]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Wingman code from Vivian Meazza
authortimoore <timoore>
Fri, 15 Feb 2008 11:06:27 +0000 (11:06 +0000)
committertimoore <timoore>
Fri, 15 Feb 2008 11:06:27 +0000 (11:06 +0000)
src/AIModel/AIBallistic.cxx
src/AIModel/AIBallistic.hxx
src/AIModel/AIBase.cxx
src/AIModel/AIBase.hxx
src/AIModel/AIManager.cxx
src/AIModel/AIManager.hxx
src/AIModel/AIWingman.cxx [new file with mode: 0644]
src/AIModel/AIWingman.hxx [new file with mode: 0644]
src/AIModel/Makefile.am
src/AIModel/submodel.hxx

index 3e8c994f86d7ab7493b54a7394ceb6bb34ff1173..000ce326611a51de8f513c79c4024fcaecfa246b 100644 (file)
 
 #include "AIBallistic.hxx"
 
+#include <Main/util.hxx>
+
 const double FGAIBallistic::slugs_to_kgs = 14.5939029372;
 const double FGAIBallistic::slugs_to_lbs = 32.1740485564;
 
-FGAIBallistic::FGAIBallistic() :
-    FGAIBase(otBallistic),
+FGAIBallistic::FGAIBallistic(object_type ot) :
+FGAIBase(ot),
     _elevation(0),
     _aero_stabilised(false),
     _drag_area(0.007),
@@ -50,7 +52,14 @@ _gravity(32.1740485564),
     _report_impact(false),
 _wind(true),
     _impact_report_node(fgGetNode("/ai/models/model-impact", true)),
-    _external_force(false)
+_external_force(false),
+_slave_to_ac(false),
+_slave_load_to_ac(false),
+_formate_to_ac(false),
+_contents_lb(0),
+_mass(0),
+_height(0),
+_old_height(0)
 
 {
     no_roll = false;
@@ -77,7 +86,8 @@ void FGAIBallistic::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode) {
     setWind(scFileNode->getBoolValue("wind", false));
     setRoll(scFileNode->getDoubleValue("roll", 0.0));
     setCd(scFileNode->getDoubleValue("cd", 0.029));
-    setMass(scFileNode->getDoubleValue("mass", 0.007));
+    //setMass(scFileNode->getDoubleValue("mass", 0.007));
+    setWeight(scFileNode->getDoubleValue("weight", 0.25));
     setStabilisation(scFileNode->getBoolValue("aero_stabilized", false));
     setNoRoll(scFileNode->getBoolValue("no-roll", false));
     setRandom(scFileNode->getBoolValue("random", false));
@@ -90,14 +100,29 @@ void FGAIBallistic::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode) {
     setExternalForce(scFileNode->getBoolValue("external-force", false));
     setForcePath(scFileNode->getStringValue("force-path", ""));
     setForceStabilisation(scFileNode->getBoolValue("force_stabilized", false));
-    setXOffset(scFileNode->getDoubleValue("x-offset", 0.0));
-    setYOffset(scFileNode->getDoubleValue("y-offset", 0.0));
-    setZOffset(scFileNode->getDoubleValue("z-offset", 0.0));
+    setXoffset(scFileNode->getDoubleValue("x-offset", 0.0));
+    setYoffset(scFileNode->getDoubleValue("y-offset", 0.0));
+    setZoffset(scFileNode->getDoubleValue("z-offset", 0.0));
+    setPitchoffset(scFileNode->getDoubleValue("pitch-offset", 0.0));
+    setRolloffset(scFileNode->getDoubleValue("roll-offset", 0.0));
+    setYawoffset(scFileNode->getDoubleValue("yaw-offset", 0.0));
+    setGroundOffset(scFileNode->getDoubleValue("ground-offset", 0.0));
+    setLoadOffset(scFileNode->getDoubleValue("load-offset", 0.0));
+    setSlaved(scFileNode->getBoolValue("slaved", false));
+    setSlavedLoad(scFileNode->getBoolValue("slaved-load", false));
+    setContentsNode(scFileNode->getStringValue("contents"));
+    setRandom(scFileNode->getBoolValue("random", false));
 }
 
 bool FGAIBallistic::init(bool search_in_AI_path) {
     FGAIBase::init(search_in_AI_path);
 
+    _impact_reported = false;
+    _collision_reported = false;
+    invisible = false;
+
+    _elapsed_time += (sg_random() * 100);
+
     props->setStringValue("material/name", "");
     props->setStringValue("name", _name.c_str());
     props->setStringValue("submodels/path", _submodel.c_str());
@@ -115,31 +140,123 @@ bool FGAIBallistic::init(bool search_in_AI_path) {
 
 void FGAIBallistic::bind() {
     //    FGAIBase::bind();
+
     props->tie("sim/time/elapsed-sec",
         SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
         &FGAIBallistic::_getTime));
+    props->tie("mass-slug",
+        SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>(*this,
+        &FGAIBallistic::getMass));
     props->tie("material/load-resistance",
                 SGRawValuePointer<double>(&_load_resistance));
     props->tie("material/solid",
                 SGRawValuePointer<bool>(&_solid));
     props->tie("altitude-agl-ft",
                 SGRawValuePointer<double>(&_ht_agl_ft));
+    props->tie("controls/slave-to-ac",
+        SGRawValueMethods<FGAIBallistic,bool>
+        (*this, &FGAIBallistic::getSlaved, &FGAIBallistic::setSlaved));
+    props->tie("controls/invisible",
+        SGRawValuePointer<bool>(&invisible));
+
+    if(_external_force){
+        props->tie("controls/force_stabilized",
+            SGRawValuePointer<bool>(&_force_stabilised));
+        props->tie("position/global-x", 
+            SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getCartPosX, 0));
+        props->tie("position/global-y",
+            SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getCartPosY, 0));
+        props->tie("position/global-z",
+            SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getCartPosZ, 0));
+        props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
+            SGRawValuePointer<double>(&vs));
+        props->tie("velocities/true-airspeed-kt",
+            SGRawValuePointer<double>(&speed));
+        props->tie("velocities/horizontal-speed-fps",
+            SGRawValuePointer<double>(&hs));
+        props->tie("position/altitude-ft",
+            SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getAltitude, &FGAIBase::_setAltitude));
+        props->tie("position/latitude-deg", 
+            SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getLatitude, &FGAIBase::_setLatitude));
+        props->tie("position/longitude-deg",
+            SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getLongitude, &FGAIBase::_setLongitude));
+        props->tie("orientation/hdg-deg",
+            SGRawValuePointer<double>(&hdg));
+        props->tie("orientation/pitch-deg",
+            SGRawValuePointer<double>(&pitch));
+        props->tie("orientation/roll-deg",
+            SGRawValuePointer<double>(&roll));
+        props->tie("controls/slave-load-to-ac",
+            SGRawValueMethods<FGAIBallistic,bool>
+            (*this, &FGAIBallistic::getSlavedLoad, &FGAIBallistic::setSlavedLoad));
+        props->tie("position/load-offset",
+            SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
+            (*this, &FGAIBallistic::getLoadOffset, &FGAIBallistic::setLoadOffset));
+        props->tie("load/distance-to-hitch-ft",
+            SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
+            (*this, &FGAIBallistic::getDistanceLoadToHitch));
+        props->tie("load/elevation-to-hitch-deg",
+            SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
+            (*this, &FGAIBallistic::getElevLoadToHitch));
+        props->tie("load/bearing-to-hitch-deg",
+            SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
+            (*this, &FGAIBallistic::getBearingLoadToHitch));
+    }
+
 }
 
 void FGAIBallistic::unbind() {
     //    FGAIBase::unbind();
+
     props->untie("sim/time/elapsed-sec");
+    props->untie("mass-slug");
     props->untie("material/load-resistance");
     props->untie("material/solid");
     props->untie("altitude-agl-ft");
+    props->untie("controls/slave-to-ac");
+    props->untie("controls/invisible");
+
+    if(_external_force){
+        props->untie("position/global-y");
+        props->untie("position/global-x");
+        props->untie("position/global-z");
+        props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
+        props->untie("velocities/true-airspeed-kt");
+        props->untie("velocities/horizontal-speed-fps");
+        props->untie("position/altitude-ft");
+        props->untie("position/latitude-deg");
+        props->untie("position/longitude-deg");
+        props->untie("position/ht-agl-ft");
+        props->untie("orientation/hdg-deg");
+        props->untie("orientation/pitch-deg");
+        props->untie("orientation/roll-deg");
+        props->untie("controls/force_stabilized");
+        props->untie("position/load-offset");
+        props->untie("load/distance-to-hitch-ft");
+        props->untie("load/elevation-to-hitch-deg");
+        props->untie("load/bearing-to-hitch-deg");
+    }
 }
 
 void FGAIBallistic::update(double dt) {
     FGAIBase::update(dt);
+    _setUserPos();
+
+    if (_slave_to_ac){
+        slaveToAC(dt);
+        Transform();
+        setHitchVelocity(dt);
+    } else if (_formate_to_ac){
+        formateToAC(dt);
+        Transform();
+        setHitchVelocity(dt);
+    } else if (!invisible){
     Run(dt);
     Transform();
 }
 
+}
+
 void FGAIBallistic::setAzimuth(double az) {
     hdg = _azimuth = az;
 }
@@ -149,7 +266,7 @@ void FGAIBallistic::setElevation(double el) {
 }
 
 void FGAIBallistic::setRoll(double rl) {
-    _rotation = rl;
+    roll = _rotation = rl;
 }
 
 void FGAIBallistic::setStabilisation(bool val) {
@@ -196,6 +313,9 @@ void FGAIBallistic::setMass(double m) {
     _mass = m;
 }
 
+void FGAIBallistic::setWeight(double w) {
+    _weight_lb = w;
+}
 void FGAIBallistic::setRandom(bool r) {
     _random = r;
 }
@@ -230,25 +350,65 @@ void FGAIBallistic::setFuseRange(double f) {
     _fuse_range = f;
 }
 
-void FGAIBallistic::setXOffset(double x) {
-    _x_offset = x;
+void FGAIBallistic::setSubID(int i) {
+    _subID = i;
 }
 
-void FGAIBallistic::setYOffset(double y) {
-    _y_offset = y;
+void FGAIBallistic::setSubmodel(const string& s) {
+    _submodel = s;
 }
 
-void FGAIBallistic::setZOffset(double z) {
-    _z_offset = z;
+void FGAIBallistic::setGroundOffset(double g) {
+    _ground_offset = g;
 }
 
-void FGAIBallistic::setSubID(int i) {
-    _subID = i;
-    //cout << "sub id " << _subID << " name " << _name << endl;
+void FGAIBallistic::setLoadOffset(double l) {
+    _load_offset = l;
 }
 
-void FGAIBallistic::setSubmodel(const string& s) {
-    _submodel = s;
+double FGAIBallistic::getLoadOffset() const {
+    return _load_offset;
+}
+
+void FGAIBallistic::setSlaved(bool s) {
+    _slave_to_ac = s;
+}
+
+void FGAIBallistic::setFormate(bool f) {
+    _formate_to_ac = f;
+}
+
+void FGAIBallistic::setContentsNode(const string& path) {
+    if (!path.empty()) {
+        _contents_node = fgGetNode(path.c_str(), true);
+    }
+}
+
+bool FGAIBallistic::getSlaved() const {
+    return _slave_to_ac;
+}  
+
+double FGAIBallistic::getMass() const {
+    return _mass;
+}
+
+double FGAIBallistic::getContents() {
+    if(_contents_node) 
+        _contents_lb = _contents_node->getChild("level-lbs",0,1)->getDoubleValue();
+    return _contents_lb;
+}
+
+void FGAIBallistic::setContents(double c) {
+    if(_contents_node) 
+        _contents_lb = _contents_node->getChild("level-gal_us",0,1)->setDoubleValue(c);
+}
+
+void FGAIBallistic::setSlavedLoad(bool l) {
+    _slave_load_to_ac = l;
+}
+
+bool FGAIBallistic::getSlavedLoad() const {
+    return _slave_load_to_ac;
 }
 
 void FGAIBallistic::setForcePath(const string& p) {
@@ -298,30 +458,85 @@ double FGAIBallistic::getRecip(double az){
     }
 }
 
-void FGAIBallistic::setPitch(double e, double dt, double coeff){
+void FGAIBallistic::setPch(double e, double dt, double coeff){
     double c = dt / (coeff + dt);
     pitch = (e * c) + (pitch * (1 - c));
 }
 
-void FGAIBallistic::setHdg(double dt, double coeff){
+void FGAIBallistic::setBnk(double r, double dt, double coeff){
+    double c = dt / (coeff + dt);
+    roll = (r * c) + (roll * (1 - c));
+}
+
+void FGAIBallistic::setHt(double h, double dt, double coeff){
+    double c = dt / (coeff + dt);
+    _height = (h * c) + (_height * (1 - c));
+}
+
+void FGAIBallistic::setHdg(double az, double dt, double coeff){
     double recip = getRecip(hdg);
     double c = dt / (coeff + dt);
     //we need to ensure that we turn the short way to the new hdg
-    if (_azimuth < recip && _azimuth < hdg && hdg > 180) {
-        hdg = ((_azimuth + 360) * c) + (hdg * (1 - c));
-    } else if (_azimuth > recip && _azimuth > hdg && hdg <= 180){
-        hdg = ((_azimuth - 360) * c) + (hdg * (1 - c));
+    if (az < recip && az < hdg && hdg > 180) {
+        hdg = ((az + 360) * c) + (hdg * (1 - c));
+    } else if (az > recip && az > hdg && hdg <= 180){
+        hdg = ((az - 360) * c) + (hdg * (1 - c));
     } else {
-        hdg = (_azimuth * c) + (hdg * (1 - c));
+        hdg = (az * c) + (hdg * (1 - c));
+    }
     }
+
+double  FGAIBallistic::getTgtXOffset() const {
+    return _tgt_x_offset;
+}
+
+double  FGAIBallistic::getTgtYOffset() const {
+    return _tgt_y_offset;
+} 
+
+double  FGAIBallistic::getTgtZOffset() const {
+    return _tgt_z_offset;
+}
+
+void FGAIBallistic::setTgtXOffset(double x){
+    _tgt_x_offset = x;
+}
+
+void FGAIBallistic::setTgtYOffset(double y){
+    _tgt_y_offset = y;
+}
+
+void FGAIBallistic::setTgtZOffset(double z){
+    _tgt_z_offset = z;
+}
+
+void FGAIBallistic::slaveToAC(double dt){
+
+    setHitchPos();
+    pos.setLatitudeDeg(hitchpos.getLatitudeDeg());
+    pos.setLongitudeDeg(hitchpos.getLongitudeDeg());
+    pos.setElevationFt(hitchpos.getElevationFt());
+    setHeading(manager->get_user_heading());
+    setPitch(manager->get_user_pitch() + _pitch_offset);
+    setBank(manager->get_user_roll() + _roll_offset);
+    setSpeed(manager->get_user_speed());
+    //update the mass (slugs)
+    _mass = (_weight_lb + getContents()) / slugs_to_lbs;
+
+    /*cout <<"_mass "<<_mass <<" " << getContents() 
+    <<" " << getContents() / slugs_to_lbs << endl;*/
 }
 
 void FGAIBallistic::Run(double dt) {
     _life_timer += dt;
 
+    // if life = -1 the object does not die
     if (_life_timer > life && life != -1)
         setDie(true);
 
+    //set the contents in the appropriate tank or other property in the parent to zero
+    setContents(0);
+
     //randomise Cd by +- 5%
     if (_random)
         _Cd = _Cd * 0.95 + (0.05 * sg_random());
@@ -337,7 +552,7 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
     else
         Cdm = 0.2965 * pow(Mach, -1.1506) + _Cd;
 
-    //cout << " Mach , " << Mach << " , Cdm , " << Cdm << " ballistic speed kts //"<< speed <<  endl;
+    //cout << "Mach " << Mach << " Cdm " << Cdm << "// ballistic speed kts "<< speed <<  endl;
 
     // drag = Cd * 0.5 * rho * speed * speed * drag_area;
     // rho is adjusted for altitude in void FGAIBase::update,
@@ -351,7 +566,7 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
         speed = 0.0;
 
     double speed_fps = speed * SG_KT_TO_FPS;
-    double hs;
+    //double hs;
 
     // calculate vertical and horizontal speed components
     if (speed == 0.0) {
@@ -412,10 +627,15 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
         if (getHtAGL()){
             double deadzone = 0.1;
 
-            if ( _ht_agl_ft <= (0 + _z_offset + deadzone) && _solid){
+            if (_ht_agl_ft <= (0 + _ground_offset + deadzone) && _solid){
                 normal_force_lbs = (_mass * slugs_to_lbs) - v_force_lbs;
-                pos.setElevationFt((_elevation_m * SG_METER_TO_FEET) + _z_offset);
-                vs = 0;
+
+                if ( normal_force_lbs < 0 )
+                    normal_force_lbs = 0;
+
+                pos.setElevationFt(0 + _ground_offset);
+                if (vs < 0) 
+                    vs = -vs * 0.5;
 
                 // calculate friction
                 // we assume a static Coefficient of Friction (mu) of 0.62 (wood on concrete)
@@ -423,11 +643,12 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
 
                 static_friction_force_lbs = mu * normal_force_lbs * _frictionFactor;
 
-                //adjust horizontal force
-                if (h_force_lbs <= static_friction_force_lbs && hs <= 0.1)
+                //adjust horizontal force. We assume that a speed of <= 5 fps is static 
+                if (h_force_lbs <= static_friction_force_lbs && hs <= 5){
                     h_force_lbs = hs = 0;
-                else 
-                    dynamic_friction_force_lbs = (static_friction_force_lbs * 0.75);
+                    speed_north_fps = speed_east_fps = 0;
+                } else
+                    dynamic_friction_force_lbs = (static_friction_force_lbs * 0.95);
 
                 //ignore wind when on the ground for now
                 //TODO fix this
@@ -452,8 +673,8 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
         force_speed_north_fps   = cos(force_azimuth_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * hs_force_fps;
         force_speed_east_fps    = sin(force_azimuth_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * hs_force_fps;
 
-        double friction_force_speed_north_fps = cos(getRecip(hdg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * friction_force_fps;
-        double friction_force_speed_east_fps  = sin(getRecip(hdg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * friction_force_fps;
+        friction_force_speed_north_fps = cos(getRecip(hdg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * friction_force_fps;
+        friction_force_speed_east_fps  = sin(getRecip(hdg) * SG_DEGREES_TO_RADIANS) * friction_force_fps;
 
         // convert horizontal speed (fps) to degrees per second
         force_speed_north_deg_sec = force_speed_north_fps / ft_per_deg_lat;
@@ -467,14 +688,6 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
     double wind_speed_from_north_deg_sec = _wind_from_north / ft_per_deg_lat;
     double wind_speed_from_east_deg_sec  = _wind_from_east / ft_per_deg_lon;
 
-    // set new position
-    pos.setLatitudeDeg( pos.getLatitudeDeg()
-        + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec 
-        + force_speed_north_deg_sec + friction_force_speed_north_deg_sec) * dt );
-    pos.setLongitudeDeg( pos.getLongitudeDeg()
-        + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec 
-        + force_speed_east_deg_sec + friction_force_speed_east_deg_sec) * dt );
-
     //recombine the horizontal velocity components
     hs = sqrt(((speed_north_fps + force_speed_north_fps + friction_force_speed_north_fps) 
         * (speed_north_fps + force_speed_north_fps + friction_force_speed_north_fps))
@@ -490,10 +703,32 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
     if (vs <= 0.00001 && vs >= -0.00001)
         vs = 0;
 
-    // adjust altitude (feet) and set new elevation
-    altitude_ft = pos.getElevationFt();
-    altitude_ft += vs * dt;
-    pos.setElevationFt(altitude_ft);
+    // set new position
+    if(_slave_load_to_ac) {
+        setHitchPos();
+        pos.setLatitudeDeg(hitchpos.getLatitudeDeg());
+        pos.setLongitudeDeg(hitchpos.getLongitudeDeg());
+        pos.setElevationFt(hitchpos.getElevationFt());
+
+        if (getHtAGL()){
+            double deadzone = 0.1;
+
+            if (_ht_agl_ft <= (0 + _ground_offset + deadzone) && _solid){
+                pos.setElevationFt(0 + _ground_offset);
+            } else {
+                pos.setElevationFt(hitchpos.getElevationFt() + _load_offset);
+            }
+
+        }
+    } else {
+        pos.setLatitudeDeg( pos.getLatitudeDeg()
+            + (speed_north_deg_sec - wind_speed_from_north_deg_sec 
+            + force_speed_north_deg_sec + friction_force_speed_north_deg_sec) * dt );
+        pos.setLongitudeDeg( pos.getLongitudeDeg()
+            + (speed_east_deg_sec - wind_speed_from_east_deg_sec 
+            + force_speed_east_deg_sec + friction_force_speed_east_deg_sec) * dt );
+        pos.setElevationFt(pos.getElevationFt() + vs * dt);
+    }
 
     // recalculate total speed
     if ( vs == 0 && hs == 0)
@@ -503,8 +738,9 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
 
     // recalculate elevation and azimuth (velocity vectors)
     _elevation = atan2( vs, hs ) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
-    _azimuth =  atan2((speed_east_fps + force_speed_east_fps), 
-        (speed_north_fps + force_speed_north_fps)) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
+    _azimuth =  atan2((speed_east_fps + force_speed_east_fps + friction_force_speed_east_fps), 
+        (speed_north_fps + force_speed_north_fps + friction_force_speed_north_fps))
+        * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
 
     // rationalise azimuth
     if (_azimuth < 0)
@@ -514,21 +750,23 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
         const double coeff = 0.9;
 
         // we assume a symetrical MI about the pitch and yaw axis
-        setPitch(_elevation, dt, coeff);
-        setHdg(dt, coeff);
-
+        setPch(_elevation, dt, coeff);
+        setHdg(_azimuth, dt, coeff);
     } else if (_force_stabilised) { // we simulate rotational moment of inertia by using a filter
         const double coeff = 0.9;
         double ratio = h_force_lbs/(_mass * slugs_to_lbs);
 
+        if (ratio >  1) ratio =  1;
+        if (ratio < -1) ratio = -1;
+
         double force_pitch = acos(ratio) * SG_RADIANS_TO_DEGREES;
 
         if (force_pitch <= force_elevation_deg)
             force_pitch = force_elevation_deg;
 
         // we assume a symetrical MI about the pitch and yaw axis
-        setPitch(force_pitch,dt, coeff);
-        setHdg(dt, coeff);
+        setPch(force_pitch,dt, coeff);
+        setHdg(_azimuth, dt, coeff);
     }
 
     //do impacts and collisions
@@ -539,7 +777,7 @@ void FGAIBallistic::Run(double dt) {
         handle_collision();
 
     // set destruction flag if altitude less than sea level -1000
-    if (altitude_ft < -1000.0)
+    if (altitude_ft < -1000.0 && life != -1)
         setDie(true);
 
 }  // end Run
@@ -559,8 +797,9 @@ void FGAIBallistic::handle_impact() {
         report_impact(_elevation_m);
         _impact_reported = true;
 
-        // kill the AIObject if there is no subsubmodel
-        if (_subID == 0)
+        if (life == -1){
+            invisible = true;
+        } else if (_subID == 0)  // kill the AIObject if there is no subsubmodel
             setDie(true);
     }
 }
@@ -604,5 +843,222 @@ void FGAIBallistic::report_impact(double elevation, const FGAIBase *object)
     _impact_report_node->setStringValue(props->getPath());
 }
 
-// end AIBallistic
+SGVec3d FGAIBallistic::getCartUserPos() const {
+    SGVec3d cartUserPos = SGVec3d::fromGeod(userpos);
+    return cartUserPos;
+}
+
+SGVec3d FGAIBallistic::getCartHitchPos() const{
+
+    // convert geodetic positions to geocentered
+    SGVec3d cartuserPos = getCartUserPos();
+    SGVec3d cartPos = getCartPos();
+
+    // Transform to the right coordinate frame, configuration is done in
+    // the x-forward, y-right, z-up coordinates (feet), computation
+    // in the simulation usual body x-forward, y-right, z-down coordinates
+    // (meters) )
+    SGVec3d _off(_x_offset * SG_FEET_TO_METER,
+        _y_offset * SG_FEET_TO_METER,
+        -_z_offset * SG_FEET_TO_METER);
+
+    // Transform the user position to the horizontal local coordinate system.
+    SGQuatd hlTrans = SGQuatd::fromLonLat(userpos);
+
+    // and postrotate the orientation of the user model wrt the horizontal
+    // local frame
+    hlTrans *= SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
+        manager->get_user_heading(),
+        manager->get_user_pitch(),
+        manager->get_user_roll());
+
+    // The offset converted to the usual body fixed coordinate system
+    // rotated to the earth-fixed coordinates axis
+    SGVec3d off = hlTrans.backTransform(_off);
+
+    // Add the position offset of the user model to get the geocentered position
+    SGVec3d offsetPos = cartuserPos + off;
+
+    return offsetPos;
+}
+
+void FGAIBallistic::setHitchPos(){
+    // convert the hitch geocentered position to geodetic
+    SGVec3d carthitchPos = getCartHitchPos();
+
+    SGGeodesy::SGCartToGeod(carthitchPos, hitchpos);
+}
+
+double FGAIBallistic::getDistanceLoadToHitch() const {
+    //calculate the distance load to hitch 
+    SGVec3d carthitchPos = getCartHitchPos();
+    SGVec3d cartPos = getCartPos();
+
+    SGVec3d diff = carthitchPos - cartPos;
+    double distance = norm(diff);
+    return distance * SG_METER_TO_FEET;
+}
+
+void FGAIBallistic::setHitchVelocity(double dt) {
+    //calculate the distance from the previous hitch position
+    SGVec3d carthitchPos = getCartHitchPos();
+    SGVec3d diff = carthitchPos - _oldcarthitchPos;
+
+    double distance = norm(diff);
+
+    //calculate speed knots
+    speed = (distance/dt) * SG_MPS_TO_KT;
 
+    //now calulate the angle between the old and current hitch positions (degrees)
+    double angle = 0;
+    double daltM = hitchpos.getElevationM() - oldhitchpos.getElevationM();
+
+    if (fabs(distance) < SGLimits<float>::min()) {
+        angle = 0;
+    } else {
+        double sAngle = daltM/distance;
+        sAngle = SGMiscd::min(1, SGMiscd::max(-1, sAngle));
+        angle = SGMiscd::rad2deg(asin(sAngle));
+    }
+
+    _elevation = angle;
+
+    //calculate the bearing of the new hitch position from the old
+    double az1, az2, dist;
+
+    geo_inverse_wgs_84(oldhitchpos, hitchpos, &az1, &az2, &dist);
+
+    _azimuth = az1;
+
+    // and finally store the new values
+    _oldcarthitchPos = carthitchPos;
+    oldhitchpos = hitchpos;
+}
+
+double FGAIBallistic::getElevLoadToHitch() const {
+    // now the angle, positive angles are upwards
+    double distance = getDistanceLoadToHitch() * SG_FEET_TO_METER;
+    double angle = 0;
+    double daltM = hitchpos.getElevationM() - pos.getElevationM();
+
+    if (fabs(distance) < SGLimits<float>::min()) {
+        angle = 0;
+    } else {
+        double sAngle = daltM/distance;
+        sAngle = SGMiscd::min(1, SGMiscd::max(-1, sAngle));
+        angle = SGMiscd::rad2deg(asin(sAngle));
+    }
+
+    return angle;
+}
+
+double FGAIBallistic::getBearingLoadToHitch() const {
+    //calculate the bearing and range of the second pos from the first
+    double az1, az2, distance;
+
+    geo_inverse_wgs_84(pos, hitchpos, &az1, &az2, &distance);
+
+    return az1;
+}
+
+double FGAIBallistic::getRelBrgHitchToUser() const {
+    //calculate the relative bearing 
+    double az1, az2, distance;
+
+    geo_inverse_wgs_84(hitchpos, userpos, &az1, &az2, &distance);
+
+    double rel_brg = az1 - hdg;
+
+    if (rel_brg > 180)
+        rel_brg -= 360;
+
+    return rel_brg;
+}
+
+double FGAIBallistic::getElevHitchToUser() const {
+
+    //calculate the distance from the user position
+    SGVec3d carthitchPos = getCartHitchPos();
+    SGVec3d cartuserPos = getCartUserPos();
+
+    SGVec3d diff = cartuserPos - carthitchPos;
+
+    double distance = norm(diff);
+    double angle = 0;
+
+    double daltM = userpos.getElevationM() - hitchpos.getElevationM();
+
+    // now the angle, positive angles are upwards
+    if (fabs(distance) < SGLimits<float>::min()) {
+        angle = 0;
+    } else {
+        double sAngle = daltM/distance;
+        sAngle = SGMiscd::min(1, SGMiscd::max(-1, sAngle));
+        angle = SGMiscd::rad2deg(asin(sAngle));
+    }
+
+    return angle;
+}
+
+void FGAIBallistic::setTgtOffsets(double dt, double coeff){
+    double c = dt / (coeff + dt);
+
+    _x_offset = (_tgt_x_offset * c) + (_x_offset * (1 - c));
+    _y_offset = (_tgt_y_offset * c) + (_y_offset * (1 - c));
+    _z_offset = (_tgt_z_offset * c) + (_z_offset * (1 - c));
+}
+
+void FGAIBallistic::formateToAC(double dt){
+
+    setTgtOffsets(dt, 25);
+    setHitchPos();
+    setHitchVelocity(dt);
+
+    // elapsed time has a random initialisation so that each 
+    // wingman moves differently
+    _elapsed_time += dt;
+
+    // we derive a sine based factor to give us smoothly 
+    // varying error between -1 and 1
+    double factor  = sin(SGMiscd::deg2rad(_elapsed_time * 10));
+    double r_angle = 5 * factor;
+    double p_angle = 2.5 * factor;
+    double h_angle = 5 * factor;
+    double h_feet  = 3 * factor;
+
+    pos.setLatitudeDeg(hitchpos.getLatitudeDeg());
+    pos.setLongitudeDeg(hitchpos.getLongitudeDeg());
+
+    if (getHtAGL()){
+
+        if(_ht_agl_ft <= 10) {
+            _height = userpos.getElevationFt();
+        } else if (_ht_agl_ft > 10 && _ht_agl_ft <= 150 ) {
+            setHt(userpos.getElevationFt(), dt, 1.0);
+        } else if (_ht_agl_ft > 150 && _ht_agl_ft <= 250) {
+            setHt(hitchpos.getElevationFt()+ h_feet, dt, 0.75);
+        } else
+            setHt(hitchpos.getElevationFt()+ h_feet, dt, 0.5);
+
+        pos.setElevationFt(_height);
+    }
+
+    // these calculations are unreliable at slow speeds
+    if(speed >= 10) {
+        setHdg(_azimuth + h_angle, dt, 0.9);
+        setPch(_elevation + p_angle + _pitch_offset, dt, 0.9);
+
+        if (roll <= 115 && roll >= -115)
+            setBnk(manager->get_user_roll() + r_angle + _roll_offset, dt, 0.5);
+        else
+            roll = manager->get_user_roll() + r_angle + _roll_offset;
+
+    } else {
+        setHdg(manager->get_user_heading(), dt, 0.9);
+        setPch(manager->get_user_pitch() + _pitch_offset, dt, 0.9);
+        setBnk(manager->get_user_roll() + _roll_offset, dt, 0.9);
+    }
+
+    setSpeed(speed);
+}
+// end AIBallistic
index 68442fdb6f23efd3df0df3673b9eeb2803fad56f..f00e389d0986c0742a27fad2e2cd5b63185877ec 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@
 // Written by David Culp, started November 2003.
 // - davidculp2@comcast.net
 //
+// With major additions by Vivian Meazza, Feb 2008
+//
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
@@ -36,7 +38,7 @@ class FGAIBallistic : public FGAIBase {
 
 public:
 
-    FGAIBallistic();
+    FGAIBallistic(object_type ot = otBallistic);
     ~FGAIBallistic();
 
     void readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode);
@@ -47,6 +49,10 @@ public:
 
     void update(double dt);
 
+    FGAIBallistic *ballistic;
+
+    void Run(double dt);
+
     void setAzimuth( double az );
     void setElevation( double el );
     void setRoll( double rl );
@@ -59,25 +65,44 @@ public:
     void setWind( bool val );
     void setCd( double c );
     void setMass( double m );
+    void setWeight( double w );
     void setNoRoll( bool nr );
     void setRandom( bool r );
     void setName(const string&);
     void setCollision(bool c);
     void setImpact(bool i);
     void setImpactReportNode(const string&);
+    void setContentsNode(const string&);
     void setFuseRange(double f);
     void setSMPath(const string&);
     void setSubID(int i);
     void setSubmodel(const string&);
     void setExternalForce( bool f );
     void setForcePath(const string&);
-    double _getTime() const;
-    bool getHtAGL();
     void setForceStabilisation( bool val );
-    void setXOffset(double x);
-    void setYOffset(double y);
-    void setZOffset(double z);
+    void setGroundOffset(double g);
+    void setLoadOffset(double l);
+    void setSlaved(bool s);
+    void setSlavedLoad(bool s);
+    void setHitchPos();
+    void setPch (double e, double dt, double c);
+    void setHdg (double az, double dt, double c);
+    void setBnk(double r, double dt, double c);
+    void setHt(double h, double dt, double c);
+    void setHitchVelocity(double dt);
+    void setFormate(bool f);
+
+    double _getTime() const;
+    double getRelBrgHitchToUser() const;
+    double getElevHitchToUser() const;
+    double getLoadOffset() const;
+    double getContents();
+
+    SGVec3d getCartHitchPos() const;
 
+    bool getHtAGL();
+    bool getSlaved() const;
+    bool getSlavedLoad() const;
 
     virtual const char* getTypeString(void) const { return "ballistic"; }
     static const double slugs_to_kgs; //conversion factor
@@ -87,40 +112,64 @@ public:
     SGPropertyNode_ptr _force_azimuth_node;
     SGPropertyNode_ptr _force_elevation_node;
 
-private:
+    SGGeod hitchpos;
 
+    double _height;
+    double _ht_agl_ft;       // height above ground level
     double _azimuth;         // degrees true
     double _elevation;       // degrees
     double _rotation;        // degrees
+
+    bool   _formate_to_ac;
+
+    void setTgtXOffset(double x);
+    void setTgtYOffset(double y);
+    void setTgtZOffset(double z);
+    void setTgtOffsets(double dt, double c);
+
+    double getTgtXOffset() const;
+    double getTgtYOffset() const;
+    double getTgtZOffset() const;
+
+    double _tgt_x_offset;
+    double _tgt_y_offset;
+    double _tgt_z_offset;
+    double _elapsed_time;
+
+private:
+
+    virtual void reinit() { init(); }
+
     bool   _aero_stabilised; // if true, object will align with trajectory
     double _drag_area;       // equivalent drag area in ft2
     double _life_timer;      // seconds
-    double _gravity;         // fps2
-    double _buoyancy;        // fps2
+    double _gravity;         // fps^2
+    double _buoyancy;        // fps^2
     double _wind_from_east;  // fps
     double _wind_from_north; // fps
     bool   _wind;            // if true, local wind will be applied to object
     double _Cd;              // drag coefficient
     double _mass;            // slugs
     bool   _random;          // modifier for Cd
-    double _ht_agl_ft;       // height above ground level
     double _load_resistance; // ground load resistanc N/m^2
     double _frictionFactor;  // dimensionless modifier for Coefficient of Friction
     bool   _solid;           // if true ground is solid for FDMs
     double _elevation_m;     // ground elevation in meters
     bool   _force_stabilised;// if true, object will align to external force
-    double _x_offset;
-    double _y_offset;
-    double _z_offset;
+    bool   _slave_to_ac;     // if true, object will be slaved to the parent ac pos and orientation
+    bool   _slave_load_to_ac;// if true, object will be slaved to the parent ac pos
+    double _contents_lb;     // contents of the object
+    double _weight_lb;       // weight of the object (no contents if appropriate) (lbs)
 
     bool   _report_collision;       // if true a collision point with AI Objects is calculated
     bool   _report_impact;          // if true an impact point on the terrain is calculated
     bool   _external_force;         // if true then apply external force
 
     SGPropertyNode_ptr _impact_report_node;  // report node for impact and collision
+    SGPropertyNode_ptr _contents_node;  // report node for impact and collision
 
     double _fuse_range;
-
+    double _distance;
     double _dt_count;
     double _next_run;
 
@@ -131,14 +180,30 @@ private:
 
     const SGMaterial* _material;
 
-    void Run(double dt);
     void handle_collision();
     void handle_impact();
-    void setPitch (double e, double dt, double c);
-    void setHdg (double dt, double c);
     void report_impact(double elevation, const FGAIBase *target = 0);
+    void slaveToAC(double dt);
+    void setContents(double c);
+    void formateToAC(double dt);
+
+    SGVec3d getCartUserPos() const;
 
+    double getDistanceLoadToHitch() const;
+    double getElevLoadToHitch() const;
+    double getBearingLoadToHitch() const;
     double getRecip(double az);
+    double getMass() const;
+
+    double hs;
+    double _ground_offset;
+    double _load_offset;
+    double _force;
+    double _old_height;
+
+    SGVec3d _oldcarthitchPos;
+
+    SGGeod oldhitchpos;
 
 };
 
index 28944390218b3edc59e51ae9b4447671bba3bdd5..35be09b9d183f67b01c2256cbefe08249e3b85a2 100644 (file)
@@ -138,6 +138,7 @@ void FGAIBase::update(double dt) {
 void FGAIBase::Transform() {
 
     if (!invisible) {
+        aip.setVisible(true);
         aip.setPosition(pos);
 
         if (no_roll)
@@ -146,6 +147,9 @@ void FGAIBase::Transform() {
             aip.setOrientation(roll, pitch, hdg);
 
         aip.update();
+    } else {
+        aip.setVisible(false);
+        aip.update();
     }
 
 }
@@ -435,15 +439,7 @@ SGVec3d FGAIBase::getCartPosAt(const SGVec3d& _off) const {
 }
 
 SGVec3d FGAIBase::getCartPos() const {
-    // Transform that one to the horizontal local coordinate system.
-    SGQuatd hlTrans = SGQuatd::fromLonLat(pos);
-
-    // and postrotate the orientation of the AIModel wrt the horizontal
-    // local frame
-    hlTrans *= SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(hdg, pitch, roll);
-
     SGVec3d cartPos = SGVec3d::fromGeod(pos);
-
     return cartPos;
 }
 
@@ -470,6 +466,12 @@ void FGAIBase::_setLatitude ( double latitude )  {
     pos.setLatitudeDeg(latitude);
 }
 
+void FGAIBase::_setUserPos(){
+    userpos.setLatitudeDeg(manager->get_user_latitude());
+    userpos.setLongitudeDeg(manager->get_user_longitude());
+    userpos.setElevationM(manager->get_user_altitude() * SG_FEET_TO_METER);
+}
+
 void FGAIBase::_setSubID( int s ) {
     _subID = s;
 }
@@ -586,6 +588,18 @@ double FGAIBase::_getHeading() const {
     return hdg;
 }
 
+double  FGAIBase::_getXOffset() const {
+    return _x_offset;
+}
+
+double  FGAIBase::_getYOffset() const {
+    return _y_offset;
+}
+
+double  FGAIBase::_getZOffset() const {
+    return _z_offset;
+}
+
 const char* FGAIBase::_getPath() const {
     return model_path.c_str();
 }
@@ -606,7 +620,6 @@ const char* FGAIBase::_getSubmodel() const {
     return _submodel.c_str();
 }
 
-
 void FGAIBase::CalculateMach() {
     // Calculate rho at altitude, using standard atmosphere
     // For the temperature T and the pressure p,
index d49336438bc664322725f08efd0d0f4a9d426d1c..0bdd6f85b0711ae990ed42e6700de7668e540876 100644 (file)
@@ -44,7 +44,8 @@ class FGAIBase : public SGReferenced {
 
 public:
     enum object_type { otNull = 0, otAircraft, otShip, otCarrier, otBallistic,
-                       otRocket, otStorm, otThermal, otStatic, otMultiplayer,
+                       otRocket, otStorm, otThermal, otStatic, otWingman,
+                       otMultiplayer,
                        MAX_OBJECTS };  // Needs to be last!!!
 
     FGAIBase(object_type ot);
@@ -73,6 +74,9 @@ public:
     void setXoffset( double x_offset );
     void setYoffset( double y_offset );
     void setZoffset( double z_offset );
+    void setPitchoffset( double x_offset );
+    void setRolloffset( double y_offset );
+    void setYawoffset( double z_offset );
     void setServiceable ( bool serviceable );
     void setDie( bool die );
     void setCollisionData( bool i, double lat, double lon, double elev );
@@ -93,11 +97,22 @@ public:
     double _getCartPosY() const;
     double _getCartPosZ() const;
 
+    double _x_offset;
+    double _y_offset;
+    double _z_offset;
+
+    double _pitch_offset;
+    double _roll_offset;
+    double _yaw_offset;
+
     string _path;
     string _callsign;
     string _submodel;
     string _name;
 
+    SGGeod userpos;
+
+
 protected:
 
     SGPropertyNode_ptr props;
@@ -189,6 +204,7 @@ public:
     void _setLongitude( double longitude );
     void _setLatitude ( double latitude );
     void _setSubID( int s );
+    void _setUserPos();
 
     double _getVS_fps() const;
     double _getAltitude() const;
@@ -215,7 +231,9 @@ public:
     double _getImpactPitch() const;
     double _getImpactRoll() const;
     double _getImpactSpeed() const;
-
+    double _getXOffset() const;
+    double _getYOffset() const;
+    double _getZOffset() const;
     //unsigned int _getCount() const;
 
     bool   _getServiceable() const;
@@ -310,7 +328,29 @@ inline void FGAIBase::setLatitude ( double latitude ) {
 inline void FGAIBase::setCallSign(const string& s) {
     _callsign = s;
 }
+inline void FGAIBase::setXoffset(double x) {
+    _x_offset = x;
+}
+
+inline void FGAIBase::setYoffset(double y) {
+    _y_offset = y;
+}
+
+inline void FGAIBase::setZoffset(double z) {
+    _z_offset = z;
+}
 
+inline void FGAIBase::setPitchoffset(double p) {
+    _pitch_offset = p;
+}
+
+inline void FGAIBase::setRolloffset(double r) {
+    _roll_offset = r;
+} 
+
+inline void FGAIBase::setYawoffset(double y) {
+    _yaw_offset = y;
+}
 
 inline void FGAIBase::setDie( bool die ) { delete_me = die; }
 
index e0ef64813fa975a3f98bce4c99d4f486184faee3..7ed3d9d7a3ebb2ff8e827e7205415f19d82f071e 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include "AIStatic.hxx"
 #include "AIMultiplayer.hxx"
 #include "AITanker.hxx"
+#include "AIWingman.hxx"
 
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 
@@ -73,6 +74,7 @@ FGAIManager::init() {
     user_heading_node   = fgGetNode("/orientation/heading-deg", true);
     user_pitch_node     = fgGetNode("/orientation/pitch-deg", true);
     user_yaw_node       = fgGetNode("/orientation/side-slip-deg", true);
+    user_roll_node      = fgGetNode("/orientation/roll-deg", true);
     user_speed_node     = fgGetNode("/velocities/uBody-fps", true);
 }
 
@@ -155,8 +157,6 @@ FGAIManager::update(double dt) {
             props->setIntValue("id", -1);
             props->setBoolValue("radar/in-range", false);
             props->setIntValue("refuel/tanker", false);
-            props->setStringValue("sim/multiplay/chat", "");
-            props->setStringValue("sim/multiplay/transmission-freq-hz", "");
 
             ai_list_itr = ai_list.erase(ai_list_itr);
         } else {
@@ -240,6 +240,7 @@ FGAIManager::fetchUserState( void ) {
     user_pitch     = user_pitch_node->getDoubleValue();
     user_yaw       = user_yaw_node->getDoubleValue();
     user_speed     = user_speed_node->getDoubleValue() * 0.592484;
+    user_roll      = user_roll_node->getDoubleValue();
     wind_from_east = wind_from_east_node->getDoubleValue();
     wind_from_north = wind_from_north_node->getDoubleValue();
 }
@@ -280,6 +281,12 @@ FGAIManager::processScenario( const string &filename ) {
            FGAITanker* tanker = new FGAITanker;
             tanker->readFromScenario(scEntry);
             attach(tanker);
+
+        } else if (type == "wingman") {
+            FGAIWingman* wingman = new FGAIWingman;
+            wingman->readFromScenario(scEntry);
+            attach(wingman);
+
     } else if (type == "aircraft") {
             FGAIAircraft* aircraft = new FGAIAircraft;
             aircraft->readFromScenario(scEntry);
index 2bcd4a541b25248251540c3fc54cf3f7e7e57d74..d208ace8c0f53cbbbe997e387f0fdc15f203f074 100644 (file)
@@ -80,6 +80,7 @@ public:
     inline double get_user_speed() const {return user_speed; }
     inline double get_wind_from_east() const {return wind_from_east; }
     inline double get_wind_from_north() const {return wind_from_north; }
+    inline double get_user_roll() const { return user_roll; }
 
     int getNumAiObjects(void) const;
 
@@ -106,6 +107,7 @@ private:
     SGPropertyNode_ptr user_heading_node;
     SGPropertyNode_ptr user_pitch_node;
     SGPropertyNode_ptr user_yaw_node;
+    SGPropertyNode_ptr user_roll_node;
     SGPropertyNode_ptr user_speed_node;
     SGPropertyNode_ptr wind_from_east_node;
     SGPropertyNode_ptr wind_from_north_node;
@@ -116,6 +118,7 @@ private:
     double user_heading;
     double user_pitch;
     double user_yaw;
+    double user_roll;
     double user_speed;
     double wind_from_east;
     double wind_from_north;
diff --git a/src/AIModel/AIWingman.cxx b/src/AIModel/AIWingman.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4a081ee
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,118 @@
+// FGAIWingman - FGAIBllistic-derived class creates an AI Wingman
+//
+// Written by Vivian Meazza, started February 2008.
+// - vivian.meazza at lineone.net
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <config.h>
+#endif
+
+#include "AIWingman.hxx"
+
+FGAIWingman::FGAIWingman() : FGAIBallistic(otWingman)
+{
+    invisible = false;
+    _formate_to_ac = true;
+}
+
+FGAIWingman::~FGAIWingman() {}
+
+void FGAIWingman::readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode) {
+    if (!scFileNode)
+        return;
+
+    FGAIBase::readFromScenario(scFileNode);
+
+    setAzimuth(scFileNode->getDoubleValue("azimuth", 0.0));
+    setElevation(scFileNode->getDoubleValue("elevation", 0.0));
+    setLife(scFileNode->getDoubleValue("life", -1));
+    setNoRoll(scFileNode->getBoolValue("no-roll", false));
+    setName(scFileNode->getStringValue("name", "Wingman"));
+    setSMPath(scFileNode->getStringValue("submodel-path", ""));
+    setSubID(scFileNode->getIntValue("SubID", 0));
+    setXoffset(scFileNode->getDoubleValue("x-offset", 0.0));
+    setYoffset(scFileNode->getDoubleValue("y-offset", 0.0));
+    setZoffset(scFileNode->getDoubleValue("z-offset", 0.0));
+    setPitchoffset(scFileNode->getDoubleValue("pitch-offset", 0.0));
+    setRolloffset(scFileNode->getDoubleValue("roll-offset", 0.0));
+    setYawoffset(scFileNode->getDoubleValue("yaw-offset", 0.0));
+    setGroundOffset(scFileNode->getDoubleValue("ground-offset", 0.0));
+    setFormate(scFileNode->getBoolValue("formate", true));
+}
+
+void FGAIWingman::bind() {
+    FGAIBallistic::bind();
+
+    props->tie("load/rel-brg-to-user-deg",
+        SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
+        (*this, &FGAIBallistic::getRelBrgHitchToUser));
+    props->tie("load/elev-to-user-deg",
+        SGRawValueMethods<FGAIBallistic,double>
+        (*this, &FGAIBallistic::getElevHitchToUser));
+    props->tie("velocities/vertical-speed-fps",
+        SGRawValuePointer<double>(&vs));  
+    props->tie("position/x-offset", 
+        SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getXOffset, &FGAIBase::setXoffset));
+    props->tie("position/y-offset", 
+        SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getYOffset, &FGAIBase::setYoffset));
+    props->tie("position/z-offset", 
+        SGRawValueMethods<FGAIBase,double>(*this, &FGAIBase::_getZOffset, &FGAIBase::setZoffset));
+    props->tie("position/tgt-x-offset", 
+        SGRawValueMethods<FGAIWingman,double>(*this, &FGAIWingman::getTgtXOffset, &FGAIWingman::setTgtXOffset));
+    props->tie("position/tgt-y-offset", 
+        SGRawValueMethods<FGAIWingman,double>(*this, &FGAIWingman::getTgtYOffset, &FGAIWingman::setTgtYOffset));
+    props->tie("position/tgt-z-offset", 
+        SGRawValueMethods<FGAIWingman,double>(*this, &FGAIWingman::getTgtZOffset, &FGAIWingman::setTgtZOffset));
+}
+
+void FGAIWingman::unbind() {
+    FGAIBallistic::unbind();
+
+    props->untie("load/rel-brg-to-user-deg");
+    props->untie("load/elev-to-user-deg");
+    props->untie("velocities/vertical-speed-fps");
+    props->untie("position/x-offset");
+    props->untie("position/y-offset");
+    props->untie("position/z-offset");
+    props->untie("position/tgt-x-offset");
+    props->untie("position/tgt-y-offset");
+    props->untie("position/tgt-z-offset");
+}
+
+bool FGAIWingman::init(bool search_in_AI_path) {
+    if (!FGAIBallistic::init(search_in_AI_path))
+        return false;
+
+    invisible = false;
+
+    _tgt_x_offset = _x_offset;
+    _tgt_y_offset = _y_offset;
+    _tgt_z_offset = _z_offset;
+
+    hdg = _azimuth;
+    pitch = _elevation;
+    roll = _rotation;
+    _ht_agl_ft = 1e10;
+
+    return true;
+}
+
+void FGAIWingman::update(double dt) {
+    FGAIBallistic::update(dt);
+}
+
+// end AIWingman
diff --git a/src/AIModel/AIWingman.hxx b/src/AIModel/AIWingman.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c61de7f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,47 @@
+// FGAIWingman - FGAIBllistic-derived class creates an AI Wingman
+//
+// Written by Vivian Meazza, started February 2008.
+// - vivian.meazza at lineone.net
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+
+#ifndef _FG_AIWINGMAN_HXX
+#define _FG_AIWINGMAN_HXX
+
+#include "AIBallistic.hxx"
+
+#include "AIManager.hxx"
+#include "AIBase.hxx"
+
+class FGAIWingman : public FGAIBallistic {
+public:
+    FGAIWingman();
+    virtual ~FGAIWingman();
+
+    virtual void readFromScenario(SGPropertyNode* scFileNode);
+    virtual void bind();
+    virtual void unbind();
+    virtual const char* getTypeString(void) const { return "wingman"; }
+
+    bool init(bool search_in_AI_path=false);
+
+private:
+
+    virtual void reinit() { init(); }
+    virtual void update (double dt);
+
+};
+
+#endif  // FG_AIWINGMAN_HXX
index d4c3955006527f74e0360af10491ac700f5b53f0..6dbfd7be2d04254c1b58199c09fbd670af52d588 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@ libAIModel_a_SOURCES = submodel.cxx submodel.hxx      \
                        AICarrier.hxx AICarrier.cxx \
                        AIStatic.hxx AIStatic.cxx \
                        AITanker.cxx AITanker.hxx \
+                       AIWingman.cxx AIWingman.hxx\
                        performancedata.cxx performancedata.hxx \
                        performancedb.cxx performancedb.hxx
 
index 177741e4b9617721124d09ed79553d9e9746fa5b..88f5694d7f6a96dddb92211ef95662e4b6e366a4 100644 (file)
@@ -117,9 +117,9 @@ private:
     float in[3];
     float out[3];
 
-    double Rx, Ry, Rz;
-    double Sx, Sy, Sz;
-    double Tx, Ty, Tz;
+    //double Rx, Ry, Rz;
+    //double Sx, Sy, Sz;
+    //double Tx, Ty, Tz;
 
     float cosRx, sinRx;
     float cosRy, sinRy;