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Add mipmap.* to the unix build system
authorFrederic Bouvier <fredfgfs01@free.fr>
Mon, 25 Oct 2010 19:59:55 +0000 (21:59 +0200)
committerFrederic Bouvier <fredfgfs01@free.fr>
Mon, 25 Oct 2010 19:59:55 +0000 (21:59 +0200)
simgear/scene/material/Makefile.am

index 9808bf2ce6fcab8ac4650c5425abc11146fd0ce0..2d4682673afe8953c42839b8646585f9bb687ea9 100644 (file)
@@ -1,35 +1,37 @@
-includedir = @includedir@/scene/material
-
-lib_LIBRARIES = libsgmaterial.a
-
-noinst_HEADERS =
-
-include_HEADERS = \
-       Effect.hxx \
-       EffectBuilder.hxx \
-       EffectCullVisitor.hxx \
-       EffectGeode.hxx \
-       GLPredicate.hxx \
-       Pass.hxx \
-       Technique.hxx \
-       TextureBuilder.hxx \
-       mat.hxx \
-       matlib.hxx \
-       matmodel.hxx
-
-libsgmaterial_a_SOURCES = \
-       Effect.cxx \
-       EffectBuilder.cxx \
-       EffectCullVisitor.cxx \
-       EffectGeode.cxx \
-       GLPredicate.cxx \
-       Pass.cxx \
-       Technique.cxx \
-       TextureBuilder.cxx \
-       makeEffect.cxx \
-       mat.cxx \
-       matlib.cxx \
-       matmodel.cxx \
-       Noise.cxx Noise.hxx
-
-INCLUDES = -I$(top_srcdir)
+includedir = @includedir@/scene/material\r
+\r
+lib_LIBRARIES = libsgmaterial.a\r
+\r
+noinst_HEADERS =\r
+\r
+include_HEADERS = \\r
+       Effect.hxx \\r
+       EffectBuilder.hxx \\r
+       EffectCullVisitor.hxx \\r
+       EffectGeode.hxx \\r
+       GLPredicate.hxx \\r
+       Pass.hxx \\r
+       Technique.hxx \\r
+       TextureBuilder.hxx \\r
+       mat.hxx \\r
+       matlib.hxx \\r
+       matmodel.hxx \\r
+       mipmap.hxx\r
+\r
+libsgmaterial_a_SOURCES = \\r
+       Effect.cxx \\r
+       EffectBuilder.cxx \\r
+       EffectCullVisitor.cxx \\r
+       EffectGeode.cxx \\r
+       GLPredicate.cxx \\r
+       Pass.cxx \\r
+       Technique.cxx \\r
+       TextureBuilder.cxx \\r
+       makeEffect.cxx \\r
+       mat.cxx \\r
+       matlib.cxx \\r
+       matmodel.cxx \\r
+       mipmap.cxx \\r
+       Noise.cxx Noise.hxx\r
+\r
+INCLUDES = -I$(top_srcdir)\r