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minor tweaks.
authorcurt <curt>
Mon, 14 Sep 1998 12:45:23 +0000 (12:45 +0000)
committercurt <curt>
Mon, 14 Sep 1998 12:45:23 +0000 (12:45 +0000)
Scenery/tilecache.cxx
Scenery/tilecache.hxx
Scenery/tilemgr.cxx

index 43c979fff450780ff73eab5de09d9b53e7b5c78d..e0d38c8b705ef4f6d65d51748ac6d19fc8c3ce03 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include <GL/glut.h>
 #include <XGL/xgl.h>
 
+#include <Airports/genapt.hxx>
 #include <Bucket/bucketutils.h>
 #include <Debug/fg_debug.h>
 #include <Main/options.hxx>
@@ -53,7 +54,9 @@ fgTILECACHE::fgTILECACHE( void ) {
 
 
 // Initialize the tile cache subsystem
-void fgTILECACHE::Init( void ) {
+void
+fgTILECACHE::init( void )
+{
     int i;
 
     fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, "Initializing the tile cache.\n");
@@ -65,7 +68,9 @@ void fgTILECACHE::Init( void ) {
 
 
 // Search for the specified "bucket" in the cache
-int fgTILECACHE::Exists( fgBUCKET *p ) {
+int
+fgTILECACHE::exists( fgBUCKET *p )
+{
     int i;
 
     for ( i = 0; i < FG_TILE_CACHE_SIZE; i++ ) {
@@ -87,10 +92,12 @@ int fgTILECACHE::Exists( fgBUCKET *p ) {
 
 
 // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket
-void fgTILECACHE::EntryFillIn( int index, fgBUCKET *p ) {
-    string root;
+void
+fgTILECACHE::fill_in( int index, fgBUCKET *p )
+{
+    string root, tile_path, apt_path;
+    char index_str[256];
     char base_path[256];
-    char file_name[256];
 
     // Mark this cache entry as used
     tile_cache[index].used = 1;
@@ -104,19 +111,28 @@ void fgTILECACHE::EntryFillIn( int index, fgBUCKET *p ) {
     // Load the appropriate data file and built tile fragment list
     fgBucketGenBasePath(p, base_path);
     root = current_options.get_fg_root();
-    sprintf(file_name, "%s/Scenery/%s/%ld", root.c_str(), 
-           base_path, fgBucketGenIndex(p));
-    fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index]);
-    /*
-    tile_cache[index].display_list = 
-       fgObjLoad(file_name, &tile_cache[index].local_ref,
-                 &tile_cache[index].bounding_radius);    
-                 */
+    sprintf( index_str, "%ld", fgBucketGenIndex(p) );
+
+    tile_path = root + "/Scenery/" + base_path + "/" + index_str;
+    fgObjLoad( tile_path.c_str(), &tile_cache[index] );
+
+    // cout << " ncount before = " << tile_cache[index].ncount << "\n";
+    // cout << " fragments before = " << tile_cache[index].fragment_list.size()
+    //      << "\n";
+
+    apt_path = tile_path + ".apt";
+    fgAptGenerate( apt_path, &tile_cache[index] );
+
+    // cout << " ncount after = " << tile_cache[index].ncount << "\n";
+    // cout << " fragments after = " << tile_cache[index].fragment_list.size()
+    //      << "\n";
 }
 
 
 // Free a tile cache entry
-void fgTILECACHE::EntryFree( int index ) {
+void
+fgTILECACHE::entry_free( int index )
+{
     fgFRAGMENT *fragment;
 
     // Mark this cache entry as un-used
@@ -144,13 +160,17 @@ void fgTILECACHE::EntryFree( int index ) {
 
 
 // Return the specified tile cache entry 
-fgTILE *fgTILECACHE::GetTile( int index ) {
+fgTILE *
+fgTILECACHE::get_tile( int index )
+{
     return ( &tile_cache[index] );
 }
 
 
 // Return index of next available slot in tile cache
-int fgTILECACHE::NextAvail( void ) {
+int
+fgTILECACHE::next_avail( void )
+{
     fgVIEW *v;
     int i;
     float dx, dy, dz, max, med, min, tmp;
@@ -201,7 +221,7 @@ int fgTILECACHE::NextAvail( void ) {
     // We will instead free the furthest cache entry and return it's
     // index.
     
-    EntryFree( max_index );
+    entry_free( max_index );
     return( max_index );
 }
 
@@ -212,6 +232,9 @@ fgTILECACHE::~fgTILECACHE( void ) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.16  1998/09/14 12:45:23  curt
+// minor tweaks.
+//
 // Revision 1.15  1998/08/27 17:02:10  curt
 // Contributions from Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
 // - use strings for fg_root and airport_id and added methods to return
index 41cf4764cc390c338b5194da7a6711dc85f12c35..62c863d755e94571585d4b87ce355ea1f1690567 100644 (file)
@@ -78,22 +78,22 @@ public:
     fgTILECACHE( void );
 
     // Initialize the tile cache subsystem 
-    void Init( void );
+    void init( void );
 
     // Search for the specified "bucket" in the cache 
-    int Exists( fgBUCKET *p );
+    int exists( fgBUCKET *p );
 
     // Return index of next available slot in tile cache 
-    int NextAvail( void );
+    int next_avail( void );
 
     // Free a tile cache entry
-    void EntryFree( int index );
+    void entry_free( int index );
 
     // Fill in a tile cache entry with real data for the specified bucket 
-    void EntryFillIn( int index, fgBUCKET *p );
+    void fill_in( int index, fgBUCKET *p );
 
     // Return a pointer to the specified tile cache entry 
-    fgTILE *GetTile( int index );
+    fgTILE *get_tile( int index );
 
     // Destructor
     ~fgTILECACHE( void );
@@ -108,6 +108,9 @@ extern fgTILECACHE global_tile_cache;
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.11  1998/09/14 12:45:25  curt
+// minor tweaks.
+//
 // Revision 1.10  1998/07/04 00:54:31  curt
 // Added automatic mipmap generation.
 //
index 1d5740ac987edc9c011cca2a82c216bb88507f16..ebf1207e80a0f62e1046a75fa1b04be79da5e8ab 100644 (file)
@@ -96,9 +96,9 @@ void fgTileMgrLoadTile( fgBUCKET *p, int *index) {
           p->lon, p->lat, p->x, p->y);
     
     // if not in cache, load tile into the next available slot
-    if ( (*index = c->Exists(p)) < 0 ) {
-       *index = c->NextAvail();
-       c->EntryFillIn(*index, p);
+    if ( (*index = c->exists(p)) < 0 ) {
+       *index = c->next_avail();
+       c->fill_in(*index, p);
     }
 
     fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Selected cache index of %d\n", *index);
@@ -139,7 +139,7 @@ int fgTileMgrUpdate( void ) {
                  tile_diameter * tile_diameter);
 
        // wipe/initialize tile cache
-       c->Init();
+       c->init();
 
        // build the local area list and update cache
        for ( j = 0; j < tile_diameter; j++ ) {
@@ -428,8 +428,8 @@ double fgTileMgrCurElev( double lon, double lat, fgPoint3d *abs_view_pos ) {
 
     // Find current translation offset
     fgBucketFind(lon * RAD_TO_DEG, lat * RAD_TO_DEG, &p);
-    index = c->Exists(&p);
-    t = c->GetTile(index);
+    index = c->exists(&p);
+    t = c->get_tile(index);
 
     scenery.next_center.x = t->center.x;
     scenery.next_center.y = t->center.y;
@@ -557,8 +557,8 @@ void fgTileMgrRender( void ) {
 
     // Find current translation offset
     fgBucketFind(FG_Longitude * RAD_TO_DEG, FG_Latitude * RAD_TO_DEG, &p);
-    index = c->Exists(&p);
-    t = c->GetTile(index);
+    index = c->exists(&p);
+    t = c->get_tile(index);
 
     scenery.next_center.x = t->center.x;
     scenery.next_center.y = t->center.y;
@@ -585,7 +585,7 @@ void fgTileMgrRender( void ) {
     for ( i = 0; i < (tile_diameter * tile_diameter); i++ ) {
        index = tiles[i];
        // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "Index = %d\n", index);
-       t = c->GetTile(index);
+       t = c->get_tile(index);
 
        // calculate tile offset
        x = (t->offset.x = t->center.x - scenery.center.x);
@@ -690,6 +690,9 @@ void fgTileMgrRender( void ) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.36  1998/09/14 12:45:26  curt
+// minor tweaks.
+//
 // Revision 1.35  1998/09/10 19:07:16  curt
 // /Simulator/Objects/fragment.hxx
 //   Nested fgFACE inside fgFRAGMENT since its not used anywhere else.