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Initial revision.
authorcurt <curt>
Fri, 5 Jan 2001 15:37:32 +0000 (15:37 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 5 Jan 2001 15:37:32 +0000 (15:37 +0000)
docs-mini/README.xmlhud [new file with mode: 0644]

diff --git a/docs-mini/README.xmlhud b/docs-mini/README.xmlhud
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b982687
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,409 @@
+Users' Guide to FlightGear Hud configuration
+December 22 2000
+Neetha Girish <neetha@ada.ernet.in>
+
+This document describes the reconfigurable HUD of 
+FlightGear implemented through XML config files. 
+The present reconfigurable HUD code uses most of the code
+of version 0.6.1 vintage and I have adapted the same to provide 
+a reconfigurable HUD for fgfs.
+Corrections and additions are welcome.
+
+Some History:
+
+Older versions of FGFS had a hard coded display of HUD.
+This was a less than ideal state of affairs when it came to 
+using different aircraft Huds. I remember, somewhere in the 0.6.1 HUD code
+it was written that the HUD code is 'presently' hard coded but ideally should
+be moved into the aircraft configuration dataset, so that when you choose
+an aircraft, its HUD loads. 
+This implementation make that possible, all you have to do is to
+create appropriate 'my_aircraft.xml' files in the HUD directory and
+without re-compiling the code you could have 'your_aircraft' HUD, by choosing that
+in the .fgfsrc file or as a command line option as described later. Of course,
+as of now, I have only implemented those HUD instruments in .xml readable form
+as was available in version 0.7.6 + few more used by ADA, Bangalore for our
+aircraft carrier take-off/landing simulation studies <www.flightgear.org/projects/ADA>.
+To use the ADA specific reticles/HUD objects, please contact me/ you can figure it out
+yourself by studying the code. All of them are relevant 'only' if you use the conformal
+climb/dive ladder, since they are all referenced to it.
+The rewrite of Hud display code was done using pre and post release v0.7.6 code
+allowing for configuration of the hud via XML.
+
+The present Configurable Hud implements the entire functionality of 
+fgfs HUD (called default HUD) till this date.
+
+Using Default/Custom Hud:
+
+The default HUD location is $FG_ROOT/Huds/Default.
+$FG_ROOT is the place on your filesystem where you installed FG
+data files. Alternate huds can be specified on the command line 
+or set as the default in the $HOME/.fgfsrc or $FG_ROOT/preferences.xml 
+using a property specification. The command line format is as follows:
+
+--prop:/sim/hud/path=Huds/Default/default.xml
+
+The path description shown is relative to $FG_ROOT. An absolute
+path may also be used for locations outside $FG_ROOT. 
+For the custom Hud the path will be Huds/Custom/default.xml
+
+
+Hud - Implementation:
+
+All of the hud configuration files are XML-encoded property lists. 
+The root element of each file is always named <PropertyList>. Tags are
+always found in pairs, with the closing tag having a slash prefixing
+the tag name, i.e </PropertyList>. The top level panel configuration 
+file is composed of a <name> and zero or more <instruments>. 
+Instruments are used by including a <"unique_name"> and a <path> to the 
+instruments configuration file.
+Comments are bracketed with <!-- -->.
+
+    Example Top Level Hud Config
+
+<PropertyList>
+ <name>Default Aircraft Hud</name>
+ <instruments>
+
+  <hudladder>                  <!--unique name -->
+   <path>Huds/Instruments/Default/hudladder.xml</path>
+  </hudladder>
+
+  <hudcard>    
+   <path>Huds/Instruments/Default/hudcard.xml</path>
+  </hudcard>
+
+  <instrlabel>
+   <path>Huds/Instruments/Default/instrlabel.xml</path>
+  </instrlabel>
+
+  <fgTBI>
+   <path>Huds/Instruments/Default/fgtbi.xml</path>
+  </fgTBI>
+
+ </instruments>
+</PropertyList>
+
+  
+The default location for instrument files is $FG_ROOT/Huds/Instruments/Default.
+The location for custom instrument files is  $FG_ROOT/Huds/Instruments/Custom.
+The location for minimal instrument files is $FG_ROOT/Huds/Instruments/Minimal.
+Alternate locations may be specified in the hud configuration, paths
+must be absolute to use files outside $FG_ROOT.
+
+About Instrument Placement:
+
+For the sake of simplicity the FGFS HUD overlay is always 640 x 480 res.
+so all x/y values for instrument placement should fall within these bounds.
+Being an OpenGL program, 0,0 represents the lower left hand corner of the
+screen. 
+
+Instrument Implementation:
+
+Instruments are defined in separate configuration files. 
+The Instruments are basically classified into 4 types( Each of them an xml file) :
+The Hud Ladder,
+The Hud Card,
+The Hud Label and 
+The Turn Bank Indicator
+.... (Note that that the earlier HUD classes/objects have been retained)
+Newer objects may be instantiated using the above classes, Unless a totally 
+new object is required).
+
+The Default as well as the Custom directory have the same (in terms of properties)
+set of configuration files (but with different values to suit the aircraft).
+
+We have a Base class - Hud Instrument Item.
+We derive two more base classes - Instrument Scale and Dual Instrument Item from this.
+(This implementation owes its existence to all those who wrote the HUD code for 0.6.1)
+
+The Hud Instrument Label is an instantiable class derived from Hud Instrument Item - for 
+displaying alphanumeric labels (altitude, velocity, Mach no and/or anything else as long you
+have a call back function to pass the value using the property 'data_source').
+
+The Hud Card is an instantiable class derived from Instrument scale - for displaying 
+tapes and guages (single variable display, for displaying aoa, g's, vsi, elevator_posn, etc.).
+
+The Hud Ladder is an instantiable class derived from Dual Instrument Item - for displaying
+pitch reference ladder or climb/dive ladder (two variable display, for dislaying two types of
+ladders, the pitch reference ladder or the climb/dive ladder as defined by MIL-1787b).
+
+The fgTBI Instrument is an instantiable class derived from Dual Instrument scale again
+- for display of Bank angle and Sideslip (two variable display, for display of TSI info, kept
+different from the two variable ladder object basically because of its totally different
+draw member function).
+
+Most Hud instruments may be instantiated using above. It is proposed to provide all
+Hud objects as defined in MIL-STD-1797A, soon.
+
+Here is how you position 'any' object:
+
+x ____________ x+width
+  |          |
+  |          |
+y ------------ y+height
+
+this defines the objects position centered about the centroid of above rectangle
+in HUD overlay plane (640x480) coordinates with 0,0 at bottom-left corner.
+
+One more, pixels per degree in the ladder class represents the compression factor of the
+pitch ladder. In case of conformal HUD (climd/dive ladder) it is <640/horizontal_fov> 
+or <480/vertical_fov>. In case of pitch reference ladder it is 
+<your_no_of vertical_pixels/your_no_of_ladder_degrees>.
+
+Example of Hud Ladder xml file.
+
+<PropertyList>
+
+ <ladders>
+
+  <l1>
+  <name>Pitch Ladder</name>    <!-- Name can be Pitch Ladder or Climb/Dive Ladder  -->
+  <x>260</x>                   <!-- x start -->        
+  <y>150</y>                  <!-- y start -->
+  <width>120</width>           <!-- x start + width = x end -->
+  <height>180</height>        <!-- y start + height = y end -->
+  <compression_factor>2.68</compression_factor>        <!-- Pixels per degree -->
+  <loadfn>roll</loadfn>                <!-- Name of the function to be called, here get_roll() is called provision made in Hud.cxx -->
+  <loadfn1>pitch</loadfn1>     <!-- Name of the function to be called, here get_pitch() is called -->
+  <span_units>45.0</span_units>                <!-- Range of the Ladder seen at any instant -->
+  <division_units>10.0</division_units>        <!-- Divisions -->
+  <screen_hole>70</screen_hole>                <!-- Hole b/w the Ladder Bars-->
+  <lbl_pos>0</lbl_pos>                         <!-- Label Position to indicate pitch angle on bar -->
+  <enable_frl>false</enable_frl>                               <!-- To Enable Pitch Reference Symbol (used by us) -->
+  <enable_target_spot>true</enable_target_spot>                <!-- To Enable Target Spot Symbol (fgfs uses this)-->
+  <enable_velocity_vector>false</enable_velocity_vector>       <!-- To Enable Velocity Vector Symbol (use only with climb/dive ladder)-->
+  <enable_drift_marker>false</enable_drift_marker>             <!-- To Enable Drift Marker Symbol (used by us)-->
+  <enable_alpha_bracket>false</enable_alpha_bracket>           <!-- To Enable Alpha Bracket Symbol (used by us, presently hard coded bracket values, alpha values will be moved to xml file)-->
+  <enable_energy_marker>false</enable_energy_marker>           <!-- To Enable Energy Marker Symbol (used by us)-->
+  <enable_climb_dive_marker>false</enable_climb_dive_marker> <!-- To Enable Climb/Dive Marker (used by us)-->
+  <enable_glide_slope_marker>false</enable_glide_slope_marker>         <!--To Enable Glide/Slope Marker (tied to climb/dive ladder only)-->
+  <glide_slope>0.0</glide_slope>                                       <!-- Glide slope angle (specify the angle for drawing the reference bar)
+  <enable_energy_worm>false</enable_energy_worm>               <!-- To Enable Energy worm (used by us)>
+  <enable_waypoint_marker>false</enable_waypoint_marker>       <!-- To Enable Way point Marker (bearing marker)-->
+  <working>true</working>                                   <!use this to enable or disbale whole object>
+  </l1>
+
+ </ladders>
+
+</PropertyList>
+
+Before you read this, _____ this is tick_top        |                  |
+                           |                        |                  |
+                           |                        |__________________|
+                           | this is cap_right,tick_left  cap_bottom    tick_right
+                           |
+                      _____| this is tick_bottom
+
+Example of Hud Card xml file.
+
+<PropertyList>
+
+ <cards>
+
+  <c1>
+   <name>Gyrocompass</name>
+   <x>220</x>
+   <y>430</y>
+   <width>200</width>
+   <height>28</height>
+   <loadfn>heading</loadfn>    <!-- Name of the function to be called, here get_Heading() is called -->
+   <options>4</options>                <!--  Read Tape Options Below or Hud.hxx file for details -->
+   <maxValue>360.0</maxValue> <!-- Maximum scale value -->
+   <minValue>0.0</minValue>   <!-- Minimum Scale Value -->
+   <disp_scaling>1.0</disp_scaling>    <!-- Multiply by this to get numbers shown on scale -->
+   <major_divs>5</major_divs>          <!-- major division marker units -->
+   <minor_divs>1</minor_divs>          <!-- minor division marker units -->
+   <modulator>360</modulator>          <!-- Its a rose, Roll Over Point -->
+   <value_span>25.0</value_span>    <!-- Range Shown  -->
+   <type>tape</type>                   <!-- Card type can be "tape" or "guage" -->
+   <tick_bottom>false</tick_bottom> <!-- Read Ticks and Caps below -->
+   <tick_top>false</tick_top>
+   <tick_right>true</tick_right>
+   <tick_left>true</tick_left>
+   <cap_bottom>true</cap_bottom>
+   <cap_top>false</cap_top>
+   <cap_right>false</cap_right>
+   <cap_left>false</cap_left>
+   <marker_offset>0.0</marker_offset> <!-- Read Marker offset below -->
+   <enable_pointer>true</enable_pointer> <!-- To draw a pointer -->
+   <pointer_type>fixed</pointer_type>          <!-- Type of pointer, Fixed or Moving (yet to be implemented)-->
+   <working>true</working>
+  </c1>
+ </cards>
+
+</PropertyList>
+
+Tape Options:
+
+HUDS_AUTOTICKS =       0x0001
+HUDS_VERT         =    0x0002
+HUDS_HORZ              =     0x0000
+HUDS_TOP          =     0x0004
+HUDS_BOTTOM       =     0x0008
+HUDS_LEFT         =     HUDS_TOP
+HUDS_RIGHT        =     HUDS_BOTTOM
+HUDS_BOTH         =     (HUDS_LEFT | HUDS_RIGHT)
+HUDS_NOTICKS      =     0x0010
+HUDS_ARITHTIC     =     0x0020
+HUDS_DECITICS     =     0x0040
+HUDS_NOTEXT       =     0x0080
+HUDS_LEFT | HUDS_VERT  =       0x0006
+HUDS_RIGHT | HUDS_VERT =       0x0010
+HUDS_TOP | HUDS_NOTEXT =       0x0084
+HUDS_BOTTOM | HUDS_NOTEXT =    0x0088
+HUDS_VERT | HUDS_LEFT | HUDS_NOTEXT     = 0x0086
+HUDS_RIGHT | HUDS_VERT | HUDS_NOTEXT = 0x0090
+
+
+For clarity, I repeat, Ticks and Caps :
+
+
+1. Left Tick ->|_____|<- Right Tick
+                  |
+                  v            
+             Bottom Cap
+
+2.     Top Cap
+         |
+         v
+       _____
+       |     |
+
+
+3.    Top Tick
+         |
+         v
+        ---
+           |
+            |<- Right Cap
+           |
+        ---
+         |
+         v
+       Bottom Tick
+
+4.         ---
+          |
+   Left Cap -> |
+          |
+                 ---               
+               
+Marker Offset :
+
+To Draw pointer on the scale markings. In the case of a our hud with offset 10.0 
+The pointer is away from the scale and points at the markings.
+
+       -|                      -
+       -|                      -
+      <|                     -<
+       -|                      -
+       -|                      -
+Marker offset = 0.0     Marker offset = 10.0
+
+This should be useful when I implement the fixed tape/moving pointer.
+                      
+
+Example of a Label xml file.
+
+<PropertyList>
+
+ <labels>
+
+  <i1>
+   <name>machno</name>
+   <x>25</x>
+   <y>130</y> 
+   <width>40</width>
+   <height>30</height>
+   <data_source>mach</data_source>     <!-- Name of the function to be called, here get_Heading() is called -->
+   <label_format>%4.2f</label_format>  <!-- The Label Format -->
+   <pre_label_string>blank</pre_label_string> <!-- String to be written Pre Label -->
+   <post_label_string>NULL</post_label_string> <!-- String to be written Post Label -->
+   <scale_data>1.0</scale_data>
+   <options>4</options>                                        <!-- Read Tape options or Hud.hxx -->
+   <justification>2</justification>    <!-- Justify the label, 0=LEFT_JUSTIFY, 1=CENTER_JUSTIFY, 2=RIGHT_JUSTIFY -->
+   <blinking>0</blinking>              <!-- Yet to be implemented  -->
+   <working>true</working>
+   <latitude>false</latitude>          <!-- True if the label is to display Lattitude (special label, displays deg.min.sec)-->
+   <longitude>false</longitude>     <!-- True if the label is to display Longitude (special label, displays deg.min.sec)-->
+  </i1>
+               
+ </labels>
+
+</PropertyList>
+
+
+Example of a Turn Bank Indicator xml file.
+
+<PropertyList>
+
+ <tbis>
+
+  <f1>
+  <name>fgTBI_Instrument</name>
+  <x>290</x>
+  <y>45</y>
+  <width>60</width>
+  <height>10</height>
+  <loadfn>roll</loadfn>                <!-- Name of the function to be called, get_roll() is called here. -->
+  <loadfn1>sideslip</loadfn1> <!-- Name of the function to be called, get_sideslip() is called here. -->
+  <maxBankAngle>45.0</maxBankAngle>    <!-- Maximum Angle of Bank -->
+  <maxSlipAngle>5.0</maxSlipAngle>  <!-- Maximum Angle of Slip -->
+  <gap_width>5</gap_width>             <!-- Screen Hole -->
+  <working>true</working>
+  </f1>
+
+ </tbis>
+
+</PropertyList>
+
+I have still got to implement dials (as in MIL-STD-1787b). 
+
+REMEMBER IF YOU NEED TO INDICATE ANY OTHER PARAMETER ON THE HUD OTHER THAN WHAT IS PROVIDED AS
+CALLBACK FUNCTIONS (PROPERTY NAMES LISTED BELOW) YOU HAVE TO FIDDLE WITH THE CODE, AS YET. LET ME 
+KNOW AND I SHALL INCLUDE THAT.
+
+<loadfn>anzg</loadfn>                  <!-- Here get_anzg() is called -->
+<loadfn>heading</loadfn>               <!-- Here get_heading() is called -->
+<loadfn>aoa</loadfn>                   <!-- Here get_aoa() is called -->
+<loadfn>climb</loadfn>                         <!-- Here get_climb() is called -->
+<loadfn>altitude</loadfn>              <!-- Here get_altitude() is called -->
+<loadfn>agl</loadfn>                   <!-- Here get_agl() is called -->
+<loadfn>speed</loadfn>                         <!-- Here get_speed() is called -->
+<loadfn>view_direction</loadfn>        <!-- Here get_view_direction() is called -->
+<loadfn>aileronval</loadfn>            <!-- Here get_aileronval() is called -->
+<loadfn>elevatorval</loadfn>           <!-- Here get_elevatorval() is called -->
+<loadfn>rudderval</loadfn>             <!-- Here get_rudderval() is called -->
+<loadfn>throttleval</loadfn>           <!-- Here get_throttleval() is called -->
+<loadfn>aux16</loadfn>                         <!-- Here get_aux16() is called -->
+<loadfn>aux17</loadfn>                         <!-- Here get_aux17() is called -->
+<loadfn>aux9</loadfn>                  <!-- Here get_aux9() is called -->
+<loadfn>aux11</loadfn>                         <!-- Here get_aux11() is called -->
+<loadfn>aux12</loadfn>                         <!-- Here get_aux12() is called -->
+<loadfn>aux10</loadfn>                         <!-- Here get_aux10() is called -->
+<loadfn>aux13</loadfn>                         <!-- Here get_aux13() is called -->
+<loadfn>aux14</loadfn>                         <!-- Here get_aux14() is called -->
+<loadfn>aux15</loadfn>                         <!-- Here get_aux15() is called -->
+<loadfn>aux8</loadfn>                  <!-- Here get_aux8() is called -->
+<loadfn>ax</loadfn>                    <!-- Here get_Ax() is called -->
+<loadfn>mach</loadfn>                  <!-- Here get_mach() is called -->
+<loadfn>framerate</loadfn>             <!-- Here get_frame_rate() is called -->
+<loadfn>fov</loadfn>                   <!-- Here get_fov() is called -->
+<loadfn>vfc_tris_culled</loadfn>       <!-- Here get_vfc_tris_culled() is called -->
+<loadfn>vfc_tris_drawn</loadfn>        <!-- Here get_vfc_tris_drawn() is called -->
+<loadfn>latitude</loadfn>              <!-- Here get_latitude() is called -->
+<loadfn>longitude</loadfn>             <!-- Here get_longitude() is called -->
+
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