]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Rewrite the entire audio support library on top of OpenAL rather than plib's
authorcurt <curt>
Sat, 24 Apr 2004 19:02:29 +0000 (19:02 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 24 Apr 2004 19:02:29 +0000 (19:02 +0000)
sound manager.  The interface was simplified and cleaned up a bit, and I
haven't back ported these changes to the plib sound wrappers ... we could
I suppose if someone really had a problem, but I haven't seen anything so
far that would indicate the extra effort is worth it.

15 files changed:
configure.ac
simgear/sound/Makefile.am
simgear/sound/jet.wav [new file with mode: 0644]
simgear/sound/openal_test1.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/openal_test2.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/sample_openal.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/sample_openal.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/sound.cxx [deleted file]
simgear/sound/sound.hxx [deleted file]
simgear/sound/soundmgr.cxx [deleted file]
simgear/sound/soundmgr.hxx [deleted file]
simgear/sound/soundmgr_openal.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/soundmgr_openal.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/xmlsound.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/xmlsound.hxx [new file with mode: 0644]

index 9d448213a0bca1f2abb0befe32a1798ed45dd79a..fb53c8a3333e4118f8d2bc409e5756898fe6c672 100644 (file)
@@ -270,7 +270,21 @@ esac
 opengl_LIBS="$LIBS"
 LIBS="$base_LIBS"
 
+dnl check for OpenAL libraries
+case "${host}" in
+*)
+    dnl default unix style machines
+
+    AC_SEARCH_LIBS(alGenBuffers, openal)
+    ;;
+
+esac
+
+openal_LIBS="$LIBS"
+LIBS="$base_LIBS"
+
 AC_SUBST(base_LIBS)
+AC_SUBST(openal_LIBS)
 AC_SUBST(opengl_LIBS)
 AC_SUBST(thread_LIBS)
 AC_SUBST(network_LIBS)
index 4aa9f32210fe1044dada1657e3111798e190f674..da59b2243bf3605df456d1434d88761f8a0f9004 100644 (file)
@@ -1,11 +1,29 @@
 includedir = @includedir@/sound
 
+EXTRA_DIST = jet.wav
+
 lib_LIBRARIES = libsgsound.a
 
 noinst_HEADERS =
 
-include_HEADERS = sound.hxx soundmgr.hxx
+include_HEADERS = \
+       sample_openal.hxx \
+       soundmgr_openal.hxx \
+       xmlsound.hxx 
+
+libsgsound_a_SOURCES = \
+       sample_openal.cxx  \
+       soundmgr_openal.cxx \
+       xmlsound.cxx 
+
+noinst_PROGRAMS = openal_test1 openal_test2
+
+openal_test1_SOURCES = openal_test1.cxx
+openal_test2_SOURCES = openal_test2.cxx
 
-libsgsound_a_SOURCES = sound.cxx soundmgr.cxx
+openal_test1_LDADD = -lsgdebug -lopenal
+openal_test2_LDADD = \
+       $(top_builddir)/simgear/sound/libsgsound.a \
+       -lsgdebug -lsgmisc -lsgstructure $(openal_LIBS)
 
 INCLUDES = -I$(top_srcdir)
diff --git a/simgear/sound/jet.wav b/simgear/sound/jet.wav
new file mode 100644 (file)
index 0000000..891c84d
Binary files /dev/null and b/simgear/sound/jet.wav differ
diff --git a/simgear/sound/openal_test1.cxx b/simgear/sound/openal_test1.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..91b8c84
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,125 @@
+#include <stdio.h>
+
+#include <AL/al.h>
+#include <AL/alut.h>
+
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+
+static void print_openal_error( ALuint error ) {
+    if ( error == AL_INVALID_NAME ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_INVALID_NAME" );
+    } else if ( error == AL_ILLEGAL_ENUM ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_ILLEGAL_ENUM" );
+    } else if ( error == AL_INVALID_VALUE ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_INVALID_VALUE" );
+    } else if ( error == AL_ILLEGAL_COMMAND ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_ILLEGAL_COMMAND" );
+    } else if ( error == AL_OUT_OF_MEMORY ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_OUT_OF_MEMORY" );
+    } else {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Unhandled error code = " << error );
+    }
+}
+
+
+int main( int argc, char *argv[] ) {
+    // initialize OpenAL
+    alutInit( 0, NULL );
+    alGetError();
+    if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Audio initialization failed!" );
+    }
+
+    // Position of the listener.
+    ALfloat listener_pos[3];
+
+    // Velocity of the listener.
+    ALfloat listener_vel[3];
+
+    // Orientation of the listener. (first 3 elements are "at", second
+    // 3 are "up")
+    ALfloat listener_ori[6];
+
+    listener_pos[0] = 0.0;
+    listener_pos[1] = 0.0;
+    listener_pos[2] = 0.0;
+
+    listener_vel[0] = 0.0;
+    listener_vel[1] = 0.0;
+    listener_vel[2] = 0.0;
+    
+    listener_ori[0] = 0.0;
+    listener_ori[1] = 0.0;
+    listener_ori[2] = -1.0;
+    listener_ori[3] = 0.0;
+    listener_ori[4] = 1.0;
+    listener_ori[5] = 0.0;
+
+    alListenerfv( AL_POSITION, listener_pos );
+    alListenerfv( AL_VELOCITY, listener_vel );
+    alListenerfv( AL_ORIENTATION, listener_ori );
+
+    // Buffers hold sound data.
+    ALuint buffer;
+
+    // Sources are points emitting sound.
+    ALuint source;
+
+    // Position of the source sound.
+    ALfloat source_pos[3];
+
+    // Velocity of the source sound.
+    ALfloat source_vel[3];
+
+    // configuration values
+    ALenum format;
+    ALsizei size;
+    ALvoid* data;
+    ALsizei freq;
+    ALboolean loop;
+
+    source_pos[0] = 0.0; source_pos[1] = 0.0; source_pos[2] = 0.0;
+    source_vel[0] = 0.0; source_vel[1] = 0.0; source_vel[2] = 0.0;
+
+    // create an OpenAL buffer handle
+    alGenBuffers(1, &buffer);
+    ALuint error = alGetError();
+    if ( error != AL_NO_ERROR ) {
+        print_openal_error( error );
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Failed to gen OpenAL buffer." );
+    } else {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Buffer created ok!" );
+    }
+
+    // Load the sample file
+    alutLoadWAVFile( (ALbyte *)"jet.wav", &format, &data, &size, &freq, &loop );
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Failed to load wav file.");
+    }
+
+    // Copy data to the internal OpenAL buffer
+    alBufferData( buffer, format, data, size, freq );
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Failed to buffer data.");
+    }
+
+    alutUnloadWAV( format, data, size, freq );
+
+    alGenSources(1, &source);
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        print_openal_error( error );
+    }
+
+    alSourcei( source, AL_BUFFER, buffer );
+    alSourcef( source, AL_PITCH, 1.0 );
+    alSourcef( source, AL_GAIN, 1.0 );
+    alSourcefv( source, AL_POSITION, source_pos );
+    alSourcefv( source, AL_VELOCITY, source_vel );
+    alSourcei( source, AL_LOOPING, loop );
+
+    alSourcePlay( source );
+
+    sleep(10);
+
+    return 0;
+}
diff --git a/simgear/sound/openal_test2.cxx b/simgear/sound/openal_test2.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..10884c5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+#include <stdio.h>
+
+#include "sample_openal.hxx"
+#include "soundmgr_openal.hxx"
+
+
+int main( int argc, char *argv[] ) {
+    SGSoundMgr sm;
+
+    SGSoundSample sample1( ".", "jet.wav" );
+    sample1.set_volume(0.5);
+    sample1.set_volume(0.2);
+    sample1.play_looped();
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample sample2( ".", "jet.wav" );
+    sample2.set_volume(0.5);
+    sample2.set_pitch(0.4);
+    sample2.play_looped();
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample sample3( ".", "jet.wav" );
+    sample3.set_volume(0.5);
+    sample3.set_pitch(0.8);
+    sample3.play_looped();
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample sample4( ".", "jet.wav" );
+    sample4.set_volume(0.5);
+    sample4.set_pitch(1.2);
+    sample4.play_looped();
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample sample5( ".", "jet.wav" );
+    sample5.set_volume(0.5);
+    sample5.set_pitch(1.6);
+    sample5.play_looped();
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample sample6( ".", "jet.wav" );
+    sample6.set_volume(0.5);
+    sample6.set_pitch(2.0);
+    sample6.play_looped();
+    sleep(1);
+
+    sleep(10);
+}
diff --git a/simgear/sound/sample_openal.cxx b/simgear/sound/sample_openal.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a445978
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,181 @@
+// sample.cxx -- Sound sample encapsulation class
+// 
+// Written by Curtis Olson, started April 2004.
+//
+// Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+
+#include <AL/al.h>
+#include <AL/alut.h>
+
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/structure/exception.hxx>
+
+#include "sample_openal.hxx"
+
+
+//
+// SGSoundSample
+//
+
+
+static void print_openal_error( ALuint error ) {
+    if ( error == AL_INVALID_NAME ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_INVALID_NAME" );
+    } else if ( error == AL_ILLEGAL_ENUM ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_ILLEGAL_ENUM" );
+    } else if ( error == AL_INVALID_VALUE ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_INVALID_VALUE" );
+    } else if ( error == AL_ILLEGAL_COMMAND ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_ILLEGAL_COMMAND" );
+    } else if ( error == AL_OUT_OF_MEMORY ) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "AL_OUT_OF_MEMORY" );
+    } else {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Unhandled error code = " << error );
+    }
+}
+
+
+// constructor
+SGSoundSample::SGSoundSample( const char *path, const char *file ) :
+    pitch(1.0),
+    volume(1.0),
+    loop(AL_FALSE)
+{
+    SGPath samplepath( path );
+    if ( strlen(file) ) {
+        samplepath.append( file );
+    }
+     
+    SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "From file sounds sample = "
+            << samplepath.str() );
+
+    ALuint error;
+
+    source_pos[0] = 0.0; source_pos[1] = 0.0; source_pos[2] = 0.0;
+    source_vel[0] = 0.0; source_vel[1] = 0.0; source_vel[2] = 0.0;
+
+    // clear errors from elsewhere?
+    alGetError();
+
+    // create an OpenAL buffer handle
+    alGenBuffers(1, &buffer);
+    error = alGetError();
+    if ( error != AL_NO_ERROR ) {
+        print_openal_error( error );
+        throw sg_exception("Failed to gen OpenAL buffer.");
+    } else {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Buffer created ok!" );
+    }
+
+    // Load the sample file
+    alutLoadWAVFile( (ALbyte *)samplepath.c_str(),
+                     &format, &data, &size, &freq, &loop );
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        throw sg_exception("Failed to load wav file.");
+    }
+
+    // Copy data to the internal OpenAL buffer
+    alBufferData( buffer, format, data, size, freq );
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        throw sg_exception("Failed to buffer data.");
+    }
+
+    alutUnloadWAV( format, data, size, freq );
+
+    // Bind buffer with a source.
+    alGenSources(1, &source);
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        throw sg_exception("Failed to gen source.");
+    }
+
+    alSourcei( source, AL_BUFFER, buffer );
+    alSourcef( source, AL_PITCH, pitch );
+    alSourcef( source, AL_GAIN, volume );
+    alSourcefv( source, AL_POSITION, source_pos );
+    alSourcefv( source, AL_VELOCITY, source_vel );
+    alSourcei( source, AL_LOOPING, loop );
+}
+
+
+// constructor
+SGSoundSample::SGSoundSample( unsigned char *_data, int len, int _freq ) :
+    pitch(1.0),
+    volume(1.0),
+    loop(AL_FALSE)
+{
+    SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "In memory sounds sample" );
+
+    source_pos[0] = 0.0; source_pos[1] = 0.0; source_pos[2] = 0.0;
+    source_vel[0] = 0.0; source_vel[1] = 0.0; source_vel[2] = 0.0;
+
+    // Load wav data into a buffer.
+    alGenBuffers(1, &buffer);
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Error in alGenBuffers()" );
+        return;
+    }
+
+    format = AL_FORMAT_MONO8;
+    size = len;
+    data = _data;
+    freq = _freq;
+
+    alBufferData( buffer, format, data, size, freq );
+
+    // Bind buffer with a source.
+    alGenSources(1, &source);
+    if (alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+        throw sg_exception("Failed to gen source.");
+    }
+
+    alSourcei( source, AL_BUFFER, buffer );
+    alSourcef( source, AL_PITCH, pitch );
+    alSourcef( source, AL_GAIN, volume );
+    alSourcefv( source, AL_POSITION, source_pos );
+    alSourcefv( source, AL_VELOCITY, source_vel );
+    alSourcei( source, AL_LOOPING, loop );
+}
+
+
+// destructor
+SGSoundSample::~SGSoundSample() {
+    SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Deleting a sample" );
+    alDeleteSources(1, &source);
+    alDeleteBuffers(1, &buffer);
+}
+
+
+// play the sample
+void SGSoundSample::play( bool _loop ) {
+    loop = _loop;
+    
+    // make sure sound isn't already playing
+    alSourceStop( source );
+
+    alSourcei( source, AL_LOOPING, loop );
+    alSourcePlay( source );
+}
+
+
+// stop playing the sample
+void SGSoundSample::stop() {
+    alSourceStop( source );
+}
diff --git a/simgear/sound/sample_openal.hxx b/simgear/sound/sample_openal.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fe79cb6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,170 @@
+// sample.hxx -- Sound sample encapsulation class
+// 
+// Written by Curtis Olson, started April 2004.
+//
+// Copyright (C) 2004  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+/**
+ * \file sample.hxx
+ * Provides a sound sample encapsulation
+ */
+
+#ifndef _SG_SAMPLE_HXX
+#define _SG_SAMPLE_HXX 1
+
+#ifndef __cplusplus
+# error This library requires C++
+#endif
+
+#include <simgear/compiler.h>
+
+#include <AL/al.h>
+
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+
+
+/**
+ * manages everything we need to know for an individual sound sample
+ */
+
+class SGSoundSample {
+
+private:
+
+    // Buffers hold sound data.
+    ALuint buffer;
+
+    // Sources are points emitting sound.
+    ALuint source;
+
+    // Position of the source sound.
+    ALfloat source_pos[3];
+
+    // Velocity of the source sound.
+    ALfloat source_vel[3];
+
+    // configuration values
+    ALenum format;
+    ALsizei size;
+    ALvoid* data;
+    ALsizei freq;
+
+    double pitch;
+    double volume;
+    ALboolean loop;
+
+public:
+
+    SGSoundSample( const char *path, const char *file );
+    SGSoundSample( unsigned char *_data, int len, int _freq );
+    ~SGSoundSample();
+
+    /**
+     * Start playing this sample.
+     *
+     * @param looped Define wether the sound should be played in a loop.
+     */
+    void play( bool _loop );
+
+    /**
+     * Stop playing this sample.
+     *
+     * @param sched A pointer to the appropriate scheduler.
+     */
+    void stop();
+
+    /**
+     * Play this sample once.
+     * @see #play
+     */
+    inline void play_once() { play(false); }
+
+    /** 
+     * Play this sample looped.
+     * @see #play
+     */
+    inline void play_looped() { play(true); }
+
+    /**
+     * Test if a sample is curretnly playing.
+     * @return true if is is playing, false otherwise.
+     */
+    inline bool is_playing( ) {
+        ALint result;
+        alGetSourcei( source, AL_SOURCE_STATE, &result );
+        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                    "Oops AL error in sample is_playing()!" );
+        }
+        return (result == AL_PLAYING) ;
+    }
+
+    /**
+     * Get the current pitch setting of this sample.
+     */
+    inline double get_pitch() const { return pitch; }
+
+    /**
+     * Set the pitch of this sample.
+     */
+    inline void set_pitch( double p ) {
+        pitch = p;
+        alSourcef( source, AL_PITCH, pitch );
+        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                    "Oops AL error in sample set_pitch()! " << p );
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Get the current volume setting of this sample.
+     */
+    inline double get_volume() const { return volume; }
+
+    /**
+     * Set the volume of this sample.
+     */
+    inline void set_volume( double v ) {
+        volume = v;
+        alSourcef( source, AL_GAIN, volume );
+        if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                    "Oops AL error in sample set_volume()!" );
+        }
+    }
+
+    /**
+     * Returns the size of the sounds sample
+     */
+    inline int get_size() {
+        return size;
+    }
+
+    /**
+     * Return a pointer to the raw data
+     */
+    inline char *get_data() {
+        return (char *)data;
+    }
+};
+
+
+#endif // _SG_SAMPLE_HXX
+
+
diff --git a/simgear/sound/sound.cxx b/simgear/sound/sound.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 8ceaf18..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,409 +0,0 @@
-// sound.cxx -- Sound class implementation
-//
-// Started by Erik Hofman, February 2002
-// (Reuses some code from  fg_fx.cxx created by David Megginson)
-//
-// Copyright (C) 2002  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
-#  include <cmath>
-#else
-#  include <math.h>
-#endif
-#include <string.h>
-
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/props/condition.hxx>
-#include <simgear/math/fastmath.hxx>
-
-
-#include "sound.hxx"
-
-
-// static double _snd_lin(double v)   { return v; }
-static double _snd_inv(double v)   { return (v == 0) ? 1e99 : 1/v; }
-static double _snd_abs(double v)   { return (v >= 0) ? v : -v; }
-static double _snd_sqrt(double v)  { return (v < 0) ? sqrt(-v) : sqrt(v); }
-static double _snd_log10(double v) { return (v < 1) ? 0 : fast_log10(v); }
-static double _snd_log(double v)   { return (v < 1) ? 0 : fast_log(v); }
-// static double _snd_sqr(double v)   { return v*v; }
-// static double _snd_pow3(double v)  { return v*v*v; }
-
-static const struct {
-       char *name;
-       double (*fn)(double);
-} __sound_fn[] = {
-//     {"lin", _snd_lin},
-       {"inv", _snd_inv},
-       {"abs", _snd_abs},
-       {"sqrt", _snd_sqrt},
-       {"log", _snd_log10},
-       {"ln", _snd_log},
-//     {"sqr", _snd_sqr},
-//     {"pow3", _snd_pow3},
-       {"", NULL}
-};
-
-SGSound::SGSound()
-  : _sample(NULL),
-    _condition(NULL),
-    _property(NULL),
-    _active(false),
-    _name(""),
-    _mode(SGSound::ONCE),
-    _prev_value(0),
-    _dt_play(0.0),
-    _dt_stop(0.0),
-    _stopping(0.0)
-{
-}
-
-SGSound::~SGSound()
-{
-   _mgr->get_scheduler()->stopSample(_sample->get_sample());
-
-   if (_property)
-      delete _property;
-
-   if (_condition)
-      delete _condition;
-
-   _volume.clear();
-   _pitch.clear();
-   delete _sample;
-}
-
-void
-SGSound::init(SGPropertyNode *root, SGPropertyNode *node, SGSoundMgr *sndmgr,
-              const string &path)
-{
-
-   //
-   // set global sound properties
-   //
-   
-   _name = node->getStringValue("name", "");
-   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading sound information for: " << _name );
-
-   const char *mode_str = node->getStringValue("mode", "");
-   if ( !strcmp(mode_str, "looped") ) {
-       _mode = SGSound::LOOPED;
-
-   } else if ( !strcmp(mode_str, "in-transit") ) {
-       _mode = SGSound::IN_TRANSIT;
-
-   } else {
-      _mode = SGSound::ONCE;
-
-      if ( strcmp(mode_str, "") )
-         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO, "  Unknown sound mode, default to 'once'");
-   }
-
-   _property = root->getNode(node->getStringValue("property", ""), true);
-   SGPropertyNode *condition = node->getChild("condition");
-   if (condition != NULL)
-      _condition = sgReadCondition(root, condition);
-
-   if (!_property && !_condition)
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
-             "  Neither a condition nor a property specified");
-
-   //
-   // set volume properties
-   //
-   unsigned int i;
-   float v = 0.0;
-   vector<SGPropertyNode_ptr> kids = node->getChildren("volume");
-   for (i = 0; (i < kids.size()) && (i < SGSound::MAXPROP); i++) {
-      _snd_prop volume = {NULL, NULL, NULL, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, false};
-
-      if (strcmp(kids[i]->getStringValue("property"), ""))
-         volume.prop = root->getNode(kids[i]->getStringValue("property", ""), true);
-
-      const char *intern_str = kids[i]->getStringValue("internal", "");
-      if (!strcmp(intern_str, "dt_play"))
-         volume.intern = &_dt_play;
-      else if (!strcmp(intern_str, "dt_stop"))
-         volume.intern = &_dt_stop;
-
-      if ((volume.factor = kids[i]->getDoubleValue("factor", 1.0)) != 0.0)
-         if (volume.factor < 0.0) {
-            volume.factor = -volume.factor;
-            volume.subtract = true;
-         }
-
-      const char *type_str = kids[i]->getStringValue("type", "");
-      if ( strcmp(type_str, "") ) {
-
-         for (int j=0; __sound_fn[j].fn; j++)
-           if ( !strcmp(type_str, __sound_fn[j].name) ) {
-               volume.fn = __sound_fn[j].fn;
-               break;
-            }
-
-         if (!volume.fn)
-            SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO,
-                   "  Unknown volume type, default to 'lin'");
-      }
-
-      volume.offset = kids[i]->getDoubleValue("offset", 0.0);
-
-      if ((volume.min = kids[i]->getDoubleValue("min", 0.0)) < 0.0)
-         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN,
-          "Volume minimum value below 0. Forced to 0.");
-
-      volume.max = kids[i]->getDoubleValue("max", 0.0);
-      if (volume.max && (volume.max < volume.min) )
-         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_ALERT,
-                "  Volume maximum below minimum. Neglected.");
-
-      _volume.push_back(volume);
-      v += volume.offset;
-
-   }
-
-
-   //
-   // set pitch properties
-   //
-   float p = 0.0;
-   kids = node->getChildren("pitch");
-   for (i = 0; (i < kids.size()) && (i < SGSound::MAXPROP); i++) {
-      _snd_prop pitch = {NULL, NULL, NULL, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, false};
-
-      if (strcmp(kids[i]->getStringValue("property", ""), ""))
-         pitch.prop = root->getNode(kids[i]->getStringValue("property", ""), true);
-
-      const char *intern_str = kids[i]->getStringValue("internal", "");
-      if (!strcmp(intern_str, "dt_play"))
-         pitch.intern = &_dt_play;
-      else if (!strcmp(intern_str, "dt_stop"))
-         pitch.intern = &_dt_stop;
-
-      if ((pitch.factor = kids[i]->getDoubleValue("factor", 1.0)) != 0.0)
-         if (pitch.factor < 0.0) {
-            pitch.factor = -pitch.factor;
-            pitch.subtract = true;
-         }
-
-      const char *type_str = kids[i]->getStringValue("type", "");
-      if ( strcmp(type_str, "") ) {
-
-         for (int j=0; __sound_fn[j].fn; j++) 
-            if ( !strcmp(type_str, __sound_fn[j].name) ) {
-               pitch.fn = __sound_fn[j].fn;
-               break;
-            }
-
-         if (!pitch.fn)
-            SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO,
-                   "  Unknown pitch type, default to 'lin'");
-      }
-     
-      pitch.offset = kids[i]->getDoubleValue("offset", 1.0);
-
-      if ((pitch.min = kids[i]->getDoubleValue("min", 0.0)) < 0.0)
-         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_WARN,
-                "  Pitch minimum value below 0. Forced to 0.");
-
-      pitch.max = kids[i]->getDoubleValue("max", 0.0);
-      if (pitch.max && (pitch.max < pitch.min) )
-         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_ALERT,
-                "  Pitch maximum below minimum. Neglected");
-
-      _pitch.push_back(pitch);
-      p += pitch.offset;
-   }
-
-   //
-   // Initialize the sample
-   //
-   _mgr = sndmgr;
-   if ((_sample = _mgr->find(_name)) == NULL)
-      _sample = _mgr->add(_name, path.c_str(), node->getStringValue("path", ""));
-
-   _sample->set_volume(v);
-   _sample->set_pitch(p);
-}
-
-void
-SGSound::update (double dt)
-{
-   double curr_value = 0.0;
-
-   //
-   // If the state changes to false, stop playing.
-   //
-   if (_property)
-       curr_value = _property->getDoubleValue();
-
-   if (                                                        // Lisp, anyone?
-       (_condition && !_condition->test()) ||
-       (!_condition && _property &&
-        (
-         !curr_value ||
-         ( (_mode == SGSound::IN_TRANSIT) && (curr_value == _prev_value) )
-         )
-        )
-       )
-   {
-       if ((_mode != SGSound::IN_TRANSIT) || (_stopping > MAX_TRANSIT_TIME)) {
-           if (_sample->is_playing()) {
-               SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Stopping audio after " << _dt_play
-                      << " sec: " << _name );
-
-               _sample->stop( _mgr->get_scheduler() );
-           }
-
-           _active = false;
-           _dt_stop += dt;
-           _dt_play = 0.0;
-       } else {
-           _stopping += dt;
-       }
-
-       return;
-   }
-
-   //
-   // If the mode is ONCE and the sound is still playing,
-   //  we have nothing to do anymore.
-   //
-   if (_active && (_mode == SGSound::ONCE)) {
-
-      if (!_sample->is_playing()) {
-         _dt_stop += dt;
-         _dt_play = 0.0;
-      } else {
-         _dt_play += dt;
-      }
-
-      return;
-   }
-
-   //
-   // Update the playing time, cache the current value and
-   // clear the delay timer.
-   //
-   _dt_play += dt;
-   _prev_value = curr_value;
-   _stopping = 0.0;
-
-   //
-   // Update the volume
-   //
-   int i;
-   int max = _volume.size();
-   double volume = 1.0;
-   double volume_offset = 0.0;
-
-   for(i = 0; i < max; i++) {
-      double v = 1.0;
-
-      if (_volume[i].prop)
-         v = _volume[i].prop->getDoubleValue();
-
-      else if (_volume[i].intern)
-         v = *_volume[i].intern;
-
-      if (_volume[i].fn)
-         v = _volume[i].fn(v);
-
-      v *= _volume[i].factor;
-
-      if (_volume[i].max && (v > _volume[i].max))
-         v = _volume[i].max;
-
-      else if (v < _volume[i].min)
-         v = _volume[i].min;
-
-      if (_volume[i].subtract)                         // Hack!
-         volume = _volume[i].offset - v;
-
-      else {
-         volume_offset += _volume[i].offset;
-         volume *= v;
-      }
-   }
-
-   //
-   // Update the pitch
-   //
-   max = _pitch.size();
-   double pitch = 1.0;
-   double pitch_offset = 0.0;
-
-   for(i = 0; i < max; i++) {
-      double p = 1.0;
-
-      if (_pitch[i].prop)
-         p = _pitch[i].prop->getDoubleValue();
-
-      else if (_pitch[i].intern)
-         p = *_pitch[i].intern;
-
-      if (_pitch[i].fn)
-         p = _pitch[i].fn(p);
-
-      p *= _pitch[i].factor;
-
-      if (_pitch[i].max && (p > _pitch[i].max))
-         p = _pitch[i].max;
-
-      else if (p < _pitch[i].min)
-         p = _pitch[i].min;
-
-      if (_pitch[i].subtract)                          // Hack!
-         pitch = _pitch[i].offset - p;
-
-      else {
-         pitch_offset += _pitch[i].offset;
-         pitch *= p;
-      }
-   }
-
-   //
-   // Change sample state
-   //
-   _sample->set_pitch( pitch_offset + pitch );
-   _sample->set_volume( volume_offset + volume );
-
-
-   //
-   // Do we need to start playing the sample?
-   //
-   if (!_active) {
-
-      if (_mode == SGSound::ONCE)
-         _sample->play(_mgr->get_scheduler(), false);
-
-      else
-         _sample->play(_mgr->get_scheduler(), true);
-
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Playing audio after " << _dt_stop 
-                                   << " sec: " << _name);
-      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_BULK,
-                         "Playing " << ((_mode == ONCE) ? "once" : "looped"));
-
-      _active = true;
-      _dt_stop = 0.0;
-   }
-}
diff --git a/simgear/sound/sound.hxx b/simgear/sound/sound.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 48888b0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,154 +0,0 @@
-// sound.hxx -- Sound class implementation
-//
-// Started by Erik Hofman, February 2002
-//
-// Copyright (C) 2002  Erik Hofman - erik@ehofman.com
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-/** 
- * \file sound.hxx 
- * Provides a class to manage a single sound event including things
- * like looping, volume and pitch changes.
- */
-
-#ifndef _SG_SOUND_HXX
-#define _SG_SOUND_HXX 1
-
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
-#include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/props/condition.hxx>
-
-#include "soundmgr.hxx"
-
-static const double MAX_TRANSIT_TIME = 0.1;    // 100 ms.
-
-
-/**
- * Class for handling one sound event.
- *
- * This class handles everything for a particular sound event, by
- * scanning an a pre-loaded property tree structure for sound
- * settings, setting up its internal states, and managing sound
- * playback whenever such an event happens.
- */
-class SGSound
-{
-
-public:
-
-  SGSound();
-  virtual ~SGSound();
-
-  /**
-   * Initialize the sound event.
-   *
-   * Prior to initialization of the sound event the propgrams property root
-   * has to be defined, the sound configuration XML tree has to be loaded 
-   * and a sound manager class has to be defined.
-   *
-   * A sound configuration file would look like this:
-   *  <fx>
-   *   <event_name>
-   *    <name/> Define the name of the event. For refference only.
-   *    <mode/> Either:
-   *              looped: play this sound looped.
-   *              in-transit: play looped while the event is happening.
-   *              once: play this sound once.
-   *    <path/> The relative path to the audio file.
-   *    <property/> Take action if this property becomes true.
-   *    <condition/> Take action if this condition becomes true.
-   *    <volume> or <pitch> Define volume or pitch settings.
-   *     <property/> Take the value of this property as a refference for the
-   *                 result.
-   *     <internal/> Either:
-   *                   dt_start: the time elapsed since this sound is playing.
-   *                   dt_stop: the time elapsed since this sound has stopped.
-   *     <offset/> Add this value to the result.
-   *     <factor/> Multiply the result by this factor.
-   *     <min/> Make sure the value is never less than this value.
-   *     <max/> Make sure the value is never larger than this value.
-   *    </volume> or </pitch>
-   *   </event_name>
-   *
-   *   <event_name>
-   *   </event_name>
-   *  </fx>
-   *
-   * @param root The root node of the programs property tree.
-   * @param child A pointer to the location of the current event as defined
-   * in the configuration file.
-   * @param sndmgr A pointer to a pre-initialized sound manager class.
-   * @param path The path where the audio files remain.
-   */
-  virtual void init (SGPropertyNode *, SGPropertyNode *, SGSoundMgr *,
-                     const string &);
-
-  /**
-   * Check wheter an event has happened and if action has to be taken.
-   */
-  virtual void update (double dt);
-
-  /**
-   * Stop taking action on the pre-defined events.
-   */
-  void stop();
-
-protected:
-
-  enum { MAXPROP=5 };
-  enum { ONCE=0, LOOPED, IN_TRANSIT };
-  enum { LEVEL=0, INVERTED, FLIPFLOP };
-
-  // SGSound properties
-  typedef struct {
-        SGPropertyNode * prop;
-        double (*fn)(double);
-        double *intern;
-        double factor;
-        double offset;
-        double min;
-        double max;
-        bool subtract;
-  } _snd_prop;
-
-private:
-
-  SGSoundMgr * _mgr;
-  SGSimpleSound * _sample;
-
-  SGCondition * _condition;
-  SGPropertyNode * _property;
-
-  bool _active;
-  string _name;
-  int _mode;
-  double _prev_value;
-  double _dt_play;
-  double _dt_stop;
-  double _stopping;    // time after the sound should have stopped.
-                       // This is usefull for lost packets in in-trasit mode.
-
-  vector<_snd_prop> _volume;
-  vector<_snd_prop> _pitch;
-
-};
-
-#endif // _SG_SOUND_HXX
diff --git a/simgear/sound/soundmgr.cxx b/simgear/sound/soundmgr.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 3106565..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,416 +0,0 @@
-// soundmgr.cxx -- Sound effect management class
-//
-// Sound manager initially written by David Findlay
-// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
-//
-// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
-//
-// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-#include <iostream>
-
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-
-#include "soundmgr.hxx"
-
-#define SOUND_SAFETY_MULT 3
-#define MAX_SOUND_SAFETY ( 1.0 / SOUND_SAFETY_MULT )
-
-//
-// SGSimpleSound
-//
-
-// constructor
-SGSimpleSound::SGSimpleSound( const char *path, const char *file )
-  : sample(NULL),
-    pitch_envelope(NULL),
-    volume_envelope(NULL),
-    pitch(1.0),
-    volume(1.0)
-{
-    SGPath slfile( path );
-    if ( file )
-       slfile.append( file );
-     
-    sample = new slSample ( slfile.c_str() );
-    pitch_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
-    volume_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
-    pitch_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
-    volume_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
-}
-
-SGSimpleSound::SGSimpleSound( unsigned char *buffer, int len )
-  : pitch(1.0),
-    volume(1.0)
-{
-    sample = new slSample ( buffer, len );
-    pitch_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
-    volume_envelope = new slEnvelope( 1, SL_SAMPLE_ONE_SHOT );
-    pitch_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
-    volume_envelope->setStep ( 0, 0.01, 1.0 );
-}
-
-// destructor
-SGSimpleSound::~SGSimpleSound() {
-    delete pitch_envelope;
-    delete volume_envelope;
-    delete sample;
-}
-
-void SGSimpleSound::play( slScheduler *sched, bool looped ) {
-    
-    // make sure sound isn't already playing
-    if ( sample->getPlayCount() > 0 ) {
-       sched->stopSample(sample);
-    //   return;
-    }
-
-    if ( looped ) {
-        sched->loopSample(sample);
-    } else {
-        sched->playSample(sample);
-    }
-    
-    sched->addSampleEnvelope(sample, 0, 0, pitch_envelope, SL_PITCH_ENVELOPE);
-    sched->addSampleEnvelope(sample, 0, 1, volume_envelope, SL_VOLUME_ENVELOPE);
-}
-
-void SGSimpleSound::stop( slScheduler *sched ) {
-
-    sched->stopSample( sample );
-}
-
-//
-// Sound Manager
-//
-
-// constructor
-SGSoundMgr::SGSoundMgr() {
-    audio_sched = new slScheduler( 8000 );
-    if ( audio_sched->notWorking() ) {
-       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Audio initialization failed!" );
-    } else {
-       audio_sched -> setMaxConcurrent ( SL_MAX_MIXERINPUTS ); 
-
-       audio_mixer = new smMixer;
-
-       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
-               "Rate = " << audio_sched->getRate()
-               << "  Bps = " << audio_sched->getBps()
-               << "  Stereo = " << audio_sched->getStereo() );
-    }
-}
-
-// destructor
-
-SGSoundMgr::~SGSoundMgr() {
-
-    //
-    // Remove the samples from the sample manager.
-    //
-    sample_map_iterator sample_current = samples.begin();
-    sample_map_iterator sample_end = samples.end();
-    for ( ; sample_current != sample_end; ++sample_current ) {
-       sample_ref *sr = sample_current->second;
-
-        audio_sched->stopSample(sr->sample);
-       delete sr->sample;
-       delete sr;
-    }
-
-    //
-    // Remove the sounds from the sound manager.
-    //
-    sound_map_iterator sound_current = sounds.begin();
-    sound_map_iterator sound_end = sounds.end();
-    for ( ; sound_current != sound_end; ++sound_current ) {
-        SGSimpleSound *s = sound_current->second;
-
-        audio_sched->stopSample(s->get_sample());
-        delete s->get_sample();
-        delete s;
-    }
-
-    delete audio_sched;
-    delete audio_mixer;
-}
-
-
-// initialize the sound manager
-void SGSoundMgr::init() {
-    safety = MAX_SOUND_SAFETY;
-
-    // audio_mixer -> setMasterVolume ( 80 ) ;  /* 80% of max volume. */
-    audio_sched -> setSafetyMargin ( SOUND_SAFETY_MULT * safety ) ;
-
-
-    //
-    // Remove the samples from the sample manager.
-    //
-    sample_map_iterator sample_current = samples.begin();
-    sample_map_iterator sample_end = samples.end();
-    for ( ; sample_current != sample_end; ++sample_current ) {
-        sample_ref *sr = sample_current->second;
-
-        audio_sched->stopSample(sr->sample);
-        delete sr->sample;
-        delete sr;
-    }
-    samples.clear();
-    //
-    // Remove the sounds from the sound manager.
-    //
-    sound_map_iterator sound_current = sounds.begin();
-    sound_map_iterator sound_end = sounds.end();
-    for ( ; sound_current != sound_end; ++sound_current ) {
-       SGSimpleSound *s = sound_current->second;
-
-        audio_sched->stopSample(s->get_sample());
-       delete s->get_sample();
-       delete s;
-    }
-    sounds.clear();
-
-}
-
-
-void SGSoundMgr::bind ()
-{
-  // no properties yet
-}
-
-
-void SGSoundMgr::unbind ()
-{
-  // no properties yet
-}
-
-
-// run the audio scheduler
-void SGSoundMgr::update( double dt ) {
-    if ( dt > safety ) {
-       safety = dt;
-    } else {
-       safety = safety * 0.99 + dt * 0.01;
-    }
-    if ( safety > MAX_SOUND_SAFETY ) {
-       safety = MAX_SOUND_SAFETY;
-    }
-    // cout << "safety = " << safety << endl;
-    audio_sched -> setSafetyMargin ( SOUND_SAFETY_MULT * safety ) ;
-
-    if ( !audio_sched->not_working() )
-       audio_sched -> update();
-}
-
-
-void
-SGSoundMgr::pause ()
-{
-  audio_sched->pauseSample(0, 0);
-}
-
-
-void
-SGSoundMgr::resume ()
-{
-  audio_sched->resumeSample(0, 0);
-}
-
-
-// add a sound effect, return true if successful
-bool SGSoundMgr::add( SGSimpleSound *sound, const string& refname ) {
-
-    sound_map_iterator sound_it = sounds.find( refname );
-    if ( sound_it != sounds.end() ) {
-        // sound already exists
-        return false;
-    }
-
-    sample_map_iterator sample_it = samples.find( refname );
-    if ( sample_it != samples.end() ) {
-        // this sound has existed in the past and it's sample is still
-        // here, delete the sample so we can replace it.
-        samples.erase( sample_it );
-    }
-
-    sample_ref *sr = new sample_ref;
-
-    sr->n=1;
-    sr->sample = sound->get_sample();
-    samples[refname] = sr;
-
-    sounds[refname] = sound;
-
-    return true;
-}
-
-
-// add a sound from a file, return the sample if successful, else return NULL
-SGSimpleSound *SGSoundMgr::add( const string &refname,
-                            const char *path, const char *file ) {
-     SGSimpleSound *sound;
-
-    SGPath slfile( path );
-    if ( file )
-       slfile.append( file );
-
-    if ( slfile.str().empty() )
-       return NULL;
-
-    sample_map_iterator it = samples.find(slfile.str());
-    if (it == samples.end()) {
-
-       sound = new SGSimpleSound(slfile.c_str());
-       sounds[refname] = sound;
-
-       sample_ref *sr = new sample_ref;
-
-       sr->n=1;
-       sr->sample = sound->get_sample();
-       samples[slfile.str()] = sr;
-
-    } else {
-       sample_ref *sr = it->second;
-
-       sr->n++;
-       sound =
-           new SGSimpleSound(sr->sample->getBuffer(), sr->sample->getLength());
-       sounds[refname] = sound;
-
-    }
-
-    return sound;
-}
-
-
-// remove a sound effect, return true if successful
-bool SGSoundMgr::remove( const string &refname ) {
-
-    sound_map_iterator it = sounds.find( refname );
-    if ( it != sounds.end() ) {
-       // first stop the sound from playing (so we don't bomb the
-       // audio scheduler)
-       SGSimpleSound *sample = it->second;
-
-       // cout << "Playing " << sample->get_sample()->getPlayCount()
-       //      << " instances!" << endl;
-
-       audio_sched->stopSample( sample->get_sample() );
-       audio_sched->addSampleEnvelope( sample->get_sample(), 0, 0, 
-                                       NULL,
-                                       SL_PITCH_ENVELOPE );
-       audio_sched->addSampleEnvelope( sample->get_sample(), 0, 1, 
-                                       NULL,
-                                       SL_VOLUME_ENVELOPE );
-
-       // must call audio_sched->update() after stopping the sound
-       // but before deleting it.
-       audio_sched -> update();
-       // cout << "Still playing " << sample->get_sample()->getPlayCount()
-       //      << " instances!" << endl;
-
-        //
-        // FIXME:
-        // Due to the change in the sound manager, samples live
-       // until the sound manager gets removed.
-        //
-       // delete sample;
-        sounds.erase( it );
-
-        // cout << "sndmgr: removed -> " << refname << endl;
-       return true;
-    } else {
-        // cout << "sndmgr: failed remove -> " << refname << endl;
-        return false;
-    }
-}
-
-
-// return true of the specified sound exists in the sound manager system
-bool SGSoundMgr::exists( const string &refname ) {
-    sound_map_iterator it = sounds.find( refname );
-    if ( it != sounds.end() ) {
-       return true;
-   } else {
-       return false;
-    }
-}
-
-
-// return a pointer to the SGSimpleSound if the specified sound exists
-// in the sound manager system, otherwise return NULL
-SGSimpleSound *SGSoundMgr::find( const string &refname ) {
-    sound_map_iterator it = sounds.find( refname );
-    if ( it != sounds.end() ) {
-       return it->second;
-    } else {
-       return NULL;
-    }
-}
-
-
-// tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
-// loop
-bool SGSoundMgr::play_looped( const string &refname ) {
-   SGSimpleSound *sample;
-
-    if ((sample = find( refname )) == NULL)
-       return false;
-
-    sample->play(audio_sched, true);
-    return true;
-}
-
-
-// tell the scheduler to play the indexed sample once
-bool SGSoundMgr::play_once( const string& refname ) {
-    SGSimpleSound *sample;
-
-    if ((sample = find( refname )) == NULL)
-       return false;
-
-    sample->play(audio_sched, false);
-    return true;
-}
-
-
-// return true of the specified sound is currently being played
-bool SGSoundMgr::is_playing( const string& refname ) {
-    SGSimpleSound *sample;
-
-    if ((sample = find( refname )) == NULL)
-       return false;
-
-    return (sample->get_sample()->getPlayCount() > 0 );
-}
-
-
-// immediate stop playing the sound
-bool SGSoundMgr::stop( const string& refname ) {
-    SGSimpleSound *sample;
-
-    if ((sample = find( refname )) == NULL)
-       return false;
-
-    audio_sched->stopSample( sample->get_sample() );
-    return true;
-}
diff --git a/simgear/sound/soundmgr.hxx b/simgear/sound/soundmgr.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 852fdc0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,296 +0,0 @@
-// soundmgr.hxx -- Sound effect management class
-//
-// Sound manager initially written by David Findlay
-// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
-//
-// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
-//
-// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-
-/**
- * \file soundmgr.hxx
- * Provides a sound manager class to keep track of
- * multiple sounds and manage playing them with different effects and
- * timings.
- */
-
-#ifndef _SG_SOUNDMGR_HXX
-#define _SG_SOUNDMGR_HXX 1
-
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
-#include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
-
-#include STL_STRING
-#include <map>
-
-#include <plib/sl.h>
-#include <plib/sm.h>
-
-SG_USING_STD(map);
-SG_USING_STD(string);
-
-
-/**
- * manages everything we need to know for an individual sound sample
- */
-class SGSimpleSound {
-
-private:
-
-    slSample *sample;
-    slEnvelope *pitch_envelope;
-    slEnvelope *volume_envelope;
-    double pitch;
-    double volume;
-
-public:
-
-    SGSimpleSound( const char *path, const char *file = NULL );
-    SGSimpleSound( unsigned char *buffer, int len );
-    ~SGSimpleSound();
-
-    /**
-     * Start playing this sample.
-     *
-     * @param sched A pointer to the appropriate scheduler.
-     * @param looped Define wether the sound should be played in a loop.
-     */
-    void play( slScheduler *sched, bool looped );
-
-    /**
-     * Stop playing this sample.
-     *
-     * @param sched A pointer to the appropriate scheduler.
-     */
-    void stop( slScheduler *sched );
-
-    /**
-     * Play this sample once.
-     * @see #play
-     */
-    inline void play_once( slScheduler *sched ) { play( sched, false); }
-
-    /** 
-     * Play this sample looped.
-     * @see #play
-     */
-    inline void play_looped( slScheduler *sched ) { play( sched, true); }
-
-    /**
-     * Test if a sample is curretnly playing.
-     * @return true if is is playing, false otherwise.
-     */
-    inline bool is_playing( ) {
-        return ( sample->getPlayCount() > 0 );
-    }
-
-    /**
-     * Get the current pitch setting of this sample.
-     */
-    inline double get_pitch() const { return pitch; }
-
-    /**
-     * Set the pitch of this sample.
-     */
-    inline void set_pitch( double p ) {
-       pitch = p;
-       pitch_envelope->setStep( 0, 0.01, pitch );
-    }
-
-    /**
-     * Get the current volume setting of this sample.
-     */
-    inline double get_volume() const { return volume; }
-
-    /**
-     * Set the volume of this sample.
-     */
-    inline void set_volume( double v ) {
-       volume = v;
-       volume_envelope->setStep( 0, 0.01, volume );
-    }
-
-    /**
-     * Get a refference to the raw sample.
-     */
-    inline slSample *get_sample() { return sample; }
-
-    /**
-     * Get the pitch envelope setting of this sample.
-     */
-    inline slEnvelope *get_pitch_envelope() { return pitch_envelope; }
-
-    /**
-     * Get the volume envelope setting of this sample.
-     */
-    inline slEnvelope *get_volume_envelope() { return volume_envelope; }
-};
-
-
-typedef struct {
-       int n;
-       slSample *sample;
-} sample_ref;
-
-typedef map < string, sample_ref * > sample_map;
-typedef sample_map::iterator sample_map_iterator;
-typedef sample_map::const_iterator const_sample_map_iterator;
-
-typedef map < string, SGSimpleSound * > sound_map;
-typedef sound_map::iterator sound_map_iterator;
-typedef sound_map::const_iterator const_sound_map_iterator;
-
-
-/**
- * Manage a collection of SGSimpleSound instances
- */
-class SGSoundMgr
-{
-
-    slScheduler *audio_sched;
-    smMixer *audio_mixer;
-
-    sound_map sounds;
-    sample_map samples;
-
-    double safety;
-
-public:
-
-    SGSoundMgr();
-    ~SGSoundMgr();
-
-
-    /**
-     * (re) initialize the sound manager.
-     */
-    void init();
-
-
-    /**
-     * Bind properties for the sound manager.
-     */
-    void bind ();
-
-
-    /**
-     * Unbind properties for the sound manager.
-     */
-    void unbind ();
-
-
-    /**
-     * Run the audio scheduler.
-     */
-    void update(double dt);
-
-
-    /**
-     * Pause all sounds.
-     */
-    void pause ();
-
-
-    /**
-     * Resume all sounds.
-     */
-    void resume ();
-
-
-    /**
-     * is audio working?
-     */
-    inline bool is_working() const { return !audio_sched->notWorking(); }
-
-    /**
-     * reinitialize the sound manager
-     */
-    inline void reinit() { init(); }
-
-    /**
-     * add a sound effect, return true if successful
-     */
-    bool add( SGSimpleSound *sound, const string& refname);
-
-    /**
-     * Add a sound file to the sound manager.
-     *
-     * The advantage of using this function over the previous one is that
-     * it doesn't load a sample if it already is in memory, but instead it
-     * uses the already loaded sample data.
-     *
-     * @param refname A refference name to make a distincion between samples.
-     * @param path The path or full filename of the sample to load.
-     * @param file An optional filename which will be appended to the path.
-     * @return An instance of the sound for further manipulation.
-     */
-    SGSimpleSound *add( const string& refname,
-                      const char *path, const char *file = NULL );
-
-    /** 
-     * remove a sound effect, return true if successful
-     */
-    bool remove( const string& refname );
-
-    /**
-     * return true of the specified sound exists in the sound manager system
-     */
-    bool exists( const string& refname );
-
-    /**
-     * return a pointer to the SGSimpleSound if the specified sound
-     * exists in the sound manager system, otherwise return NULL
-     */
-     SGSimpleSound *find( const string& refname );
-
-    /**
-     * tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
-     * loop
-     */
-    bool play_looped( const string& refname );
-
-    /**
-     * tell the scheduler to play the indexed sample once
-     */
-    bool play_once( const string& refname );
-
-    /**
-     * return true of the specified sound is currently being played
-     */
-    bool is_playing( const string& refname );
-
-    /**
-     * immediate stop playing the sound
-     */
-    bool stop( const string& refname );
-
-    /** 
-     * return the audio scheduler 
-     */
-    inline slScheduler *get_scheduler( ) { return audio_sched; };
-};
-
-
-#endif // _SG_SOUNDMGR_HXX
-
-
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_openal.cxx b/simgear/sound/soundmgr_openal.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2578f1c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,263 @@
+// soundmgr.cxx -- Sound effect management class
+//
+// Sound manager initially written by David Findlay
+// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
+//
+// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
+//
+// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+#include <iostream>
+
+#include <AL/al.h>
+#include <AL/alut.h>
+#include <AL/alc.h>
+
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+
+#include "soundmgr_openal.hxx"
+
+
+//
+// Sound Manager
+//
+
+// constructor
+SGSoundMgr::SGSoundMgr() {
+
+    SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Initializing OpenAL sound manager" );
+
+    // initialize OpenAL
+    alutInit( 0, NULL );
+    alGetError();
+    if ( alGetError() == AL_NO_ERROR) {
+        working = true;
+    } else {
+        working = false;
+       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, "Audio initialization failed!" );
+    }
+
+    listener_pos[0] = 0.0;
+    listener_pos[1] = 0.0;
+    listener_pos[2] = 0.0;
+
+    listener_vel[0] = 0.0;
+    listener_vel[1] = 0.0;
+    listener_vel[2] = 0.0;
+    
+    listener_ori[0] = 0.0;
+    listener_ori[1] = 0.0;
+    listener_ori[2] = -1.0;
+    listener_ori[3] = 0.0;
+    listener_ori[4] = 1.0;
+    listener_ori[5] = 0.0;
+
+    alListenerfv( AL_POSITION, listener_pos );
+    alListenerfv( AL_VELOCITY, listener_vel );
+    alListenerfv( AL_ORIENTATION, listener_ori );
+    alGetError();
+    if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                "Oops AL error after audio initialization!" );
+    }
+}
+
+// destructor
+
+SGSoundMgr::~SGSoundMgr() {
+
+    //
+    // Remove the samples from the sample manager.
+    //
+    sample_map_iterator sample_current = samples.begin();
+    sample_map_iterator sample_end = samples.end();
+    for ( ; sample_current != sample_end; ++sample_current ) {
+       SGSoundSample *sample = sample_current->second;
+       delete sample;
+    }
+
+    alutExit();
+}
+
+
+// initialize the sound manager
+void SGSoundMgr::init() {
+    //
+    // Remove the samples from the sample manager.
+    //
+    sample_map_iterator sample_current = samples.begin();
+    sample_map_iterator sample_end = samples.end();
+    for ( ; sample_current != sample_end; ++sample_current ) {
+        SGSoundSample *sample = sample_current->second;
+        delete sample;
+    }
+    samples.clear();
+}
+
+
+void SGSoundMgr::bind ()
+{
+    // no properties
+}
+
+
+void SGSoundMgr::unbind ()
+{
+    // no properties
+}
+
+
+// run the audio scheduler
+void SGSoundMgr::update( double dt ) {
+}
+
+
+void
+SGSoundMgr::pause ()
+{
+    ALCcontext *pCurContext = alcGetCurrentContext();
+    alcSuspendContext( pCurContext );
+    if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                "Oops AL error after soundmgr pause()!" );
+    }
+}
+
+
+void
+SGSoundMgr::resume ()
+{
+    ALCcontext *pCurContext = alcGetCurrentContext();
+    alcProcessContext( pCurContext );
+    if ( alGetError() != AL_NO_ERROR) {
+       SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                "Oops AL error after soundmgr resume()!" );
+    }
+}
+
+
+// add a sound effect, return true if successful
+bool SGSoundMgr::add( SGSoundSample *sound, const string& refname ) {
+
+    sample_map_iterator sample_it = samples.find( refname );
+    if ( sample_it != samples.end() ) {
+        // sound already exists
+        return false;
+    }
+
+    samples[refname] = sound;
+
+    return true;
+}
+
+
+// remove a sound effect, return true if successful
+bool SGSoundMgr::remove( const string &refname ) {
+
+    sample_map_iterator sample_it = samples.find( refname );
+    if ( sample_it != samples.end() ) {
+       // first stop the sound from playing (so we don't bomb the
+       // audio scheduler)
+       SGSoundSample *sample = sample_it->second;
+        delete sample;
+        samples.erase( sample_it );
+
+        // cout << "sndmgr: removed -> " << refname << endl;
+       return true;
+    } else {
+        // cout << "sndmgr: failed remove -> " << refname << endl;
+        return false;
+    }
+}
+
+
+// return true of the specified sound exists in the sound manager system
+bool SGSoundMgr::exists( const string &refname ) {
+    sample_map_iterator sample_it = samples.find( refname );
+    if ( sample_it != samples.end() ) {
+       return true;
+    } else {
+       return false;
+    }
+}
+
+
+// return a pointer to the SGSoundSample if the specified sound exists
+// in the sound manager system, otherwise return NULL
+SGSoundSample *SGSoundMgr::find( const string &refname ) {
+    sample_map_iterator sample_it = samples.find( refname );
+    if ( sample_it != samples.end() ) {
+       return sample_it->second;
+    } else {
+       return NULL;
+    }
+}
+
+
+// tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
+// loop
+bool SGSoundMgr::play_looped( const string &refname ) {
+    SGSoundSample *sample;
+
+    if ( (sample = find( refname )) == NULL ) {
+        return false;
+    } else {
+        sample->play( true );
+        return true;
+    }
+}
+
+
+// tell the scheduler to play the indexed sample once
+bool SGSoundMgr::play_once( const string& refname ) {
+    SGSoundSample *sample;
+
+    if ( (sample = find( refname )) == NULL ) {
+        return false;
+    } else {
+        sample->play( false );
+        return true;
+    }
+}
+
+
+// return true of the specified sound is currently being played
+bool SGSoundMgr::is_playing( const string& refname ) {
+    SGSoundSample *sample;
+
+    if ( (sample = find( refname )) == NULL ) {
+        return false;
+    } else {
+        return ( sample->is_playing() );
+    }
+}
+
+
+// immediate stop playing the sound
+bool SGSoundMgr::stop( const string& refname ) {
+    SGSoundSample *sample;
+
+    if ( (sample = find( refname )) == NULL ) {
+        return false;
+    } else {
+        sample->stop();
+        return true;
+    }
+}
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_openal.hxx b/simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..02b732d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,177 @@
+// soundmgr.hxx -- Sound effect management class
+//
+// Sound manager initially written by David Findlay
+// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
+//
+// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
+//
+// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+/**
+ * \file soundmgr.hxx
+ * Provides a sound manager class to keep track of
+ * multiple sounds and manage playing them with different effects and
+ * timings.
+ */
+
+#ifndef _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
+#define _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX 1
+
+#ifndef __cplusplus
+# error This library requires C++
+#endif
+
+#include <simgear/compiler.h>
+
+#include STL_STRING
+#include <map>
+
+#include <AL/al.h>
+
+#include "sample_openal.hxx"
+
+SG_USING_STD(map);
+SG_USING_STD(string);
+
+
+typedef map < string, SGSoundSample * > sample_map;
+typedef sample_map::iterator sample_map_iterator;
+typedef sample_map::const_iterator const_sample_map_iterator;
+
+
+/**
+ * Manage a collection of SGSoundSample instances
+ */
+class SGSoundMgr
+{
+
+    // Position of the listener.
+    ALfloat listener_pos[3];
+
+    // Velocity of the listener.
+    ALfloat listener_vel[3];
+
+    // Orientation of the listener. (first 3 elements are "at", second
+    // 3 are "up")
+    ALfloat listener_ori[6];
+
+    sample_map samples;
+
+    bool working;
+    double safety;
+
+public:
+
+    SGSoundMgr();
+    ~SGSoundMgr();
+
+
+    /**
+     * (re) initialize the sound manager.
+     */
+    void init();
+
+
+    /**
+     * Bind properties for the sound manager.
+     */
+    void bind();
+
+
+    /**
+     * Unbind properties for the sound manager.
+     */
+    void unbind();
+
+
+    /**
+     * Run the audio scheduler.
+     */
+    void update(double dt);
+
+
+    /**
+     * Pause all sounds.
+     */
+    void pause();
+
+
+    /**
+     * Resume all sounds.
+     */
+    void resume();
+
+
+    /**
+     * is audio working?
+     */
+    inline bool is_working() const { return working; }
+
+    /**
+     * reinitialize the sound manager
+     */
+    inline void reinit() { init(); }
+
+    /**
+     * add a sound effect, return true if successful
+     */
+    bool add( SGSoundSample *sound, const string& refname);
+
+    /** 
+     * remove a sound effect, return true if successful
+     */
+    bool remove( const string& refname );
+
+    /**
+     * return true of the specified sound exists in the sound manager system
+     */
+    bool exists( const string& refname );
+
+    /**
+     * return a pointer to the SGSoundSample if the specified sound
+     * exists in the sound manager system, otherwise return NULL
+     */
+    SGSoundSample *find( const string& refname );
+
+    /**
+     * tell the scheduler to play the indexed sample in a continuous
+     * loop
+     */
+    bool play_looped( const string& refname );
+
+    /**
+     * tell the scheduler to play the indexed sample once
+     */
+    bool play_once( const string& refname );
+
+    /**
+     * return true of the specified sound is currently being played
+     */
+    bool is_playing( const string& refname );
+
+    /**
+     * immediate stop playing the sound
+     */
+    bool stop( const string& refname );
+};
+
+
+#endif // _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
+
+
diff --git a/simgear/sound/xmlsound.cxx b/simgear/sound/xmlsound.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f9d6e3e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,412 @@
+// sound.cxx -- Sound class implementation
+//
+// Started by Erik Hofman, February 2002
+// (Reuses some code from  fg_fx.cxx created by David Megginson)
+//
+// Copyright (C) 2002  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+#include <simgear/compiler.h>
+
+#ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
+#  include <cmath>
+#else
+#  include <math.h>
+#endif
+#include <string.h>
+
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/props/condition.hxx>
+#include <simgear/math/fastmath.hxx>
+
+
+#include "xmlsound.hxx"
+
+
+// static double _snd_lin(double v)   { return v; }
+static double _snd_inv(double v)   { return (v == 0) ? 1e99 : 1/v; }
+static double _snd_abs(double v)   { return (v >= 0) ? v : -v; }
+static double _snd_sqrt(double v)  { return (v < 0) ? sqrt(-v) : sqrt(v); }
+static double _snd_log10(double v) { return (v < 1) ? 0 : fast_log10(v); }
+static double _snd_log(double v)   { return (v < 1) ? 0 : fast_log(v); }
+// static double _snd_sqr(double v)   { return v*v; }
+// static double _snd_pow3(double v)  { return v*v*v; }
+
+static const struct {
+       char *name;
+       double (*fn)(double);
+} __sound_fn[] = {
+//     {"lin", _snd_lin},
+       {"inv", _snd_inv},
+       {"abs", _snd_abs},
+       {"sqrt", _snd_sqrt},
+       {"log", _snd_log10},
+       {"ln", _snd_log},
+//     {"sqr", _snd_sqr},
+//     {"pow3", _snd_pow3},
+       {"", NULL}
+};
+
+SGXmlSound::SGXmlSound()
+  : _sample(NULL),
+    _condition(NULL),
+    _property(NULL),
+    _active(false),
+    _name(""),
+    _mode(SGXmlSound::ONCE),
+    _prev_value(0),
+    _dt_play(0.0),
+    _dt_stop(0.0),
+    _stopping(0.0)
+{
+}
+
+SGXmlSound::~SGXmlSound()
+{
+    _sample->stop();
+
+    if (_property)
+        delete _property;
+
+    if (_condition)
+        delete _condition;
+
+    _volume.clear();
+    _pitch.clear();
+    delete _sample;
+}
+
+void
+SGXmlSound::init(SGPropertyNode *root, SGPropertyNode *node, SGSoundMgr *sndmgr,
+                 const string &path)
+{
+
+   //
+   // set global sound properties
+   //
+   
+   _name = node->getStringValue("name", "");
+   SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading sound information for: " << _name );
+
+   const char *mode_str = node->getStringValue("mode", "");
+   if ( !strcmp(mode_str, "looped") ) {
+       _mode = SGXmlSound::LOOPED;
+
+   } else if ( !strcmp(mode_str, "in-transit") ) {
+       _mode = SGXmlSound::IN_TRANSIT;
+
+   } else {
+      _mode = SGXmlSound::ONCE;
+
+      if ( strcmp(mode_str, "") )
+         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO, "  Unknown sound mode, default to 'once'");
+   }
+
+   _property = root->getNode(node->getStringValue("property", ""), true);
+   SGPropertyNode *condition = node->getChild("condition");
+   if (condition != NULL)
+      _condition = sgReadCondition(root, condition);
+
+   if (!_property && !_condition)
+      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
+             "  Neither a condition nor a property specified");
+
+   //
+   // set volume properties
+   //
+   unsigned int i;
+   float v = 0.0;
+   vector<SGPropertyNode_ptr> kids = node->getChildren("volume");
+   for (i = 0; (i < kids.size()) && (i < SGXmlSound::MAXPROP); i++) {
+      _snd_prop volume = {NULL, NULL, NULL, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, false};
+
+      if (strcmp(kids[i]->getStringValue("property"), ""))
+         volume.prop = root->getNode(kids[i]->getStringValue("property", ""), true);
+
+      const char *intern_str = kids[i]->getStringValue("internal", "");
+      if (!strcmp(intern_str, "dt_play"))
+         volume.intern = &_dt_play;
+      else if (!strcmp(intern_str, "dt_stop"))
+         volume.intern = &_dt_stop;
+
+      if ((volume.factor = kids[i]->getDoubleValue("factor", 1.0)) != 0.0)
+         if (volume.factor < 0.0) {
+            volume.factor = -volume.factor;
+            volume.subtract = true;
+         }
+
+      const char *type_str = kids[i]->getStringValue("type", "");
+      if ( strcmp(type_str, "") ) {
+
+         for (int j=0; __sound_fn[j].fn; j++)
+           if ( !strcmp(type_str, __sound_fn[j].name) ) {
+               volume.fn = __sound_fn[j].fn;
+               break;
+            }
+
+         if (!volume.fn)
+            SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO,
+                   "  Unknown volume type, default to 'lin'");
+      }
+
+      volume.offset = kids[i]->getDoubleValue("offset", 0.0);
+
+      if ((volume.min = kids[i]->getDoubleValue("min", 0.0)) < 0.0)
+         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN,
+          "Volume minimum value below 0. Forced to 0.");
+
+      volume.max = kids[i]->getDoubleValue("max", 0.0);
+      if (volume.max && (volume.max < volume.min) )
+         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_ALERT,
+                "  Volume maximum below minimum. Neglected.");
+
+      _volume.push_back(volume);
+      v += volume.offset;
+
+   }
+
+
+   //
+   // set pitch properties
+   //
+   float p = 0.0;
+   kids = node->getChildren("pitch");
+   for (i = 0; (i < kids.size()) && (i < SGXmlSound::MAXPROP); i++) {
+      _snd_prop pitch = {NULL, NULL, NULL, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, false};
+
+      if (strcmp(kids[i]->getStringValue("property", ""), ""))
+         pitch.prop = root->getNode(kids[i]->getStringValue("property", ""), true);
+
+      const char *intern_str = kids[i]->getStringValue("internal", "");
+      if (!strcmp(intern_str, "dt_play"))
+         pitch.intern = &_dt_play;
+      else if (!strcmp(intern_str, "dt_stop"))
+         pitch.intern = &_dt_stop;
+
+      if ((pitch.factor = kids[i]->getDoubleValue("factor", 1.0)) != 0.0)
+         if (pitch.factor < 0.0) {
+            pitch.factor = -pitch.factor;
+            pitch.subtract = true;
+         }
+
+      const char *type_str = kids[i]->getStringValue("type", "");
+      if ( strcmp(type_str, "") ) {
+
+         for (int j=0; __sound_fn[j].fn; j++) 
+            if ( !strcmp(type_str, __sound_fn[j].name) ) {
+               pitch.fn = __sound_fn[j].fn;
+               break;
+            }
+
+         if (!pitch.fn)
+            SG_LOG(SG_GENERAL,SG_INFO,
+                   "  Unknown pitch type, default to 'lin'");
+      }
+     
+      pitch.offset = kids[i]->getDoubleValue("offset", 1.0);
+
+      if ((pitch.min = kids[i]->getDoubleValue("min", 0.0)) < 0.0)
+         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_WARN,
+                "  Pitch minimum value below 0. Forced to 0.");
+
+      pitch.max = kids[i]->getDoubleValue("max", 0.0);
+      if (pitch.max && (pitch.max < pitch.min) )
+         SG_LOG(SG_GENERAL,SG_ALERT,
+                "  Pitch maximum below minimum. Neglected");
+
+      _pitch.push_back(pitch);
+      p += pitch.offset;
+   }
+
+   //
+   // Initialize the sample
+   //
+   _mgr = sndmgr;
+   if ( (_sample = _mgr->find(_name)) == NULL ) {
+       _sample = new SGSoundSample( path.c_str(),
+                                    node->getStringValue("path", "") );
+       _mgr->add( _sample, _name );
+   }
+
+   _sample->set_volume(v);
+   _sample->set_pitch(p);
+}
+
+void
+SGXmlSound::update (double dt)
+{
+   double curr_value = 0.0;
+
+   //
+   // If the state changes to false, stop playing.
+   //
+   if (_property)
+       curr_value = _property->getDoubleValue();
+
+   if (                                                        // Lisp, anyone?
+       (_condition && !_condition->test()) ||
+       (!_condition && _property &&
+        (
+         !curr_value ||
+         ( (_mode == SGXmlSound::IN_TRANSIT) && (curr_value == _prev_value) )
+         )
+        )
+       )
+   {
+       if ((_mode != SGXmlSound::IN_TRANSIT) || (_stopping > MAX_TRANSIT_TIME)) {
+           if (_sample->is_playing()) {
+               SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Stopping audio after " << _dt_play
+                      << " sec: " << _name );
+
+               _sample->stop();
+           }
+
+           _active = false;
+           _dt_stop += dt;
+           _dt_play = 0.0;
+       } else {
+           _stopping += dt;
+       }
+
+       return;
+   }
+
+   //
+   // If the mode is ONCE and the sound is still playing,
+   //  we have nothing to do anymore.
+   //
+   if (_active && (_mode == SGXmlSound::ONCE)) {
+
+      if (!_sample->is_playing()) {
+         _dt_stop += dt;
+         _dt_play = 0.0;
+      } else {
+         _dt_play += dt;
+      }
+
+      return;
+   }
+
+   //
+   // Update the playing time, cache the current value and
+   // clear the delay timer.
+   //
+   _dt_play += dt;
+   _prev_value = curr_value;
+   _stopping = 0.0;
+
+   //
+   // Update the volume
+   //
+   int i;
+   int max = _volume.size();
+   double volume = 1.0;
+   double volume_offset = 0.0;
+
+   for(i = 0; i < max; i++) {
+      double v = 1.0;
+
+      if (_volume[i].prop)
+         v = _volume[i].prop->getDoubleValue();
+
+      else if (_volume[i].intern)
+         v = *_volume[i].intern;
+
+      if (_volume[i].fn)
+         v = _volume[i].fn(v);
+
+      v *= _volume[i].factor;
+
+      if (_volume[i].max && (v > _volume[i].max))
+         v = _volume[i].max;
+
+      else if (v < _volume[i].min)
+         v = _volume[i].min;
+
+      if (_volume[i].subtract)                         // Hack!
+         volume = _volume[i].offset - v;
+
+      else {
+         volume_offset += _volume[i].offset;
+         volume *= v;
+      }
+   }
+
+   //
+   // Update the pitch
+   //
+   max = _pitch.size();
+   double pitch = 1.0;
+   double pitch_offset = 0.0;
+
+   for(i = 0; i < max; i++) {
+      double p = 1.0;
+
+      if (_pitch[i].prop)
+         p = _pitch[i].prop->getDoubleValue();
+
+      else if (_pitch[i].intern)
+         p = *_pitch[i].intern;
+
+      if (_pitch[i].fn)
+         p = _pitch[i].fn(p);
+
+      p *= _pitch[i].factor;
+
+      if (_pitch[i].max && (p > _pitch[i].max))
+         p = _pitch[i].max;
+
+      else if (p < _pitch[i].min)
+         p = _pitch[i].min;
+
+      if (_pitch[i].subtract)                          // Hack!
+         pitch = _pitch[i].offset - p;
+
+      else {
+         pitch_offset += _pitch[i].offset;
+         pitch *= p;
+      }
+   }
+
+   //
+   // Change sample state
+   //
+   _sample->set_pitch( pitch_offset + pitch );
+   _sample->set_volume( volume_offset + volume );
+
+
+   //
+   // Do we need to start playing the sample?
+   //
+   if (!_active) {
+
+      if (_mode == SGXmlSound::ONCE)
+         _sample->play(false);
+
+      else
+         _sample->play(true);
+
+      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_INFO, "Playing audio after " << _dt_stop 
+                                   << " sec: " << _name);
+      SG_LOG(SG_GENERAL, SG_BULK,
+                         "Playing " << ((_mode == ONCE) ? "once" : "looped"));
+
+      _active = true;
+      _dt_stop = 0.0;
+   }
+}
diff --git a/simgear/sound/xmlsound.hxx b/simgear/sound/xmlsound.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e290b39
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,155 @@
+// sound.hxx -- Sound class implementation
+//
+// Started by Erik Hofman, February 2002
+//
+// Copyright (C) 2002  Erik Hofman - erik@ehofman.com
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+
+/** 
+ * \file sound.hxx 
+ * Provides a class to manage a single sound event including things
+ * like looping, volume and pitch changes.
+ */
+
+#ifndef _SG_SOUND_HXX
+#define _SG_SOUND_HXX 1
+
+#ifndef __cplusplus
+# error This library requires C++
+#endif
+
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/props/condition.hxx>
+
+#include "sample_openal.hxx"
+#include "soundmgr_openal.hxx"
+
+static const double MAX_TRANSIT_TIME = 0.1;    // 100 ms.
+
+
+/**
+ * Class for handling one sound event.
+ *
+ * This class handles everything for a particular sound event, by
+ * scanning an a pre-loaded property tree structure for sound
+ * settings, setting up its internal states, and managing sound
+ * playback whenever such an event happens.
+ */
+class SGXmlSound
+{
+
+public:
+
+  SGXmlSound();
+  virtual ~SGXmlSound();
+
+  /**
+   * Initialize the sound event.
+   *
+   * Prior to initialization of the sound event the propgrams property root
+   * has to be defined, the sound configuration XML tree has to be loaded 
+   * and a sound manager class has to be defined.
+   *
+   * A sound configuration file would look like this:
+   *  <fx>
+   *   <event_name>
+   *    <name/> Define the name of the event. For refference only.
+   *    <mode/> Either:
+   *              looped: play this sound looped.
+   *              in-transit: play looped while the event is happening.
+   *              once: play this sound once.
+   *    <path/> The relative path to the audio file.
+   *    <property/> Take action if this property becomes true.
+   *    <condition/> Take action if this condition becomes true.
+   *    <volume> or <pitch> Define volume or pitch settings.
+   *     <property/> Take the value of this property as a refference for the
+   *                 result.
+   *     <internal/> Either:
+   *                   dt_start: the time elapsed since this sound is playing.
+   *                   dt_stop: the time elapsed since this sound has stopped.
+   *     <offset/> Add this value to the result.
+   *     <factor/> Multiply the result by this factor.
+   *     <min/> Make sure the value is never less than this value.
+   *     <max/> Make sure the value is never larger than this value.
+   *    </volume> or </pitch>
+   *   </event_name>
+   *
+   *   <event_name>
+   *   </event_name>
+   *  </fx>
+   *
+   * @param root The root node of the programs property tree.
+   * @param child A pointer to the location of the current event as defined
+   * in the configuration file.
+   * @param sndmgr A pointer to a pre-initialized sound manager class.
+   * @param path The path where the audio files remain.
+   */
+  virtual void init (SGPropertyNode *, SGPropertyNode *, SGSoundMgr *,
+                     const string &);
+
+  /**
+   * Check wheter an event has happened and if action has to be taken.
+   */
+  virtual void update (double dt);
+
+  /**
+   * Stop taking action on the pre-defined events.
+   */
+  void stop();
+
+protected:
+
+  enum { MAXPROP=5 };
+  enum { ONCE=0, LOOPED, IN_TRANSIT };
+  enum { LEVEL=0, INVERTED, FLIPFLOP };
+
+  // SGXmlSound properties
+  typedef struct {
+        SGPropertyNode * prop;
+        double (*fn)(double);
+        double *intern;
+        double factor;
+        double offset;
+        double min;
+        double max;
+        bool subtract;
+  } _snd_prop;
+
+private:
+
+  SGSoundMgr * _mgr;
+  SGSoundSample * _sample;
+
+  SGCondition * _condition;
+  SGPropertyNode * _property;
+
+  bool _active;
+  string _name;
+  int _mode;
+  double _prev_value;
+  double _dt_play;
+  double _dt_stop;
+  double _stopping;    // time after the sound should have stopped.
+                       // This is usefull for lost packets in in-trasit mode.
+
+  vector<_snd_prop> _volume;
+  vector<_snd_prop> _pitch;
+
+};
+
+#endif // _SG_SOUND_HXX