]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
authorcurt <curt>
Tue, 25 Aug 1998 16:52:38 +0000 (16:52 +0000)
committercurt <curt>
Tue, 25 Aug 1998 16:52:38 +0000 (16:52 +0000)
  ../Objects

12 files changed:
Scenery/Makefile.am
Scenery/material.cxx [deleted file]
Scenery/material.hxx [deleted file]
Scenery/obj.cxx [deleted file]
Scenery/obj.hxx [deleted file]
Scenery/scenery.cxx
Scenery/texload.c [deleted file]
Scenery/texload.h [deleted file]
Scenery/tile.cxx
Scenery/tile.hxx
Scenery/tilecache.cxx
Scenery/tilemgr.cxx

index 91a7ad6ccf2b3da113ab2ebeb616c763a43c73ee..6e8da5051beb7535b27254409baa440d7c06d7ac 100644 (file)
@@ -1,10 +1,7 @@
 noinst_LIBRARIES = libScenery.a
 
 libScenery_a_SOURCES = \
-       material.cxx material.hxx \
-       obj.cxx obj.hxx \
        scenery.cxx scenery.hxx \
-       texload.c texload.h \
        tile.cxx tile.hxx \
        tilecache.cxx tilecache.hxx \
        tilemgr.cxx tilemgr.hxx
diff --git a/Scenery/material.cxx b/Scenery/material.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 839eacf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,363 +0,0 @@
-// material.cxx -- class to handle material properties
-//
-// Written by Curtis Olson, started May 1998.
-//
-// Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
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-//
-// $Id$
-// (Log is kept at end of this file)
-
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
-
-#include <string.h>
-
-#include <Debug/fg_debug.h>
-#include <Include/fg_zlib.h>
-#include <Main/options.hxx>
-
-#include "material.hxx"
-#include "texload.h"
-
-// global material management class
-fgMATERIAL_MGR material_mgr;
-
-
-// Constructor
-fgMATERIAL::fgMATERIAL ( void ) {
-}
-
-
-// Sorting routines
-void fgMATERIAL::init_sort_list( void ) {
-}
-
-
-int fgMATERIAL::append_sort_list( fgFRAGMENT *object ) {
-    return(0);
-}
-
-
-// Destructor
-fgMATERIAL::~fgMATERIAL ( void ) {
-}
-
-
-// Constructor
-fgMATERIAL_MGR::fgMATERIAL_MGR ( void ) {
-}
-
-
-// Load a library of material properties
-int fgMATERIAL_MGR::load_lib ( void ) {
-    fgMATERIAL m;
-    char material_name[256];
-    char mpath[256], fg_mpath[256], tpath[256], fg_tpath[256];
-    char line[256], *line_ptr, value[256];
-    GLubyte *texbuf;
-    fgFile f;
-    int width, height;
-    int alpha;
-
-    // build the path name to the material db
-    current_options.get_fg_root(mpath);
-    strcat(mpath, "/Scenery/");
-    strcat(mpath, "Materials");
-    strcpy(fg_mpath, mpath);
-    strcat(fg_mpath, ".gz");
-
-    // first try "path.gz"
-    if ( (f = fgopen(fg_mpath, "rb")) == NULL ) {
-        // next try "path"    
-        if ( (f = fgopen(mpath, "rb")) == NULL ) {
-            fgPrintf(FG_GENERAL, FG_EXIT, "Cannot open file: %s\n", mpath);
-        }       
-    }
-
-    while ( fggets(f, line, 250) != NULL ) {
-        // printf("%s", line);
-
-       // strip leading white space
-       line_ptr = line;
-       while ( ( (line_ptr[0] == ' ') || (line_ptr[0] == '\t') ) &&
-               (line_ptr[0] != '\n') ) {
-           line_ptr++;
-           
-       }
-
-        if ( line_ptr[0] == '#' ) {
-           // ignore lines that start with '#'
-       } else if ( line_ptr[0] == '\n' ) {
-           // ignore blank lines
-       } else if ( strstr(line_ptr, "{") ) {
-           // start of record
-           alpha = 0;
-           m.ambient[0]  = m.ambient[1]  = m.ambient[2]  = m.ambient[3]  = 0.0;
-           m.diffuse[0]  = m.diffuse[1]  = m.diffuse[2]  = m.diffuse[3]  = 0.0;
-           m.specular[0] = m.specular[1] = m.specular[2] = m.specular[3] = 0.0;
-           m.emissive[0] = m.emissive[1] = m.emissive[2] = m.emissive[3] = 0.0;
-
-           material_name[0] = '\0';
-           sscanf(line_ptr, "%s", material_name);
-           if ( ! strlen(material_name) ) {
-               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Bad material name in '%s'\n",
-                         line );
-           }
-           printf("  Loading material = %s\n", material_name);
-       } else if ( strncmp(line_ptr, "alpha", 5) == 0 ) {
-           line_ptr += 5;
-           while ( ( (line_ptr[0] == ' ') || (line_ptr[0] == '\t') || 
-                     (line_ptr[0] == '=') ) &&
-                   (line_ptr[0] != '\n') ) {
-               line_ptr++;
-           }
-           sscanf(line_ptr, "%s\n", value);
-           if ( strcmp(value, "no") == 0 ) {
-               alpha = 0;
-           } else if ( strcmp(value, "yes") == 0 ) {
-               alpha = 1;
-           } else {
-               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_INFO, "Bad alpha value '%s'\n", line );
-           }
-       } else if ( (strncmp(line_ptr, "texture", 7) == 0) &&
-                   !current_options.get_textures() ) {
-           // do nothing
-       } else if ( strncmp(line_ptr, "texture", 7) == 0 ) {
-           line_ptr += 7;
-           while ( ( (line_ptr[0] == ' ') || (line_ptr[0] == '\t') || 
-                     (line_ptr[0] == '=') ) &&
-                   (line_ptr[0] != '\n') ) {
-               line_ptr++;
-           }
-           // printf("texture name = %s\n", line_ptr);
-           sscanf(line_ptr, "%s\n", m.texture_name);
-
-           // create the texture object and bind it
-#ifdef GL_VERSION_1_1
-           xglGenTextures(1, &m.texture_id);
-           xglBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m.texture_id);
-#elif GL_EXT_texture_object
-           xglGenTexturesEXT(1, &m.texture_id);
-           xglBindTextureEXT(GL_TEXTURE_2D, m.texture_id);
-#else
-#  error port me
-#endif
-
-           // set the texture parameters for this texture
-           xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT ) ;
-           xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT ) ;
-           xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
-                             GL_LINEAR );
-           // xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
-           //                   GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST );
-           xglTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
-                             /* GL_LINEAR */ 
-                             /* GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR */
-                             GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR ) ;
-
-           /* load in the texture data */
-           current_options.get_fg_root(tpath);
-           strcat(tpath, "/Textures/");
-           strcat(tpath, m.texture_name);
-           strcat(tpath, ".rgb");
-
-           if ( alpha == 0 ) {
-               // load rgb texture
-
-               // Try uncompressed
-               if ( (texbuf = read_rgb_texture(tpath, &width, &height))
-                    == NULL ) {
-                   // Try compressed
-                   strcpy(fg_tpath, tpath);
-                   strcat(fg_tpath, ".gz");
-                   if ( (texbuf = read_rgb_texture(fg_tpath, &width, &height)) 
-                        == NULL ) {
-                       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
-                                 "Error in loading texture %s\n", tpath );
-                       return(0);
-                   } 
-               } 
-
-               /* xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0,
-                             GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf); */
-
-               gluBuild2DMipmaps( GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, width, height, 
-                                   GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf );
-           } else if ( alpha == 1 ) {
-               // load rgba (alpha) texture
-
-               // Try uncompressed
-               if ( (texbuf = read_alpha_texture(tpath, &width, &height))
-                    == NULL ) {
-                   // Try compressed
-                   strcpy(fg_tpath, tpath);
-                   strcat(fg_tpath, ".gz");
-                   if ((texbuf = read_alpha_texture(fg_tpath, &width, &height))
-                       == NULL ) {
-                       fgPrintf( FG_GENERAL, FG_EXIT, 
-                                 "Error in loading texture %s\n", tpath );
-                       return(0);
-                   } 
-               } 
-
-               xglTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0,
-                             GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texbuf);
-           }
-
-       } else if ( strncmp(line_ptr, "ambient", 7) == 0 ) {
-           line_ptr += 7;
-           while ( ( (line_ptr[0] == ' ') || (line_ptr[0] == '\t') || 
-                     (line_ptr[0] == '=') ) &&
-                   (line_ptr[0] != '\n') ) {
-               line_ptr++;
-           }
-           sscanf( line_ptr, "%f %f %f %f", 
-                   &m.ambient[0], &m.ambient[1], &m.ambient[2], &m.ambient[3]);
-       } else if ( strncmp(line_ptr, "diffuse", 7) == 0 ) {
-           line_ptr += 7;
-           while ( ( (line_ptr[0] == ' ') || (line_ptr[0] == '\t') || 
-                     (line_ptr[0] == '=') ) &&
-                   (line_ptr[0] != '\n') ) {
-               line_ptr++;
-           }
-           sscanf( line_ptr, "%f %f %f %f", 
-                   &m.diffuse[0], &m.diffuse[1], &m.diffuse[2], &m.diffuse[3]);
-       } else if ( strncmp(line_ptr, "specular", 8) == 0 ) {
-           line_ptr += 8;
-           while ( ( (line_ptr[0] == ' ') || (line_ptr[0] == '\t') || 
-                     (line_ptr[0] == '=') ) &&
-                   (line_ptr[0] != '\n') ) {
-               line_ptr++;
-           }
-           sscanf( line_ptr, "%f %f %f %f", 
-                   &m.specular[0], &m.specular[1], 
-                   &m.specular[2], &m.specular[3]);
-       } else if ( strncmp(line_ptr, "emissive", 8) == 0 ) {
-           line_ptr += 8;
-           while ( ( (line_ptr[0] == ' ') || (line_ptr[0] == '\t') || 
-                     (line_ptr[0] == '=') ) &&
-                   (line_ptr[0] != '\n') ) {
-               line_ptr++;
-           }
-           sscanf( line_ptr, "%f %f %f %f", 
-                   &m.emissive[0], &m.emissive[1], 
-                   &m.emissive[2], &m.emissive[3]);
-       } else if ( line_ptr[0] == '}' ) {
-           // end of record, lets add this one to the list
-           material_mgr.material_map[material_name] = m;
-       } else {
-           fgPrintf(FG_TERRAIN, FG_INFO, 
-                    "Unknown line in material properties file\n");
-       }
-    }
-
-    fgclose(f);
-
-    return(1);
-}
-
-
-// Initialize the transient list of fragments for each material property
-void fgMATERIAL_MGR::init_transient_material_lists( void ) {
-    map < string, fgMATERIAL, less<string> > :: iterator mapcurrent = 
-       material_mgr.material_map.begin();
-    map < string, fgMATERIAL, less<string> > :: iterator maplast = 
-       material_mgr.material_map.end();
-
-    while ( mapcurrent != maplast ) {
-        // (char *)key = (*mapcurrent).first;
-        // (fgMATERIAL)value = (*mapcurrent).second;
-       (*mapcurrent).second.list_size = 0;
-
-        *mapcurrent++;
-    }
-}
-
-
-// Destructor
-fgMATERIAL_MGR::~fgMATERIAL_MGR ( void ) {
-}
-
-
-// $Log$
-// Revision 1.13  1998/08/24 20:11:39  curt
-// Tweaks ...
-//
-// Revision 1.12  1998/08/12 21:41:27  curt
-// Need to negate the test for textures so that textures aren't loaded when
-// they are disabled rather than visa versa ... :-)
-//
-// Revision 1.11  1998/08/12 21:13:03  curt
-// material.cxx: don't load textures if they are disabled
-// obj.cxx: optimizations from Norman Vine
-// tile.cxx: minor tweaks
-// tile.hxx: addition of num_faces
-// tilemgr.cxx: minor tweaks
-//
-// Revision 1.10  1998/07/24 21:42:06  curt
-// material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
-// obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
-// tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
-// tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
-//
-// Revision 1.9  1998/07/13 21:01:57  curt
-// Wrote access functions for current fgOPTIONS.
-//
-// Revision 1.8  1998/07/08 14:47:20  curt
-// Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
-// polare3d.h renamed to polar3d.hxx
-// fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
-// Added some initial support for calculating local current ground elevation.
-//
-// Revision 1.7  1998/07/04 00:54:28  curt
-// Added automatic mipmap generation.
-//
-// When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
-// rather than recalculating it with push() translate() pop().
-//
-// Revision 1.6  1998/06/27 16:54:59  curt
-// Check for GL_VERSION_1_1 or GL_EXT_texture_object to decide whether to use
-//   "EXT" versions of texture management routines.
-//
-// Revision 1.5  1998/06/17 21:36:39  curt
-// Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
-// Boost max material fagments for each material property to 800.
-// Multiple texture support when rendering.
-//
-// Revision 1.4  1998/06/12 00:58:04  curt
-// Build only static libraries.
-// Declare memmove/memset for Sloaris.
-//
-// Revision 1.3  1998/06/05 22:39:53  curt
-// Working on sorting by, and rendering by material properties.
-//
-// Revision 1.2  1998/06/01 17:56:20  curt
-// Incremental additions to material.cxx (not fully functional)
-// Tweaked vfc_ratio math to avoid divide by zero.
-//
-// Revision 1.1  1998/05/30 01:56:45  curt
-// Added material.cxx material.hxx
-//
diff --git a/Scenery/material.hxx b/Scenery/material.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 7efcc39..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
-// material.hxx -- class to handle material properties
-//
-// Written by Curtis Olson, started May 1998.
-//
-// Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
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-//
-// $Id$
-// (Log is kept at end of this file)
-
-
-#ifndef _MATERIAL_HXX
-#define _MATERIAL_HXX
-
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
-
-#if defined ( __sun__ )
-extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
-extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
-#endif
-
-#include <string>        // Standard C++ string library
-#include <map>           // STL associative "array"
-
-#ifdef NEEDNAMESPACESTD
-using namespace std;
-#endif
-
-#include "tile.hxx"
-
-
-#define FG_MAX_MATERIAL_FRAGS 800
-
-
-// Material property class
-class fgMATERIAL {
-
-public:
-    // OpenGL texture name
-    GLuint texture_id;
-
-    // file name of texture
-    char texture_name[256];
-
-    // material properties
-    GLfloat ambient[4], diffuse[4], specular[4], emissive[4];
-    GLint texture_ptr;
-
-    // transient list of objects with this material type (used for sorting
-    // by material to reduce GL state changes when rendering the scene
-    fgFRAGMENT * list[FG_MAX_MATERIAL_FRAGS];
-    int list_size;
-
-    // Constructor
-    fgMATERIAL ( void );
-
-    // Sorting routines
-    void init_sort_list( void );
-    int append_sort_list( fgFRAGMENT *object );
-
-    // Destructor
-    ~fgMATERIAL ( void );
-};
-
-
-// Material management class
-class fgMATERIAL_MGR {
-
-public:
-
-    // associative array of materials
-    map < string, fgMATERIAL, less<string> > material_map;
-
-    // Constructor
-    fgMATERIAL_MGR ( void );
-
-    // Load a library of material properties
-    int load_lib ( void );
-
-    // Initialize the transient list of fragments for each material property
-    void init_transient_material_lists( void );
-
-    // Destructor
-    ~fgMATERIAL_MGR ( void );
-};
-
-
-// global material management class
-extern fgMATERIAL_MGR material_mgr;
-
-
-#endif // _MATERIAL_HXX 
-
-
-// $Log$
-// Revision 1.10  1998/07/24 21:42:06  curt
-// material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
-// obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
-// tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
-// tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
-//
-// Revision 1.9  1998/07/06 21:34:33  curt
-// Added using namespace std for compilers that support this.
-//
-// Revision 1.8  1998/06/17 21:36:39  curt
-// Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
-// Boost max material fagments for each material property to 800.
-// Multiple texture support when rendering.
-//
-// Revision 1.7  1998/06/12 00:58:04  curt
-// Build only static libraries.
-// Declare memmove/memset for Sloaris.
-//
-// Revision 1.6  1998/06/06 01:09:31  curt
-// I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
-//
-// Revision 1.5  1998/06/06 01:07:17  curt
-// Increased per material fragment list size from 100 to 400.
-// Now correctly draw viewable fragments in per material order.
-//
-// Revision 1.4  1998/06/05 22:39:53  curt
-// Working on sorting by, and rendering by material properties.
-//
-// Revision 1.3  1998/06/03 00:47:50  curt
-// No .h for STL includes.
-// Minor view culling optimizations.
-//
-// Revision 1.2  1998/06/01 17:56:20  curt
-// Incremental additions to material.cxx (not fully functional)
-// Tweaked vfc_ratio math to avoid divide by zero.
-//
-// Revision 1.1  1998/05/30 01:56:45  curt
-// Added material.cxx material.hxx
-//
diff --git a/Scenery/obj.cxx b/Scenery/obj.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 1a2e3d2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,718 +0,0 @@
-// obj.cxx -- routines to handle "sorta" WaveFront .obj format files.
-//
-// Written by Curtis Olson, started October 1997.
-//
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-// (Log is kept at end of this file)
-
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <stdio.h>
-#include <string.h>
-#include <GL/glut.h>
-#include <XGL/xgl.h>
-
-#if defined ( __sun__ )
-extern "C" void *memmove(void *, const void *, size_t);
-extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
-#endif
-
-#include <string>       // Standard C++ library
-#include <map>          // STL
-
-#ifdef NEEDNAMESPACESTD
-using namespace std;
-#endif
-
-#include <Debug/fg_debug.h>
-#include <Include/fg_constants.h>
-#include <Include/fg_zlib.h>
-#include <Main/options.hxx>
-#include <Math/mat3.h>
-#include <Math/fg_random.h>
-#include <Math/polar3d.hxx>
-
-#include "material.hxx"
-#include "obj.hxx"
-#include "scenery.hxx"
-#include "tile.hxx"
-
-
-static double normals[MAX_NODES][3];
-
-
-// given three points defining a triangle, calculate the normal
-static void calc_normal(double p1[3], double p2[3], 
-                       double p3[3], double normal[3])
-{
-    double v1[3], v2[3];
-    double temp;
-
-    v1[0] = p2[0] - p1[0]; v1[1] = p2[1] - p1[1]; v1[2] = p2[2] - p1[2];
-    v2[0] = p3[0] - p1[0]; v2[1] = p3[1] - p1[1]; v2[2] = p3[2] - p1[2];
-
-    MAT3cross_product(normal, v1, v2);
-    MAT3_NORMALIZE_VEC(normal,temp);
-
-    // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Normal = %.2f %.2f %.2f\n", 
-    //           normal[0], normal[1], normal[2]);
-}
-
-
-#define FG_TEX_CONSTANT 128.0
-
-
-// Calculate texture coordinates for a given point.
-fgPoint3d calc_tex_coords(double *node, fgPoint3d *ref) {
-    fgPoint3d cp;
-    fgPoint3d pp;
-
-    cp.x = node[0] + ref->x; 
-    cp.y = node[1] + ref->y;
-    cp.z = node[2] + ref->z;
-
-    pp = fgCartToPolar3d(cp);
-
-    pp.lon = fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.lon, 25.0);
-    pp.lat = fmod(RAD_TO_DEG * FG_TEX_CONSTANT * pp.lat, 25.0);
-
-    return(pp);
-}
-
-
-// Load a .obj file and build the GL fragment list
-int fgObjLoad(char *path, fgTILE *t) {
-    fgFRAGMENT fragment;
-    fgPoint3d pp;
-    char fgpath[256], line[256], material[256];
-    double approx_normal[3], normal[3], scale;
-    // double x, y, z, xmax, xmin, ymax, ymin, zmax, zmin;
-    // GLfloat sgenparams[] = { 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 };
-    GLint display_list;
-    fgFile f;
-    int shading;
-    int in_fragment, in_faces, vncount, n1, n2, n3, n4;
-    int last1, last2, odd;
-    double (*nodes)[3];
-    fgPoint3d *center;
-
-    // First try "path.gz" (compressed format)
-    strcpy(fgpath, path);
-    strcat(fgpath, ".gz");
-    if ( (f = fgopen(fgpath, "rb")) == NULL ) {
-       // Next try "path" (uncompressed format)
-       strcpy(fgpath, path);
-       if ( (f = fgopen(fgpath, "rb")) == NULL ) {
-           // Next try "path.obj" (uncompressed format)
-           strcat(fgpath, ".gz");
-           if ( (f = fgopen(fgpath, "rb")) == NULL ) {
-               strcpy(fgpath, path);
-               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
-                         "Cannot open file: %s\n", fgpath );
-               return(0);
-           }
-       }
-    }
-
-    shading = current_options.get_shading();
-
-    in_fragment = 0;
-    t->ncount = 1;
-    vncount = 1;
-    t->bounding_radius = 0.0;
-    nodes = t->nodes;
-    center = &t->center;
-
-    while ( fggets(f, line, 250) != NULL ) {
-       if ( line[0] == '#' ) {
-           // comment -- ignore
-       } else if ( line[0] == '\n' ) {
-           // empty line -- ignore
-       } else if ( strncmp(line, "gbs ", 4) == 0 ) {
-           // reference point (center offset)
-           sscanf(line, "gbs %lf %lf %lf %lf\n", 
-                  &t->center.x, &t->center.y, &t->center.z, 
-                  &t->bounding_radius);
-       } else if ( strncmp(line, "bs ", 3) == 0 ) {
-           // reference point (center offset)
-           sscanf(line, "bs %lf %lf %lf %lf\n", 
-                  &fragment.center.x, &fragment.center.y, &fragment.center.z, 
-                  &fragment.bounding_radius);
-       } else if ( strncmp(line, "v ", 2) == 0 ) {
-           // node (vertex)
-           if ( t->ncount < MAX_NODES ) {
-               // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "vertex = %s", line);
-               sscanf(line, "v %lf %lf %lf\n", 
-                      &(t->nodes[t->ncount][0]), &(t->nodes[t->ncount][1]), 
-                      &(t->nodes[t->ncount][2]));
-
-               t->ncount++;
-
-           } else {
-               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_EXIT, 
-                         "Read too many nodes ... dying :-(\n");
-           }
-       } else if ( strncmp(line, "vn ", 3) == 0 ) {
-           // vertex normal
-           if ( vncount < MAX_NODES ) {
-               // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "vertex normal = %s", line);
-               sscanf(line, "vn %lf %lf %lf\n", 
-                      &normals[vncount][0], &normals[vncount][1], 
-                      &normals[vncount][2]);
-               vncount++;
-           } else {
-               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_EXIT, 
-                         "Read too many vertex normals ... dying :-(\n");
-           }
-       } else if ( strncmp(line, "usemtl ", 7) == 0 ) {
-           // material property specification
-
-           // this also signals the start of a new fragment
-           if ( in_fragment ) {
-               // close out the previous structure and start the next
-               xglEnd();
-               xglEndList();
-
-               // update fragment
-               fragment.display_list = display_list;
-
-               // push this fragment onto the tile's object list
-               t->fragment_list.push_back(fragment);
-           } else {
-               in_fragment = 1;
-           }
-
-           display_list = xglGenLists(1);
-           xglNewList(display_list, GL_COMPILE);
-           in_faces = 0;
-
-           // reset the existing face list
-           // printf("cleaning a fragment with %d faces\n", 
-           //        fragment.faces.size());
-           while ( fragment.faces.size() ) {
-               //  printf("emptying face list\n");
-               fragment.faces.pop_front();
-           }
-
-           // scan the material line
-           sscanf(line, "usemtl %s\n", material);
-
-           // give the fragment a pointer back to the tile
-           fragment.tile_ptr = t;
-
-           // find this material in the properties list
-           map < string, fgMATERIAL, less<string> > :: iterator myfind = 
-               material_mgr.material_map.find(material);
-           if ( myfind == material_mgr.material_map.end() ) {
-               fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
-                         "Ack! unknown usemtl name = %s in %s\n",
-                         material, path);
-           } else {
-               fragment.material_ptr = &((*myfind).second);
-           }
-
-           // initialize the fragment transformation matrix
-           /*
-           for ( i = 0; i < 16; i++ ) {
-               fragment.matrix[i] = 0.0;
-           }
-           fragment.matrix[0] = fragment.matrix[5] =
-               fragment.matrix[10] = fragment.matrix[15] = 1.0;
-           */
-       
-           // initialize fragment face counter
-           fragment.num_faces = 0;
-               
-       } else if ( line[0] == 't' ) {
-           // start a new triangle strip
-
-           n1 = n2 = n3 = n4 = 0;
-
-           // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "    new tri strip = %s", line);
-           sscanf(line, "t %d %d %d %d\n", &n1, &n2, &n3, &n4);
-
-           fragment.add_face(n1, n2, n3);
-
-           // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "(t) = ");
-
-           xglBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
-
-           odd = 1; 
-           scale = 1.0;
-
-           if ( shading ) {
-               // Shading model is "GL_SMOOTH" so use precalculated
-               // (averaged) normals
-               MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n1], scale);
-               xglNormal3dv(normal);
-               pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               // xglVertex3d(t->nodes[n1][0],t->nodes[n1][1],t->nodes[n1][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n1]);                
-
-               MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n2], scale);
-               xglNormal3dv(normal);
-               pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               //xglVertex3d(t->nodes[n2][0],t->nodes[n2][1],t->nodes[n2][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n2]);                                
-
-               MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n3], scale);
-               xglNormal3dv(normal);
-                pp = calc_tex_coords(nodes[n3], center);
-                xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               // xglVertex3d(t->nodes[n3][0],t->nodes[n3][1],t->nodes[n3][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n3]);                
-           } else {
-               // Shading model is "GL_FLAT" so calculate per face
-               // normals on the fly.
-               if ( odd ) {
-                   calc_normal(nodes[n1], nodes[n2], 
-                               nodes[n3], approx_normal);
-               } else {
-                   calc_normal(nodes[n2], nodes[n1], 
-                               nodes[n3], approx_normal);
-               }
-               MAT3_SCALE_VEC(normal, approx_normal, scale);
-               xglNormal3dv(normal);
-
-               pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               // xglVertex3d(t->nodes[n1][0],t->nodes[n1][1],t->nodes[n1][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n1]);                
-
-               pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               // xglVertex3d(t->nodes[n2][0],t->nodes[n2][1],t->nodes[n2][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n2]);                
-
-               pp = calc_tex_coords(nodes[n3], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               // xglVertex3d(t->nodes[n3][0],t->nodes[n3][1],t->nodes[n3][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n3]);                
-           }
-
-           odd = 1 - odd;
-           last1 = n2;
-           last2 = n3;
-
-           if ( n4 > 0 ) {
-               fragment.add_face(n3, n2, n4);
-
-               if ( shading ) {
-                   // Shading model is "GL_SMOOTH"
-                   MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n4], scale);
-               } else {
-                   // Shading model is "GL_FLAT"
-                   calc_normal(nodes[n3], nodes[n2], nodes[n4], 
-                               approx_normal);
-                   MAT3_SCALE_VEC(normal, approx_normal, scale);
-               }
-               xglNormal3dv(normal);
-               pp = calc_tex_coords(nodes[n4], center);
-                xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               // xglVertex3d(t->nodes[n4][0],t->nodes[n4][1],t->nodes[n4][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n4]);                
-
-               odd = 1 - odd;
-               last1 = n3;
-               last2 = n4;
-           }
-       } else if ( line[0] == 'f' ) {
-           // unoptimized face
-
-           if ( !in_faces ) {
-               xglBegin(GL_TRIANGLES);
-               in_faces = 1;
-           }
-
-           // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "new triangle = %s", line);*/
-           sscanf(line, "f %d %d %d\n", &n1, &n2, &n3);
-
-           fragment.add_face(n1, n2, n3);
-
-            // xglNormal3d(normals[n1][0], normals[n1][1], normals[n1][2]);
-           xglNormal3dv(normals[n1]);
-           pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-           xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-           // xglVertex3d(t->nodes[n1][0], t->nodes[n1][1], t->nodes[n1][2]);
-           xglVertex3dv(nodes[n1]);
-
-            // xglNormal3d(normals[n2][0], normals[n2][1], normals[n2][2]);
-           xglNormal3dv(normals[n2]);
-            pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-            xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-           // xglVertex3d(t->nodes[n2][0], t->nodes[n2][1], t->nodes[n2][2]);
-           xglVertex3dv(nodes[n2]);
-               
-            // xglNormal3d(normals[n3][0], normals[n3][1], normals[n3][2]);
-           xglNormal3dv(normals[n3]);
-            pp = calc_tex_coords(nodes[n3], center);
-            xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-           // xglVertex3d(t->nodes[n3][0], t->nodes[n3][1], t->nodes[n3][2]);
-           xglVertex3dv(nodes[n3]);
-       } else if ( line[0] == 'q' ) {
-           // continue a triangle strip
-           n1 = n2 = 0;
-
-           // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "continued tri strip = %s ", 
-           //           line);
-           sscanf(line, "q %d %d\n", &n1, &n2);
-           // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "read %d %d\n", n1, n2);
-
-           if ( odd ) {
-               fragment.add_face(last1, last2, n1);
-           } else {
-               fragment.add_face(last2, last1, n1);
-           }
-
-           if ( shading ) {
-               // Shading model is "GL_SMOOTH"
-               MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n1], scale);
-               xglNormal3dv(normal);
-           } else {
-               // Shading model is "GL_FLAT"
-               if ( odd ) {
-                   calc_normal(nodes[last1], nodes[last2], nodes[n1], 
-                               approx_normal);
-               } else {
-                   calc_normal(nodes[last2], nodes[last1], nodes[n1], 
-                               approx_normal);
-               }
-               MAT3_SCALE_VEC(normal, approx_normal, scale);
-               xglNormal3dv(normal);
-           }
-
-            pp = calc_tex_coords(nodes[n1], center);
-            xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-           // xglVertex3d(t->nodes[n1][0], t->nodes[n1][1], t->nodes[n1][2]);
-           xglVertex3dv(nodes[n1]);
-    
-           odd = 1 - odd;
-           last1 = last2;
-           last2 = n1;
-
-           if ( n2 > 0 ) {
-               // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, " (cont)\n");
-
-               if ( odd ) {
-                   fragment.add_face(last1, last2, n2);
-               } else {
-                   fragment.add_face(last2, last1, n2);
-               }
-
-               if ( shading ) {
-                   // Shading model is "GL_SMOOTH"
-                   MAT3_SCALE_VEC(normal, normals[n2], scale);
-                   xglNormal3dv(normal);
-               } else {
-                   // Shading model is "GL_FLAT"
-                   if ( odd ) {
-                       calc_normal(nodes[last1], nodes[last2], 
-                                   nodes[n2], approx_normal);
-                   } else {
-                       calc_normal(nodes[last2], nodes[last1], 
-                                   nodes[n2], approx_normal);
-                   }
-                   MAT3_SCALE_VEC(normal, approx_normal, scale);
-                   xglNormal3dv(normal);
-               }
-
-               pp = calc_tex_coords(nodes[n2], center);
-               xglTexCoord2f(pp.lon, pp.lat);
-               // xglVertex3d(t->nodes[n2][0],t->nodes[n2][1],t->nodes[n2][2]);
-               xglVertex3dv(nodes[n2]);                
-
-               odd = 1 -odd;
-               last1 = last2;
-               last2 = n2;
-           }
-       } else {
-           fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown line in %s = %s\n", 
-                     path, line);
-       }
-    }
-
-    if ( in_fragment ) {
-       // close out the previous structure and start the next
-       xglEnd();
-       xglEndList();
-
-       // update fragment
-       fragment.display_list = display_list;
-       
-       // push this fragment onto the tile's object list
-       t->fragment_list.push_back(fragment);
-    }
-
-    // Draw normal vectors (for visually verifying normals)
-    /*
-    xglBegin(GL_LINES);
-    xglColor3f(0.0, 0.0, 0.0);
-    for ( i = 0; i < t->ncount; i++ ) {
-        xglVertex3d(t->nodes[i][0],
-                   t->nodes[i][1] ,
-                   t->nodes[i][2]);
-       xglVertex3d(t->nodes[i][0] + 500*normals[i][0],
-                   t->nodes[i][1] + 500*normals[i][1],
-                   t->nodes[i][2] + 500*normals[i][2]);
-    } 
-    xglEnd();
-    */   
-
-    fgclose(f);
-
-    return(1);
-}
-
-
-// $Log$
-// Revision 1.23  1998/08/20 15:16:43  curt
-// obj.cxx: use more explicit parenthases.
-// texload.[ch]: use const in function definitions where appropriate.
-//
-// Revision 1.22  1998/08/20 15:12:03  curt
-// Used a forward declaration of classes fgTILE and fgMATERIAL to eliminate
-// the need for "void" pointers and casts.
-// Quick hack to count the number of scenery polygons that are being drawn.
-//
-// Revision 1.21  1998/08/12 21:13:04  curt
-// material.cxx: don't load textures if they are disabled
-// obj.cxx: optimizations from Norman Vine
-// tile.cxx: minor tweaks
-// tile.hxx: addition of num_faces
-// tilemgr.cxx: minor tweaks
-//
-// Revision 1.20  1998/07/24 21:42:07  curt
-// material.cxx: whups, double method declaration with no definition.
-// obj.cxx: tweaks to avoid errors in SGI's CC.
-// tile.cxx: optimizations by Norman Vine.
-// tilemgr.cxx: optimizations by Norman Vine.
-//
-// Revision 1.19  1998/07/13 21:01:58  curt
-// Wrote access functions for current fgOPTIONS.
-//
-// Revision 1.18  1998/07/12 03:18:27  curt
-// Added ground collision detection.  This involved:
-// - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
-// - saving the face list for each fragment with the fragment records.
-// - code to intersect the current vertical line with the proper face in
-//   an efficient manner as possible.
-// Fixed a bug where the tiles weren't being shifted to "near" (0,0,0)
-//
-// Revision 1.17  1998/07/08 14:47:21  curt
-// Fix GL_MODULATE vs. GL_DECAL problem introduced by splash screen.
-// polare3d.h renamed to polar3d.hxx
-// fg{Cartesian,Polar}Point3d consolodated.
-// Added some initial support for calculating local current ground elevation.
-//
-// Revision 1.16  1998/07/06 21:34:33  curt
-// Added using namespace std for compilers that support this.
-//
-// Revision 1.15  1998/07/04 00:54:28  curt
-// Added automatic mipmap generation.
-//
-// When rendering fragments, use saved model view matrix from associated tile
-// rather than recalculating it with push() translate() pop().
-//
-// Revision 1.14  1998/06/17 21:36:40  curt
-// Load and manage multiple textures defined in the Materials library.
-// Boost max material fagments for each material property to 800.
-// Multiple texture support when rendering.
-//
-// Revision 1.13  1998/06/12 00:58:05  curt
-// Build only static libraries.
-// Declare memmove/memset for Sloaris.
-//
-// Revision 1.12  1998/06/08 17:57:54  curt
-// Working first pass at material proporty sorting.
-//
-// Revision 1.11  1998/06/06 01:09:31  curt
-// I goofed on the log message in the last commit ... now fixed.
-//
-// Revision 1.10  1998/06/06 01:07:17  curt
-// Increased per material fragment list size from 100 to 400.
-// Now correctly draw viewable fragments in per material order.
-//
-// Revision 1.9  1998/06/05 22:39:54  curt
-// Working on sorting by, and rendering by material properties.
-//
-// Revision 1.8  1998/06/05 18:19:18  curt
-// Recognize file, file.gz, and file.obj as scenery object files.
-//
-// Revision 1.7  1998/05/24 02:49:09  curt
-// Implimented fragment level view frustum culling.
-//
-// Revision 1.6  1998/05/23 14:09:20  curt
-// Added tile.cxx and tile.hxx.
-// Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
-// fragments, and the fragment record contains the display list for that 
-// fragment.
-//
-// Revision 1.5  1998/05/20 20:53:53  curt
-// Moved global ref point and radius (bounding sphere info, and offset) to
-// data file rather than calculating it on the fly.
-// Fixed polygon winding problem in scenery generation stage rather than
-// compensating for it on the fly.
-// Made a fgTILECACHE class.
-//
-// Revision 1.4  1998/05/16 13:09:57  curt
-// Beginning to add support for view frustum culling.
-// Added some temporary code to calculate bouding radius, until the
-//   scenery generation tools and scenery can be updated.
-//
-// Revision 1.3  1998/05/03 00:48:01  curt
-// Updated texture coordinate fmod() parameter.
-//
-// Revision 1.2  1998/05/02 01:52:14  curt
-// Playing around with texture coordinates.
-//
-// Revision 1.1  1998/04/30 12:35:28  curt
-// Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
-//
-// Revision 1.35  1998/04/28 21:43:26  curt
-// Wrapped zlib calls up so we can conditionally comment out zlib support.
-//
-// Revision 1.34  1998/04/28 01:21:42  curt
-// Tweaked texture parameter calculations to keep the number smaller.  This
-// avoids the "swimming" problem.
-// Type-ified fgTIME and fgVIEW.
-//
-// Revision 1.33  1998/04/27 15:58:15  curt
-// Screwing around with texture coordinate generation ... still needs work.
-//
-// Revision 1.32  1998/04/27 03:30:13  curt
-// Minor transformation adjustments to try to keep scenery tiles closer to
-// (0, 0, 0)  GLfloats run out of precision at the distances we need to model
-// the earth, but we can do a bunch of pre-transformations using double math
-// and then cast to GLfloat once everything is close in where we have less
-// precision problems.
-//
-// Revision 1.31  1998/04/25 15:09:57  curt
-// Changed "r" to "rb" in gzopen() options.  This fixes bad behavior in win32.
-//
-// Revision 1.30  1998/04/24 14:21:08  curt
-// Added "file.obj.gz" support.
-//
-// Revision 1.29  1998/04/24 00:51:07  curt
-// Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
-// Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
-// or "file.obz" (compressed.)
-//
-// Revision 1.28  1998/04/22 13:22:44  curt
-// C++ - ifing the code a bit.
-//
-// Revision 1.27  1998/04/18 04:13:17  curt
-// Added zlib on the fly decompression support for loading scenery objects.
-//
-// Revision 1.26  1998/04/03 22:11:36  curt
-// Converting to Gnu autoconf system.
-//
-// Revision 1.25  1998/03/14 00:30:50  curt
-// Beginning initial terrain texturing experiments.
-//
-// Revision 1.24  1998/02/09 21:30:18  curt
-// Fixed a nagging problem with terrain tiles not "quite" matching up perfectly.
-//
-// Revision 1.23  1998/02/09 15:07:52  curt
-// Minor tweaks.
-//
-// Revision 1.22  1998/02/01 03:39:54  curt
-// Minor tweaks.
-//
-// Revision 1.21  1998/01/31 00:43:25  curt
-// Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
-//
-// Revision 1.20  1998/01/29 00:51:39  curt
-// First pass at tile cache, dynamic tile loading and tile unloading now works.
-//
-// Revision 1.19  1998/01/27 03:26:42  curt
-// Playing with new fgPrintf command.
-//
-// Revision 1.18  1998/01/19 19:27:16  curt
-// Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
-// This should simplify things tremendously.
-//
-// Revision 1.17  1998/01/13 00:23:10  curt
-// Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
-// there's still a fair amount of work left to be done.
-//
-// Revision 1.16  1997/12/30 23:09:40  curt
-// Worked on winding problem without luck, so back to calling glFrontFace()
-// 3 times for each scenery area.
-//
-// Revision 1.15  1997/12/30 20:47:51  curt
-// Integrated new event manager with subsystem initializations.
-//
-// Revision 1.14  1997/12/30 01:38:46  curt
-// Switched back to per vertex normals and smooth shading for terrain.
-//
-// Revision 1.13  1997/12/18 23:32:36  curt
-// First stab at sky dome actually starting to look reasonable. :-)
-//
-// Revision 1.12  1997/12/17 23:13:47  curt
-// Began working on rendering the sky.
-//
-// Revision 1.11  1997/12/15 23:55:01  curt
-// Add xgl wrappers for debugging.
-// Generate terrain normals on the fly.
-//
-// Revision 1.10  1997/12/12 21:41:28  curt
-// More light/material property tweaking ... still a ways off.
-//
-// Revision 1.9  1997/12/12 19:52:57  curt
-// Working on lightling and material properties.
-//
-// Revision 1.8  1997/12/10 01:19:51  curt
-// Tweaks for verion 0.15 release.
-//
-// Revision 1.7  1997/12/08 22:51:17  curt
-// Enhanced to handle ccw and cw tri-stripe winding.  This is a temporary
-// admission of defeat.  I will eventually go back and get all the stripes
-// wound the same way (ccw).
-//
-// Revision 1.6  1997/11/25 19:25:35  curt
-// Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
-//
-// Revision 1.5  1997/11/15 18:16:39  curt
-// minor tweaks.
-//
-// Revision 1.4  1997/11/14 00:26:49  curt
-// Transform scenery coordinates earlier in pipeline when scenery is being
-// created, not when it is being loaded.  Precalculate normals for each node
-// as average of the normals of each containing polygon so Garoude shading is
-// now supportable.
-//
-// Revision 1.3  1997/10/31 04:49:12  curt
-// Tweaking vertex orders.
-//
-// Revision 1.2  1997/10/30 12:38:45  curt
-// Working on new scenery subsystem.
-//
-// Revision 1.1  1997/10/28 21:14:54  curt
-// Initial revision.
-
-
diff --git a/Scenery/obj.hxx b/Scenery/obj.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 8b00d8c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,109 +0,0 @@
-// obj.hxx -- routines to handle WaveFront .obj-ish format files.
-//
-// Written by Curtis Olson, started October 1997.
-//
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
-//
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
-//
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
-//
-// $Id$
-// (Log is kept at end of this file)
-
-
-#ifndef _OBJ_HXX
-#define _OBJ_HXX
-
-
-#ifndef __cplusplus                                                          
-# error This library requires C++
-#endif                                   
-
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <GL/glut.h>
-
-#include <Include/fg_types.h>
-
-#include "tile.hxx"
-
-
-// Load a .obj file and build the GL fragment list
-int fgObjLoad(char *path, fgTILE *tile);
-
-
-#endif // _OBJ_HXX
-
-
-// $Log$
-// Revision 1.4  1998/05/24 02:49:10  curt
-// Implimented fragment level view frustum culling.
-//
-// Revision 1.3  1998/05/23 14:09:21  curt
-// Added tile.cxx and tile.hxx.
-// Working on rewriting the tile management system so a tile is just a list
-// fragments, and the fragment record contains the display list for that
-// fragment. 
-//
-// Revision 1.2  1998/05/02 01:52:15  curt
-// Playing around with texture coordinates.
-//
-// Revision 1.1  1998/04/30 12:35:29  curt
-// Added a command line rendering option specify smooth/flat shading.
-//
-// Revision 1.11  1998/04/25 22:06:31  curt
-// Edited cvs log messages in source files ... bad bad bad!
-//
-// Revision 1.10  1998/04/24 00:51:07  curt
-// Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
-// Tweaked the scenery file extentions to be "file.obj" (uncompressed)
-// or "file.obz" (compressed.)
-//
-// Revision 1.9  1998/04/22 13:22:45  curt
-// C++ - ifing the code a bit.
-//
-// Revision 1.8  1998/04/21 17:02:43  curt
-// Prepairing for C++ integration.
-//
-// Revision 1.7  1998/04/03 22:11:37  curt
-// Converting to Gnu autoconf system.
-//
-// Revision 1.6  1998/01/31 00:43:25  curt
-// Added MetroWorks patches from Carmen Volpe.
-//
-// Revision 1.5  1998/01/27 00:48:03  curt
-// Incorporated Paul Bleisch's <pbleisch@acm.org> new debug message
-// system and commandline/config file processing code.
-//
-// Revision 1.4  1998/01/22 02:59:41  curt
-// Changed #ifdef FILE_H to #ifdef _FILE_H
-//
-// Revision 1.3  1998/01/19 19:27:17  curt
-// Merged in make system changes from Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
-// This should simplify things tremendously.
-//
-// Revision 1.2  1998/01/13 00:23:10  curt
-// Initial changes to support loading and management of scenery tiles.  Note,
-// there's still a fair amount of work left to be done.
-//
-// Revision 1.1  1997/10/28 21:14:55  curt
-// Initial revision.
-
index 54ca3eed4a8d2eda245eeb8bbac3626cbd5c7891..ae768ae4e139027f930c985ddbbca2874f90b5ba 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@
 #include <Debug/fg_debug.h>
 #include <Main/options.hxx>
 
-#include "obj.hxx"
+// #include "obj.hxx"
 #include "scenery.hxx"
 // #include "texload.h"
 
@@ -85,9 +85,13 @@ void fgSceneryRender( void ) {
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.7  1998/07/13 21:01:59  curt
-/* Wrote access functions for current fgOPTIONS.
+/* Revision 1.8  1998/08/25 16:52:40  curt
+/* material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
+/*   ../Objects
 /*
+ * Revision 1.7  1998/07/13 21:01:59  curt
+ * Wrote access functions for current fgOPTIONS.
+ *
  * Revision 1.6  1998/07/12 03:18:27  curt
  * Added ground collision detection.  This involved:
  * - saving the entire vertex list for each tile with the tile records.
diff --git a/Scenery/texload.c b/Scenery/texload.c
deleted file mode 100644 (file)
index e6ebbb1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,273 +0,0 @@
-
-/* texture.c - by David Blythe, SGI */
-
-/* texload is a simplistic routine for reading an SGI .rgb image file. */
-
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H
-#  include <windows.h>
-#endif
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h> 
-#include <string.h>
-
-#include <Include/fg_zlib.h>
-
-#include "texload.h"
-
-typedef struct _ImageRec {
-    unsigned short imagic;
-    unsigned short type;
-    unsigned short dim;
-    unsigned short xsize, ysize, zsize;
-    unsigned int min, max;
-    unsigned int wasteBytes;
-    char name[80];
-    unsigned long colorMap;
-    fgFile file;
-    unsigned char *tmp;
-    unsigned long rleEnd;
-    unsigned int *rowStart;
-    int *rowSize;
-} ImageRec;
-
-void
-rgbtorgb(unsigned char *r,unsigned char *g,unsigned char *b,unsigned char *l,int n) {
-    while(n--) {
-        l[0] = r[0];
-        l[1] = g[0];
-        l[2] = b[0];
-        l += 3; r++; g++; b++;
-    }
-}
-
-static void
-ConvertShort(unsigned short *array, unsigned int length) {
-    unsigned short b1, b2;
-    unsigned char *ptr;
-
-    ptr = (unsigned char *)array;
-    while (length--) {
-        b1 = *ptr++;
-        b2 = *ptr++;
-        *array++ = (b1 << 8) | (b2);
-    }
-}
-
-static void
-ConvertUint(unsigned *array, unsigned int length) {
-    unsigned int b1, b2, b3, b4;
-    unsigned char *ptr;
-
-    ptr = (unsigned char *)array;
-    while (length--) {
-        b1 = *ptr++;
-        b2 = *ptr++;
-        b3 = *ptr++;
-        b4 = *ptr++;
-        *array++ = (b1 << 24) | (b2 << 16) | (b3 << 8) | (b4);
-    }
-}
-
-static ImageRec *ImageOpen(const char *fileName)
-{
-     union {
-       int testWord;
-       char testByte[4];
-     } endianTest;
-
-    ImageRec *image;
-    int swapFlag;
-    int x;
-
-    endianTest.testWord = 1;
-    if (endianTest.testByte[0] == 1) {
-        swapFlag = 1;
-    } else {
-        swapFlag = 0;
-    }
-
-    image = (ImageRec *)malloc(sizeof(ImageRec));
-    if (image == NULL) {
-        fprintf(stderr, "Out of memory!\n");
-        exit(1);
-    }
-    if ((image->file = fgopen(fileName, "rb")) == NULL) {
-      return NULL;
-    }
-
-    // fread(image, 1, 12, image->file);
-    fgread(image->file, image, 12);
-
-    if (swapFlag) {
-        ConvertShort(&image->imagic, 6);
-    }
-
-    image->tmp = (unsigned char *)malloc(image->xsize*256);
-    if (image->tmp == NULL) {
-        fprintf(stderr, "\nOut of memory!\n");
-        exit(1);
-    }
-
-    if ((image->type & 0xFF00) == 0x0100) {
-        x = image->ysize * image->zsize * (int) sizeof(unsigned);
-        image->rowStart = (unsigned *)malloc(x);
-        image->rowSize = (int *)malloc(x);
-        if (image->rowStart == NULL || image->rowSize == NULL) {
-            fprintf(stderr, "\nOut of memory!\n");
-            exit(1);
-        }
-        image->rleEnd = 512 + (2 * x);
-        fgseek(image->file, 512, SEEK_SET);
-        // fread(image->rowStart, 1, x, image->file);
-       fgread(image->file, image->rowStart, x);
-        // fread(image->rowSize, 1, x, image->file);
-       fgread(image->file, image->rowSize, x);
-        if (swapFlag) {
-            ConvertUint(image->rowStart, x/(int) sizeof(unsigned));
-            ConvertUint((unsigned *)image->rowSize, x/(int) sizeof(int));
-        }
-    }
-    return image;
-}
-
-static void
-ImageClose(ImageRec *image) {
-    fgclose(image->file);
-    free(image->tmp);
-    free(image);
-}
-
-static void
-ImageGetRow(ImageRec *image, unsigned char *buf, int y, int z) {
-    unsigned char *iPtr, *oPtr, pixel;
-    int count;
-
-    if ((image->type & 0xFF00) == 0x0100) {
-        fgseek(image->file, (long) image->rowStart[y+z*image->ysize], SEEK_SET);
-        // fread(image->tmp, 1, (unsigned int)image->rowSize[y+z*image->ysize],
-        //      image->file);
-       fgread(image->file, image->tmp, 
-              (unsigned int)image->rowSize[y+z*image->ysize]);
-
-        iPtr = image->tmp;
-        oPtr = buf;
-        for (;;) {
-            pixel = *iPtr++;
-            count = (int)(pixel & 0x7F);
-            if (!count) {
-                return;
-            }
-            if (pixel & 0x80) {
-                while (count--) {
-                    *oPtr++ = *iPtr++;
-                }
-            } else {
-                pixel = *iPtr++;
-                while (count--) {
-                    *oPtr++ = pixel;
-                }
-            }
-        }
-    } else {
-        fgseek(image->file, 512+(y*image->xsize)+(z*image->xsize*image->ysize),
-              SEEK_SET);
-        // fread(buf, 1, image->xsize, image->file);
-       fgread(image->file, buf, image->xsize);
-    }
-}
-
-GLubyte *
-read_alpha_texture(const char *name, int *width, int *height)
-{
-    unsigned char *base, *lptr;
-    ImageRec *image;
-    int y;
-
-    image = ImageOpen(name);
-    if(!image) {
-        return NULL;
-    }
-
-    (*width)=image->xsize;
-    (*height)=image->ysize;
-
-    printf("image->zsize = %d\n", image->zsize);
-
-    if (image->zsize != 1) {
-      ImageClose(image);
-      return NULL;
-    }
-
-    base = (unsigned char *)malloc(image->xsize*image->ysize*sizeof(unsigned char));
-    lptr = base;
-    for(y=0; y<image->ysize; y++) {
-        ImageGetRow(image,lptr,y,0);
-        lptr += image->xsize;
-    }
-    ImageClose(image);
-
-    return (unsigned char *) base;
-}
-
-GLubyte *
-read_rgb_texture(const char *name, int *width, int *height)
-{
-    unsigned char *base, *ptr;
-    unsigned char *rbuf, *gbuf, *bbuf, *abuf;
-    ImageRec *image;
-    int y;
-
-    image = ImageOpen(name);
-    
-    if(!image)
-        return NULL;
-    (*width)=image->xsize;
-    (*height)=image->ysize;
-    if (image->zsize != 3 && image->zsize != 4) {
-      ImageClose(image);
-      return NULL;
-    }
-
-    base = (unsigned char*)malloc(image->xsize*image->ysize*sizeof(unsigned int)*3);
-    rbuf = (unsigned char *)malloc(image->xsize*sizeof(unsigned char));
-    gbuf = (unsigned char *)malloc(image->xsize*sizeof(unsigned char));
-    bbuf = (unsigned char *)malloc(image->xsize*sizeof(unsigned char));
-    abuf = (unsigned char *)malloc(image->xsize*sizeof(unsigned char));
-    if(!base || !rbuf || !gbuf || !bbuf || !abuf) {
-      if (base) free(base);
-      if (rbuf) free(rbuf);
-      if (gbuf) free(gbuf);
-      if (bbuf) free(bbuf);
-      if (abuf) free(abuf);
-      return NULL;
-    }
-    ptr = base;
-    for(y=0; y<image->ysize; y++) {
-        if(image->zsize == 4) {
-            ImageGetRow(image,rbuf,y,0);
-            ImageGetRow(image,gbuf,y,1);
-            ImageGetRow(image,bbuf,y,2);
-            ImageGetRow(image,abuf,y,3);  /* Discard. */
-            rgbtorgb(rbuf,gbuf,bbuf,ptr,image->xsize);
-            ptr += (image->xsize * 3);
-        } else {
-            ImageGetRow(image,rbuf,y,0);
-            ImageGetRow(image,gbuf,y,1);
-            ImageGetRow(image,bbuf,y,2);
-            rgbtorgb(rbuf,gbuf,bbuf,ptr,image->xsize);
-            ptr += (image->xsize * 3);
-        }
-    }
-    ImageClose(image);
-    free(rbuf);
-    free(gbuf);
-    free(bbuf);
-    free(abuf);
-
-    return (GLubyte *) base;
-}
diff --git a/Scenery/texload.h b/Scenery/texload.h
deleted file mode 100644 (file)
index e15e025..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-
-/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1997.  */
-
-/* This program is freely distributable without licensing fees 
-   and is provided without guarantee or warrantee expressed or 
-   implied. This program is -not- in the public domain. */
-
-
-#ifndef _TEXLOAD_H
-#define _TEXLOAD_H
-
-
-#include <GL/glut.h>
-
-
-#ifdef __cplusplus                                                          
-extern "C" {                            
-#endif                                   
-
-
-extern GLubyte *read_alpha_texture(const char *name, int *width, int *height);
-extern GLubyte * read_rgb_texture(const char *name, int *width, int *height);
-
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-
-#endif /* _TEXLOAD_H */
index b19b7fbbaad9dd3469e7d17ba219ee3c1875ac86..7e274edf8eb7b8f203956a3273c14e256231da56 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include "tile.hxx"
 
 
+#if 0
 // return the sign of a value
 #define FG_SIGN( x )  ((x) < 0 ? -1 : 1)
 
@@ -435,6 +436,7 @@ bool  fgFRAGMENT :: operator < ( const fgFRAGMENT &rhs)
 
     return bounding_radius < rhs.bounding_radius;
 }
+#endif
 
 
 // Constructor
@@ -450,6 +452,10 @@ fgTILE::~fgTILE ( void ) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.10  1998/08/25 16:52:42  curt
+// material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
+//   ../Objects
+//
 // Revision 1.9  1998/08/24 20:11:39  curt
 // Tweaks ...
 //
index dff5e12f8141db136fa2223a60cdbab870919a9b..4af51288528b2ee9ac266d91a8bc7d386e61088d 100644 (file)
@@ -51,91 +51,13 @@ extern "C" void *memset(void *, int, size_t);
 #include <Bucket/bucketutils.h>
 #include <Include/fg_types.h>
 #include <Math/mat3.h>
+#include <Objects/fragment.hxx>
 
 #ifdef NEEDNAMESPACESTD
 using namespace std;
 #endif
 
 
-// Maximum nodes per tile
-#define MAX_NODES 2000
-
-
-// Forward declarations
-class fgTILE;
-class fgMATERIAL;
-
-
-class fgFACE {
-public:
-    int n1, n2, n3;
-
-    fgFACE();
-    ~fgFACE();
-    fgFACE( const fgFACE & image );
-    bool operator < ( const fgFACE & rhs );
-    bool operator == ( const fgFACE & rhs );
-};
-
-
-// Object fragment data class
-class fgFRAGMENT {
-
-public:
-    // culling data for this object fragment (fine grain culling)
-    fgPoint3d center;
-    double bounding_radius;
-
-    // variable offset data for this object fragment for this frame
-    // fgCartesianPoint3d tile_offset;
-
-    // saved transformation matrix for this fragment (used by renderer)
-    // GLfloat matrix[16];
-    
-    // tile_ptr & material_ptr are set so that when we traverse the
-    // list of fragments we can quickly reference back the tile or
-    // material property this fragment is assigned to.
-
-    // material property pointer
-    fgMATERIAL *material_ptr;
-
-    // tile pointer
-    fgTILE *tile_ptr;
-
-    // OpenGL display list for fragment data
-    GLint display_list;
-
-    // face list (this indexes into the master tile vertex list)
-    list < fgFACE > faces;
-
-    // number of faces in this fragment
-    int num_faces;
-
-    // Add a face to the face list
-    void add_face(int n1, int n2, int n3);
-
-    // test if line intesects with this fragment.  p0 and p1 are the
-    // two line end points of the line.  If side_flag is true, check
-    // to see that end points are on opposite sides of face.  Returns
-    // 1 if it intersection found, 0 otherwise.  If it intesects,
-    // result is the point of intersection
-    int intersect( fgPoint3d *end0, fgPoint3d *end1, int side_flag,
-                  fgPoint3d *result);
-
-    // Constructors
-    fgFRAGMENT ();
-    fgFRAGMENT ( const fgFRAGMENT &image );
-
-    // Destructor
-    ~fgFRAGMENT ( );
-
-    // operators
-    fgFRAGMENT & operator = ( const fgFRAGMENT & rhs );
-    bool operator == ( const fgFRAGMENT & rhs );
-    bool operator <  ( const fgFRAGMENT & rhs );
-};
-
-
 // Scenery tile class
 class fgTILE {
 
@@ -171,7 +93,11 @@ public:
 
 
 // $Log$
-// Revision 1.17  1998/08/22 14:49:58  curt
+// Revision 1.18  1998/08/25 16:52:42  curt
+// material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
+//   ../Objects
+//
+// Revision 1.17  1998/08/22  14:49:58  curt
 // Attempting to iron out seg faults and crashes.
 // Did some shuffling to fix a initialization order problem between view
 // position, scenery elevation.
index e4457e46e3a84e61a9462d27df1edb28fb6eaff2..733765885626892c1cef372a29c11768fe87de89 100644 (file)
@@ -37,8 +37,8 @@
 #include <Debug/fg_debug.h>
 #include <Main/options.hxx>
 #include <Main/views.hxx>
+#include <Objects/obj.hxx>
 
-#include "obj.hxx"
 #include "tile.hxx"
 #include "tilecache.hxx"
 
@@ -212,6 +212,10 @@ fgTILECACHE::~fgTILECACHE( void ) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.14  1998/08/25 16:52:43  curt
+// material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
+//   ../Objects
+//
 // Revision 1.13  1998/07/13 21:02:00  curt
 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
 //
index 067411e464e4015aadf505d1e8979867e6752f90..51b0c87a7e25a1157fe97f6b9f5cca0ee40ff1a2 100644 (file)
 #include <Math/mat3.h>
 #include <Math/polar3d.hxx>
 #include <Math/vector.hxx>
+#include <Objects/material.hxx>
+#include <Objects/obj.hxx>
 #include <Weather/weather.h>
 
-#include "material.hxx"
-#include "obj.hxx"
 #include "scenery.hxx"
 #include "tilecache.hxx"
 
@@ -679,6 +679,10 @@ void fgTileMgrRender( void ) {
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.32  1998/08/25 16:52:44  curt
+// material.cxx material.hxx obj.cxx obj.hxx texload.c texload.h moved to
+//   ../Objects
+//
 // Revision 1.31  1998/08/24 20:11:40  curt
 // Tweaks ...
 //