool repaint( sgVec3 sky_color, sgVec3 fog_color, double sun_angle );
-
-    // reposition the sky at the specified origin and orientation
-    // lon specifies a rotation about the Z axis
-    // lat specifies a rotation about the new Y axis
-    // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
-    // sunrise/set effects
-    bool reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin );
-
-    // Draw the skydome
-    bool draw();
-
-    // enable the sky in the scene graph (default)
-    void enable() { dome_selector->select( 1 ); }
-
-    // disable the sky in the scene graph.  The leaf node is still
-    // there, how ever it won't be traversed on the cullandrender
-    // phase.
-    void disable() { dome_selector->select( 0 ); }
-
-};
-
-
-// (Re)generate the display list
-// void fgSkyInit();
-
-// (Re)calculate the sky colors at each vertex
-// void fgSkyColorsInit();
-
-// Draw the Sky
-// void fgSkyRender();
-
-
-#endif // _SKYDOM_HXX
-
-
diff --git a/simgear/sky/skymoon.cxx b/simgear/sky/skymoon.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 863e9d0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,245 +0,0 @@
-// skymoon.hxx -- draw a moon object
-//
-// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
-// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
-// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
-// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
-//
-// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
-// March 2000
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <iostream>
-
-#include <plib/ssg.h>
-
-#include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-
-#include "sphere.hxx"
-#include "skymoon.hxx"
-
-
-// Constructor
-FGSkyMoon::FGSkyMoon( void ) {
-}
-
-
-// Destructor
-FGSkyMoon::~FGSkyMoon( void ) {
-}
-
-
-// initialize the moon object and connect it into our scene graph root
-bool FGSkyMoon::initialize( const FGPath& path ) {
-
-    // create the scene graph for the moon/halo
-    FGPath moontex = path;
-    moontex.append( "moon.rgba" );
-
-    skymoon = new ssgRoot;
-    skymoon->setName( "Sky Moon" );
-
-    // set up the orb state
-    orb_state = new ssgSimpleState();
-    orb_state->setTexture( (char *)moontex.c_str() );
-    orb_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-    orb_state->enable( GL_LIGHTING );
-    orb_state->enable( GL_CULL_FACE );
-    orb_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    orb_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    orb_state->setColourMaterial( GL_DIFFUSE );
-    orb_state->setMaterial( GL_AMBIENT, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    orb_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    orb_state->enable( GL_BLEND );
-    orb_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
-    orb_state->setAlphaClamp( 0.01 );
-
-    cl = new ssgColourArray( 1 );
-    sgVec4 color;
-    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    cl->add( color );
-
-    ssgBranch *orb = ssgMakeSphere( orb_state, cl, 550.0, 15, 15 );
-
-    // force a repaint of the moon colors with arbitrary defaults
-    repaint( 0.0 );
-
-    // build the halo
-    // moon_texbuf = new GLubyte[64*64*3];
-    // moon_texid = makeHalo( moon_texbuf, 64 );
-    // my_glWritePPMFile("moonhalo.ppm", moon_texbuf, 64, 64, RGB);
-
-    // set up the halo state
-    halo_state = new ssgSimpleState();
-    halo_state->setTexture( "halo.rgba" );
-    // halo_state->setTexture( moon_texid );
-    halo_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    halo_state->disable( GL_LIGHTING );
-    halo_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-    halo_state->disable( GL_CULL_FACE );
-
-    halo_state->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    halo_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
-    halo_state->setMaterial ( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 1, 1, 1, 1 ) ;
-    halo_state -> setMaterial ( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 ) ;
-    halo_state -> setMaterial ( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 ) ;
-    // halo_state -> setShininess ( 0 ) ;
-
-    halo_state->setTranslucent();
-    halo_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
-    halo_state->setAlphaClamp(0.01);
-    halo_state->enable ( GL_BLEND ) ;
-
-
-    // Build ssg structure
-    sgVec3 v3;
-    halo_vl = new ssgVertexArray;
-    sgSetVec3( v3, -5000.0, 0.0, -5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-    sgSetVec3( v3, 5000.0, 0.0, -5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-    sgSetVec3( v3, -5000.0, 0.0,  5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-    sgSetVec3( v3, 5000.0, 0.0,  5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-
-    sgVec2 v2;
-    halo_tl = new ssgTexCoordArray;
-    sgSetVec2( v2, 0.0f, 0.0f );
-    halo_tl->add( v2 );
-    sgSetVec2( v2, 1.0, 0.0 );
-    halo_tl->add( v2 );
-    sgSetVec2( v2, 0.0, 1.0 );
-    halo_tl->add( v2 );
-    sgSetVec2( v2, 1.0, 1.0 );
-    halo_tl->add( v2 );
-
-    ssgLeaf *halo = 
-       new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, halo_vl, NULL, halo_tl, cl );
-    halo->setState( halo_state );
-
-    // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
-    // into the provide scene graph branch
-    moon_selector = new ssgSelector;
-    moon_transform = new ssgTransform;
-
-    moon_selector->addKid( moon_transform );
-    moon_selector->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
-
-    skymoon->addKid( moon_selector );
-
-    // moon_transform->addKid( halo );
-    moon_transform->addKid( orb );
-
-    return true;
-}
-
-
-// repaint the moon colors based on current value of moon_angle in
-// degrees relative to verticle
-// 0 degrees = high noon
-// 90 degrees = moon rise/set
-// 180 degrees = darkest midnight
-bool FGSkyMoon::repaint( double moon_angle ) {
-    if ( moon_angle * RAD_TO_DEG < 100 ) {
-       // else moon is well below horizon (so no point in repainting it)
-    
-       // x_10 = moon_angle^10
-       double x_10 = moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
-           * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle * moon_angle
-           * moon_angle;
-
-       float ambient = (float)(0.4 * pow (1.1, - x_10 / 30.0));
-       if (ambient < 0.3) { ambient = 0.3; }
-       if (ambient > 1.0) { ambient = 1.0; }
-
-       sgVec4 color;
-       sgSetVec4( color,
-                  (ambient * 6.0)  - 1.0, // minimum value = 0.8
-                  (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
-                  (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
-                  0.5 );
-    
-       if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
-       if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
-       if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
-
-       // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " " 
-       //      << color[2] << endl;
-
-       float *ptr;
-       ptr = cl->get( 0 );
-       sgCopyVec4( ptr, color );
-    }
-
-    return true;
-}
-
-
-// reposition the moon at the specified right ascension and
-// declination, offset by our current position (p) so that it appears
-// fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
-// rotation (i.e. for the current time of day.)
-bool FGSkyMoon::reposition( sgVec3 p, double angle,
-                          double rightAscension, double declination )
-{
-    sgMat4 T1, T2, GST, RA, DEC;
-    sgVec3 axis;
-    sgVec3 v;
-
-    sgMakeTransMat4( T1, p );
-
-    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
-    sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
-
-    // xglRotatef(((RAD_TO_DEG * rightAscension)- 90.0), 0.0, 0.0, 1.0);
-    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * RAD_TO_DEG) - 90.0, axis );
-
-    // xglRotatef((RAD_TO_DEG * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
-    sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( DEC, declination * RAD_TO_DEG, axis );
-
-    // xglTranslatef(0,60000,0);
-    sgSetVec3( v, 0.0, 60000.0, 0.0 );
-    sgMakeTransMat4( T2, v );
-
-    sgMat4 TRANSFORM;
-    sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, RA );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, DEC );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, T2 );
-
-    sgCoord skypos;
-    sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
-
-    moon_transform->setTransform( &skypos );
-
-    return true;
-}
-
-
-// Draw the moon
-bool FGSkyMoon::draw() {
-    ssgCullAndDraw( skymoon );
-
-    return true;
-}
diff --git a/simgear/sky/skymoon.hxx b/simgear/sky/skymoon.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index abac5d2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
-// skymoon.hxx -- draw a moon object
-//
-// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
-// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
-// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
-// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
-//
-// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
-// March 2000
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#ifndef _SKYMOON_HXX_
-#define _SKYMOON_HXX_
-
-
-#include <plib/ssg.h>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-
-
-class FGSkyMoon {
-
-    // scene graph root for the skymoon
-    ssgRoot *skymoon;
-
-    ssgSelector *moon_selector;
-    ssgTransform *moon_transform;
-    ssgSimpleState *orb_state;
-    ssgSimpleState *halo_state;
-
-    ssgColourArray *cl;
-
-    ssgVertexArray *halo_vl;
-    ssgTexCoordArray *halo_tl;
-
-    GLuint moon_texid;
-    GLubyte *moon_texbuf;
-
-public:
-
-    // Constructor
-    FGSkyMoon( void );
-
-    // Destructor
-    ~FGSkyMoon( void );
-
-    // initialize the moon object and connect it into our scene graph
-    // root
-    bool initialize( const FGPath& path );
-
-    // repaint the moon colors based on current value of moon_anglein
-    // degrees relative to verticle
-    // 0 degrees = high noon
-    // 90 degrees = moon rise/set
-    // 180 degrees = darkest midnight
-    bool repaint( double moon_angle );
-
-    // reposition the moon at the specified right ascension and
-    // declination, offset by our current position (p) so that it
-    // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
-    // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
-    bool reposition( sgVec3 p, double angle,
-                    double rightAscension, double declination );
-
-    // Draw the moon
-    bool draw();
-
-    // enable the moon in the scene graph (default)
-    void enable() { moon_selector->select( 1 ); }
-
-    // disable the moon in the scene graph.  The leaf node is still
-    // there, how ever it won't be traversed on the cullandrender
-    // phase.
-    void disable() { moon_selector->select( 0 ); }
-
-};
-
-
-#endif // _SKYMOON_HXX_
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
diff --git a/simgear/sky/skysun.cxx b/simgear/sky/skysun.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 1e40e2a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,348 +0,0 @@
-// skysun.hxx -- draw a sun object
-//
-// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
-// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
-// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
-// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
-//
-// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
-// March 2000
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <iostream>
-
-#include <plib/ssg.h>
-
-#include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-
-#include "sphere.hxx"
-#include "skysun.hxx"
-
-
-// Constructor
-FGSkySun::FGSkySun( void ) {
-}
-
-
-// Destructor
-FGSkySun::~FGSkySun( void ) {
-}
-
-
-#if 0
-static GLuint makeHalo( GLubyte *sun_texbuf, int width ) {
-    int texSize;
-    GLuint texid;
-    GLubyte *p;
-    int i,j;
-    double radius;
-  
-    // create a texture id
-#ifdef GL_VERSION_1_1
-    glGenTextures(1, &texid);
-    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid);
-#elif GL_EXT_texture_object
-    glGenTexturesEXT(1, &texid);
-    glBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, texid);
-#else
-#   error port me
-#endif
-
-    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4 );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
-    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
-    glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE ) ;
-    // create the actual texture contents
-    texSize = width * width;
-  
-    if ( !sun_texbuf ) {
-       cout << "ouch ..." << endl;
-       exit(-1);  // Ugly!
-    }
-
-    p = sun_texbuf;
-  
-    radius = (double)(width / 2);
-  
-    GLubyte value;
-    double x, y, d;
-    for ( i = 0; i < width; i++ ) {
-       for ( j = 0; j < width; j++ ) {
-           x = fabs((double)(i - (width / 2)));
-           y = fabs((double)(j - (width / 2)));
-           d = sqrt((x * x) + (y * y));
-           if (d < radius) {
-               // t is 1.0 at center, 0.0 at edge
-               double t = 1.0 - (d / radius);
-
-               // inverse square looks nice 
-               value = (int)((double) 0xff * (t*t));
-           } else {
-               value = 0x00;
-           }
-           *p = value;
-           *(p+1) = value;
-           *(p+2) = value;
-           // *(p+3) = value;
-
-           p += 3;
-       }
-    }
-
-    /* glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D,
-                 0,
-                 GL_RGBA,
-                 width, width,
-                 0,
-                 GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
-                 sun_texbuf ); */
-
-    return texid;
-}
-
-
-#define RGB  3                 // 3 bytes of color info per pixel
-#define RGBA 4                 // 4 bytes of color+alpha info
-void my_glWritePPMFile(const char *filename, GLubyte *buffer, int win_width, int win_height, int mode)
-{
-    int i, j, k, q;
-    unsigned char *ibuffer;
-    FILE *fp;
-    int pixelSize = mode==GL_RGBA?4:3;
-
-    ibuffer = (unsigned char *) malloc(win_width*win_height*RGB);
-
-    fp = fopen(filename, "wb");
-    fprintf(fp, "P6\n# CREATOR: glReadPixel()\n%d %d\n%d\n",
-           win_width, win_height, UCHAR_MAX);
-    q = 0;
-    for (i = 0; i < win_height; i++) {
-       for (j = 0; j < win_width; j++) {
-           for (k = 0; k < RGB; k++) {
-               ibuffer[q++] = (unsigned char)
-                   *(buffer + (pixelSize*((win_height-1-i)*win_width+j)+k));
-           }
-       }
-    }
-
-    // *(buffer + (pixelSize*((win_height-1-i)*win_width+j)+k));
-
-    fwrite(ibuffer, sizeof(unsigned char), RGB*win_width*win_height, fp);
-    fclose(fp);
-    free(ibuffer);
-
-    printf("wrote file (%d x %d pixels, %d bytes)\n",
-          win_width, win_height, RGB*win_width*win_height);
-}
-#endif
-
-
-// initialize the sun object and connect it into our scene graph root
-bool FGSkySun::initialize( const FGPath& path ) {
-    // create the scene graph for the sun/halo
-    skysun = new ssgRoot;
-    skysun->setName( "Sky Sun" );
-
-    // set up the orb state
-    orb_state = new ssgSimpleState();
-    orb_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-    orb_state->disable( GL_LIGHTING );
-    orb_state->disable( GL_CULL_FACE );
-    orb_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
-    orb_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    orb_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
-    orb_state->disable( GL_BLEND );
-    orb_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
-
-    cl = new ssgColourArray( 1 );
-    sgVec4 color;
-    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    cl->add( color );
-
-    ssgBranch *orb = ssgMakeSphere( orb_state, cl, 550.0, 10, 10 );
-
-    // force a repaint of the sun colors with arbitrary defaults
-    repaint( 0.0 );
-
-    // build the halo
-    // sun_texbuf = new GLubyte[64*64*3];
-    // sun_texid = makeHalo( sun_texbuf, 64 );
-    // my_glWritePPMFile("sunhalo.ppm", sun_texbuf, 64, 64, RGB);
-
-    // set up the halo state
-    FGPath halo_path = path;
-    halo_path.append( "halo.rgba" );
-
-    halo_state = new ssgSimpleState();
-    halo_state->setTexture( (char *)halo_path.c_str() );
-    // halo_state->setTexture( sun_texid );
-    halo_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    halo_state->disable( GL_LIGHTING );
-    halo_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-    halo_state->disable( GL_CULL_FACE );
-
-    halo_state->disable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    halo_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
-    halo_state->setMaterial ( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, 1, 1, 1, 1 ) ;
-    halo_state -> setMaterial ( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 ) ;
-    halo_state -> setMaterial ( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 ) ;
-    // halo_state -> setShininess ( 0 ) ;
-
-    halo_state->setTranslucent();
-    halo_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
-    halo_state->setAlphaClamp(0.01);
-    halo_state->enable ( GL_BLEND ) ;
-
-
-    // Build ssg structure
-    sgVec3 v3;
-    halo_vl = new ssgVertexArray;
-    sgSetVec3( v3, -5000.0, 0.0, -5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-    sgSetVec3( v3, 5000.0, 0.0, -5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-    sgSetVec3( v3, -5000.0, 0.0,  5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-    sgSetVec3( v3, 5000.0, 0.0,  5000.0 );
-    halo_vl->add( v3 );
-
-    sgVec2 v2;
-    halo_tl = new ssgTexCoordArray;
-    sgSetVec2( v2, 0.0f, 0.0f );
-    halo_tl->add( v2 );
-    sgSetVec2( v2, 1.0, 0.0 );
-    halo_tl->add( v2 );
-    sgSetVec2( v2, 0.0, 1.0 );
-    halo_tl->add( v2 );
-    sgSetVec2( v2, 1.0, 1.0 );
-    halo_tl->add( v2 );
-
-    ssgLeaf *halo = 
-       new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, halo_vl, NULL, halo_tl, cl );
-    halo->setState( halo_state );
-
-    // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
-    // into the provide scene graph branch
-    sun_selector = new ssgSelector;
-    sun_transform = new ssgTransform;
-
-    sun_selector->addKid( sun_transform );
-    sun_selector->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
-
-    skysun->addKid( sun_selector );
-
-    sun_transform->addKid( halo );
-    sun_transform->addKid( orb );
-
-    return true;
-}
-
-
-// repaint the sun colors based on current value of sun_angle in
-// degrees relative to verticle
-// 0 degrees = high noon
-// 90 degrees = sun rise/set
-// 180 degrees = darkest midnight
-bool FGSkySun::repaint( double sun_angle ) {
-    if ( sun_angle * RAD_TO_DEG < 100 ) {
-       // else sun is well below horizon (so no point in repainting it)
-    
-       // x_10 = sun_angle^10
-       double x_10 = sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle
-           * sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle * sun_angle;
-
-       float ambient = (float)(0.4 * pow (1.1, - x_10 / 30.0));
-       if (ambient < 0.3) { ambient = 0.3; }
-       if (ambient > 1.0) { ambient = 1.0; }
-
-       sgVec4 color;
-       sgSetVec4( color,
-                  (ambient * 6.0)  - 1.0, // minimum value = 0.8
-                  (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
-                  (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
-                  1.0 );
-    
-       if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
-       if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
-       if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
-
-       // cout << "color = " << color[0] << " " << color[1] << " " 
-       //      << color[2] << endl;
-
-       float *ptr;
-       ptr = cl->get( 0 );
-       sgCopyVec4( ptr, color );
-    }
-
-    return true;
-}
-
-
-// reposition the sun at the specified right ascension and
-// declination, offset by our current position (p) so that it appears
-// fixed at a great distance from the viewer.  Also add in an optional
-// rotation (i.e. for the current time of day.)
-bool FGSkySun::reposition( sgVec3 p, double angle,
-                          double rightAscension, double declination )
-{
-    sgMat4 T1, T2, GST, RA, DEC;
-    sgVec3 axis;
-    sgVec3 v;
-
-    sgMakeTransMat4( T1, p );
-
-    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
-    sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
-
-    // xglRotatef(((RAD_TO_DEG * rightAscension)- 90.0), 0.0, 0.0, 1.0);
-    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * RAD_TO_DEG) - 90.0, axis );
-
-    // xglRotatef((RAD_TO_DEG * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
-    sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( DEC, declination * RAD_TO_DEG, axis );
-
-    // xglTranslatef(0,60000,0);
-    sgSetVec3( v, 0.0, 60000.0, 0.0 );
-    sgMakeTransMat4( T2, v );
-
-    sgMat4 TRANSFORM;
-    sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, RA );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, DEC );
-    sgPreMultMat4( TRANSFORM, T2 );
-
-    sgCoord skypos;
-    sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
-
-    sun_transform->setTransform( &skypos );
-
-    return true;
-}
-
-
-// Draw the sun
-bool FGSkySun::draw() {
-    ssgCullAndDraw( skysun );
-
-    return true;
-}
diff --git a/simgear/sky/skysun.hxx b/simgear/sky/skysun.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index d1ed47d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
-// skysun.hxx -- draw a sun object
-//
-// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
-// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
-// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
-// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
-//
-// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
-// March 2000
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#ifndef _SKYSUN_HXX_
-#define _SKYSUN_HXX_
-
-
-#include <plib/ssg.h>
-#include <simgear/misc/fgpath.hxx>
-
-class FGSkySun {
-
-    // scene graph root for the skysun
-    ssgRoot *skysun;
-
-    ssgSelector *sun_selector;
-    ssgTransform *sun_transform;
-    ssgSimpleState *orb_state;
-    ssgSimpleState *halo_state;
-
-    ssgColourArray *cl;
-
-    ssgVertexArray *halo_vl;
-    ssgTexCoordArray *halo_tl;
-
-    GLuint sun_texid;
-    GLubyte *sun_texbuf;
-
-public:
-
-    // Constructor
-    FGSkySun( void );
-
-    // Destructor
-    ~FGSkySun( void );
-
-    // initialize the sun object and connect it into our scene graph
-    // root.  Pass in the path to your texture directory so
-    // initialize() can find the halo.rgba texture
-    bool initialize( const FGPath& path );
-
-    // repaint the sun colors based on current value of sun_anglein
-    // degrees relative to verticle
-    // 0 degrees = high noon
-    // 90 degrees = sun rise/set
-    // 180 degrees = darkest midnight
-    bool repaint( double sun_angle );
-
-    // reposition the sun at the specified right ascension and
-    // declination, offset by our current position (p) so that it
-    // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
-    // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
-    bool reposition( sgVec3 p, double angle,
-                    double rightAscension, double declination );
-
-    // Draw the sun
-    bool draw();
-
-    // enable the sun in the scene graph (default)
-    void enable() { sun_selector->select( 1 ); }
-
-    // disable the sun in the scene graph.  The leaf node is still
-    // there, how ever it won't be traversed on the cullandrender
-    // phase.
-    void disable() { sun_selector->select( 0 ); }
-
-};
-
-
-#if 0
-class Star : public CelestialBody
-{
-private:
-  //double longitude;  // the sun's true longitude - this is depreciated by
-                       // CelestialBody::lonEcl 
-  double xs, ys;     // the sun's rectangular geocentric coordinates
-  double distance;   // the sun's distance to the earth
-   GLUquadricObj *SunObject;
-  GLuint sun_texid;
-  GLubyte *sun_texbuf;
-
-  void setTexture();
-public:
-  Star (FGTime *t);
-  ~Star();
-  void updatePosition(FGTime *t);
-  double getM();
-  double getw();
-  //double getLon();
-  double getxs();
-  double getys();
-  double getDistance();
-  void newImage();
-};
-
-
-
-inline double Star::getM()
-{
-  return M;
-}
-
-inline double Star::getw()
-{
-  return w;
-}
-
-inline double Star::getxs()
-{
-  return xs;
-}
-
-inline double Star::getys()
-{
-  return ys;
-}
-
-inline double Star::getDistance()
-{
-  return distance;
-}
-#endif
-
-
-#endif // _SKYSUN_HXX_
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
index 17248992860e687e2fc7939d39e447b45d3cdbcd..d43cbc8536f0ecbb094b49e9c1a65a4b67efd504 100644 (file)
@@ -27,7 +27,8 @@
 
 // return a sphere object as an ssgBranch
 ssgBranch *ssgMakeSphere( ssgSimpleState *state, ssgColourArray *cl,
-                         double radius, int slices, int stacks )
+                         double radius, int slices, int stacks,
+                         ssgCallback predraw, ssgCallback postdraw )
 {
     float rho, drho, theta, dtheta;
     float x, y, z;
@@ -119,6 +120,8 @@ ssgBranch *ssgMakeSphere( ssgSimpleState *state, ssgColourArray *cl,
        ssgLeaf *slice = 
            new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLE_STRIP, vl, nl, tl, cl );
        slice->setState( state );
+       slice->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, predraw );
+       slice->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, postdraw );
 
        sphere->addKid( slice );
 
index 566fe1c0391e08c42033799cb5b50654226677bf..a429dfc253fe5ae31cc119821616539210f2abd2 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 // return a sphere object as an ssgBranch (and connect in the
 // specified ssgSimpleState
 ssgBranch *ssgMakeSphere( ssgSimpleState *state, ssgColourArray *cl, 
-                         double radius, int slices, int stacks );
+                         double radius, int slices, int stacks,
+                         ssgCallback predraw, ssgCallback postdraw );
 
 
diff --git a/simgear/sky/stars.cxx b/simgear/sky/stars.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c5d059c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,177 @@
+// stars.cxx -- model the stars
+//
+// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
+// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
+// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
+// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
+//
+// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
+// March 2000
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <iostream>
+
+#include <plib/ssg.h>
+
+#include <simgear/constants.h>
+
+#include "stars.hxx"
+
+
+// Set up star rendering call backs
+static int sgStarPreDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Star pre draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glDisable( GL_DEPTH_TEST );
+    glDisable( GL_FOG );
+    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+
+    return true;
+}
+
+static int sgStarPostDraw( ssgEntity *e ) {
+    /* cout << endl << "Star post draw" << endl << "----------------" 
+        << endl << endl; */
+    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    glEnable( GL_FOG );
+
+    return true;
+}
+
+
+// Constructor
+SGStars::SGStars( void ) {
+}
+
+
+// Destructor
+SGStars::~SGStars( void ) {
+}
+
+
+// initialize the stars object and connect it into our scene graph root
+ssgBranch * SGStars::build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist ) {
+    sgVec4 color;
+
+    if ( star_data == NULL ) {
+       cout << "WARNING: null star data passed to SGStars::build()" << endl;
+    }
+
+    // set up the orb state
+    state = new ssgSimpleState();
+    state->disable( GL_LIGHTING );
+    state->disable( GL_CULL_FACE );
+    state->disable( GL_TEXTURE_2D );
+    state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    state->enable( GL_BLEND );
+    state->disable( GL_ALPHA_TEST );
+
+    vl = new ssgVertexArray( num );
+    cl = new ssgColourArray( num );
+    // cl = new ssgColourArray( 1 );
+    // sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    // cl->add( color );
+   
+    // Build ssg structure
+    sgVec3 p;
+    for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
+       // position seeded to arbitrary values
+       sgSetVec3( p, 
+                  star_dist * cos( star_data[i][0] )
+                      * cos( star_data[i][1] ),
+                   star_dist * sin( star_data[i][0] )
+                      * cos( star_data[i][1] ),
+                   star_dist * sin( star_data[i][1] )
+                  );
+       vl->add( p );
+
+       // color (magnitude)
+       sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+       cl->add( color );
+    }
+
+    ssgLeaf *stars_obj = 
+       new ssgVtxTable ( GL_POINTS, vl, NULL, NULL, cl );
+    stars_obj->setState( state );
+    stars_obj->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, sgStarPreDraw );
+    stars_obj->setCallback( SSG_CALLBACK_POSTDRAW, sgStarPostDraw );
+
+    // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
+    // into the provide scene graph branch
+    stars_transform = new ssgTransform;
+
+    stars_transform->addKid( stars_obj );
+
+    cout << "stars = " << stars_transform << endl;
+
+    return stars_transform;
+}
+
+
+// repaint the sun colors based on current value of sun_angle in
+// degrees relative to verticle
+// 0 degrees = high noon
+// 90 degrees = sun rise/set
+// 180 degrees = darkest midnight
+bool SGStars::repaint( double sun_angle, int num, sgdVec3 *star_data ) {
+    // TEST return true;
+
+    float *color;
+    for ( int i = 0; i < num; ++i ) {
+       // color (magnitude)
+       double magnitude = (0.0 - star_data[i][2]) / 5.0 + 1.0;
+       magnitude = magnitude * 0.7 + (3 * 0.1);
+       if (magnitude > 1.0) magnitude = 1.0;
+       if (magnitude < 0.0) magnitude = 0.0;
+
+       color = cl->get( i );
+       sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, magnitude );
+       // sgSetVec4( color, 1, 1, 1, 1.0 );
+       // cout << "color[" << i << "] = " << magnitude << endl;
+    }
+
+    return true;
+}
+
+
+// reposition the stars for the specified time (GST rotation),
+// offset by our current position (p) so that it appears fixed at a
+// great distance from the viewer.
+bool SGStars::reposition( sgVec3 p, double angle )
+{
+    sgMat4 T1, GST;
+    sgVec3 axis;
+
+    sgMakeTransMat4( T1, p );
+
+    sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
+    sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
+
+    sgMat4 TRANSFORM;
+    sgCopyMat4( TRANSFORM, T1 );
+    sgPreMultMat4( TRANSFORM, GST );
+
+    sgCoord skypos;
+    sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
+
+    stars_transform->setTransform( &skypos );
+
+    return true;
+}
diff --git a/simgear/sky/stars.hxx b/simgear/sky/stars.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..d7665a6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+// stars.hxx -- model the stars
+//
+// Written by Durk Talsma. Originally started October 1997, for distribution  
+// with the FlightGear project. Version 2 was written in August and 
+// September 1998. This code is based upon algorithms and data kindly 
+// provided by Mr. Paul Schlyter. (pausch@saaf.se). 
+//
+// Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
+// March 2000
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#ifndef _SG_STARS_HXX_
+#define _SG_STARS_HXX_
+
+
+#include <plib/ssg.h>
+
+
+class SGStars {
+
+    ssgTransform *stars_transform;
+    ssgSimpleState *state;
+
+    ssgColourArray *cl;
+    ssgVertexArray *vl;
+
+public:
+
+    // Constructor
+    SGStars( void );
+
+    // Destructor
+    ~SGStars( void );
+
+    // initialize the stars structure
+    ssgBranch *build( int num, sgdVec3 *star_data, double star_dist );
+
+    // repaint the planet magnitudes based on current value of
+    // sun_angle in degrees relative to verticle (so we can make them
+    // relatively dimmer during dawn and dusk
+    // 0 degrees = high noon
+    // 90 degrees = sun rise/set
+    // 180 degrees = darkest midnight
+    bool repaint( double sun_angle, int num, sgdVec3 *star_data );
+
+    // reposition the stars for the specified time (GST rotation),
+    // offset by our current position (p) so that it appears fixed at
+    // a great distance from the viewer.
+    bool reposition( sgVec3 p, double angle );
+};
+
+
+#endif // _SG_STARS_HXX_