]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
authorcurt <curt>
Fri, 22 Aug 1997 21:34:32 +0000 (21:34 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 22 Aug 1997 21:34:32 +0000 (21:34 +0000)
Main/GLUTkey.c
Main/GLUTmain.c
Main/Makefile
Main/depend
Scenery/scenery.c
Simulator/constants.h
Simulator/make.inc
Time/sunpos.c
Weather/weather.c
Weather/weather.h

index 75701b8350e858ff5c371bfe199cfcb20ef98114..3eeebd7378a4934a339ad9111376f788193ea6e4 100644 (file)
 #include <GL/glut.h>
 
 #include "GLUTkey.h"
-#include "../Aircraft/aircraft.h"
+
 #include "../constants.h"
 
-extern double fogDensity;
+#include "../Aircraft/aircraft.h"
+#include "../Weather/weather.h"
+
 extern double goal_view_offset;
 
 /* Handle keyboard events */
 void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y) {
     struct control_params *c;
+    struct weather_params *w;
 
     c = &current_aircraft.controls;
+    w = &current_weather;
 
     printf("Key hit = %d", k);
 
@@ -74,6 +78,11 @@ void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y) {
        case 57: /* numeric keypad 9 */
            goal_view_offset = FG_PI * 1.75;
            return;
+       case 90: /* Z */
+           w->visibility /= 1.10;
+           glFogf(GL_FOG_END, w->visibility);
+           printf("Fog density = %.4f\n", w->visibility);
+           return;
        }
     } else {
        printf("\n");
@@ -113,15 +122,10 @@ void GLUTkey(unsigned char k, int x, int y) {
        case 51: /* numeric keypad 3 (Pg Dn) */
            fgThrottleMove(0, -0.01);
            return;
-       case 122:
-           fogDensity *= 1.10;
-           glFogf(GL_FOG_END, fogDensity);
-           printf("Fog density = %.4f\n", fogDensity);
-           return;
-       case 90:
-           fogDensity /= 1.10;
-           glFogf(GL_FOG_END, fogDensity);
-           printf("Fog density = %.4f\n", fogDensity);
+       case 122: /* z */
+           w->visibility *= 1.10;
+           glFogf(GL_FOG_END, w->visibility);
+           printf("Fog density = %.4f\n", w->visibility);
            return;
        case 27: /* ESC */
            exit(0);
@@ -211,10 +215,13 @@ void GLUTspecialkey(int k, int x, int y) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.17  1997/07/19 22:34:02  curt
-/* Moved PI definitions to ../constants.h
-/* Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
+/* Revision 1.18  1997/08/22 21:34:38  curt
+/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
 /*
+ * Revision 1.17  1997/07/19 22:34:02  curt
+ * Moved PI definitions to ../constants.h
+ * Moved random() stuff to ../Utils/ and renamed fg_random()
+ *
  * Revision 1.16  1997/07/18 23:41:24  curt
  * Tweaks for building with Cygnus Win32 compiler.
  *
index 731fb15ae87971aab22096eaf4f782632078f86e..6d88360ce33af599d56c744b5c7c558e94da38a5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /**************************************************************************
- * GLmain.c -- top level sim routines
+ * GLUTmain.c -- top level sim routines
  *
  * Written by Curtis Olson for OpenGL, started May 1997.
  *
     #include "GLUTkey.h"
 #endif
 
+#include "fg_init.h"
+
 #include "../constants.h"
+#include "../general.h"
 
 #include "../Aircraft/aircraft.h"
-#include "../Scenery/mesh.h"
-#include "../Scenery/scenery.h"
 #include "../Math/fg_geodesy.h"
-#include "../Math/fg_random.h"
 #include "../Math/mat3.h"
 #include "../Math/polar.h"
+#include "../Scenery/mesh.h"
+#include "../Scenery/scenery.h"
 #include "../Time/fg_time.h"
 #include "../Time/fg_timer.h"
 #include "../Time/sunpos.h"
    being operated */
 struct aircraft_params current_aircraft;
 
+/* This is a record containing global housekeeping information */
+struct general_params general;
+
+/* This is a record containing current weather info */
+struct weather_params current_weather;
+
 /* view parameters */
 static GLfloat win_ratio = 1.0;
 
@@ -76,15 +84,9 @@ static GLfloat fgFogColor[4] =   {0.65, 0.65, 0.85, 1.0};
 /* static GLint scenery, runway; */
 
 /* Another hack */
-double fogDensity = 60000.0; /* in meters */
 double view_offset = 0.0;
 double goal_view_offset = 0.0;
 
-/* Another hack */
-#define DEFAULT_TIMER_HZ 20
-#define DEFAULT_MULTILOOP 6
-#define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
-
 double Simtime;
 
 /* Another hack */
@@ -96,6 +98,10 @@ int use_signals = 0;
  **************************************************************************/
 
 static void fgInitVisuals() {
+    struct weather_params *w;
+
+    w = &current_weather;
+
     glEnable( GL_DEPTH_TEST );
     /* glFrontFace(GL_CW); */
     glEnable( GL_CULL_FACE );
@@ -113,9 +119,9 @@ static void fgInitVisuals() {
     glEnable( GL_FOG );
     glFogi (GL_FOG_MODE, GL_LINEAR);
     /* glFogf (GL_FOG_START, 1.0); */
-    glFogf (GL_FOG_END, fogDensity);
+    glFogf (GL_FOG_END, w->visibility);
     glFogfv (GL_FOG_COLOR, fgFogColor);
-    /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, fogDensity); */
+    /* glFogf (GL_FOG_DENSITY, w->visibility); */
     /* glHint (GL_FOG_HINT, GL_FASTEST); */
 
     glClearColor(fgClearColor[0], fgClearColor[1], fgClearColor[2], 
@@ -467,7 +473,7 @@ void fgInitTimeDepCalcs() {
 static void fgMainLoop( void ) {
     static int remainder = 0;
     int elapsed, multi_loop;
-    double rough_elev;
+    double cur_elev;
     struct flight_params *f;
 
     f = &current_aircraft.flight;
@@ -493,18 +499,18 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
      * eventually */
-    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
+    cur_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_ARCSEC, 
                               FG_Latitude  * RAD_TO_ARCSEC);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
-    /* FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET; */
+    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", cur_elev);
+    /* FG_Runway_altitude = cur_elev * METER_TO_FEET; */
 
-    if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < rough_elev + 3.758099) {
+    if ( FG_Altitude * FEET_TO_METER < cur_elev + 3.758099) {
        /* set this here, otherwise if we set runway height above our
           current height we get a really nasty bounce. */
        FG_Runway_altitude = FG_Altitude - 3.758099;
 
        /* now set aircraft altitude above ground */
-       FG_Altitude = rough_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
+       FG_Altitude = cur_elev * METER_TO_FEET + 3.758099;
        printf("<*> resetting altitude to %.0f meters\n", 
               FG_Altitude * FEET_TO_METER);
     }
@@ -542,12 +548,10 @@ static void fgReshape( int width, int height ) {
 
 int main( int argc, char *argv[] ) {
     struct flight_params *f;
-    double rough_elev;
 
     f = &current_aircraft.flight;
 
-    printf("Flight Gear: prototype code to test OpenGL, LaRCsim, and VRML\n\n");
-
+    printf("Flight Gear: prototype version %s\n\n", VERSION);
 
     /**********************************************************************
      * Initialize the Window/Graphics environment.
@@ -567,106 +571,25 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
       glutCreateWindow("Flight Gear");
     #endif
 
-    /* seed the random number generater */
-    fg_srandom();
+    /* This is the general house keeping init routine */
+    fgInitGeneral();
+
+    /* This is the top level init routine which calls all the other
+     * subsystem initialization routines.  If you are adding a
+     * subsystem to flight gear, its initialization call should
+     * located in this routine.*/
+    fgInitSubsystems();
 
     /* setup view parameters, only makes GL calls */
     fgInitVisuals();
 
-
-    /****************************************************************
-     * The following section sets up the flight model EOM parameters and 
-     * should really be read in from one or more files.
-     ****************************************************************/
-
-    /* Globe Aiport, AZ */
-    FG_Runway_altitude = 3234.5;
-    FG_Runway_latitude = 120070.41;
-    FG_Runway_longitude = -398391.28;
-    FG_Runway_heading = 102.0 * DEG_TO_RAD;
-
-    /* Initial Position at GLOBE airport */
-    FG_Latitude  = (  120070.41 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
-    FG_Longitude = ( -398391.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD;
-    FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
-
-    /* Initial Position north of the city of Globe */
-    /* FG_Latitude  = (  120625.64 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
-    /* FG_Longitude = ( -398673.28 / 3600.0 ) * DEG_TO_RAD; */
-    /* FG_Altitude = 0.0 + 3.758099; */
-
-    printf("Initial position is: (%.4f, %.4f, %.2f)\n", FG_Latitude, 
-          FG_Longitude, FG_Altitude);
-
-      /* Initial Velocity */
-    FG_V_north = 0.0 /*  7.287719E+00 */;
-    FG_V_east  = 0.0 /*  1.521770E+03 */;
-    FG_V_down  = 0.0 /* -1.265722E-05 */;
-
-    /* Initial Orientation */
-    FG_Phi   = -2.658474E-06;
-    FG_Theta =  7.401790E-03;
-    FG_Psi   =  270.0 * DEG_TO_RAD;
-    /* FG_Psi   =  0.0 * DEG_TO_RAD; */
-
-    /* Initial Angular B rates */
-    FG_P_body = 7.206685E-05;
-    FG_Q_body = 0.000000E+00;
-    FG_R_body = 9.492658E-05;
-
-    FG_Earth_position_angle = 0.000000E+00;
-
-    /* Mass properties and geometry values */
-    FG_Mass = 8.547270E+01;
-    FG_I_xx = 1.048000E+03;
-    FG_I_yy = 3.000000E+03;
-    FG_I_zz = 3.530000E+03;
-    FG_I_xz = 0.000000E+00;
-
-    /* CG position w.r.t. ref. point */
-    FG_Dx_cg = 0.000000E+00;
-    FG_Dy_cg = 0.000000E+00;
-    FG_Dz_cg = 0.000000E+00;
-
-    /* Set initial position and slew parameters */
-    /* fgSlewInit(-398391.3, 120070.41, 244, 3.1415); */ /* GLOBE Airport */
-    /* fgSlewInit(-335340,162540, 15, 4.38); */
-    /* fgSlewInit(-398673.28,120625.64, 53, 4.38); */
-
-   /* Initialize the Scenery Management system */
-    fgSceneryInit();
-
-    /* Tell the Scenery Management system where we are so it can load
-     * the correct scenery data */
-    fgSceneryUpdate(FG_Latitude, FG_Longitude, FG_Altitude);
-
-    /* I'm just sticking this here for now, it should probably move 
-     * eventually */
-    rough_elev = mesh_altitude(FG_Longitude * RAD_TO_DEG * 3600.0, 
-                              FG_Latitude  * RAD_TO_DEG * 3600.0);
-    printf("Ground elevation is %.2f meters here.\n", rough_elev);
-    if ( rough_elev > -9990.0 ) {
-       FG_Runway_altitude = rough_elev * METER_TO_FEET;
-    }
-
-    if ( FG_Altitude < FG_Runway_altitude ) {
-       FG_Altitude = FG_Runway_altitude + 3.758099;
-    }
-    /* end of thing that I just stuck in that I should probably move */
-
-    /* Initialize the flight model data structures base on above values */
-    fgFlightModelInit( FG_LARCSIM, f, 1.0 / DEFAULT_MODEL_HZ );
-
     if ( use_signals ) {
        /* init timer routines, signals, etc.  Arrange for an alarm
           signal to be generated, etc. */
        fgInitTimeDepCalcs();
     }
 
-    /* Initialize the weather modeling subsystem */
-    fgWeatherInit();
-
-    /**********************************************************************
+   /**********************************************************************
      * Initialize the Event Handlers.
      **********************************************************************/
 
@@ -700,9 +623,12 @@ int main( int argc, char *argv[] ) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
-/* Worked on better simulating real lighting.
+/* Revision 1.9  1997/08/22 21:34:39  curt
+/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
 /*
+ * Revision 1.8  1997/08/19 23:55:03  curt
+ * Worked on better simulating real lighting.
+ *
  * Revision 1.7  1997/08/16 12:22:38  curt
  * Working on improving the lighting/shading.
  *
index 8c8dca03b90d1a1a9d1bafa1b18e82dd8ec81e0d..40c101efd25be31c4b1c344e23c0f4ddd0faa073 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@
 
 TARGET=fg0
 
-CFILES = GLUTmain.c $(INTERFACE_FILES)
+CFILES = fg_init.c $(INTERFACE_FILES)
 OFILES = $(CFILES:.c=.o)
 AFILES = ../Aircraft/libAircraft.a ../Controls/libControls.a \
        ../Flight/libFlight.a ../Flight/LaRCsim/libLaRCsim.a \
@@ -72,6 +72,9 @@ GLTKkey.o:
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 # $Log$
+# Revision 1.30  1997/08/22 21:34:40  curt
+# Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+#
 # Revision 1.29  1997/08/04 20:25:15  curt
 # Organizational tweaking.
 #
index a1057afaf2cd753eb121a8122e0fd0a94a25865d..b7e213b2f05f4c9d5894ac92e8656590a1a8e0ae 100644 (file)
@@ -4,13 +4,21 @@ GLUTkey.o: GLUTkey.c GLUTkey.h ../Aircraft/aircraft.h \
  ../Aircraft/../Flight/LaRCsim/../flight.h \
  ../Aircraft/../Controls/controls.h \
  ../Aircraft/../Controls/../limits.h ../constants.h
-GLUTmain.o: GLUTmain.c ../constants.h ../Aircraft/aircraft.h \
- ../Aircraft/../Flight/flight.h ../Aircraft/../Flight/Slew/slew.h \
+GLUTmain.o: GLUTmain.c fg_init.h ../constants.h ../general.h \
+ ../Aircraft/aircraft.h ../Aircraft/../Flight/flight.h \
+ ../Aircraft/../Flight/Slew/slew.h \
  ../Aircraft/../Flight/LaRCsim/ls_interface.h \
  ../Aircraft/../Flight/LaRCsim/../flight.h \
  ../Aircraft/../Controls/controls.h \
  ../Aircraft/../Controls/../limits.h ../Scenery/mesh.h \
  ../Scenery/scenery.h ../Scenery/../types.h ../Math/fg_geodesy.h \
- ../Math/fg_random.h ../Math/mat3.h ../Math/polar.h ../Math/../types.h \
- ../Time/fg_time.h ../Time/../types.h ../Time/fg_timer.h \
- ../Time/sunpos.h ../Weather/weather.h
+ ../Math/mat3.h ../Math/polar.h ../Math/../types.h ../Time/fg_time.h \
+ ../Time/../types.h ../Time/fg_timer.h ../Time/sunpos.h \
+ ../Weather/weather.h
+fg_init.o: fg_init.c fg_init.h ../constants.h ../general.h \
+ ../Aircraft/aircraft.h ../Aircraft/../Flight/flight.h \
+ ../Aircraft/../Flight/Slew/slew.h \
+ ../Aircraft/../Flight/LaRCsim/ls_interface.h \
+ ../Aircraft/../Flight/LaRCsim/../flight.h \
+ ../Aircraft/../Controls/controls.h \
+ ../Aircraft/../Controls/../limits.h ../Math/fg_random.h
index f1b745bc6009a2082e2adb0aae5d2cf5a00ac535..eb8dd0c9f200945f4d9c711c5dc1431555d503e1 100644 (file)
@@ -29,6 +29,9 @@
 #endif
 
 #include <GL/glut.h>
+#include <string.h>
+
+#include "../general.h"
 
 #include "scenery.h"
 #include "parsevrml.h"
@@ -45,18 +48,27 @@ struct scenery_params scenery;
 /* Initialize the Scenery Management system */
 void fgSceneryInit() {
     /* set the default terrain detail level */
-    scenery.terrain_skip = 5;
+    scenery.terrain_skip = 10;
 }
 
 
 /* Tell the scenery manager where we are so it can load the proper data, and
  * build the proper structures. */
 void fgSceneryUpdate(double lon, double lat, double elev) {
+    struct general_params *g;
+    char path[1024];
+
+    g = &general;
+
     /* a hardcoded hack follows */
 
     /* this routine should parse the file, and make calls back to the
      * scenery management system to build the appropriate structures */
-    fgParseVRML("mesa-e.wrl");
+    path[0] = '\0';
+    strcat(path, g->root_dir);
+    strcat(path, "/Scenery/");
+    strcat(path, "mesa-e.wrl");
+    fgParseVRML(path);
 }
 
 
@@ -69,9 +81,12 @@ void fgSceneryRender() {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
-/* Worked on better simulating real lighting.
+/* Revision 1.13  1997/08/22 21:34:41  curt
+/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
 /*
+ * Revision 1.12  1997/08/19 23:55:08  curt
+ * Worked on better simulating real lighting.
+ *
  * Revision 1.11  1997/08/13 20:24:22  curt
  * Changed default detail level.
  *
index 0bd37ad9994622d7a968b852d82d44db2cdfeeec..625217378fdd2b77190f4c262fa44475b9fe95ce 100644 (file)
 #include <math.h>
 
 
+/* This should be defined in the toplevel make.inc */
+#ifndef VERSION
+#define VERSION "\"not defined\""
+#endif
+
+
 /* Make sure PI is defined in its various forms */
 #ifdef M_PI
 #  define  FG_PI  M_PI
 #define EPSILON 0.000001
 
 
+/* Timing constants for Flight Model updates */
+#define DEFAULT_TIMER_HZ 20
+#define DEFAULT_MULTILOOP 6
+#define DEFAULT_MODEL_HZ (DEFAULT_TIMER_HZ * DEFAULT_MULTILOOP)
+
+
 #endif /* CONSTANTS_H */
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.8  1997/07/31 22:52:22  curt
-/* Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
+/* Revision 1.9  1997/08/22 21:34:32  curt
+/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
 /*
+ * Revision 1.8  1997/07/31 22:52:22  curt
+ * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
+ *
  * Revision 1.7  1997/07/23 21:52:10  curt
  * Put comments around the text after an #endif for increased portability.
  *
index 12d4196a113bd45e479a787d5eae19b48a1f7eb7..e5f008146c776ab3822011b2d5cd1a7b49e14765 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@
 #---------------------------------------------------------------------------
 
 
-VERSION = 0.08
+VERSION = 0.09
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 # Choose your weapons
@@ -52,7 +52,7 @@ RANLIB = ranlib
 #
 #---------------------------------------------------------------------------
 
-GLOBAL_CFLAGS = -g -Wall 
+GLOBAL_CFLAGS = -g -Wall -DVERSION=\"$(VERSION)\"
 
 
 #---------------------------------------------------------------------------
@@ -90,7 +90,7 @@ GLOBAL_CFLAGS = -g -Wall
 #
 # INTERFACE_FLAGS = -DGLUT
 # INTERFACE_LIBS = -lglut
-# INTERFACE_FILES = GLUTkey.c
+# INTERFACE_FILES = GLUTmain.c GLUTkey.c
 # GRAPHICS_LIBS = -lGLU -lGL -lXmu -lX11
 # FG_CFLAGS = $(GLOBAL_CFLAGS)
 #---------------------------------------------------------------------------
@@ -100,7 +100,7 @@ GLOBAL_CFLAGS = -g -Wall
 #
 INTERFACE_FLAGS = -DGLUT
 INTERFACE_LIBS = -lglut
-INTERFACE_FILES = GLUTkey.c
+INTERFACE_FILES = GLUTmain.c GLUTkey.c
 MESA_LIBS = -L/usr/lib/mesa -lMesatk -lMesaaux -lMesaGLU -lMesaGL
 X11_LIBS =  -L/usr/X11R6/lib -lXext -lXmu -lXi -lX11
 GRAPHICS_LIBS = $(MESA_LIBS) $(X11_LIBS)
@@ -112,7 +112,7 @@ FG_CFLAGS = $(GLOBAL_CFLAGS)
 #
 # INTERFACE_FLAGS = -DGLUT 
 # INTERFACE_LIBS = ../Win32/libglut.a
-# INTERFACE_FILES = GLUTkey.c
+# INTERFACE_FILES = GLUTmain.c GLUTkey.c
 # GRAPHICS_LIBS = -lglu32 -lopengl32 -luser32 -lgdi32
 # FG_CFLAGS = $(GLOBAL_CFLAGS) -DWIN32 -DUSE_RAND
 #---------------------------------------------------------------------------
@@ -120,6 +120,9 @@ FG_CFLAGS = $(GLOBAL_CFLAGS)
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 # $Log$
+# Revision 1.11  1997/08/22 21:34:33  curt
+# Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
+#
 # Revision 1.10  1997/08/16 12:22:19  curt
 # Tweaks for new version.
 #
index 1c1bf77df479e9fc06d1ddbb17693ad1282f2e53..9965f0797f44103b333e088e6a7a23ef06566a7d 100644 (file)
@@ -265,7 +265,7 @@ void fgUpdateSunPos() {
 
     t = &cur_time_params;
 
-    time_warp += 300; /* increase this to make the world spin real fast */
+    time_warp += 200; /* increase this to make the world spin real fast */
 
     fgSunPosition(time(NULL) + time_warp, &t->sun_lon, &sun_gd_lat);
 
@@ -276,9 +276,12 @@ void fgUpdateSunPos() {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.4  1997/08/19 23:55:09  curt
-/* Worked on better simulating real lighting.
+/* Revision 1.5  1997/08/22 21:34:41  curt
+/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
 /*
+ * Revision 1.4  1997/08/19 23:55:09  curt
+ * Worked on better simulating real lighting.
+ *
  * Revision 1.3  1997/08/13 20:23:49  curt
  * The interface to sunpos now updates a global structure rather than returning
  * current sun position.
index e7ce4d217a67e8887726df51063994ba4614c41d..f3070b252aba8344399cc1d58b4a715a384225c6 100644 (file)
 
 /* Initialize the weather modeling subsystem */
 void fgWeatherInit(void) {
+    struct weather_params *w;
+
+    w = &current_weather;
+
+    /* Configure some wind */
+    /* FG_V_north_airmass = 15; */ /* ft/s =~ 10mph */
+
+    w->visibility = 60000.0;       /* meters = 60km */
 }
 
+
 /* Update the weather parameters for the current position */
 void fgWeatherUpdate(double lon, double lat, double alt) {
     struct flight_params *f;
-    f = &current_aircraft.flight;
+    struct weather_params *w;
 
-    /* Configure some wind */
-    /* FG_V_north_airmass = 15; */ /* ft/s =~ 10mph */
+    f = &current_aircraft.flight;
+    w = &current_weather;
 
     /* Add some random turbulence */
     /* FG_U_gust = fg_random() * 1.0 - 0.5;
     FG_V_gust = fg_random() * 1.0 - 0.5;
     FG_W_gust = fg_random() * 1.0 - 0.5; */
-
 }
 
+
 /* $Log$
-/* Revision 1.4  1997/08/02 16:23:55  curt
-/* Misc. tweaks.
+/* Revision 1.5  1997/08/22 21:34:42  curt
+/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
 /*
+ * Revision 1.4  1997/08/02 16:23:55  curt
+ * Misc. tweaks.
+ *
  * Revision 1.3  1997/07/31 22:52:41  curt
  * Working on redoing internal coordinate systems & scenery transformations.
  *
index d92b909ab7d0ef1bc554f5d140a9113fa0324571..7e93f60a993afe89b42c4d7d1d21b91c2d6b2779 100644 (file)
 #define WEATHER_H
 
 
+/* holds the current weather values */
+struct weather_params {
+    float visibility;
+};
+
+extern struct weather_params current_weather;
+
+
 /* Initialize the weather modeling subsystem */
 void fgWeatherInit(void);
 
@@ -39,9 +47,12 @@ void fgWeatherUpdate(double lon, double lat, double alt);
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.2  1997/07/23 21:52:30  curt
-/* Put comments around the text after an #endif for increased portability.
+/* Revision 1.3  1997/08/22 21:34:43  curt
+/* Doing a bit of reorganizing and house cleaning.
 /*
+ * Revision 1.2  1997/07/23 21:52:30  curt
+ * Put comments around the text after an #endif for increased portability.
+ *
  * Revision 1.1  1997/07/19 23:03:58  curt
  * Initial revision.
  *