]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Renamed bucketutils.c -> bucketutils.cxx
authorcurt <curt>
Wed, 17 Feb 1999 20:52:02 +0000 (20:52 +0000)
committercurt <curt>
Wed, 17 Feb 1999 20:52:02 +0000 (20:52 +0000)
Bucket/Makefile.am
Bucket/bucketutils.c [deleted file]
Bucket/bucketutils.cxx [new file with mode: 0644]

index 34904d0a6f033a6f570a743c606e87044a6d5d61..aea10a49fba9b6df2be936510263fa05274ca42f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 noinst_LIBRARIES = libBucket.a
 
-libBucket_a_SOURCES = bucketutils.c bucketutils.h bucketutils.hxx \
+libBucket_a_SOURCES = bucketutils.cxx bucketutils.h bucketutils.hxx \
        newbucket.cxx newbucket.hxx
 
 bin_PROGRAMS = testbucket
diff --git a/Bucket/bucketutils.c b/Bucket/bucketutils.c
deleted file mode 100644 (file)
index ad210f7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,326 +0,0 @@
-// bucketutils.c -- support routines to handle fgBUCKET operations
-//
-// Written by Curtis Olson, started January 1998.
-//
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-// (Log is kept at end of this file)
-
-
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-
-#include <Include/fg_constants.h>
-
-#include "bucketutils.h"
-
-
-/* Generate the unique scenery tile index containing the specified
-   lon/lat parameters.
-
-   The index is constructed as follows:
-
-   9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
-   8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
-
-   Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
-   grid.  So we also need:
-
-   3 bits - to represent x (0 to 7)
-   3 bits - to represent y (0 to 7) */
-long int fgBucketGenIndex( const fgBUCKET *p) {
-    long index = 0;
-
-    index = ((p->lon + 180) << 14) + ((p->lat + 90) << 6) + (p->y << 3) + p->x;
-    // printf("  generated index = %ld\n", index);
-
-    return(index);
-}
-
-
-// Parse a unique scenery tile index and find the lon, lat, x, and y
-void fgBucketParseIndex(long int index, fgBUCKET *p) {
-    p->lon = index >> 14;
-    index -= p->lon << 14;
-    p->lon -= 180;
-
-    p->lat = index >> 6;
-    index -= p->lat << 6;
-    p->lat -= 90;
-
-    p->y = index >> 3;
-    index -= p->y << 3;
-
-    p->x = index;
-}
-
-
-// Build a path name from an tile index
-void fgBucketGenBasePath( const fgBUCKET *p, char *path) {
-    long int index;
-    int top_lon, top_lat, main_lon, main_lat;
-    char hem, pole;
-
-    index = fgBucketGenIndex(p);
-
-    path[0] = '\0';
-
-    top_lon = p->lon / 10;
-    main_lon = p->lon;
-    if ( (p->lon < 0) && (top_lon * 10 != p->lon) ) {
-       top_lon -= 1;
-    }
-    top_lon *= 10;
-    if ( top_lon >= 0 ) {
-       hem = 'e';
-    } else {
-       hem = 'w';
-       top_lon *= -1;
-    }
-    if ( main_lon < 0 ) {
-       main_lon *= -1;
-    }
-
-    top_lat = p->lat / 10;
-    main_lat = p->lat;
-    if ( (p->lat < 0) && (top_lat * 10 != p->lat) ) {
-       top_lat -= 1;
-    }
-    top_lat *= 10;
-    if ( top_lat >= 0 ) {
-       pole = 'n';
-    } else {
-       pole = 's';
-       top_lat *= -1;
-    }
-    if ( main_lat < 0 ) {
-       main_lat *= -1;
-    }
-
-    sprintf(path, "%c%03d%c%03d/%c%03d%c%03d", 
-           hem, top_lon, pole, top_lat,
-           hem, main_lon, pole, main_lat);
-}
-
-
-// offset an bucket struct by the specified amounts in the X & Y direction
-void fgBucketOffset(fgBUCKET *in, fgBUCKET *out, int x, int y) {
-    int diff, temp;
-    int dist_lat;
-
-    out->lon = in->lon;
-    out->lat = in->lat;
-    out->x = in->x;
-    out->y = in->y;
-
-    // do X direction
-    diff = out->x + x;
-    // printf("      reducing x (%d)\n", diff);
-    if ( diff >= 0 ) {
-       temp = diff / 8;
-    } else if ( diff < -7 ) {
-       temp = (diff + 1) / 8 - 1;
-    } else {
-       temp = diff / 8 - 1;
-    }
-    out->x = ((diff % 8) + 8) % 8;
-    out->lon = ( (out->lon + 180 + 360 + temp) % 360 ) - 180;
-
-    // do Y direction
-    diff = out->y + y;
-    // printf("      reducing x (%d)\n", diff);
-    if ( diff >= 0 ) {
-       temp = diff / 8;
-    } else if ( diff < -7 ) {
-       temp = (diff + 1) / 8 - 1;
-    } else {
-       temp = diff / 8 - 1;
-    }
-    out->y = ((diff % 8) + 8) % 8;
-    out->lat = out->lat + temp;
-
-    if ( out->lat >= 90 ) {
-       dist_lat = out->lat - 90;
-       // printf("      +lat = %d  +y = %d\n", dist_lat, out->y);
-       
-       out->lat = 90 - (dist_lat + 1);
-       out->lon = ( (out->lon + 180 + 180) % 360 ) - 180;
-       out->y = 7 - out->y;
-    }
-
-    if ( out->lat < -90 ) {
-       dist_lat = -90 - out->lat;
-       // printf("      +lat = %d  +y = %d\n", dist_lat, out->y);
-       
-       out->lat = -90 + (dist_lat - 1);
-       out->lon = ( (out->lon + 180 + 180) % 360 ) - 180;
-       out->y = 7 - out->y;
-    }
-}
-
-
-// Given a lat/lon in degrees, find the "bucket" or tile that it falls
-// within
-void fgBucketFind(double lon, double lat, fgBUCKET *p) {
-    double diff;
-
-    diff = lon - (double)(int)lon;
-    // printf("diff = %.2f\n", diff);
-    if ( (lon >= 0) || (fabs(diff) < FG_EPSILON) ) {
-       p->lon = (int)lon;
-    } else {
-       p->lon = (int)lon - 1;
-    }
-    // printf("  p->lon = %d\n", p->lon);
-
-    diff = lat - (double)(int)lat;
-    // printf("diff = %.2f\n", diff);
-    if ( (lat >= 0) || (fabs(diff) < FG_EPSILON) ) {
-       p->lat = (int)lat;
-    } else {
-       p->lat = (int)lat - 1;
-    }
-    // printf("  p->lat = %d\n", p->lat);
-
-    p->x = (int)((lon - p->lon) * 8);
-    p->y = (int)((lat - p->lat) * 8);
-    // printf( "Bucket = lon,lat = %d,%d  x,y index = %d,%d\n", 
-    //        p->lon, p->lat, p->x, p->y);
-}
-
-
-// Given a lat/lon, fill in the local tile index array
-void fgBucketGenIdxArray(fgBUCKET *p1, fgBUCKET *tiles, int width, int height) {
-    fgBUCKET *p2;
-    int dw, dh, i, j;
-
-    dh = height / 2;
-    dw = width / 2;
-    for ( j = 0; j < height; j++ ) {
-       for ( i = 0; i < width; i++ ) {
-           fgBucketOffset(p1, &tiles[(j*width)+i], i - dw, j - dh);
-           p2 = &tiles[(j*width)+i];
-           /* printf( "  bucket = %d %d %d %d  index = %ld\n", 
-                   p2->lon, p2->lat, p2->x, p2->y, 
-                   fgBucketGenIndex(&tiles[(j*width)+i])); */
-       }
-    }
-}
-
-
-/* sample main for testing
-int main() {
-    fgBUCKET p1;
-    long int tile[49];
-    char path[256];
-    double lon, lat;
-    int i, j;
-
-    p1.lon = 180;
-    p1.lat = 90;
-    p1.x = 7;
-    p1.y = 7;
-
-    printf("Max index = %ld\n", gen_index(&p1));
-
-    lon = -50.0;
-    lat = -50.0;
-    find_bucket(lon, lat, &p1);
-    gen_idx_array(&p1, tile, 7, 7);
-    for ( j = 0; j < 7; j++ ) {
-       for ( i = 0; i < 7; i++ ) {
-           gen_path(tile[(j*7)+i], path);
-           printf("  path = %s\n", path);
-       }
-    }
-
-    lon = 50.0;
-    lat = 50.0;
-    find_bucket(lon, lat, &p1);
-    gen_idx_array(&p1, tile, 7, 7);
-    for ( j = 0; j < 7; j++ ) {
-       for ( i = 0; i < 7; i++ ) {
-           gen_path(tile[(j*7)+i], path);
-           printf("  path = %s\n", path);
-       }
-    }
-
-    return(1);
-} */
-
-
-// $Log$
-// Revision 1.5  1998/12/09 18:48:08  curt
-// Use C++ style comments.
-//
-// Revision 1.4  1998/12/07 21:08:01  curt
-// Added a const in a couple places to get rid of annoying compiler warnings.
-//
-// Revision 1.3  1998/07/04 00:46:47  curt
-// typedef'd struct fgBUCKET.
-//
-// Revision 1.2  1998/04/25 22:06:22  curt
-// Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
-//
-// Revision 1.1  1998/04/08 23:28:58  curt
-// Adopted Gnu automake/autoconf system.
-//
-// Revision 1.6  1998/02/09 15:07:51  curt
-// Minor tweaks.
-//
-// Revision 1.5  1998/01/29 00:51:38  curt
-// First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
-//
-// Revision 1.4  1998/01/27 03:26:41  curt
-// Playing with new fgPrintf command.
-//
-// Revision 1.3  1998/01/27 00:48:01  curt
-// Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
-// system and commandline/config file processing code.
-//
-// Revision 1.2  1998/01/24 00:03:28  curt
-// Initial revision.
-//
-// Revision 1.1  1998/01/23 20:06:51  curt
-// tileutils.* renamed to bucketutils.*
-//
-// Revision 1.6  1998/01/19 19:27:18  curt
-// Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
-// This should simplify things tremendously.
-//
-// Revision 1.5  1998/01/14 02:19:04  curt
-// Makde offset_bucket visible to outside.
-//
-// Revision 1.4  1998/01/13 00:23:12  curt
-// Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
-// there's still a fair amount of work left to be done.
-//
-// Revision 1.3  1998/01/10 00:01:47  curt
-// Misc api changes and tweaks.
-//
-// Revision 1.2  1998/01/08 02:22:28  curt
-// Continue working on basic features.
-//
-// Revision 1.1  1998/01/07 23:50:52  curt
-// "area" renamed to "tile"
-//
-// Revision 1.1  1998/01/07 23:23:40  curt
-// Initial revision.
-//
-
-
diff --git a/Bucket/bucketutils.cxx b/Bucket/bucketutils.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9f0ed96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,329 @@
+// bucketutils.c -- support routines to handle fgBUCKET operations
+//
+// Written by Curtis Olson, started January 1998.
+//
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+//
+// $Id$
+// (Log is kept at end of this file)
+
+
+#include <math.h>
+#include <stdio.h>
+
+#include <Include/fg_constants.h>
+
+#include "bucketutils.h"
+
+
+/* Generate the unique scenery tile index containing the specified
+   lon/lat parameters.
+
+   The index is constructed as follows:
+
+   9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
+   8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
+
+   Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
+   grid.  So we also need:
+
+   3 bits - to represent x (0 to 7)
+   3 bits - to represent y (0 to 7) */
+long int fgBucketGenIndex( const fgBUCKET *p) {
+    long index = 0;
+
+    index = ((p->lon + 180) << 14) + ((p->lat + 90) << 6) + (p->y << 3) + p->x;
+    // printf("  generated index = %ld\n", index);
+
+    return(index);
+}
+
+
+// Parse a unique scenery tile index and find the lon, lat, x, and y
+void fgBucketParseIndex(long int index, fgBUCKET *p) {
+    p->lon = index >> 14;
+    index -= p->lon << 14;
+    p->lon -= 180;
+
+    p->lat = index >> 6;
+    index -= p->lat << 6;
+    p->lat -= 90;
+
+    p->y = index >> 3;
+    index -= p->y << 3;
+
+    p->x = index;
+}
+
+
+// Build a path name from an tile index
+void fgBucketGenBasePath( const fgBUCKET *p, char *path) {
+    long int index;
+    int top_lon, top_lat, main_lon, main_lat;
+    char hem, pole;
+
+    index = fgBucketGenIndex(p);
+
+    path[0] = '\0';
+
+    top_lon = p->lon / 10;
+    main_lon = p->lon;
+    if ( (p->lon < 0) && (top_lon * 10 != p->lon) ) {
+       top_lon -= 1;
+    }
+    top_lon *= 10;
+    if ( top_lon >= 0 ) {
+       hem = 'e';
+    } else {
+       hem = 'w';
+       top_lon *= -1;
+    }
+    if ( main_lon < 0 ) {
+       main_lon *= -1;
+    }
+
+    top_lat = p->lat / 10;
+    main_lat = p->lat;
+    if ( (p->lat < 0) && (top_lat * 10 != p->lat) ) {
+       top_lat -= 1;
+    }
+    top_lat *= 10;
+    if ( top_lat >= 0 ) {
+       pole = 'n';
+    } else {
+       pole = 's';
+       top_lat *= -1;
+    }
+    if ( main_lat < 0 ) {
+       main_lat *= -1;
+    }
+
+    sprintf(path, "%c%03d%c%03d/%c%03d%c%03d", 
+           hem, top_lon, pole, top_lat,
+           hem, main_lon, pole, main_lat);
+}
+
+
+// offset an bucket struct by the specified amounts in the X & Y direction
+void fgBucketOffset(fgBUCKET *in, fgBUCKET *out, int x, int y) {
+    int diff, temp;
+    int dist_lat;
+
+    out->lon = in->lon;
+    out->lat = in->lat;
+    out->x = in->x;
+    out->y = in->y;
+
+    // do X direction
+    diff = out->x + x;
+    // printf("      reducing x (%d)\n", diff);
+    if ( diff >= 0 ) {
+       temp = diff / 8;
+    } else if ( diff < -7 ) {
+       temp = (diff + 1) / 8 - 1;
+    } else {
+       temp = diff / 8 - 1;
+    }
+    out->x = ((diff % 8) + 8) % 8;
+    out->lon = ( (out->lon + 180 + 360 + temp) % 360 ) - 180;
+
+    // do Y direction
+    diff = out->y + y;
+    // printf("      reducing x (%d)\n", diff);
+    if ( diff >= 0 ) {
+       temp = diff / 8;
+    } else if ( diff < -7 ) {
+       temp = (diff + 1) / 8 - 1;
+    } else {
+       temp = diff / 8 - 1;
+    }
+    out->y = ((diff % 8) + 8) % 8;
+    out->lat = out->lat + temp;
+
+    if ( out->lat >= 90 ) {
+       dist_lat = out->lat - 90;
+       // printf("      +lat = %d  +y = %d\n", dist_lat, out->y);
+       
+       out->lat = 90 - (dist_lat + 1);
+       out->lon = ( (out->lon + 180 + 180) % 360 ) - 180;
+       out->y = 7 - out->y;
+    }
+
+    if ( out->lat < -90 ) {
+       dist_lat = -90 - out->lat;
+       // printf("      +lat = %d  +y = %d\n", dist_lat, out->y);
+       
+       out->lat = -90 + (dist_lat - 1);
+       out->lon = ( (out->lon + 180 + 180) % 360 ) - 180;
+       out->y = 7 - out->y;
+    }
+}
+
+
+// Given a lat/lon in degrees, find the "bucket" or tile that it falls
+// within
+void fgBucketFind(double lon, double lat, fgBUCKET *p) {
+    double diff;
+
+    diff = lon - (double)(int)lon;
+    // printf("diff = %.2f\n", diff);
+    if ( (lon >= 0) || (fabs(diff) < FG_EPSILON) ) {
+       p->lon = (int)lon;
+    } else {
+       p->lon = (int)lon - 1;
+    }
+    // printf("  p->lon = %d\n", p->lon);
+
+    diff = lat - (double)(int)lat;
+    // printf("diff = %.2f\n", diff);
+    if ( (lat >= 0) || (fabs(diff) < FG_EPSILON) ) {
+       p->lat = (int)lat;
+    } else {
+       p->lat = (int)lat - 1;
+    }
+    // printf("  p->lat = %d\n", p->lat);
+
+    p->x = (int)((lon - p->lon) * 8);
+    p->y = (int)((lat - p->lat) * 8);
+    // printf( "Bucket = lon,lat = %d,%d  x,y index = %d,%d\n", 
+    //        p->lon, p->lat, p->x, p->y);
+}
+
+
+// Given a lat/lon, fill in the local tile index array
+void fgBucketGenIdxArray(fgBUCKET *p1, fgBUCKET *tiles, int width, int height) {
+    fgBUCKET *p2;
+    int dw, dh, i, j;
+
+    dh = height / 2;
+    dw = width / 2;
+    for ( j = 0; j < height; j++ ) {
+       for ( i = 0; i < width; i++ ) {
+           fgBucketOffset(p1, &tiles[(j*width)+i], i - dw, j - dh);
+           p2 = &tiles[(j*width)+i];
+           /* printf( "  bucket = %d %d %d %d  index = %ld\n", 
+                   p2->lon, p2->lat, p2->x, p2->y, 
+                   fgBucketGenIndex(&tiles[(j*width)+i])); */
+       }
+    }
+}
+
+
+/* sample main for testing
+int main() {
+    fgBUCKET p1;
+    long int tile[49];
+    char path[256];
+    double lon, lat;
+    int i, j;
+
+    p1.lon = 180;
+    p1.lat = 90;
+    p1.x = 7;
+    p1.y = 7;
+
+    printf("Max index = %ld\n", gen_index(&p1));
+
+    lon = -50.0;
+    lat = -50.0;
+    find_bucket(lon, lat, &p1);
+    gen_idx_array(&p1, tile, 7, 7);
+    for ( j = 0; j < 7; j++ ) {
+       for ( i = 0; i < 7; i++ ) {
+           gen_path(tile[(j*7)+i], path);
+           printf("  path = %s\n", path);
+       }
+    }
+
+    lon = 50.0;
+    lat = 50.0;
+    find_bucket(lon, lat, &p1);
+    gen_idx_array(&p1, tile, 7, 7);
+    for ( j = 0; j < 7; j++ ) {
+       for ( i = 0; i < 7; i++ ) {
+           gen_path(tile[(j*7)+i], path);
+           printf("  path = %s\n", path);
+       }
+    }
+
+    return(1);
+} */
+
+
+// $Log$
+// Revision 1.1  1999/02/17 20:52:05  curt
+// Renamed bucketutils.c -> bucketutils.cxx
+//
+// Revision 1.5  1998/12/09 18:48:08  curt
+// Use C++ style comments.
+//
+// Revision 1.4  1998/12/07 21:08:01  curt
+// Added a const in a couple places to get rid of annoying compiler warnings.
+//
+// Revision 1.3  1998/07/04 00:46:47  curt
+// typedef'd struct fgBUCKET.
+//
+// Revision 1.2  1998/04/25 22:06:22  curt
+// Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
+//
+// Revision 1.1  1998/04/08 23:28:58  curt
+// Adopted Gnu automake/autoconf system.
+//
+// Revision 1.6  1998/02/09 15:07:51  curt
+// Minor tweaks.
+//
+// Revision 1.5  1998/01/29 00:51:38  curt
+// First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
+//
+// Revision 1.4  1998/01/27 03:26:41  curt
+// Playing with new fgPrintf command.
+//
+// Revision 1.3  1998/01/27 00:48:01  curt
+// Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
+// system and commandline/config file processing code.
+//
+// Revision 1.2  1998/01/24 00:03:28  curt
+// Initial revision.
+//
+// Revision 1.1  1998/01/23 20:06:51  curt
+// tileutils.* renamed to bucketutils.*
+//
+// Revision 1.6  1998/01/19 19:27:18  curt
+// Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+// This should simplify things tremendously.
+//
+// Revision 1.5  1998/01/14 02:19:04  curt
+// Makde offset_bucket visible to outside.
+//
+// Revision 1.4  1998/01/13 00:23:12  curt
+// Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
+// there's still a fair amount of work left to be done.
+//
+// Revision 1.3  1998/01/10 00:01:47  curt
+// Misc api changes and tweaks.
+//
+// Revision 1.2  1998/01/08 02:22:28  curt
+// Continue working on basic features.
+//
+// Revision 1.1  1998/01/07 23:50:52  curt
+// "area" renamed to "tile"
+//
+// Revision 1.1  1998/01/07 23:23:40  curt
+// Initial revision.
+//
+
+