]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Initial revision.
authorcurt <curt>
Sat, 24 Jan 1998 00:03:27 +0000 (00:03 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 24 Jan 1998 00:03:27 +0000 (00:03 +0000)
Scenery/Makefile
Scenery/bucketutils.c
Scenery/bucketutils.h
Scenery/tilecache.c [new file with mode: 0644]
Scenery/tilecache.h [new file with mode: 0644]
Scenery/tilemgr.c
Simulator/setup_env [new file with mode: 0644]

index fe6996e7186b4f65d0414def53cfa4b432f9893d..22abe6c73010f7bf5d2a7c9e29a7ad7d6df0751e 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ ARLIBRARY = libScenery.a
 TARGETS = $(ARLIBRARY)
 
 CFILES =  bucketutils.c common.c geometry.c mesh.c obj.c scenery.c texload.c \
-       tilemgr.c
+       tilecache.c tilemgr.c
 CXXFILES = 
 
 LDIRT = $(FG_ROOT_LIB)/$(ARLIBRARY)
index b8c832daf6a636db308dced9b6faf92c31c8224d..219318b35acaebe6184deefe7850f28ac070bc29 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /**************************************************************************
- * tileutils.c -- support routines to handle dynamic management of scenery tiles
+ * bucketutils.c -- support routines to handle fgBUCKET operations
  *
  * Written by Curtis Olson, started January 1998.
  *
@@ -27,7 +27,7 @@
 #include <math.h>
 #include <stdio.h>
 
-#include <Scenery/tileutils.h>
+#include <Scenery/bucketutils.h>
 #include <Include/constants.h>
 
 
@@ -44,7 +44,7 @@
 
    3 bits - to represent x (0 to 7)
    3 bits - to represent y (0 to 7) */
-long int gen_index(struct bucket *p) {
+long int fgBucketGenIndex(struct fgBUCKET *p) {
     long index = 0;
 
     index = ((p->lon + 180) << 14) + ((p->lat + 90) << 6) + (p->y << 3) + p->x;
@@ -55,7 +55,7 @@ long int gen_index(struct bucket *p) {
 
 
 /* Parse a unique scenery tile index and find the lon, lat, x, and y */
-void parse_index(long int index, struct bucket *p) {
+void fgBucketParseIndex(long int index, struct fgBUCKET *p) {
     p->lon = index >> 14;
     index -= p->lon << 14;
     p->lon -= 180;
@@ -72,12 +72,12 @@ void parse_index(long int index, struct bucket *p) {
 
 
 /* Build a path name from an tile index */
-void gen_base_path(struct bucket *p, char *path) {
+void fgBucketGenBasePath(struct fgBUCKET *p, char *path) {
     long int index;
     int top_lon, top_lat, main_lon, main_lat;
     char hem, pole;
 
-    index = gen_index(p);
+    index = fgBucketGenIndex(p);
 
     path[0] = '\0';
 
@@ -120,7 +120,7 @@ void gen_base_path(struct bucket *p, char *path) {
 
 
 /* offset an bucket struct by the specified amounts in the X & Y direction */
-void offset_bucket(struct bucket *in, struct bucket *out, int x, int y) {
+void fgBucketOffset(struct fgBUCKET *in, struct fgBUCKET *out, int x, int y) {
     int diff, temp;
     int dist_lat;
 
@@ -176,7 +176,7 @@ void offset_bucket(struct bucket *in, struct bucket *out, int x, int y) {
 
 
 /* Given a lat/lon, find the "bucket" or tile that it falls within */
-void find_bucket(double lon, double lat, struct bucket *p) {
+void fgBucketFind(double lon, double lat, struct fgBUCKET *p) {
     double diff;
 
     diff = lon - (double)(int)lon;
@@ -205,20 +205,20 @@ void find_bucket(double lon, double lat, struct bucket *p) {
 
 
 /* Given a lat/lon, fill in the local tile index array */
-void gen_idx_array(struct bucket *p1, struct bucket *tiles, 
-                         int width, int height) {
-    struct bucket *p2;
+void fgBucketGenIdxArray(struct fgBUCKET *p1, struct fgBUCKET *tiles, 
+                        int width, int height) {
+    struct fgBUCKET *p2;
     int dw, dh, i, j;
 
     dh = height / 2;
     dw = width / 2;
     for ( j = 0; j < height; j++ ) {
        for ( i = 0; i < width; i++ ) {
-           offset_bucket(p1, &tiles[(j*width)+i], i - dw, j - dh);
+           fgBucketOffset(p1, &tiles[(j*width)+i], i - dw, j - dh);
            p2 = &tiles[(j*width)+i];
            printf("  bucket = %d %d %d %d  index = %ld\n", 
                   p2->lon, p2->lat, p2->x, p2->y, 
-                  gen_index(&tiles[(j*width)+i]));
+                  fgBucketGenIndex(&tiles[(j*width)+i]));
        }
     }
 }
@@ -226,7 +226,7 @@ void gen_idx_array(struct bucket *p1, struct bucket *tiles,
 
 /* sample main for testing
 int main() {
-    struct bucket p1;
+    struct fgBUCKET p1;
     long int tile[49];
     char path[256];
     double lon, lat;
@@ -266,9 +266,12 @@ int main() {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.1  1998/01/23 20:06:51  curt
-/* tileutils.* renamed to bucketutils.*
+/* Revision 1.2  1998/01/24 00:03:28  curt
+/* Initial revision.
 /*
+ * Revision 1.1  1998/01/23 20:06:51  curt
+ * tileutils.* renamed to bucketutils.*
+ *
  * Revision 1.6  1998/01/19 19:27:18  curt
  * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
  * This should simplify things tremendously.
index 1f71d597819573713d69c1adeaa26b8aade2eec9..e9dd2b3bfe99e7bdea0fafdfcc59cd4224a022d2 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /**************************************************************************
- * tileutils.h -- support routines to handle dynamic management of scenery tiles
+ * bucketutils.h -- support routines to handle fgBUCKET operations
  *
  * Written by Curtis Olson, started January 1998.
  *
  **************************************************************************/
 
 
-#ifndef _TILEUTILS_H
-#define _TILEUTILS_H
+#ifndef _BUCKETUTILS_H
+#define _BUCKETUTILS_H
 
 
-struct bucket {
+struct fgBUCKET {
     int lon;  /* longitude (-180 to 179) */
     int lat;  /* latitude (-90 to 89) */
     int x;    /* x (0 to 7) */
@@ -49,37 +49,40 @@ struct bucket {
 
    3 bits - to represent x (0 to 7)
    3 bits - to represent y (0 to 7) */
-long int gen_index(struct bucket *p);
+long int fgBucketGenIndex(struct fgBUCKET *p);
 
 
 /* Parse a unique scenery tile index and find the lon, lat, x, and y */
-void parse_index(long int index, struct bucket *p);
+void fgBucketParseIndex(long int index, struct fgBUCKET *p);
 
 
 /* Build a path name from an tile index */
-void gen_base_path(struct bucket *p, char *path);
+void fgBucketGenBasePath(struct fgBUCKET *p, char *path);
 
 
 /* offset an bucket struct by the specified amounts in the X & Y direction */
-void offset_bucket(struct bucket *in, struct bucket *out, int x, int y);
+void fgBucketOffset(struct fgBUCKET *in, struct fgBUCKET *out, int x, int y);
 
 
 /* Given a lat/lon, find the "bucket" or tile that it falls within */
-void find_bucket(double lon, double lat, struct bucket *p);
+void fgBucketFind(double lon, double lat, struct fgBUCKET *p);
 
 
 /* Given a lat/lon, fill in the local tile index array */
-void gen_idx_array(struct bucket *p1, struct bucket *tiles,
+void fgBucketGenIdxArray(struct fgBUCKET *p1, struct fgBUCKET *tiles,
                          int width, int height);
 
 
-#endif /* _TILEUTILS_H */
+#endif /* _BUCKETUTILS_H */
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.1  1998/01/23 20:06:52  curt
-/* tileutils.* renamed to bucketutils.*
+/* Revision 1.2  1998/01/24 00:03:28  curt
+/* Initial revision.
 /*
+ * Revision 1.1  1998/01/23 20:06:52  curt
+ * tileutils.* renamed to bucketutils.*
+ *
  * Revision 1.6  1998/01/22 02:59:42  curt
  * Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
  *
diff --git a/Scenery/tilecache.c b/Scenery/tilecache.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9e958d8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,114 @@
+/**************************************************************************
+ * tilecache.c -- routines to hancle scenery tile caching
+ *
+ * Written by Curtis Olson, started January 1998.
+ *
+ * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License as
+ * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+ * License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id$
+ * (Log is kept at end of this file)
+ **************************************************************************/
+
+
+#ifdef WIN32
+#  include <windows.h>
+#endif
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <XGL/xgl.h>
+
+#include <Scenery/bucketutils.h>
+#include <Scenery/obj.h>
+#include <Scenery/tilecache.h>
+
+#include <Include/general.h>
+
+/* tile cache */
+struct fgTILE tile_cache[FG_TILE_CACHE_SIZE];
+
+
+/* Initialize the tile cache subsystem */
+void fgTileCacheInit( void ) {
+    int i;
+
+    printf("Initializing the tile cache.\n");
+
+    for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
+       tile_cache[i].used = 0;
+    }
+}
+
+
+/* Return index of next available slot in tile cache */
+int fgTileCacheNextAvail( void ) {
+     int i;
+     
+     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
+        if ( tile_cache[i].used == 0 ) {
+            return(i);
+        }
+     }
+
+     return(-1);
+}
+
+
+/* Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket */
+void fgTileCacheEntryFillIn( int index, struct fgBUCKET *p ) {
+    struct fgGENERAL *g;
+    char base_path[256];
+    char file_name[256];
+
+    g = &general;
+
+    /* Mark this cache entry as used */
+    tile_cache[index].used = 1;
+
+    /* Update the bucket */
+    tile_cache[index].tile_bucket.lon = p->lon;
+    tile_cache[index].tile_bucket.lat = p->lat;
+    tile_cache[index].tile_bucket.x = p->x;
+    tile_cache[index].tile_bucket.y = p->y;
+
+    /* Load the appropriate area and get the display list pointer */
+    fgBucketGenBasePath(p, base_path);
+    sprintf(file_name, "%s/Scenery/%s/%ld.obj", g->root_dir, 
+           base_path, fgBucketGenIndex(p));
+    tile_cache[index].display_list = 
+       fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index].local_ref);    
+}
+
+
+/* Return info for a tile cache entry */
+void fgTileCacheEntryInfo( int index, GLint *display_list, 
+                          struct fgCartesianPoint *local_ref ) {
+    *display_list = tile_cache[index].display_list;
+    /* printf("Display list = %d\n", *display_list); */
+
+    local_ref->x = tile_cache[index].local_ref.x;
+    local_ref->y = tile_cache[index].local_ref.y;
+    local_ref->z = tile_cache[index].local_ref.z;
+}
+
+
+/* $Log$
+/* Revision 1.1  1998/01/24 00:03:29  curt
+/* Initial revision.
+/*
+ */
+
+
diff --git a/Scenery/tilecache.h b/Scenery/tilecache.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..47f201c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,80 @@
+/**************************************************************************
+ * tilecache.h -- routines to hancle scenery tile caching
+ *
+ * Written by Curtis Olson, started January 1998.
+ *
+ * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License as
+ * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+ * License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software
+ * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id$
+ * (Log is kept at end of this file)
+ **************************************************************************/
+
+
+#ifndef _TILECACHE_H
+#define _TILECACHE_H
+
+
+#ifdef WIN32
+#  include <windows.h>
+#endif
+
+#include <GL/glut.h>
+#include <XGL/xgl.h>
+
+#include <Scenery/bucketutils.h>
+#include <Include/types.h>
+
+
+#define FG_TILE_CACHE_SIZE 100   /* Must be > FG_LOCAL_X_Y */
+
+
+/* Tile cache record */
+struct fgTILE {
+    struct fgBUCKET tile_bucket;
+    GLint display_list;
+    struct fgCartesianPoint local_ref;
+    int used;
+};
+
+/* tile cache */
+extern struct fgTILE tile_cache[FG_TILE_CACHE_SIZE];
+
+
+/* Initialize the tile cache subsystem */
+void fgTileCacheInit( void );
+
+/* Return index of next available slot in tile cache */
+int fgTileCacheNextAvail( void );
+
+/* Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket */
+void fgTileCacheEntryFillIn( int index, struct fgBUCKET *p );
+
+/* Return info for a tile cache entry */
+void fgTileCacheEntryInfo( int index, GLint *display_list, 
+                          struct fgCartesianPoint *local_ref );
+
+
+#endif /* _TILECACHE_H */
+
+
+/* $Log$
+/* Revision 1.1  1998/01/24 00:03:29  curt
+/* Initial revision.
+/*
+ */
+
+
index e37db89bbf15ce8fa4c2bf770a6579febc5807d0..e80b77491d64f0f9d1702515e3905f38240c7e74 100644 (file)
 #include <XGL/xgl.h>
 
 #include <Scenery/scenery.h>
-#include <Scenery/tileutils.h>
+#include <Scenery/bucketutils.h>
 #include <Scenery/obj.h>
+#include <Scenery/tilecache.h>
 
 #include <Aircraft/aircraft.h>
 #include <Include/constants.h>
-#include <Include/general.h>
 #include <Include/types.h>
 
 
-/* here's where we keep the array of closest (potentially viewable) tiles */
-struct bucket local_tiles[49];
-GLint local_display_lists[49];
-struct fgCartesianPoint local_refs[49];
+#define FG_LOCAL_X           3   /* should be odd */
+#define FG_LOCAL_Y           3   /* should be odd */
+#define FG_LOCAL_X_Y         9   /* At least FG_LOCAL_X times FG_LOCAL_Y */
+
+#define FG_TILE_CACHE_SIZE 100   /* Must be > FG_LOCAL_X_Y */
+
+
+/* closest (potentially viewable) tiles, centered on current tile.
+ * This is an array of pointers to cache indexes. */
+int tiles[FG_LOCAL_X_Y];
+
+/* tile cache */
+struct fgTILE tile_cache[FG_TILE_CACHE_SIZE];
 
 
 /* Initialize the Tile Manager subsystem */
 void fgTileMgrInit( void ) {
     printf("Initializing Tile Manager subsystem.\n");
-    /* fgTileCacheInit(); */
+    fgTileCacheInit();
 }
 
 
@@ -58,40 +67,46 @@ void fgTileMgrInit( void ) {
  * the chunk isn't already in the cache, then read it from disk. */
 void fgTileMgrUpdate( void ) {
     struct fgFLIGHT *f;
-    struct fgGENERAL *g;
-    struct bucket p;
-    struct bucket p_last = {-1000, 0, 0, 0};
-    char base_path[256];
-    char file_name[256];
-    int i, j;
+    struct fgBUCKET p1, p2;
+    static struct fgBUCKET p_last = {-1000, 0, 0, 0};
+    int i, j, dw, dh;
+    int index;
 
     f = &current_aircraft.flight;
-    g = &general;
 
-    find_bucket(FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, &p);
-    printf("Updating Tile list for %d,%d %d,%d\n", p.lon, p.lat, p.x, p.y);
+    fgBucketFind(FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, &p1);
 
-    if ( (p.lon == p_last.lon) && (p.lat == p_last.lat) && 
-        (p.x == p_last.x) && (p.y == p_last.y) ) {
+    if ( (p1.lon == p_last.lon) && (p1.lat == p_last.lat) && 
+        (p1.x == p_last.x) && (p1.y == p_last.y) ) {
        /* same bucket as last time */
+       printf("Same bucket as last time\n");
+       return;
     }
 
-    gen_idx_array(&p, local_tiles, 7, 7);
+    if ( p_last.lon == -1000 ) {
+       printf("First time through ... \n");
+       printf("Updating Tile list for %d,%d %d,%d\n", 
+              p1.lon, p1.lat, p1.x, p1.y);
 
-    /* scenery.center = ref; */
+       /* wipe tile cache */
+       fgTileCacheInit();
 
-    for ( i = 0; i < 49; i++ ) {
-       gen_base_path(&local_tiles[i], base_path);
-       sprintf(file_name, "%s/Scenery/%s/%ld.obj", 
-               g->root_dir, base_path, gen_index(&local_tiles[i]));
-       local_display_lists[i] = 
-           fgObjLoad(file_name, &local_refs[i]);
+       /* build the local area list and update cache */
+       dw = FG_LOCAL_X / 2;
+       dh = FG_LOCAL_Y / 2;
 
-       if ( (local_tiles[i].lon == p.lon) &&
-            (local_tiles[i].lat == p.lat) &&
-            (local_tiles[i].x == p.x) &&
-            (local_tiles[i].y == p.y) ) {
-           scenery.center = local_refs[i];
+       for ( j = 0; j < FG_LOCAL_Y; j++ ) {
+           for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X; i++ ) {
+               fgBucketOffset(&p1, &p2, i - dw, j - dh);
+               printf("Updating for bucket %d %d %d %d\n", 
+                      p2.lon, p2.lat, p2.x, p2.y);
+
+               index = fgTileCacheNextAvail();
+               printf("Selected cache index of %d\n", index);
+
+               tiles[(j*FG_LOCAL_Y) + i] = index;
+               fgTileCacheEntryFillIn(index, &p2);
+           }
        }
     }
 }
@@ -102,7 +117,10 @@ void fgTileMgrRender( void ) {
     static GLfloat terrain_color[4] = { 0.6, 0.8, 0.4, 1.0 };
     static GLfloat terrain_ambient[4];
     static GLfloat terrain_diffuse[4];
-    int i, j;
+    struct fgCartesianPoint local_ref;
+    GLint display_list;
+    int i;
+    int index;
 
     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
        terrain_ambient[i] = terrain_color[i] * 0.5;
@@ -112,22 +130,29 @@ void fgTileMgrRender( void ) {
     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, terrain_ambient);
     xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, terrain_diffuse);
 
-    for ( i = 0; i < 49; i++ ) {
+    for ( i = 0; i < FG_LOCAL_X_Y; i++ ) {
+       index = tiles[i];
+       /* printf("Index = %d\n", index); */
+       fgTileCacheEntryInfo(index, &display_list, &local_ref );
+
        xglPushMatrix();
-       xglTranslatef(local_refs[i].x - scenery.center.x,
-                     local_refs[i].y - scenery.center.y,
-                     local_refs[i].z - scenery.center.z);
-       xglCallList(local_display_lists[i]);
+       xglTranslatef(local_ref.x - scenery.center.x,
+                     local_ref.y - scenery.center.y,
+                     local_ref.z - scenery.center.z);
+       xglCallList(display_list);
        xglPopMatrix();
     }
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.5  1998/01/19 19:27:18  curt
-/* Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
-/* This should simplify things tremendously.
+/* Revision 1.6  1998/01/24 00:03:30  curt
+/* Initial revision.
 /*
+ * Revision 1.5  1998/01/19 19:27:18  curt
+ * Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
+ * This should simplify things tremendously.
+ *
  * Revision 1.4  1998/01/19 18:40:38  curt
  * Tons of little changes to clean up the code and to remove fatal errors
  * when building with the c++ compiler.
diff --git a/Simulator/setup_env b/Simulator/setup_env
new file mode 100644 (file)
index 0000000..48801ac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+export FG_ROOT_SRC=~/projects/FlightGear/Src
+export FG_ROOT_LIB=~/projects/FlightGear/Lib