]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
sync with $FG_ROOT/Docs/READEM.xmlsound:
authormfranz <mfranz>
Wed, 21 May 2008 15:00:20 +0000 (15:00 +0000)
committermfranz <mfranz>
Wed, 21 May 2008 15:00:20 +0000 (15:00 +0000)
- <delay-sec> added
- spelling fixes
- fix mixed indentation

docs-mini/README.xmlsound

index ad27f111c4a610bab9a0df691d39d33d750c7fde..b50ccf5b4f7e8eee164041511b4f73356d4a6bd3 100644 (file)
@@ -63,142 +63,149 @@ Configuration description:
 -------------------------
    
 <fx>
-       Named FX subtree living under /sim/sound
+        Named FX subtree living under /sim/sound
  
  < ... >
-       This is the event separator. The text inside the brackets
-       can be anything. Bit it is advised to give it a meaningful name
-       like: crank, engine, rumble, gear, squeal, flap, wind or stall
+        This is the event separator. The text inside the brackets
+        can be anything. Bit it is advised to give it a meaningful name
+        like: crank, engine, rumble, gear, squeal, flap, wind or stall
  
-       The value can be defined multiple times, thus anything which is
-       related may have the same name (grouping them together).
+        The value can be defined multiple times, thus anything which is
+        related may have the same name (grouping them together).
  
    <name>
-       This defines the name of the event. This name is used internally
-       and, although it can me defined multiple times in the same file,
-       should normally have an unique value.
+        This defines the name of the event. This name is used internally
+        and, although it can me defined multiple times in the same file,
+        should normally have an unique value.
  
-       Multiple definitions of the same name will allow multiple sections
-       to interfere in the starting and stopping of the sample.
-
-       This method can't be used to control the pitch or volume of the 
-       sample, but instead multiple volume or pitch section should be
-       included inside the same event.
-
-       The types "raise" and "fall" will stop the playback of the sample
-       regardless of any other event. This means that when the type "raise"
-       is supplied, sample playback will stop when the event turns false.
-       Using the type "fall" will stop playback when the event turns true.
-
-       IMPORTANT:
-       If the trigger is used for anything else but stopping the sound
-       at a certain event, all sections with the same name *should* have
-       exactly the same sections for everything but property and type.
-
-       In the case of just stopping the sample at a certain event, the
-       sections for path, volume and pitch may be omitted.
-       
+        Multiple definitions of the same name will allow multiple sections
+        to interfere in the starting and stopping of the sample.
+
+        This method can't be used to control the pitch or volume of the 
+        sample, but instead multiple volume or pitch section should be
+        included inside the same event.
+
+        The types "raise" and "fall" will stop the playback of the sample
+        regardless of any other event. This means that when the type "raise"
+        is supplied, sample playback will stop when the event turns false.
+        Using the type "fall" will stop playback when the event turns true.
+
+        IMPORTANT:
+        If the trigger is used for anything else but stopping the sound
+         at a certain event, all sections with the same name *should* have
+        exactly the same sections for everything but property and type.
+
+        In the case of just stopping the sample at a certain event, the
+        sections for path, volume and pitch may be omitted.
+
    <path>
-       This defined th path to the sound file. The path is relative to the
-       FlightGear root directory but could be specified absolute.
+        This defined th path to the sound file. The path is relative to the
+        FlightGear root directory but could be specified absolute.
 
    <condition>
-       Define a condition that triggers the event.
-       For a complete description of the FlightGear conditions,
-       please read docs-mini/README.conditions
+        Define a condition that triggers the event.
+        For a complete description of the FlightGear conditions,
+        please read docs-mini/README.conditions
 
-       An event should define either a condition or a property.
+        An event should define either a condition or a property.
  
    <property>
-       Define which property triggers the event, and refers to a node
-       in the FlightGear property tree. Action is taken when the property
-       is non zero.
+        Define which property triggers the event, and refers to a node
+        in the FlightGear property tree. Action is taken when the property
+        is non zero.
 
-       A more sophisticated mechanism to trigger the event is described
-       in <condition>
+        A more sophisticated mechanism to trigger the event is described
+        in <condition>
  
    <mode>
-       This defines how the sample should be played:
+        This defines how the sample should be played:
  
-       once:           the sample is played once.
-                       this is the default.
+        once:           the sample is played once.
+                        this is the default.
  
-       looped:         the sample plays continuesly,
-                       until the event turns false.
+        looped:         the sample plays continuously,
+                        until the event turns false.
 
-       in-transit:     the sample plays continuesly,
-                       while the property is changing its value.
+        in-transit:     the sample plays continuously,
+                        while the property is changing its value.
    
    <volume> / <pitch>
-       Volume or Pitch definition. Currently there may be up to 5
-       volume and up to 5 pitch definitions defined within one sound
-       event. Normally all offset values are added together and the
-       results after property calculations will be multiplied.
-       A special condition occurs when the value of factor is negative,
-       in which case the offset doesn't get added to the other offset values
-       but instead will be used in the multiplication section.
+        Volume or Pitch definition. Currently there may be up to 5
+        volume and up to 5 pitch definitions defined within one sound
+        event. Normally all offset values are added together and the
+        results after property calculations will be multiplied.
+        A special condition occurs when the value of factor is negative,
+        in which case the offset doesn't get added to the other offset values
+        but instead will be used in the multiplication section.
  
      <property>
-       Defines which property supplies the value for the calculation.
-       Either a <property> or an <internal> should be defined.
-       The value is threated as a floating point number.
+        Defines which property supplies the value for the calculation.
+        Either a <property> or an <internal> should be defined.
+        The value is treated as a floating point number.
 
      <internal>
-       Defines which internal variable should be used for the calculation.
-       The value is threated as a floating point number.
-       The following internals are available at this time:
+        Defines which internal variable should be used for the calculation.
+        The value is treated as a floating point number.
+        The following internals are available at this time:
 
-       dt_play:        the number of seconds since the sound started playing.
+        dt_play:        the number of seconds since the sound started playing.
 
-       dt_stop:        the number of seconds after the sound has stopped.
+        dt_stop:        the number of seconds after the sound has stopped.
  
+     <delay-sec>
+        Delay after which the sound starts playing. This is useful to let
+        a property start two sounds at the same time, where the second is
+        delayed until the first stopped playing.
+
      <type>
-       Defines the function that should be used upon the property
-       before it is used for calculating the net result:
+        Defines the function that should be used upon the property
+        before it is used for calculating the net result:
 
-       lin:            linear handling of the property value.
-                       this is the default.
+        lin:            linear handling of the property value.
+                        this is the default.
  
-       ln:             convert the absolute property value to a natural
-                       logarithmic value before scaling it. 
-                       Anything below 1 will return zero.
-
-       log:            convert the absolute property value to a true
-                       logarithmic value before scaling it.
-                       Anything below 1 will return zero.
+        ln:             convert the property value to a natural logarithmic
+                        value before scaling it. Anything below 1 will return
+                        zero.
+        log:            convert the property value to a true logarithmic
+                        value before scaling it. Anything below 1 will return
+                        zero.
 
-       inv:            inverse linear handling (1/x).
+        inv:            inverse linear handling (1/x).
 
-       abs:            absolute handling of the value (always positive).
+        abs:            absolute handling of the value (always positive).
 
-       sqrt:           calculate the square root of the absolute value
-                       before scaling it.
+        sqrt:           calculate the square root of the absolute value
+                        before scaling it.
  
      <factor>
-       Defines the multiplication factor for the property value.
-       A special condition is when scale is defined as a negative
-       value. In this case the result of |<scale>| * <property) will be
-       subtracted from <default>
+        Defines the multiplication factor for the property value.
+        A special condition is when scale is defined as a negative
+        value. In this case the result of |<scale>| * <property) will be
+        subtracted from <default>
  
      <offset>
-       The initial value for this sound. This value is also used as an
-       offset value for calculating the end result.
+        The initial value for this sound. This value is also used as an
+        offset value for calculating the end result.
  
      <min>
-       Minimum allowed value.
-       This is useful if sounds start to sound funny. Anything lower
-       will be truncated to this value.
+        Minimum allowed value.
+        This is useful if sounds start to sound funny. Anything lower
+        will be truncated to this value.
  
      <max>
-       Maximum allowed value.
-       This is useful if sounds gets to loud. Anything higher will be
-       truncated to this value.
+        Maximum allowed value.
+        This is useful if sounds gets to loud. Anything higher will be
+        truncated to this value.
 
    <position>
         Specify the position of the sounds source relative to the
-        pilot's ears.  The coordinate system used is a right hand
-        coordinate system where -X = left, +X = right, -Y = down, +Y =
-        up, -Z = forward, +Z = aft.  Distances are in meters.
+        aircraft center.  The coordinate system used is a right hand
+        coordinate system where +Y = left, -Y = right, -Z = down, +Z =
+        up, -X = forward, +X = aft.  Distances are in meters.
+        The volume calculation due to distance and orientation of the
+        sounds source ONLY work on mono samples!
 
      <x>
         X dimension offset
@@ -214,22 +221,23 @@ Configuration description:
         Specify the orientation of the sounds source.
 
         The zero vector is default, indicating that a Source is not directional.
-        Specifying a non-zero vector will make the Source directional.
+        Specifying a non-zero vector will make the Source directional in
+        the X,Y,Z direction
 
      <x>
-        X dimension angle (0.0 - 360.0)
+        X dimension
 
      <y>
-        Y dimension angle (0.0 - 360.0)
+        Y dimension
 
      <z>
-        Z dimension angle (0.0 - 360.0)
+        Z dimension
 
-     <inner-cone>
+     <inner-angle>
         The inner edge of the audio cone in degrees (0.0 - 360.0).
         Any sound withing that angle will be played at the current gain.
 
-     <outer-cone>
+     <outer-angle>
         The outer edge of the audio cone in degrees (0.0 - 360.0).
         Any sound beyond the outer cone will be played at "outer-gain" volume.
 
@@ -247,19 +255,19 @@ Configuration description:
         This can be useful for limiting cockpit sounds to the cockpit.
 
 
-Creating a configration file:
-----------------------------
+Creating a configuration file:
+------------------------------
 
 To make things easy, there is a default value for most entries to allow a
 sane configuration when a certain entry is omitted.
 
 Default values are:
 
-type:  lin
-factor:        1.0
-offset:        0.0 for volume, 1.0 for pitch
-min:   0.0
-max:   0.0 (don't check)
+type:   lin
+factor: 1.0
+offset: 0.0 for volume, 1.0 for pitch
+min:    0.0
+max:    0.0 (don't check)
 
  
  
@@ -271,12 +279,12 @@ Calculations are made the following way (for both pitch and volume):
    for (n = 0;  n < max; n++) {
       if (factor < 0)
       {
-        value += offset[n] - abs(factor[n]) * function(property[n]);
+         value += offset[n] - abs(factor[n]) * function(property[n]);
       }
       else
       {
-        value += factor[n] * function(property[n]);
-        offs += offset[n];
+          value += factor[n] * function(property[n]);
+          offs += offset[n];
       }
    }