]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Added missing file from JSBSim CVS, with 'using namespace std;'
authordavid <david>
Wed, 20 Mar 2002 14:06:14 +0000 (14:06 +0000)
committerdavid <david>
Wed, 20 Mar 2002 14:06:14 +0000 (14:06 +0000)
statement added for ANSI-conformant compilers.

src/FDM/JSBSim/FGPropertyManager.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/src/FDM/JSBSim/FGPropertyManager.h b/src/FDM/JSBSim/FGPropertyManager.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..fb16238
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,656 @@
+// FGPropertyManager.h
+// Class wrapper for property handling.
+// based on FlightGear source src/Main/fg_props.hxx 
+// Originally written by David Megginson, started 2000.
+//
+// This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
+
+#ifndef FGPROPERTYMANAGER_H
+#define FGPROPERTYMANAGER_H
+
+#include <simgear/misc/props.hxx>
+
+using namespace std;
+
+class FGPropertyManager:public SGPropertyNode {
+  public:
+    FGPropertyManager::FGPropertyManager(void) {
+      
+    }
+    
+    FGPropertyManager::~FGPropertyManager(void) {
+      
+    }   
+    /**
+     * Get a property node.
+     *
+     * @param path The path of the node, relative to root.
+     * @param create true to create the node if it doesn't exist.
+     * @return The node, or 0 if none exists and none was created.
+     */
+    inline FGPropertyManager* 
+    GetNode (const string &path, bool create = false)
+    {
+      SGPropertyNode* node=this->getNode(path.c_str(), create);
+      if(node == 0) 
+        cout << "FGPropertyManager::GetNode() No node found for " 
+             << path << endl;
+      return (FGPropertyManager*)node;
+    }
+  
+    inline FGPropertyManager* 
+    GetNode (const string &relpath, int index, bool create = false)
+    {
+        return (FGPropertyManager*)getNode(relpath.c_str(),index,create);
+    }    
+
+
+    /**
+     * Test whether a given node exists.
+     *
+     * @param path The path of the node, relative to root.
+     * @return true if the node exists, false otherwise.
+     */
+    inline bool
+    HasNode (const string &path)
+    {
+      return (GetNode(path, false) != 0);
+    }
+
+
+    /**
+     * Get a bool value for a property.
+     *
+     * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+     * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+     * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+     * it is better to look up the node itself using GetNode and then
+     * use the node's getBoolValue() method, to avoid the lookup overhead.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param defaultValue The default value to return if the property
+     *        does not exist.
+     * @return The property's value as a bool, or the default value provided.
+     */
+    inline bool GetBool (const string &name, bool defaultValue = false)
+    {
+      return getBoolValue(name.c_str(), defaultValue);
+    }
+
+
+    /**
+     * Get an int value for a property.
+     *
+     * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+     * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+     * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+     * it is better to look up the node itself using GetNode and then
+     * use the node's getIntValue() method, to avoid the lookup overhead.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param defaultValue The default value to return if the property
+     *        does not exist.
+     * @return The property's value as an int, or the default value provided.
+     */
+    inline int GetInt (const string &name, int defaultValue = 0)
+    {
+      return getIntValue(name.c_str(), defaultValue);
+    }
+
+
+    /**
+     * Get a long value for a property.
+     *
+     * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+     * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+     * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+     * it is better to look up the node itself using GetNode and then
+     * use the node's getLongValue() method, to avoid the lookup overhead.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param defaultValue The default value to return if the property
+     *        does not exist.
+     * @return The property's value as a long, or the default value provided.
+     */
+    inline int GetLong (const string &name, long defaultValue = 0L)
+    {
+      return getLongValue(name.c_str(), defaultValue);
+    }
+
+
+    /**
+     * Get a float value for a property.
+     *
+     * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+     * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+     * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+     * it is better to look up the node itself using GetNode and then
+     * use the node's getFloatValue() method, to avoid the lookup overhead.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param defaultValue The default value to return if the property
+     *        does not exist.
+     * @return The property's value as a float, or the default value provided.
+     */
+    inline float GetFloat (const string &name, float defaultValue = 0.0)
+    {
+      return getFloatValue(name.c_str(), defaultValue);
+    }
+
+
+    /**
+     * Get a double value for a property.
+     *
+     * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+     * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+     * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+     * it is better to look up the node itself using GetNode and then
+     * use the node's getDoubleValue() method, to avoid the lookup overhead.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param defaultValue The default value to return if the property
+     *        does not exist.
+     * @return The property's value as a double, or the default value provided.
+     */
+    inline double GetDouble (const string &name, double defaultValue = 0.0)
+    {
+      return getDoubleValue(name.c_str(), defaultValue);
+    }
+
+
+    /**
+     * Get a string value for a property.
+     *
+     * This method is convenient but inefficient.  It should be used
+     * infrequently (i.e. for initializing, loading, saving, etc.),
+     * not in the main loop.  If you need to get a value frequently,
+     * it is better to look up the node itself using GetNode and then
+     * use the node's getStringValue() method, to avoid the lookup overhead.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param defaultValue The default value to return if the property
+     *        does not exist.
+     * @return The property's value as a string, or the default value provided.
+     */
+    inline string GetString (const string &name, string defaultValue = "")
+    {
+      return string(getStringValue(name.c_str(), defaultValue.c_str()));
+    }
+
+
+    /**
+     * Set a bool value for a property.
+     *
+     * Assign a bool value to a property.  If the property does not
+     * yet exist, it will be created and its type will be set to
+     * BOOL; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+     * BOOL; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+     * type.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param val The new value for the property.
+     * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+     */
+    inline bool SetBool (const string &name, bool val)
+    {
+      return setBoolValue(name.c_str(), val);
+    }
+
+
+    /**
+     * Set an int value for a property.
+     *
+     * Assign an int value to a property.  If the property does not
+     * yet exist, it will be created and its type will be set to
+     * INT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+     * INT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+     * type.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param val The new value for the property.
+     * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+     */
+    inline bool SetInt (const string &name, int val)
+    {
+      return setIntValue(name.c_str(), val);
+    }
+
+
+    /**
+     * Set a long value for a property.
+     *
+     * Assign a long value to a property.  If the property does not
+     * yet exist, it will be created and its type will be set to
+     * LONG; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+     * LONG; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+     * type.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param val The new value for the property.
+     * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+     */
+    inline bool SetLong (const string &name, long val)
+    {
+      return setLongValue(name.c_str(), val);
+    }
+
+
+    /**
+     * Set a float value for a property.
+     *
+     * Assign a float value to a property.  If the property does not
+     * yet exist, it will be created and its type will be set to
+     * FLOAT; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+     * FLOAT; otherwise, the bool value will be converted to the property's
+     * type.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param val The new value for the property.
+     * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+     */
+    inline bool SetFloat (const string &name, float val)
+    {
+      return setFloatValue(name.c_str(), val);
+    }
+
+
+    /**
+     * Set a double value for a property.
+     *
+     * Assign a double value to a property.  If the property does not
+     * yet exist, it will be created and its type will be set to
+     * DOUBLE; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+     * DOUBLE; otherwise, the double value will be converted to the property's
+     * type.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param val The new value for the property.
+     * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+     */
+    inline bool SetDouble (const string &name, double val)
+    {
+      return setDoubleValue(name.c_str(), val);
+    }
+
+
+    /**
+     * Set a string value for a property.
+     *
+     * Assign a string value to a property.  If the property does not
+     * yet exist, it will be created and its type will be set to
+     * STRING; if it has a type of UNKNOWN, the type will also be set to
+     * STRING; otherwise, the string value will be converted to the property's
+     * type.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param val The new value for the property.
+     * @return true if the assignment succeeded, false otherwise.
+     */
+    inline bool SetString (const string &name, const string &val)
+    {
+      return setStringValue(name.c_str(), val.c_str());
+    }
+
+
+    \f
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Convenience functions for setting property attributes.
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+    /**
+     * Set the state of the archive attribute for a property.
+     *
+     * If the archive attribute is true, the property will be written
+     * when a flight is saved; if it is false, the property will be
+     * skipped.
+     *
+     * A warning message will be printed if the property does not exist.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param state The state of the archive attribute (defaults to true).
+     */
+    inline void
+    SetArchivable (const string &name, bool state = true)
+    {
+      SGPropertyNode * node = getNode(name.c_str());
+      if (node == 0)
+        cout <<
+              "Attempt to set archive flag for non-existant property "
+              << name;
+      else
+        node->setAttribute(SGPropertyNode::ARCHIVE, state);
+    }
+
+
+    /**
+     * Set the state of the read attribute for a property.
+     *
+     * If the read attribute is true, the property value will be readable;
+     * if it is false, the property value will always be the default value
+     * for its type.
+     *
+     * A warning message will be printed if the property does not exist.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param state The state of the read attribute (defaults to true).
+     */
+    inline void
+    SetReadable (const string &name, bool state = true)
+    {
+      SGPropertyNode * node = getNode(name.c_str());
+      if (node == 0)
+        cout <<
+              "Attempt to set read flag for non-existant property "
+              << name;
+      else
+        node->setAttribute(SGPropertyNode::READ, state);
+    }
+
+
+    /**
+     * Set the state of the write attribute for a property.
+     *
+     * If the write attribute is true, the property value may be modified
+     * (depending on how it is tied); if the write attribute is false, the
+     * property value may not be modified.
+     *
+     * A warning message will be printed if the property does not exist.
+     *
+     * @param name The property name.
+     * @param state The state of the write attribute (defaults to true).
+     */
+    inline void
+    SetWritable (const string &name, bool state = true)
+    {
+      SGPropertyNode * node = getNode(name.c_str());
+      if (node == 0)
+        cout <<
+              "Attempt to set write flag for non-existant property "
+              << name;
+      else
+        node->setAttribute(SGPropertyNode::WRITE, state);
+    }
+
+
+    \f
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+    // Convenience functions for tying properties, with logging.
+    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
+    /**
+     * Untie a property from an external data source.
+     *
+     * Classes should use this function to release control of any
+     * properties they are managing.
+     */
+    inline void
+    Untie (const string &name)
+    {
+      if (!untie(name.c_str()))
+        cout << "Failed to untie property " << name;
+    }
+
+
+                                   // Templates cause ambiguity here
+
+    /**
+     * Tie a property to an external bool variable.
+     *
+     * The property's value will automatically mirror the variable's
+     * value, and vice-versa, until the property is untied.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param pointer A pointer to the variable.
+     * @param useDefault true if any existing property value should be
+     *        copied to the variable; false if the variable should not
+     *        be modified; defaults to true.
+     */
+    inline void
+    Tie (const string &name, bool *pointer, bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<bool>(pointer),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to a pointer";
+    }
+
+
+    /**
+     * Tie a property to an external int variable.
+     *
+     * The property's value will automatically mirror the variable's
+     * value, and vice-versa, until the property is untied.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param pointer A pointer to the variable.
+     * @param useDefault true if any existing property value should be
+     *        copied to the variable; false if the variable should not
+     *        be modified; defaults to true.
+     */
+    inline void
+    Tie (const string &name, int *pointer, bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<int>(pointer),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to a pointer";
+    }
+
+
+    /**
+     * Tie a property to an external long variable.
+     *
+     * The property's value will automatically mirror the variable's
+     * value, and vice-versa, until the property is untied.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param pointer A pointer to the variable.
+     * @param useDefault true if any existing property value should be
+     *        copied to the variable; false if the variable should not
+     *        be modified; defaults to true.
+     */
+    inline void
+    Tie (const string &name, long *pointer, bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<long>(pointer),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to a pointer";
+    }
+
+
+    /**
+     * Tie a property to an external float variable.
+     *
+     * The property's value will automatically mirror the variable's
+     * value, and vice-versa, until the property is untied.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param pointer A pointer to the variable.
+     * @param useDefault true if any existing property value should be
+     *        copied to the variable; false if the variable should not
+     *        be modified; defaults to true.
+     */
+    inline void
+    Tie (const string &name, float *pointer, bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<float>(pointer),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to a pointer";
+    }
+
+
+    /**
+     * Tie a property to an external double variable.
+     *
+     * The property's value will automatically mirror the variable's
+     * value, and vice-versa, until the property is untied.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param pointer A pointer to the variable.
+     * @param useDefault true if any existing property value should be
+     *        copied to the variable; false if the variable should not
+     *        be modified; defaults to true.
+     */
+    inline void
+    Tie (const string &name, double *pointer, bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(), SGRawValuePointer<double>(pointer),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to a pointer";
+    }
+
+    /* template <class V> void
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
+           bool useDefault = true);
+    
+    template <class V> void
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
+           void (*setter)(int, V) = 0, bool useDefault = true);
+    
+    template <class T, class V> void
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
+           void (T::*setter)(V) = 0, bool useDefault = true);
+
+    template <class T, class V> void 
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, T * obj, int index,
+           V (T::*getter)(int) const, void (T::*setter)(int, V) = 0,
+           bool useDefault = true); */
+
+/**
+     * Tie a property to a pair of simple functions.
+     *
+     * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+     * be invoked; every time the property value is modified, the setter
+     * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
+     * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
+     * unmodifiable.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
+     * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
+     * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+     *        property value should be; false if the old value should be
+     *        discarded; defaults to true.
+     */
+    template <class V>
+    inline void
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, V (*getter)(), void (*setter)(V) = 0,
+           bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(), SGRawValueFunctions<V>(getter, setter),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to functions";
+    }
+
+
+    /**
+     * Tie a property to a pair of indexed functions.
+     *
+     * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+     * be invoked with the index provided; every time the property value
+     * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
+     * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
+     * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param index The integer argument to pass to the getter and
+     *        setter functions.
+     * @param getter The getter function, or 0 if the value is unreadable.
+     * @param setter The setter function, or 0 if the value is unmodifiable.
+     * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+     *        property value should be; false if the old value should be
+     *        discarded; defaults to true.
+     */
+    template <class V>
+    inline void
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, int index, V (*getter)(int),
+           void (*setter)(int, V) = 0, bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(),
+                                    SGRawValueFunctionsIndexed<V>(index,
+                                                                  getter,
+                                                                  setter),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to indexed functions";
+    }
+
+
+    /**
+     * Tie a property to a pair of object methods.
+     *
+     * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+     * be invoked; every time the property value is modified, the setter
+     * (if any) will be invoked.  The getter can be 0 to make the property
+     * unreadable, and the setter can be 0 to make the property
+     * unmodifiable.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param obj The object whose methods should be invoked.
+     * @param getter The object's getter method, or 0 if the value is
+     *        unreadable.
+     * @param setter The object's setter method, or 0 if the value is
+     *        unmodifiable.
+     * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+     *        property value should be; false if the old value should be
+     *        discarded; defaults to true.
+     */
+    template <class T, class V>
+    inline void
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, T * obj, V (T::*getter)() const,
+           void (T::*setter)(V) = 0, bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(),
+                                    SGRawValueMethods<T,V>(*obj, getter, setter),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to object methods";
+    }
+
+
+    /**
+     * Tie a property to a pair of indexed object methods.
+     *
+     * Every time the property value is queried, the getter (if any) will
+     * be invoked with the index provided; every time the property value
+     * is modified, the setter (if any) will be invoked with the index
+     * provided.  The getter can be 0 to make the property unreadable, and
+     * the setter can be 0 to make the property unmodifiable.
+     *
+     * @param name The property name to tie (full path).
+     * @param obj The object whose methods should be invoked.
+     * @param index The integer argument to pass to the getter and
+     *        setter methods.
+     * @param getter The getter method, or 0 if the value is unreadable.
+     * @param setter The setter method, or 0 if the value is unmodifiable.
+     * @param useDefault true if the setter should be invoked with any existing 
+     *        property value should be; false if the old value should be
+     *        discarded; defaults to true.
+     */
+    template <class T, class V>
+    inline void 
+    FGPropertyManager::Tie (const string &name, T * obj, int index,
+           V (T::*getter)(int) const, void (T::*setter)(int, V) = 0,
+           bool useDefault = true)
+    {
+      if (!tie(name.c_str(),
+                                    SGRawValueMethodsIndexed<T,V>(*obj,
+                                                                  index,
+                                                                  getter,
+                                                                  setter),
+                                    useDefault))
+        cout <<
+              "Failed to tie property " << name << " to indexed object methods";
+    }
+
+};        
+
+
+#endif // FGPROPERTYMANAGER_H
+