// Accelerations
// f.set_Accels_Local( V_dot_north, V_dot_east, V_dot_down );
- // f.set_Accels_Body( U_dot_body, V_dot_body, W_dot_body );
- // f.set_Accels_CG_Body( A_X_cg, A_Y_cg, A_Z_cg );
- // f.set_Accels_Pilot_Body( A_X_pilot, A_Y_pilot, A_Z_pilot );
+ f.set_Accels_Body( U_dot_body, V_dot_body, W_dot_body );
+ f.set_Accels_CG_Body( A_X_cg, A_Y_cg, A_Z_cg );
+ f.set_Accels_Pilot_Body( A_X_pilot, A_Y_pilot, A_Z_pilot );
// f.set_Accels_CG_Body_N( N_X_cg, N_Y_cg, N_Z_cg );
// f.set_Accels_Pilot_Body_N( N_X_pilot, N_Y_pilot, N_Z_pilot );
// f.set_Accels_Omega( P_dot_body, Q_dot_body, R_dot_body );
FG_VECTOR_3 v_dot_body_v;
// inline double * get_V_dot_body_v() { return v_dot_body_v; }
- // inline double get_U_dot_body() const { return v_dot_body_v[0]; }
- // inline double get_V_dot_body() const { return v_dot_body_v[1]; }
- // inline double get_W_dot_body() const { return v_dot_body_v[2]; }
- /* inline void set_Accels_Body( double u, double v, double w ) {
- v_dot_local_v[0] = u;
- v_dot_local_v[1] = v;
- v_dot_local_v[2] = w;
- } */
+ inline double get_U_dot_body() const { return v_dot_body_v[0]; }
+ inline double get_V_dot_body() const { return v_dot_body_v[1]; }
+ inline double get_W_dot_body() const { return v_dot_body_v[2]; }
+ inline void set_Accels_Body( double u, double v, double w ) {
+ v_dot_body_v[0] = u;
+ v_dot_body_v[1] = v;
+ v_dot_body_v[2] = w;
+ }
FG_VECTOR_3 a_cg_body_v;
// inline double * get_A_cg_body_v() { return a_cg_body_v; }
- // inline double get_A_X_cg() const { return a_cg_body_v[0]; }
- // inline double get_A_Y_cg() const { return a_cg_body_v[1]; }
- // inline double get_A_Z_cg() const { return a_cg_body_v[2]; }
- /* inline void set_Accels_CG_Body( double x, double y, double z ) {
+ inline double get_A_X_cg() const { return a_cg_body_v[0]; }
+ inline double get_A_Y_cg() const { return a_cg_body_v[1]; }
+ inline double get_A_Z_cg() const { return a_cg_body_v[2]; }
+ inline void set_Accels_CG_Body( double x, double y, double z ) {
a_cg_body_v[0] = x;
a_cg_body_v[1] = y;
a_cg_body_v[2] = z;
- } */
+ }
FG_VECTOR_3 a_pilot_body_v;
// inline double * get_A_pilot_body_v() { return a_pilot_body_v; }
- // inline double get_A_X_pilot() const { return a_pilot_body_v[0]; }
- // inline double get_A_Y_pilot() const { return a_pilot_body_v[1]; }
- // inline double get_A_Z_pilot() const { return a_pilot_body_v[2]; }
- /* inline void set_Accels_Pilot_Body( double x, double y, double z ) {
+ inline double get_A_X_pilot() const { return a_pilot_body_v[0]; }
+ inline double get_A_Y_pilot() const { return a_pilot_body_v[1]; }
+ inline double get_A_Z_pilot() const { return a_pilot_body_v[2]; }
+ inline void set_Accels_Pilot_Body( double x, double y, double z ) {
a_pilot_body_v[0] = x;
a_pilot_body_v[1] = y;
a_pilot_body_v[2] = z;
- } */
+ }
FG_VECTOR_3 n_cg_body_v;
// inline double * get_N_cg_body_v() { return n_cg_body_v; }