if ( angle_deg < ref - trans ) {
color = 0.0;
} else if ( angle_deg < ref + trans ) {
- color = (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
+ color = 1.0 - (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
} else {
color = 1.0;
}
if ( angle_deg < ref - trans ) {
color = 0.0;
} else if ( angle_deg < ref + trans ) {
- color = (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
+ color = 1.0 - (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
} else {
color = 1.0;
}
if ( angle_deg < ref - trans ) {
color = 0.0;
} else if ( angle_deg < ref + trans ) {
- color = (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
+ color = 1.0 - (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
} else {
color = 1.0;
}
if ( angle_deg < ref - trans ) {
color = 0.0;
} else if ( angle_deg < ref + trans ) {
- color = (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
+ color = 1.0 - (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
} else {
color = 1.0;
}
if ( angle_deg < ref - trans ) {
color = 0.0;
} else if ( angle_deg < ref + trans ) {
- color = (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
+ color = 1.0 - (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
} else {
color = 1.0;
}
if ( angle_deg < ref - trans ) {
color = 0.0;
} else if ( angle_deg < ref + trans ) {
- color = (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
+ color = 1.0 - (ref + trans - angle_deg) * (1 / (2 * trans) );
} else {
color = 1.0;
}