]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
- added Melchior's patches to allow a joystick axis to act as a pair
authorcurt <curt>
Wed, 20 Jun 2001 20:51:15 +0000 (20:51 +0000)
committercurt <curt>
Wed, 20 Jun 2001 20:51:15 +0000 (20:51 +0000)
  of buttons (by adding "high" or "low" to the path before "binding")

src/Input/input.cxx
src/Input/input.hxx

index 4e27b6c4522d8c0d6934d8461fe3b5b5aba9e71a..69907a921dffd7472f599f0a405ab92352c38a3a 100644 (file)
@@ -592,25 +592,25 @@ FGInput::_init_joystick ()
       center[j] = axis_node->getDoubleValue("center", center[j]);
 
       _read_bindings(axis_node, a.bindings, FG_MOD_NONE);
+
+      // Initialize the virtual axis buttons.
+      _init_button(axis_node->getChild("low"), a.low, "low");
+      a.low_threshold = axis_node->getDoubleValue("low-threshold", -0.9);
+      
+      _init_button(axis_node->getChild("high"), a.high, "high");
+      a.high_threshold = axis_node->getDoubleValue("high-threshold", 0.9);
     }
 
     //
     // Initialize the buttons.
     //
+    char buf[8];
     for (j = 0; j < nbuttons; j++) {
-      const SGPropertyNode * button_node = js_node->getChild("button", j);
-      if (button_node == 0) {
-       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for button " << j);
-       continue;
-      }
-
-      button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
-      
-      b.is_repeatable =
-       button_node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
-
-                               // Get the bindings for the button
-      _read_bindings(button_node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+      sprintf(buf, "%d", j);
+      _init_button(js_node->getChild("button", j),
+                  _joystick_bindings[i].buttons[j],
+                  buf);
+                  
     }
 
     js->setMinRange(minRange);
@@ -620,6 +620,23 @@ FGInput::_init_joystick ()
 }
 
 
+inline void
+FGInput::_init_button (const SGPropertyNode * node,
+                      button &b,
+                      const string name)
+{      
+  if (node == 0)
+    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "No bindings for button " << name);
+  else {
+    _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+    b.is_repeatable = node->getBoolValue("repeatable", b.is_repeatable);
+    
+               // Get the bindings for the button
+    _read_bindings(node, b.bindings, FG_MOD_NONE);
+  }
+}
+
+
 void
 FGInput::_update_keyboard ()
 {
@@ -663,32 +680,48 @@ FGInput::_update_joystick ()
        for (unsigned int k = 0; k < a.bindings[modifiers].size(); k++)
          a.bindings[modifiers][k].fire(axis_values[j]);
       }
+     
+                               // do we have to emulate axis buttons?
+      if (a.low.bindings[modifiers].size())
+       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].low,
+                      modifiers,
+                      axis_values[j] < a.low_threshold);
+      
+      if (a.high.bindings[modifiers].size())
+       _update_button(_joystick_bindings[i].axes[j].high,
+                      modifiers,
+                      axis_values[j] > a.high_threshold);
     }
 
                                // Fire bindings for the buttons.
-    for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++) {
-      bool pressed = ((buttons & (1 << j)) > 0);
-      button &b = _joystick_bindings[i].buttons[j];
+    for (j = 0; j < _joystick_bindings[i].nbuttons; j++)
+      _update_button(_joystick_bindings[i].buttons[j],
+                    modifiers,
+                    (buttons & (1 << j)) > 0);
+  }
+}
+
 
-      if (pressed) {
+inline void
+FGInput::_update_button (button &b, int modifiers, bool pressed)
+{
+  if (pressed) {
                                // The press event may be repeated.
-       if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
-//       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been pressed");
-         for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
-           b.bindings[modifiers][k].fire();
-       }
-      } else {
-                               // The release event is never repeated.
-       if (b.last_state)
-//       SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been released");
-         for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
-           b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k].fire();
-      }
-         
-      b.last_state = pressed;
+    if (!b.last_state || b.is_repeatable) {
+//    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been pressed");
+      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers].size(); k++)
+       b.bindings[modifiers][k].fire();
     }
+  } else {
+                               // The release event is never repeated.
+    if (b.last_state)
+//    SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "Button " << j << " has been released");
+      for (unsigned int k = 0; k < b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP].size(); k++)
+       b.bindings[modifiers|FG_MOD_UP][k].fire();
   }
-}
+         
+  b.last_state = pressed;
+}  
 
 
 void
index 6ddf78dc8b8a56914e68da3af286d18012b5db83..bc7bb55c42bea973096520101eae86a7f6cc47ae 100644 (file)
@@ -184,8 +184,6 @@ public:
 
 private:
 
-  typedef vector<FGBinding> binding_list_t;
-
                                // Constants
   enum 
   {
@@ -201,6 +199,8 @@ private:
   };
 
 
+  typedef vector<FGBinding> binding_list_t;
+
   /**
    * Settings for a key or button.
    */
@@ -221,11 +221,17 @@ private:
   struct axis {
     axis ()
       : last_value(9999999),
-       tolerance(0.002)
+       tolerance(0.002),
+       low_threshold(-0.9),
+       high_threshold(0.9)
     {}
     float last_value;
     float tolerance;
     binding_list_t bindings[FG_MOD_MAX];
+    float low_threshold;
+    float high_threshold;
+    struct button low;
+    struct button high;
   };
 
 
@@ -258,6 +264,14 @@ private:
   void _init_joystick ();
 
 
+  /**
+   * Initialize a single button.
+   */
+  inline void _init_button (const SGPropertyNode * node,
+                           button &b,
+                           const string name);
+
+
   /**
    * Update the keyboard.
    */
@@ -270,6 +284,12 @@ private:
   void _update_joystick ();
 
 
+  /**
+   * Update a single button.
+   */
+  inline void _update_button (button &b, int modifiers, bool pressed);
+
+
   /**
    * Read bindings and modifiers.
    */