]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Move binary file reading and writing to simgear.
authorcurt <curt>
Thu, 4 Jan 2001 20:16:11 +0000 (20:16 +0000)
committercurt <curt>
Thu, 4 Jan 2001 20:16:11 +0000 (20:16 +0000)
simgear/constants.h
simgear/io/Makefile.am
simgear/io/lowlevel.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/io/lowlevel.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/io/sg_binobj.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/io/sg_binobj.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/misc/Makefile.am

index 4347bd707024b687f50d4b9a87eaf384e14f065b..ad6af417455821901ae25c5d033f7d569a809a3f 100644 (file)
 #define FG_EPSILON 0.0000001
 
 
+// Highest binobj format version we know how to read/write.  This starts at
+// 0 and can go up to 65535
+#define SG_BINOBJ_VERSION 5
+// for backwards compatibility
+#define SG_SCENERY_FILE_FORMAT "0.4"
+
+
 #endif // _SG_CONSTANTS_H
index 8752d3d79181e8b670053ea14a8990acd20947bc..5b439944ce1fc0db7479ca2c49160922de96fd70 100644 (file)
@@ -4,12 +4,16 @@ lib_LIBRARIES = libsgio.a
 
 include_HEADERS = \
        iochannel.hxx \
+       lowlevel.hxx \
+       sg_binobj.hxx \
        sg_file.hxx \
        sg_serial.hxx \
        sg_socket.hxx
 
 libsgio_a_SOURCES = \
        iochannel.cxx \
+       lowlevel.cxx \
+       sg_binobj.cxx \
        sg_file.cxx \
        sg_serial.cxx \
        sg_socket.cxx 
diff --git a/simgear/io/lowlevel.cxx b/simgear/io/lowlevel.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1439c07
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,306 @@
+// lowlevel.hxx -- routines to handle lowlevel compressed binary IO of
+//                 various datatypes
+//
+// Shamelessly adapted from plib (plib.sourceforge.net) January 2001
+//
+// Original version Copyright (C) 2000  the plib team
+// Local changes Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+//
+
+#include "lowlevel.hxx" 
+
+static int  read_error = false ;
+static int write_error = false ;
+
+int sgReadError  (void) { return  read_error ; }
+int sgWriteError (void) { return write_error ; }
+
+
+void sgReadChar ( gzFile fd, char *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(char) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteChar ( gzFile fd, const char var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(char) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadFloat ( gzFile fd, float *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(float) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteFloat ( gzFile fd, const float var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(float) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadDouble ( gzFile fd, double *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(double) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteDouble ( gzFile fd, const double var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(double) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadUInt ( gzFile fd, unsigned int *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(unsigned int) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteUInt ( gzFile fd, const unsigned int var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(unsigned int) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadInt ( gzFile fd, int *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(int) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteInt ( gzFile fd, const int var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(int) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadLong ( gzFile fd, long int *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(long int) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteLong ( gzFile fd, const long int var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(long int) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadUShort ( gzFile fd, unsigned short *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(unsigned short) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteUShort ( gzFile fd, const unsigned short var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(unsigned short) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadShort ( gzFile fd, short *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(short) ) == 1 ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteShort ( gzFile fd, const short var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)(&var), sizeof(short) ) == 1 ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadFloat ( gzFile fd, const unsigned int n, float *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(float) * n ) == (int)n ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteFloat ( gzFile fd, const unsigned int n, const float *var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)var, sizeof(float) * n ) == (int)n ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+void sgReadDouble ( gzFile fd, const unsigned int n, double *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(double) * n ) == (int)n ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteDouble ( gzFile fd, const unsigned int n, const double *var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)var, sizeof(double) * n ) == (int)n ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+void sgReadBytes   ( gzFile fd, const unsigned int n, void *var ) 
+{
+  if ( n == 0)
+               return;
+  if ( gzread ( fd, var, n ) == 1 ) 
+               return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+void sgWriteBytes ( gzFile fd, const unsigned int n, const void *var ) 
+{
+       if ( n == 0)
+               return;
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)var, n ) == 1 ) 
+               return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadUShort ( gzFile fd, const unsigned int n, unsigned short *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(unsigned short) * n ) == (int)n ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteUShort ( gzFile fd, const unsigned int n, const unsigned short *var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)var, sizeof(unsigned short) * n ) == (int)n ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+
+void sgReadShort ( gzFile fd, const unsigned int n, short *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(short) * n ) == (int)n ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteShort ( gzFile fd, const unsigned int n, const short *var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)var, sizeof(short) * n ) == (int)n ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+void sgReadUInt ( gzFile fd, const unsigned int n, unsigned int *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(unsigned int)* n ) == (int)n ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteUInt ( gzFile fd, const unsigned int n, const unsigned int *var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)var, sizeof(unsigned int) * n ) == (int)n ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+
+void sgReadInt ( gzFile fd, const unsigned int n, int *var )
+{
+  if ( gzread ( fd, var, sizeof(int) * n ) == (int)n ) return ;
+  read_error = true ;
+}
+
+
+void sgWriteInt ( gzFile fd, const unsigned int n, const int *var )
+{
+  if ( gzwrite ( fd, (void *)var, sizeof(int) * n ) == (int)n ) return ;
+  write_error = true ;
+}
+
+
+
+#define MAX_ENTITY_NAME_LENGTH 1024
+
+void sgReadString ( gzFile fd, char **var )
+{
+  int i ;
+  char s [ MAX_ENTITY_NAME_LENGTH ] ;
+
+  for ( i = 0 ; i < MAX_ENTITY_NAME_LENGTH ; i++ )
+  {
+    int c = gzgetc ( fd ) ;
+    s [ i ] = c ;
+
+    if ( c == '\0' )
+      break ;
+  }
+
+  if ( i >= MAX_ENTITY_NAME_LENGTH-1 )
+    s [ MAX_ENTITY_NAME_LENGTH-1 ] = '\0' ;
+
+
+  if ( s[0] == '\0' )
+    *var = NULL ;
+  else
+  {
+    *var = new char [ strlen(s)+1 ] ;
+    strcpy ( *var, s ) ;
+  }
+}
+
+
+void sgWriteString ( gzFile fd, const char *var )
+{
+  if ( var != NULL ) {
+      if ( gzwrite ( fd, (void *)var, strlen(var) + 1 ) == 
+          (int)(strlen(var) + 1) )
+         return ;
+  } else {
+      gzputc( fd, 0 );
+  }
+}
+
+
+void sgReadVec2  ( gzFile fd, sgVec2 var ) { sgReadFloat  ( fd, 2, var ) ; }
+void sgWriteVec2 ( gzFile fd, const sgVec2 var ) { sgWriteFloat ( fd, 2, var ) ; }
+
+void sgReadVec3  ( gzFile fd, sgVec3 var ) { sgReadFloat  ( fd, 3, var ) ; }
+void sgWriteVec3 ( gzFile fd, const sgVec3 var ) { sgWriteFloat ( fd, 3, var ) ; }
+
+void sgReaddVec3  ( gzFile fd, sgdVec3 var ) { sgReadDouble  ( fd, 3, var ) ; }
+void sgWritedVec3 ( gzFile fd, const sgdVec3 var ) { sgWriteDouble ( fd, 3, var ) ; }
+
+void sgReadVec4  ( gzFile fd, sgVec4 var ) { sgReadFloat  ( fd, 4, var ) ; }
+void sgWriteVec4 ( gzFile fd, const sgVec4 var ) { sgWriteFloat ( fd, 4, var ) ; }
+
+void sgReadMat4  ( gzFile fd, sgMat4 var ) { sgReadFloat  ( fd, 16, (float *)var ) ; }
+void sgWriteMat4 ( gzFile fd, const sgMat4 var ) { sgWriteFloat ( fd, 16, (float *)var ) ; }
diff --git a/simgear/io/lowlevel.hxx b/simgear/io/lowlevel.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..460d6e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,88 @@
+// lowlevel.hxx -- routines to handle lowlevel compressed binary IO of
+//                 various datatypes
+//
+// Shamelessly adapted from plib  January 2001
+//
+// Original version Copyright (C) 2000  the plib team
+// Local changes Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+//
+
+
+#ifndef _SG_LOWLEVEL_HXX
+#define _SG_LOWLEVEL_HXX
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <zlib.h>
+
+#include <plib/sg.h>
+
+
+void sgReadChar ( gzFile fd, char *var ) ;
+void sgWriteChar ( gzFile fd, const char var ) ;
+void sgReadFloat ( gzFile fd, float *var ) ;
+void sgWriteFloat ( gzFile fd, const float var ) ;
+void sgReadDouble ( gzFile fd, double *var ) ;
+void sgWriteDouble ( gzFile fd, const double var ) ;
+void sgReadUInt ( gzFile fd, unsigned int *var ) ;
+void sgWriteUInt ( gzFile fd, const unsigned int var ) ;
+void sgReadInt ( gzFile fd, int *var ) ;
+void sgWriteInt ( gzFile fd, const int var ) ;
+void sgReadLong ( gzFile fd, long int *var ) ;
+void sgWriteLong ( gzFile fd, const long int var ) ;
+void sgReadUShort ( gzFile fd, unsigned short *var ) ;
+void sgWriteUShort ( gzFile fd, const unsigned short var ) ;
+void sgReadShort ( gzFile fd, short *var ) ;
+void sgWriteShort ( gzFile fd, const short var ) ;
+
+void sgReadFloat ( gzFile fd, const unsigned int n, float *var ) ;
+void sgWriteFloat ( gzFile fd, const unsigned int n, const float *var ) ;
+void sgReadDouble ( gzFile fd, const unsigned int n, double *var ) ;
+void sgWriteDouble ( gzFile fd, const unsigned int n, const double *var ) ;
+void sgReadUInt ( gzFile fd, const unsigned int n, unsigned int *var ) ;
+void sgWriteUInt ( gzFile fd, const unsigned int n, const unsigned int *var ) ;
+void sgReadInt ( gzFile fd, const unsigned int n, int *var ) ;
+void sgWriteInt ( gzFile fd, const unsigned int n, const int *var ) ;
+void sgReadUShort ( gzFile fd, const unsigned int n, unsigned short *var ) ;
+void sgWriteUShort ( gzFile fd, const unsigned int n, const unsigned short *var ) ;
+void sgReadShort ( gzFile fd, const unsigned int n, short *var ) ;
+void sgWriteShort ( gzFile fd, const unsigned int n, const short *var ) ;
+void sgReadBytes ( gzFile fd, const unsigned int n, void *var ) ;
+void sgWriteBytes ( gzFile fd, const unsigned int n, const void *var ) ;
+
+void sgReadString ( gzFile fd, char **var ) ;
+void sgWriteString ( gzFile fd, const char *var ) ;
+
+void sgReadVec2 ( gzFile fd, sgVec2 var ) ;
+void sgWriteVec2 ( gzFile fd, const sgVec2 var ) ;
+void sgReadVec3 ( gzFile fd, sgVec3 var ) ;
+void sgWriteVec3 ( gzFile fd, const sgVec3 var ) ;
+void sgReaddVec3 ( gzFile fd, sgdVec3 var ) ;
+void sgWritedVec3 ( gzFile fd, const sgdVec3 var ) ;
+void sgReadVec4 ( gzFile fd, sgVec4 var ) ;
+void sgWriteVec4 ( gzFile fd, const sgVec4 var ) ;
+
+void sgReadMat4 ( gzFile fd, sgMat4 var ) ;
+void sgWriteMat4 ( gzFile fd, const sgMat4 var ) ;
+
+int sgReadError ( void ) ;
+int sgWriteError ( void ) ;
+
+
+#endif // _SG_LOWLEVEL_HXX
diff --git a/simgear/io/sg_binobj.cxx b/simgear/io/sg_binobj.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0a77997
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,950 @@
+// sg_binobj.cxx -- routines to read and write low level flightgear 3d objects
+//
+// Written by Curtis Olson, started January 2000.
+//
+// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+//
+
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include <config.h>
+#endif
+
+#include <simgear/compiler.h>
+
+#include <stdio.h>
+#include <time.h>
+#include <zlib.h>
+
+#include <list>
+#include STL_STRING
+
+#include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
+
+#include "lowlevel.hxx"
+#include "sg_binobj.hxx"
+
+#ifdef _MSC_VER
+#  include <Win32/mkdir.hpp>
+#endif
+
+FG_USING_STD( cout );
+FG_USING_STD( endl );
+
+enum {
+    SG_BOUNDING_SPHERE = 0,
+
+    SG_VERTEX_LIST = 1,
+    SG_NORMAL_LIST = 2,
+    SG_TEXCOORD_LIST = 3,
+
+    SG_TRIANGLE_FACES = 10,
+    SG_TRIANGLE_STRIPS = 11,
+    SG_TRIANGLE_FANS = 12
+} tgObjectTypes;
+
+enum {
+    SG_MATERIAL = 0
+} tgPropertyTypes;
+
+
+// calculate the center of a list of points, by taking the halfway
+// point between the min and max points.
+static Point3D calc_center( point_list& wgs84_nodes ) {
+    Point3D p, min, max;
+
+    if ( wgs84_nodes.size() ) {
+       min = max = wgs84_nodes[0];
+    } else {
+       min = max = Point3D( 0 );
+    }
+
+    for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
+       p = wgs84_nodes[i];
+
+       if ( p.x() < min.x() ) { min.setx( p.x() ); }
+       if ( p.y() < min.y() ) { min.sety( p.y() ); }
+       if ( p.z() < min.z() ) { min.setz( p.z() ); }
+
+       if ( p.x() > max.x() ) { max.setx( p.x() ); }
+       if ( p.y() > max.y() ) { max.sety( p.y() ); }
+       if ( p.z() > max.z() ) { max.setz( p.z() ); }
+    }
+
+    return ( min + max ) / 2.0;
+}
+
+// calculate the bounding sphere.  Center is the center of the
+// tile and zero elevation
+double sgCalcBoundingRadius( Point3D center, point_list& wgs84_nodes ) {
+    double dist_squared;
+    double radius_squared = 0;
+    
+    for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
+        dist_squared = center.distance3Dsquared( wgs84_nodes[i] );
+       if ( dist_squared > radius_squared ) {
+            radius_squared = dist_squared;
+        }
+    }
+
+    return sqrt(radius_squared);
+}
+
+
+// write out the structures to an ASCII file.  We assume that the
+// groups come to us sorted by material property.  If not, things
+// don't break, but the result won't be as optimal.
+void sgWriteAsciiObj( const string& base, const string& name, const SGBucket& b,
+                     Point3D gbs_center, float gbs_radius,
+                     const point_list& wgs84_nodes, const point_list& normals,
+                     const point_list& texcoords, 
+                     const group_list& tris_v, const group_list& tris_tc, 
+                     const string_list& tri_materials,
+                     const group_list& strips_v, const group_list& strips_tc, 
+                     const string_list& strip_materials,
+                     const group_list& fans_v, const group_list& fans_tc,
+                     const string_list& fan_materials )
+{
+    Point3D p;
+    int i, j;
+
+    string dir = base + "/" + b.gen_base_path();
+    string command = "mkdir -p " + dir;
+#ifdef _MSC_VER
+    fg_mkdir( dir.c_str() );
+#else
+    system(command.c_str());
+#endif
+
+    // string file = dir + "/" + b.gen_index_str();
+    string file = dir + "/" + name;
+    cout << "Output file = " << file << endl;
+
+    FILE *fp;
+    if ( (fp = fopen( file.c_str(), "w" )) == NULL ) {
+       cout << "ERROR: opening " << file << " for writing!" << endl;
+       exit(-1);
+    }
+
+    cout << "triangles size = " << tris_v.size() << "  tri_materials = " 
+        << tri_materials.size() << endl;
+    cout << "strips size = " << strips_v.size() << "  strip_materials = " 
+        << strip_materials.size() << endl;
+    cout << "fans size = " << fans_v.size() << "  fan_materials = " 
+        << fan_materials.size() << endl;
+
+    cout << "points = " << wgs84_nodes.size() << endl;
+    cout << "tex coords = " << texcoords.size() << endl;
+    // write headers
+    fprintf(fp, "# FGFS Scenery\n");
+    fprintf(fp, "# Version %s\n", SG_SCENERY_FILE_FORMAT);
+
+    time_t calendar_time = time(NULL);
+    struct tm *local_tm;
+    local_tm = localtime( &calendar_time );
+    char time_str[256];
+    strftime( time_str, 256, "%a %b %d %H:%M:%S %Z %Y", local_tm);
+    fprintf(fp, "# Created %s\n", time_str );
+    fprintf(fp, "\n");
+
+    // write bounding sphere
+    fprintf(fp, "# gbs %.5f %.5f %.5f %.2f\n",
+           gbs_center.x(), gbs_center.y(), gbs_center.z(), gbs_radius);
+    fprintf(fp, "\n");
+
+    // dump vertex list
+    fprintf(fp, "# vertex list\n");
+    for ( i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
+       p = wgs84_nodes[i] - gbs_center;
+       
+       fprintf(fp,  "v %.5f %.5f %.5f\n", p.x(), p.y(), p.z() );
+    }
+    fprintf(fp, "\n");
+
+    fprintf(fp, "# vertex normal list\n");
+    for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
+       p = normals[i];
+       fprintf(fp,  "vn %.5f %.5f %.5f\n", p.x(), p.y(), p.z() );
+    }
+    fprintf(fp, "\n");
+
+    // dump texture coordinates
+    fprintf(fp, "# texture coordinate list\n");
+    for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
+       p = texcoords[i];
+       fprintf(fp,  "vt %.5f %.5f\n", p.x(), p.y() );
+    }
+    fprintf(fp, "\n");
+
+    // dump individual triangles if they exist
+    if ( tris_v.size() > 0 ) {
+       fprintf(fp, "# triangle groups\n");
+
+       int start = 0;
+       int end = 1;
+       string material;
+       while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
+           // find next group
+           material = tri_materials[start];
+           while ( (end < (int)tri_materials.size()) && 
+                   (material == tri_materials[end]) )
+           {
+               // cout << "end = " << end << endl;
+               end++;
+           }
+           // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
+
+           // make a list of points for the group
+           point_list group_nodes;
+           group_nodes.clear();
+           Point3D bs_center;
+           double bs_radius = 0;
+           for ( i = start; i < end; ++i ) {
+               for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
+                   group_nodes.push_back( wgs84_nodes[ tris_v[i][j] ] );
+                   bs_center = calc_center( group_nodes );
+                   bs_radius = sgCalcBoundingRadius( bs_center, group_nodes );
+               }
+           }
+
+           // write group headers
+           fprintf(fp, "\n");
+           fprintf(fp, "# usemtl %s\n", material.c_str());
+           fprintf(fp, "# bs %.4f %.4f %.4f %.2f\n",
+                   bs_center.x(), bs_center.y(), bs_center.z(), bs_radius);
+
+           // write groups
+           for ( i = start; i < end; ++i ) {
+               fprintf(fp, "f");
+               for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
+                   fprintf(fp, " %d/%d", tris_v[i][j], tris_tc[i][j] );
+               }
+               fprintf(fp, "\n");
+           }
+
+           start = end;
+           end = start + 1;
+       }
+    }
+
+    // dump triangle groups
+    if ( strips_v.size() > 0 ) {
+       fprintf(fp, "# triangle strips\n");
+
+       int start = 0;
+       int end = 1;
+       string material;
+       while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
+           // find next group
+           material = strip_materials[start];
+           while ( (end < (int)strip_materials.size()) && 
+                   (material == strip_materials[end]) )
+               {
+                   // cout << "end = " << end << endl;
+                   end++;
+               }
+           // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
+
+           // make a list of points for the group
+           point_list group_nodes;
+           group_nodes.clear();
+           Point3D bs_center;
+           double bs_radius = 0;
+           for ( i = start; i < end; ++i ) {
+               for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
+                   group_nodes.push_back( wgs84_nodes[ strips_v[i][j] ] );
+                   bs_center = calc_center( group_nodes );
+                   bs_radius = sgCalcBoundingRadius( bs_center, group_nodes );
+               }
+           }
+
+           // write group headers
+           fprintf(fp, "\n");
+           fprintf(fp, "# usemtl %s\n", material.c_str());
+           fprintf(fp, "# bs %.4f %.4f %.4f %.2f\n",
+                   bs_center.x(), bs_center.y(), bs_center.z(), bs_radius);
+
+           // write groups
+           for ( i = start; i < end; ++i ) {
+               fprintf(fp, "ts");
+               for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
+                   fprintf(fp, " %d/%d", strips_v[i][j], strips_tc[i][j] );
+               }
+               fprintf(fp, "\n");
+           }
+           
+           start = end;
+           end = start + 1;
+       }
+    }
+
+    // close the file
+    fclose(fp);
+
+    command = "gzip --force --best " + file;
+    system(command.c_str());
+}
+
+
+// read a binary file and populate the provided structures.
+void sgReadBinObj( const string& file,
+                  Point3D &gbs_center, float *gbs_radius,
+                  point_list& wgs84_nodes, point_list& normals,
+                  point_list& texcoords, 
+                  group_list& tris_v, group_list& tris_tc, 
+                  string_list& tri_materials,
+                  group_list& strips_v, group_list& strips_tc, 
+                  string_list& strip_materials,
+                  group_list& fans_v, group_list& fans_tc,
+                  string_list& fan_materials )
+{
+    Point3D p;
+    int i, j, k, m;
+
+    // zero out structures
+    wgs84_nodes.clear();
+    normals.clear();
+    texcoords.clear();
+
+    tris_v.clear();
+    tris_tc.clear();
+    tri_materials.clear();
+
+    strips_v.clear();
+    strips_tc.clear();
+    strip_materials.clear();
+
+    fans_v.clear();
+    fans_tc.clear();
+    fan_materials.clear();
+   
+    cout << "Loading binary input file = " << file << endl;
+
+    gzFile fp;
+    if ( (fp = gzopen( file.c_str(), "rb" )) == NULL ) {
+       string filegz = file + ".gz";
+       if ( (fp = gzopen( filegz.c_str(), "rb" )) == NULL ) {
+           cout << "ERROR: opening " << file << " or " << filegz
+                << "for reading!" << endl;
+           exit(-1);
+       }
+    }
+
+    // read headers
+    int header, version;
+    sgReadInt( fp, &header );
+    if ( ((header & 0xFF000000) >> 24) == 'T' &&
+        ((header & 0x00FF0000) >> 16) == 'G' ) {
+       cout << "Good header" << endl;
+       // read file version
+       version = (header & 0x0000FFFF);
+       cout << "File version = " << version << endl;
+    }
+
+    // read creation time
+    time_t calendar_time;
+    sgReadLong( fp, &calendar_time );
+    struct tm *local_tm;
+    local_tm = localtime( &calendar_time );
+    char time_str[256];
+    strftime( time_str, 256, "%a %b %d %H:%M:%S %Z %Y", local_tm);
+    cout << "File created on " << time_str << endl;
+
+    // read number of top level objects
+    short nobjects;
+    sgReadShort( fp, &nobjects );
+    cout << "Total objects to read = " << nobjects << endl;
+
+    // read in objects
+    for ( i = 0; i < nobjects; ++i ) {
+       // read object header
+       char obj_type;
+       short nproperties, nelements;
+       sgReadChar( fp, &obj_type );
+       sgReadShort( fp, &nproperties );
+       sgReadShort( fp, &nelements );
+
+       cout << "object " << i << " = " << (int)obj_type << " props = "
+            << nproperties << " elements = " << nelements << endl;
+           
+       if ( obj_type == SG_BOUNDING_SPHERE ) {
+           // read bounding sphere properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+           }
+
+           // read bounding sphere elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+
+               double *dptr = (double *)ptr;
+               gbs_center = Point3D( dptr[0], dptr[1], dptr[2] );
+               cout << "Center = " << gbs_center << endl;
+               ptr += sizeof(double) * 3;
+               
+               float *fptr = (float *)ptr;
+               *gbs_radius = fptr[0];
+               cout << "Bounding radius = " << *gbs_radius << endl;
+           }
+       } else if ( obj_type == SG_VERTEX_LIST ) {
+           // read vertex list properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+           }
+
+           // read vertex list elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               int count = nbytes / (sizeof(float) * 3);
+               float *fptr = (float *)ptr;
+               for ( k = 0; k < count; ++k ) {
+                   p = Point3D( fptr[0], fptr[1], fptr[2] );
+                   cout << "node = " << p << endl;
+                   wgs84_nodes.push_back( p );
+                   fptr += 3;
+               }
+           }
+       } else if ( obj_type == SG_NORMAL_LIST ) {
+           // read normal list properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+           }
+
+           // read normal list elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               int count = nbytes / 3;
+               for ( k = 0; k < count; ++k ) {
+                   p = Point3D( ptr[0] / 256.0, ptr[1] / 256.0,
+                                ptr[2] / 256.0 );
+                   cout << "normal = " << p << endl;
+                   normals.push_back( p );
+                   ptr += 3;
+               }
+           }
+       } else if ( obj_type == SG_TEXCOORD_LIST ) {
+           // read texcoord list properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+           }
+
+           // read texcoord list elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               int count = nbytes / (sizeof(float) * 2);
+               float *fptr = (float *)ptr;
+               for ( k = 0; k < count; ++k ) {
+                   p = Point3D( fptr[0], fptr[1], 0 );
+                   cout << "texcoord = " << p << endl;
+                   texcoords.push_back( p );
+                   fptr += 2;
+               }
+           }
+       } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_FACES ) {
+           // read triangle face properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               if ( prop_type == SG_MATERIAL ) {
+                   char material[256];
+                   strncpy( material, ptr, nbytes );
+                   material[nbytes] = '\0';
+                   cout << "material type = " << material << endl;
+                   tri_materials.push_back( material );
+               }
+           }
+
+           // read triangle face elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               int count = nbytes / (sizeof(short) * 2 * 3);
+               short *sptr = (short *)ptr;
+               int_list vs, tcs;
+               for ( k = 0; k < count; ++k ) {
+                   vs.clear(); tcs.clear();
+                   for ( m = 0; m < 3; ++m ) {
+                       vs.push_back( sptr[0] );
+                       tcs.push_back( sptr[1] );
+                       cout << sptr[0] << "/" << sptr[1] << " ";
+                       sptr += 2;
+                   }
+                   cout << endl;
+                   tris_v.push_back( vs );
+                   tris_tc.push_back( tcs );
+               }
+           }
+       } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_STRIPS ) {
+           // read triangle strip properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               if ( prop_type == SG_MATERIAL ) {
+                   char material[256];
+                   strncpy( material, ptr, nbytes );
+                   material[nbytes] = '\0';
+                   cout << "material type = " << material << endl;
+                   strip_materials.push_back( material );
+               }
+           }
+
+           // read triangle strip elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               int count = nbytes / (sizeof(short) * 2 * 3);
+               short *sptr = (short *)ptr;
+               int_list vs, tcs;
+               vs.clear(); tcs.clear();
+               for ( k = 0; k < count; ++k ) {
+                   vs.push_back( sptr[0] );
+                   tcs.push_back( sptr[1] );
+                   cout << sptr[0] << "/" << sptr[1] << " ";
+                   sptr += 2;
+               }
+               cout << endl;
+               strips_v.push_back( vs );
+               strips_tc.push_back( tcs );
+           }
+       } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_FANS ) {
+           // read triangle fan properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               if ( prop_type == SG_MATERIAL ) {
+                   char material[256];
+                   strncpy( material, ptr, nbytes );
+                   material[nbytes] = '\0';
+                   cout << "material type = " << material << endl;
+                   fan_materials.push_back( material );
+               }
+           }
+
+           // read triangle fan elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+               int count = nbytes / (sizeof(short) * 2 * 3);
+               short *sptr = (short *)ptr;
+               int_list vs, tcs;
+               vs.clear(); tcs.clear();
+               for ( k = 0; k < count; ++k ) {
+                   vs.push_back( sptr[0] );
+                   tcs.push_back( sptr[1] );
+                   cout << sptr[0] << "/" << sptr[1] << " ";
+                   sptr += 2;
+               }
+               cout << endl;
+               fans_v.push_back( vs );
+               fans_tc.push_back( tcs );
+           }
+       } else {
+           // unknown object type, just skip
+
+           // read properties
+           for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
+               char prop_type;
+               sgReadChar( fp, &prop_type );
+
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "property size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+           }
+
+           // read elements
+           for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
+               int nbytes;
+               sgReadInt( fp, &nbytes );
+               cout << "element size = " << nbytes << endl;
+               char buf[nbytes];
+               char *ptr = buf;
+               sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
+           }
+       }
+    }
+
+    // close the file
+    gzclose(fp);
+}
+
+
+// write out the structures to a binary file.  We assume that the
+// groups come to us sorted by material property.  If not, things
+// don't break, but the result won't be as optimal.
+void sgWriteBinObj( const string& base, const string& name, const SGBucket& b,
+                   Point3D gbs_center, float gbs_radius,
+                   const point_list& wgs84_nodes, const point_list& normals,
+                   const point_list& texcoords, 
+                   const group_list& tris_v, const group_list& tris_tc, 
+                   const string_list& tri_materials,
+                   const group_list& strips_v, const group_list& strips_tc, 
+                   const string_list& strip_materials,
+                   const group_list& fans_v, const group_list& fans_tc,
+                   const string_list& fan_materials )
+{
+    Point3D p;
+    sgVec2 t;
+    sgVec3 pt;
+    int i, j;
+
+    string dir = base + "/" + b.gen_base_path();
+    string command = "mkdir -p " + dir;
+#ifdef _MSC_VER
+    fg_mkdir( dir.c_str() );
+#else
+    system(command.c_str());
+#endif
+
+    string file = dir + "/" + name + ".gz";
+    cout << "Output file = " << file << endl;
+
+    gzFile fp;
+    if ( (fp = gzopen( file.c_str(), "wb9" )) == NULL ) {
+       cout << "ERROR: opening " << file << " for writing!" << endl;
+       exit(-1);
+    }
+
+    cout << "triangles size = " << tris_v.size() << "  tri_materials = " 
+        << tri_materials.size() << endl;
+    cout << "strips size = " << strips_v.size() << "  strip_materials = " 
+        << strip_materials.size() << endl;
+    cout << "fans size = " << fans_v.size() << "  fan_materials = " 
+        << fan_materials.size() << endl;
+
+    cout << "points = " << wgs84_nodes.size() << endl;
+    cout << "tex coords = " << texcoords.size() << endl;
+
+    // write header magic
+    sgWriteInt( fp, SG_FILE_MAGIC_NUMBER );
+    time_t calendar_time = time(NULL);
+    sgWriteLong( fp, (long int)calendar_time );
+
+    // calculate and write number of top level objects
+    string material;
+    int start;
+    int end;
+    short nobjects = 0;
+    nobjects++;                        // for gbs
+    nobjects++;                        // for vertices
+    nobjects++;                        // for normals
+    nobjects++;                        // for texcoords
+
+    // tris
+    short ntris = 0;
+    start = 0; end = 1;
+    while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
+       material = tri_materials[start];
+       while ( (end < (int)tri_materials.size()) &&
+               (material == tri_materials[end]) ) {
+           end++;
+       }
+       ntris++;
+       start = end; end = start + 1;
+    }
+    nobjects += ntris;
+
+    // strips
+    short nstrips = 0;
+    start = 0; end = 1;
+    while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
+       material = strip_materials[start];
+       while ( (end < (int)strip_materials.size()) &&
+               (material == strip_materials[end]) ) {
+           end++;
+       }
+       nstrips++;
+       start = end; end = start + 1;
+    }
+    nobjects += nstrips;
+
+    // fans
+    short nfans = 0;
+    start = 0; end = 1;
+    while ( start < (int)fan_materials.size() ) {
+       material = fan_materials[start];
+       while ( (end < (int)fan_materials.size()) &&
+               (material == fan_materials[end]) ) {
+           end++;
+       }
+       nfans++;
+       start = end; end = start + 1;
+    }
+    nobjects += nfans;
+
+    cout << "total top level objects = " << nobjects << endl;
+    sgWriteShort( fp, nobjects );
+
+    // write bounding sphere
+    sgWriteChar( fp, (char)SG_BOUNDING_SPHERE );        // type
+    sgWriteShort( fp, 0 );                             // nproperties
+    sgWriteShort( fp, 1 );                             // nelements
+
+    sgWriteInt( fp, sizeof(double) * 3 + sizeof(float) ); // nbytes
+    sgdVec3 center;
+    sgdSetVec3( center, gbs_center.x(), gbs_center.y(), gbs_center.z() );
+    sgWritedVec3( fp, center );
+    sgWriteFloat( fp, gbs_radius );
+
+    // dump vertex list
+    sgWriteChar( fp, (char)SG_VERTEX_LIST );             // type
+    sgWriteShort( fp, 0 );                              // nproperties
+    sgWriteShort( fp, 1 );                              // nelements
+    sgWriteInt( fp, wgs84_nodes.size() * sizeof(float) * 3 ); // nbytes
+    for ( i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
+       p = wgs84_nodes[i] - gbs_center;
+       sgSetVec3( pt, p.x(), p.y(), p.z() );
+       sgWriteVec3( fp, pt );
+    }
+
+    // dump vertex normal list
+    sgWriteChar( fp, (char)SG_NORMAL_LIST );            // type
+    sgWriteShort( fp, 0 );                             // nproperties
+    sgWriteShort( fp, 1 );                             // nelements
+    sgWriteInt( fp, normals.size() * 3 );               // nbytes
+    char normal[3];
+    for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
+       p = normals[i];
+       normal[0] = (char)(p.x() * 256);
+       normal[1] = (char)(p.y() * 256);
+       normal[2] = (char)(p.z() * 256);
+       sgWriteBytes( fp, 3, normal );
+    }
+
+    // dump texture coordinates
+    sgWriteChar( fp, (char)SG_TEXCOORD_LIST );          // type
+    sgWriteShort( fp, 0 );                             // nproperties
+    sgWriteShort( fp, 1 );                             // nelements
+    sgWriteInt( fp, texcoords.size() * sizeof(float) * 2 ); // nbytes
+    for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
+       p = texcoords[i];
+       sgSetVec2( t, p.x(), p.y() );
+       sgWriteVec2( fp, t );
+    }
+
+    // dump individual triangles if they exist
+    if ( tris_v.size() > 0 ) {
+       int start = 0;
+       int end = 1;
+       string material;
+       while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
+           // find next group
+           material = tri_materials[start];
+           while ( (end < (int)tri_materials.size()) && 
+                   (material == tri_materials[end]) )
+           {
+               // cout << "end = " << end << endl;
+               end++;
+           }
+           // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
+
+           // write group headers
+           sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_FACES ); // type
+           sgWriteShort( fp, 1 );                      // nproperties
+           sgWriteShort( fp, 1 );                      // nelements
+
+           sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );       // property
+           sgWriteInt( fp, material.length() );        // nbytes
+           sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
+
+           sgWriteInt( fp, (end - start) * 3 * 2 * sizeof(short) ); // nbytes
+
+           // write group
+           for ( i = start; i < end; ++i ) {
+               for ( j = 0; j < 3; ++j ) {
+                   sgWriteShort( fp, (short)tris_v[i][j] );
+                   sgWriteShort( fp, (short)tris_tc[i][j] );
+               }
+           }
+
+           start = end;
+           end = start + 1;
+       }
+    }
+
+    // dump triangle strips
+    if ( strips_v.size() > 0 ) {
+       int start = 0;
+       int end = 1;
+       string material;
+       while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
+           // find next group
+           material = strip_materials[start];
+           while ( (end < (int)strip_materials.size()) && 
+                   (material == strip_materials[end]) )
+               {
+                   // cout << "end = " << end << endl;
+                   end++;
+               }
+           // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
+
+           // write group headers
+           sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_STRIPS ); // type
+           sgWriteShort( fp, 1 );                       // nproperties
+           sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
+
+           sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );       // property
+           sgWriteInt( fp, material.length() );        // nbytes
+           sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
+
+           // write strips
+           for ( i = start; i < end; ++i ) {
+               // nbytes
+               sgWriteInt( fp, strips_v[i].size() * 2 * sizeof(short) );
+               for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
+                   sgWriteShort( fp, (short)strips_v[i][j] );
+                   sgWriteShort( fp, (short)strips_tc[i][j] );
+               }
+           }
+           
+           start = end;
+           end = start + 1;
+       }
+    }
+
+    // dump triangle fans
+    if ( fans_v.size() > 0 ) {
+       int start = 0;
+       int end = 1;
+       string material;
+       while ( start < (int)fan_materials.size() ) {
+           // find next group
+           material = fan_materials[start];
+           while ( (end < (int)fan_materials.size()) && 
+                   (material == fan_materials[end]) )
+               {
+                   // cout << "end = " << end << endl;
+                   end++;
+               }
+           // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
+
+           // write group headers
+           sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_FANS );   // type
+           sgWriteShort( fp, 1 );                       // nproperties
+           sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
+
+           sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );       // property
+           sgWriteInt( fp, material.length() );        // nbytes
+           sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
+
+           // write fans
+           for ( i = start; i < end; ++i ) {
+               // nbytes
+               sgWriteInt( fp, fans_v[i].size() * 2 * sizeof(short) );
+               for ( j = 0; j < (int)fans_v[i].size(); ++j ) {
+                   sgWriteShort( fp, (short)fans_v[i][j] );
+                   sgWriteShort( fp, (short)fans_tc[i][j] );
+               }
+           }
+           
+           start = end;
+           end = start + 1;
+       }
+    }
+
+    // close the file
+    gzclose(fp);
+}
diff --git a/simgear/io/sg_binobj.hxx b/simgear/io/sg_binobj.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fc9a3de
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,121 @@
+// sg_binobj.hxx -- routines to read and write low level flightgear 3d objects
+//
+// Written by Curtis Olson, started January 2000.
+//
+// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+// it under the terms of the GNU General Public License as published by
+// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+// (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+// GNU General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+//
+
+
+#ifndef _SG_BINOBJ_HXX
+#define _SG_BINOBJ_HXX
+
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include <config.h>
+#endif
+
+#include <plib/sg.h>
+
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/constants.h>
+
+#include <stdio.h>
+#include <time.h>
+
+#include <list>
+#include STL_STRING
+
+#include <simgear/math/sg_types.hxx>
+
+
+typedef vector < int_list > group_list;
+typedef group_list::iterator group_list_iterator;
+typedef group_list::const_iterator const_group_list_iterator;
+
+
+#define SG_FILE_MAGIC_NUMBER  ( ('S'<<24) + ('G'<<16) + SG_BINOBJ_VERSION )
+
+
+/*
+   scenery-file: magic, nobjects, object+
+   magic: "TG" + version
+   object: obj_typecode, nproperties, nelements, property+, element+
+   element: nbytes, BYTE+
+   property: prop_typecode, nbytes, BYTE+
+   obj_typecode: bounding sphere | vertices | normals | texcoords | triangles |
+                fans | strips 
+   prop_typecode: material_name | ???
+   nelements: SHORT (Gives us 65536 which ought to be enough, right?)
+   nproperties: SHORT
+   *_typecode: CHAR
+   nbytes: INTEGER (If we used short here that would mean 65536 bytes = 16384
+                    floats = 5461 vertices which is not enough for future
+                   growth)
+   vertex: FLOAT, FLOAT, FLOAT
+*/
+
+
+// calculate the bounding sphere.  Center is the center of the
+// tile and zero elevation
+double sgCalcBoundingRadius( Point3D center, point_list& wgs84_nodes );
+
+
+// write out the structures to an ASCII file.  We assume that the
+// groups come to us sorted by material property.  If not, things
+// don't break, but the result won't be as optimal.
+void sgWriteAsciiObj( const string& base, const string& name, const SGBucket& b,
+                     Point3D gbs_center, float gbs_radius,
+                     const point_list& wgs84_nodes, const point_list& normals,
+                     const point_list& texcoords, 
+                     const group_list& tris_v, const group_list& tris_tc, 
+                     const string_list& tri_materials,
+                     const group_list& strips_v, const group_list& strips_tc, 
+                     const string_list& strip_materials,
+                     const group_list& fans_v, const group_list& fans_tc,
+                     const string_list& fan_materials );
+
+
+// read a binary file object and populate the provided structures.
+void sgReadBinObj( const string& file,
+                   Point3D &gbs_center, float *gbs_radius,
+                   point_list& wgs84_nodes, point_list& normals,
+                   point_list& texcoords, 
+                   group_list& tris_v, group_list& tris_tc, 
+                   string_list& tri_materials,
+                   group_list& strips_v, group_list& strips_tc, 
+                   string_list& strip_materials,
+                   group_list& fans_v, group_list& fans_tc,
+                   string_list& fan_materials );
+
+// write out the structures to a binary file.  We assume that the
+// groups come to us sorted by material property.  If not, things
+// don't break, but the result won't be as optimal.
+void sgWriteBinObj( const string& base, const string& name, const SGBucket& b,
+                   Point3D gbs_center, float gbs_radius,
+                   const point_list& wgs84_nodes, const point_list& normals,
+                   const point_list& texcoords, 
+                   const group_list& tris_v, const group_list& tris_tc, 
+                   const string_list& tri_materials,
+                   const group_list& strips_v, const group_list& strips_tc, 
+                   const string_list& strip_materials,
+                   const group_list& fans_v, const group_list& fans_tc,
+                   const string_list& fan_materials );
+
+
+#endif // _SG_BINOBJ_HXX
index 8e91feb7c3d26fb27c07b5263195ed63802723be..9623cc6420fab45dd55212bc75eeb2abb74e60f1 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ libsgmisc_a_SOURCES = \
 
 noinst_PROGRAMS = props_test
 
-props_test_SOURCES = props_test.cxx props_test.hxx
+props_test_SOURCES = props_test.cxx
 props_test_LDADD = libsgmisc.a ../xml/libsgxml.a ../debug/libsgdebug.a
 
 INCLUDES += -I$(top_srcdir) $(ZLIB_INCL)