]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Working on lookat views.
authorcurt <curt>
Wed, 1 Nov 2000 02:30:10 +0000 (02:30 +0000)
committercurt <curt>
Wed, 1 Nov 2000 02:30:10 +0000 (02:30 +0000)
src/Main/main.cxx
src/Main/viewer.hxx
src/Main/viewer_lookat.cxx

index 945e75fb63f09d5341b074f8aa98e764145a9efb..89027c124680473207609bddb0ed6a75b1394d0a 100644 (file)
 #endif
 
 #ifdef HAVE_SYS_STAT_H
-#  include <sys/stat.h> /* for stat() */
+#  include <sys/stat.h>                // for stat()
 #endif
 
 #ifdef HAVE_UNISTD_H
-#  include <unistd.h>    /* for stat() */
+#  include <unistd.h>          // for stat()
 #endif
 
-#include <plib/pu.h>                   // plib include
-#include <plib/ssg.h>          // plib include
+#include <plib/pu.h>
+#include <plib/ssg.h>
 
 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
-#  include <plib/sl.h>         // plib include
-#  include <plib/sm.h>         // plib include
+#  include <plib/sl.h>
+#  include <plib/sm.h>
 #endif
 
 #include <simgear/constants.h>  // for VERSION
@@ -341,37 +341,42 @@ void fgRenderFrame( void ) {
 
        sgVec3 po;              // chase view pilot_offset
        sgVec3 wup;             // chase view world up
-       sgCopyVec3( po, chase_view->get_pilot_offset() );
-       sgCopyVec3( wup, chase_view->get_world_up() );
-       sgMat4 CXFM;            // chase view + pilot offset xform
-       sgMakeRotMat4( CXFM, cur_fdm_state->get_Psi() * RAD_TO_DEG, wup );
-       sgVec3 npo;             // new pilot offset after rotation
-       sgXformVec3( npo, po, CXFM );
+       sgSetVec3( po, 0.0, 0.0, 200.0 );
+       sgCopyVec3( wup, pilot_view->get_world_up() );
+       // sgMat4 CXFM;         // chase view + pilot offset xform
+       // sgMakeRotMat4( CXFM, cur_fdm_state->get_Psi() * RAD_TO_DEG, wup );
+       // sgVec3 npo;          // new pilot offset after rotation
+       // sgXformVec3( npo, po, CXFM );
 
        chase_view->set_geod_view_pos( cur_fdm_state->get_Longitude(), 
                                       cur_fdm_state->get_Lat_geocentric(), 
                                       cur_fdm_state->get_Altitude() *
                                       FEET_TO_METER );
-       chase_view->set_pilot_offset( npo[0], npo[1], npo[2] );
+       chase_view->set_sea_level_radius( cur_fdm_state->
+                                         get_Sea_level_radius() *
+                                         FEET_TO_METER );
+       chase_view->set_pilot_offset( po[0], po[1], po[2] );
        sgVec3 negpo;
-       sgNegateVec3( negpo, npo );
+       sgNegateVec3( negpo, po );
        chase_view->set_view_forward( negpo ); 
        chase_view->set_view_up( wup );
 
 #if 0
        // this is a test, we are trying to match RPH and LookAt
        // matrices
-       tv->set_geod_view_pos( cur_fdm_state->get_Longitude(), 
-                              cur_fdm_state->get_Lat_geocentric(), 
-                              cur_fdm_state->get_Altitude() *
-                              FEET_TO_METER );
-       tv->set_sea_level_radius( cur_fdm_state->get_Sea_level_radius() *
-                                 FEET_TO_METER );
-       tv->set_view_forward( globals->get_current_view()->get_view_forward() );
-       tv->set_view_up( globals->get_current_view()->get_view_up() );
+       chase_view->set_geod_view_pos( cur_fdm_state->get_Longitude(), 
+                                      cur_fdm_state->get_Lat_geocentric(), 
+                                      cur_fdm_state->get_Altitude() *
+                                      FEET_TO_METER );
+       chase_view->set_sea_level_radius( cur_fdm_state->
+                                         get_Sea_level_radius() *
+                                         FEET_TO_METER );
+       chase_view->set_view_forward( pilot_view->get_view_forward() );
+       chase_view->set_view_up( pilot_view->get_view_up() );
+#endif
 
        sgMat4 rph;
-       sgCopyMat4( rph, globals->get_current_view()->get_VIEW_ROT() );
+       sgCopyMat4( rph, pilot_view->get_VIEW() );
        cout << "RPH Matrix = " << endl;
        int i, j;
        for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
@@ -380,8 +385,9 @@ void fgRenderFrame( void ) {
            }
            cout << endl;
        }
+
        sgMat4 la;
-       sgCopyMat4( la, tv->get_VIEW_ROT() );
+       sgCopyMat4( la, chase_view->get_VIEW() );
        cout << "LookAt Matrix = " << endl;
        for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
            for ( j = 0; j < 4; j++ ) {
@@ -389,10 +395,10 @@ void fgRenderFrame( void ) {
            }
            cout << endl;
        }
-#endif
 
        // update view volume parameters
        // cout << "before pilot_view update" << endl;
+#if 0
         if ( globals->get_options()->get_view_mode() ==
             FGOptions::FG_VIEW_FOLLOW )
        {
@@ -403,6 +409,7 @@ void fgRenderFrame( void ) {
        } else {
            globals->get_current_view()->set_pilot_offset(0.0, 0.0, 0.0);
        }
+#endif
 
        if ( ! fgPanelVisible() ) {
            xglViewport( 0, 0 ,
@@ -586,20 +593,18 @@ void fgRenderFrame( void ) {
            ssgSetNearFar( 0.5f, 120000.0f );
        }
 
-       if ( globals->get_options()->get_view_mode() == 
-            FGOptions::FG_VIEW_PILOT )
-        {
+       if ( globals->get_viewmgr()->get_current() == 0 ) {
            // disable TuX
            penguin_sel->select(0);
-       } else if ( globals->get_options()->get_view_mode() == 
-                   FGOptions::FG_VIEW_FOLLOW )
-        {
+       } else { 
            // enable TuX and set up his position and orientation
            penguin_sel->select(1);
 
+           FGViewerRPH *pilot_view =
+               (FGViewerRPH *)globals->get_viewmgr()->get_view( 0 );
+
            sgMat4 sgTRANS;
-           sgMakeTransMat4( sgTRANS, 
-                            globals->get_current_view()->get_view_pos() );
+           sgMakeTransMat4( sgTRANS, pilot_view->get_view_pos() );
 
            sgVec3 ownship_up;
            sgSetVec3( ownship_up, 0.0, 0.0, 1.0);
@@ -615,7 +620,7 @@ void fgRenderFrame( void ) {
            // sgTUX = ( sgROT * pilot_view.VIEW_ROT ) * sgTRANS
            sgMat4 sgTUX;
            sgCopyMat4( sgTUX, sgROT );
-           sgPostMultMat4( sgTUX, globals->get_current_view()->get_VIEW_ROT() );
+           sgPostMultMat4( sgTUX, pilot_view->get_VIEW_ROT() );
            sgPostMultMat4( sgTUX, sgTRANS );
        
            sgCoord tuxpos;
index 0253dc459345f6ce7775e926adf452d66c80383f..9a7ea47b13ed0a4735448baa1843396a7f4a2bfd 100644 (file)
 // Define a structure containing view information
 class FGViewer {
 
+public:
+
+    enum fgViewType {
+       FG_RPH = 0,
+       FG_LOOKAT = 1,
+       FG_HPR = 2
+    };
+
 private:
 
     // flag forcing a recalc of derived view parameters
@@ -45,6 +53,8 @@ private:
 
 protected:
 
+    fgViewType _type;
+
     // the current view offset angle from forward (rotated about the
     // view_up vector)
     double view_offset;
@@ -151,6 +161,8 @@ public:
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // accessor functions
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    inline int get_type() const { return _type ; }
+    inline int is_a( int t ) const { return get_type() == t ; }
     inline bool is_dirty() const { return dirty; }
     inline double get_view_offset() const { return view_offset; }
     inline double get_goal_view_offset() const { return goal_view_offset; }
index 21e2a5ad00b438c026035beb0fb02bdf232eed6b..6aa8e82ed8a2fff1ade01f69552d75a0921e9fe8 100644 (file)
@@ -48,62 +48,41 @@ FGViewerLookAt::FGViewerLookAt( void )
 }
 
 
-static void fgLookAt( sgVec3 eye, sgVec3 center, sgVec3 up, sgMat4 &m ) {
-    double x[3], y[3], z[3];
-    double mag;
-
-    /* Make rotation matrix */
-
-    /* Z vector */
-    z[0] = eye[0] - center[0];
-    z[1] = eye[1] - center[1];
-    z[2] = eye[2] - center[2];
-    mag = sqrt( z[0]*z[0] + z[1]*z[1] + z[2]*z[2] );
-    if (mag) {  /* mpichler, 19950515 */
-        z[0] /= mag;
-        z[1] /= mag;
-        z[2] /= mag;
-    }
-
-    /* Y vector */
-    y[0] = up[0];
-    y[1] = up[1];
-    y[2] = up[2];
-
-    /* X vector = Y cross Z */
-    x[0] =  y[1]*z[2] - y[2]*z[1];
-    x[1] = -y[0]*z[2] + y[2]*z[0];
-    x[2] =  y[0]*z[1] - y[1]*z[0];
-
-    /* Recompute Y = Z cross X */
-    y[0] =  z[1]*x[2] - z[2]*x[1];
-    y[1] = -z[0]*x[2] + z[2]*x[0];
-    y[2] =  z[0]*x[1] - z[1]*x[0];
-
-    /* mpichler, 19950515 */
-    /* cross product gives area of parallelogram, which is < 1.0 for
-     * non-perpendicular unit-length vectors; so normalize x, y here
-     */
-
-    mag = sqrt( x[0]*x[0] + x[1]*x[1] + x[2]*x[2] );
-    if (mag) {
-        x[0] /= mag;
-        x[1] /= mag;
-        x[2] /= mag;
-    }
-
-    mag = sqrt( y[0]*y[0] + y[1]*y[1] + y[2]*y[2] );
-    if (mag) {
-        y[0] /= mag;
-        y[1] /= mag;
-        y[2] /= mag;
-    }
-
-#define M(row,col)  m[row][col]
-    M(0,0) = x[0];  M(0,1) = x[1];  M(0,2) = x[2];  M(0,3) = 0.0;
-    M(1,0) = y[0];  M(1,1) = y[1];  M(1,2) = y[2];  M(1,3) = 0.0;
-    M(2,0) = z[0];  M(2,1) = z[1];  M(2,2) = z[2];  M(2,3) = 0.0;
-    M(3,0) = -eye[0]; M(3,1) = -eye[1]; M(3,2) = -eye[2]; M(3,3) = 1.0;
+void fgMakeLookAtMat4 ( sgMat4 dst, const sgVec3 eye, const sgVec3 center,
+                       const sgVec3 up )
+{
+  // Caveats:
+  // 1) In order to compute the line of sight, the eye point must not be equal
+  //    to the center point.
+  // 2) The up vector must not be parallel to the line of sight from the eye
+  //    to the center point.
+
+  /* Compute the direction vectors */
+  sgVec3 x,y,z;
+
+  /* Y vector = center - eye */
+  sgSubVec3 ( y, center, eye ) ;
+
+  /* Z vector = up */
+  sgCopyVec3 ( z, up ) ;
+
+  /* X vector = Y cross Z */
+  sgVectorProductVec3 ( x, y, z ) ;
+
+  /* Recompute Z = X cross Y */
+  sgVectorProductVec3 ( z, x, y ) ;
+
+  /* Normalize everything */
+  sgNormaliseVec3 ( x ) ;
+  sgNormaliseVec3 ( y ) ;
+  sgNormaliseVec3 ( z ) ;
+
+  /* Build the matrix */
+#define M(row,col)  dst[row][col]
+  M(0,0) = x[0];    M(0,1) = x[1];    M(0,2) = x[2];    M(0,3) = 0.0;
+  M(1,0) = y[0];    M(1,1) = y[1];    M(1,2) = y[2];    M(1,3) = 0.0;
+  M(2,0) = z[0];    M(2,1) = z[1];    M(2,2) = z[2];    M(2,3) = 0.0;
+  M(3,0) = eye[0];  M(3,1) = eye[1];  M(3,2) = eye[2];  M(3,3) = 1.0;
 #undef M
 }
 
@@ -152,24 +131,28 @@ void FGViewerLookAt::update() {
     sgdVec3 vp;
     sgdSubVec3( vp, abs_view_pos, sc );
     sgSetVec3( view_pos, vp );
+    sgAddVec3( view_pos, pilot_offset );
 
     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "sea level radius = " << sea_level_radius );
     FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Polar view pos = " << p );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Absolute view pos = "
+    FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "Absolute view pos = "
            << abs_view_pos[0] << ","
            << abs_view_pos[1] << ","
            << abs_view_pos[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "Relative view pos = "
+    FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "Relative view pos = "
            << view_pos[0] << "," << view_pos[1] << "," << view_pos[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "view forward = "
+    FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "pilot offset = "
+           << pilot_offset[0] << "," << pilot_offset[1] << ","
+           << pilot_offset[2] );
+    FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "view forward = "
            << view_forward[0] << "," << view_forward[1] << ","
            << view_forward[2] );
-    FG_LOG( FG_VIEW, FG_DEBUG, "view up = "
+    FG_LOG( FG_VIEW, FG_INFO, "view up = "
            << view_up[0] << "," << view_up[1] << ","
            << view_up[2] );
 
     // Make the VIEW matrix.
-    fgLookAt( view_pos, view_forward, view_up, VIEW );
+    fgMakeLookAtMat4( VIEW, view_pos, view_forward, view_up );
     // cout << "VIEW matrix" << endl;
     // print_sgMat4( VIEW );