]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Remove deprecated vector classes - finally!
authorJames Turner <zakalawe@mac.com>
Mon, 26 Jul 2010 10:24:16 +0000 (11:24 +0100)
committerJames Turner <zakalawe@mac.com>
Thu, 29 Jul 2010 23:46:30 +0000 (00:46 +0100)
26 files changed:
projects/VC90/SimGear.vcproj
simgear/environment/visual_enviro.cxx
simgear/io/sg_binobj.cxx
simgear/io/sg_binobj.hxx
simgear/math/Makefile.am
simgear/math/point3d.hxx [deleted file]
simgear/math/polar3d.hxx [deleted file]
simgear/math/sg_geodesy.hxx
simgear/math/sg_types.hxx
simgear/math/vector.cxx [deleted file]
simgear/math/vector.hxx [deleted file]
simgear/misc/texcoord.cxx
simgear/misc/texcoord.hxx
simgear/route/route.cxx
simgear/route/waypoint.cxx
simgear/scene/material/mat.cxx
simgear/scene/material/matmodel.cxx
simgear/scene/sky/cloud.cxx
simgear/scene/sky/cloud.hxx
simgear/scene/sky/cloudfield.cxx
simgear/scene/sky/cloudfield.hxx
simgear/scene/tgdb/SGOceanTile.cxx
simgear/scene/tgdb/TileCache.hxx
simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx
simgear/scene/tgdb/obj.cxx
simgear/scene/tgdb/userdata.cxx

index e80a935c816d79887f904069dec735e1cb6d344e..af9ff1aa314bf28f2febcac670b7e32496cffd11 100644 (file)
                                RelativePath="..\..\simgear\math\localconsts.hxx"
                                >
                        </File>
-                       <File
-                               RelativePath="..\..\simgear\math\point3d.hxx"
-                               >
-                       </File>
-                       <File
-                               RelativePath="..\..\simgear\math\polar3d.hxx"
-                               >
-                       </File>
                        <File
                                RelativePath="..\..\simgear\math\sg_geodesy.hxx"
                                >
                                RelativePath="..\..\simgear\math\sphrintp.h"
                                >
                        </File>
-                       <File
-                               RelativePath="..\..\simgear\math\vector.cxx"
-                               >
-                       </File>
-                       <File
-                               RelativePath="..\..\simgear\math\vector.hxx"
-                               >
-                       </File>
                </Filter>
                <Filter
                        Name="Lib_sgmisc"
index b0cb219059f4b8ceecf844b8d7cb3581a0c85886..62e7c80207eb4f157775bea262d47619c2c00901 100644 (file)
@@ -28,8 +28,6 @@
 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/sound/sample_group.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/cloudfield.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/newcloud.hxx>
@@ -42,7 +40,7 @@ using std::vector;
 
 
 typedef struct {
-       Point3D         pt;
+       SGVec3d         pt;
        int                     depth;
        int                     prev;
 } lt_tree_seg;
@@ -146,7 +144,7 @@ public:
        ~SGLightning();
        void lt_Render(void);
        void lt_build(void);
-       void lt_build_tree_branch(int tree_nr, Point3D &start, float energy, int nbseg, float segsize);
+       void lt_build_tree_branch(int tree_nr, SGVec3d &start, float energy, int nbseg, float segsize);
 
        // contains all the segments of the lightning
        lt_tree_seg lt_tree[MAX_LT_TREE_SEG];
@@ -381,7 +379,7 @@ void SGEnviro::callback_cloud(float heading, float alt, float radius, int family
        if(lightning_enable_state && min_time_before_lt <= 0.0 && (family == SGNewCloud::CLFamilly_cb) &&
                dist < 15000.0 * 15000.0 && sg_random() > 0.9f) {
                double lat, lon;
-               Point3D orig, dest;
+               SGVec3d orig, dest;
                orig.setlat(last_lat * SG_DEGREES_TO_RADIANS );
                orig.setlon(last_lon * SG_DEGREES_TO_RADIANS );
                orig.setelev(0.0);
@@ -560,169 +558,21 @@ SGLightning::~SGLightning() {
 }
 
 // lightning rendering code
-void SGLightning::lt_build_tree_branch(int tree_nr, Point3D &start, float energy, int nbseg, float segsize) {
+void SGLightning::lt_build_tree_branch(int tree_nr, SGVec3d &start, float energy, int nbseg, float segsize) {
   // OSGFIXME
   return;
-
-       sgVec3 dir, newdir;
-       int nseg = 0;
-       Point3D pt = start;
-       if( nbseg == 50 )
-               sgSetVec3( dir, 0.0, -1.0, 0.0 );
-       else {
-               sgSetVec3( dir, sg_random() - 0.5f, sg_random() - 0.5f, sg_random() - 0.5f);
-               sgNormaliseVec3(dir);
-       }
-       if( nb_tree >= MAX_LT_TREE_SEG )
-               return;
-
-       lt_tree[nb_tree].depth = tree_nr;
-       nseg = 0;
-       lt_tree[nb_tree].pt = pt;
-       lt_tree[nb_tree].prev = -1;
-       nb_tree ++;
-
-       // TODO:check agl
-       while(nseg < nbseg && pt.y() > 0.0) {
-        int prev = nb_tree - 1;
-        nseg++;
-               // add a branch
-        if( energy * sg_random() > 0.8f )
-                       lt_build_tree_branch(tree_nr + 1, pt, energy * 0.9f, nbseg == 50 ? 10 : static_cast<int>(nbseg * 0.4f), segsize * 0.7f);
-
-               if( nb_tree >= MAX_LT_TREE_SEG )
-                       return;
-               sgSetVec3(newdir, (sg_random() - 0.5f), (sg_random() - 0.5f) - (nbseg == 50 ? 0.5f : 0.0), (sg_random() - 0.5f));
-               sgNormaliseVec3(newdir);
-               sgAddVec3( dir, newdir);
-               sgNormaliseVec3(dir);
-               sgVec3 scaleDir;
-               sgScaleVec3( scaleDir, dir, segsize * energy * 0.5f );
-               pt[PX] += scaleDir[0];
-               pt[PY] += scaleDir[1];
-               pt[PZ] += scaleDir[2];
-
-               lt_tree[nb_tree].depth = tree_nr;
-               lt_tree[nb_tree].pt = pt;
-               lt_tree[nb_tree].prev = prev;
-               nb_tree ++;
-       }
 }
 
 void SGLightning::lt_build(void) {
   // OSGFIXME
   return;
-    Point3D top;
-    nb_tree = 0;
-    top[PX] = 0 ;
-    top[PY] = alt;
-    top[PZ] = 0;
-    lt_build_tree_branch(0, top, 1.0, 50, top[PY] / 8.0);
-       if( ! sgEnviro.sampleGroup )
-               return;
-       Point3D start( sgEnviro.last_lon*SG_DEGREES_TO_RADIANS, sgEnviro.last_lat*SG_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0 );
-       Point3D dest( lon*SG_DEGREES_TO_RADIANS, lat*SG_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0 );
-       double course = 0.0, dist = 0.0;
-       calc_gc_course_dist( dest, start, &course, &dist );
-       if( dist < 10000.0 && ! sgEnviro.snd_playing && (dist < sgEnviro.snd_dist || ! sgEnviro.snd_active) ) {
-               sgEnviro.snd_timer = 0.0;
-               sgEnviro.snd_wait  = dist / 340;
-               sgEnviro.snd_dist  = dist;
-               sgEnviro.snd_pos_lat = lat;
-               sgEnviro.snd_pos_lon = lon;
-               sgEnviro.snd_active = true;
-               sgEnviro.snd_playing = false;
-       }
+
 }
 
 
 void SGLightning::lt_Render(void) {
   // OSGFIXME
   return;
-       float flash = 0.5;
-       if( fmod(sgEnviro.elapsed_time*100.0, 100.0) > 50.0 )
-               flash = sg_random() * 0.75f + 0.25f;
-    float h = lt_tree[0].pt[PY];
-       sgVec4 col={0.62f, 0.83f, 1.0f, 1.0f};
-       sgVec4 c;
-
-#define DRAW_SEG() \
-                       {glColorMaterial(GL_FRONT, GL_EMISSION);  \
-                       glDisable(GL_LINE_SMOOTH); glBegin(GL_LINES); \
-                               glColor4fv(c); \
-                glVertex3f(lt_tree[n].pt[PX], lt_tree[n].pt[PZ], lt_tree[n].pt[PY]); \
-                glVertex3f(lt_tree[lt_tree[n].prev].pt[PX], lt_tree[lt_tree[n].prev].pt[PZ], lt_tree[lt_tree[n].prev].pt[PY]); \
-                       glEnd(); glEnable(GL_LINE_SMOOTH);}
-
-       glDepthMask( GL_FALSE );
-       glEnable(GL_BLEND);
-       glBlendFunc( GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
-       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
-
-       glDisable(GL_LIGHTING);
-       glDisable( GL_FOG );
-       glPushMatrix();
-       sgMat4 modelview, tmp;
-    // OSGFIXME
-//     ssgGetModelviewMatrix( modelview );
-       sgCopyMat4( tmp, sgEnviro.transform );
-    sgPostMultMat4( tmp, modelview );
-    // OSGFIXME
-//     ssgLoadModelviewMatrix( tmp );
-
-    Point3D start( sgEnviro.last_lon*SG_DEGREES_TO_RADIANS, sgEnviro.last_lat*SG_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0 );
-    Point3D dest( lon*SG_DEGREES_TO_RADIANS, lat*SG_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0 );
-    double course = 0.0, dist = 0.0;
-    calc_gc_course_dist( dest, start, &course, &dist );
-    double ax = 0.0, ay = 0.0;
-    ax = cos(course) * dist;
-    ay = sin(course) * dist;
-
-       glTranslatef( ax, ay, -sgEnviro.last_alt );
-
-       sgEnviro.radarEcho.push_back( SGWxRadarEcho ( course, 0.0, 0.0, dist, age, true, 0 ) );
-
-       for( int n = 0 ; n < nb_tree ; n++ ) {
-        if( lt_tree[n].prev < 0 )
-                       continue;
-
-        float t1 = sgLerp(0.5, 1.0, lt_tree[n].pt[PY] / h);
-               t1 *= flash;
-               if( lt_tree[n].depth >= 2 ) {
-            glLineWidth(3);
-                       sgScaleVec4(c, col, t1 * 0.6f);
-                       DRAW_SEG();
-               } else {
-                       if( lt_tree[n].depth == 0 ) {
-                glLineWidth(12);
-                               sgScaleVec4(c, col, t1 * 0.5f);
-                               DRAW_SEG();
-
-                glLineWidth(6);
-                               sgScaleVec4(c, col, t1);
-                               DRAW_SEG();
-                       } else {
-                glLineWidth(6);
-                               sgScaleVec4(c, col, t1 * 0.7f);
-                               DRAW_SEG();
-                       }
-
-            if( lt_tree[n].depth == 0 ) 
-                glLineWidth(3);
-                       else
-                glLineWidth(2);
-
-            sgSetVec4(c, t1, t1, t1, t1);
-                       DRAW_SEG();
-               }
-
-       }
-    glLineWidth(1);
-       glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
-       glPopMatrix();
-       glDepthMask( GL_TRUE ); 
-       glEnable( GL_FOG );
-       glEnable(GL_LIGHTING);
 }
 
 void SGEnviro::addLightning(double lon, double lat, double alt) {
@@ -737,53 +587,6 @@ void SGEnviro::addLightning(double lon, double lat, double alt) {
 void SGEnviro::drawLightning(void) {
   // OSGFIXME
   return;
-       list_of_lightning::iterator iLightning;
-       // play 'thunder' for lightning
-       if( snd_active ) {
-               if( !snd_playing ) {
-                       // wait until sound has reached us
-                       snd_timer += dt;
-                       if( snd_timer >= snd_wait ) {
-                               snd_playing = true;
-                               // compute relative position of lightning
-                               Point3D start( sgEnviro.last_lon*SG_DEGREES_TO_RADIANS, sgEnviro.last_lat*SG_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0 );
-                               Point3D dest( snd_pos_lon*SG_DEGREES_TO_RADIANS, snd_pos_lat*SG_DEGREES_TO_RADIANS, 0.0 );
-                               double course = 0.0, dist = 0.0;
-                               calc_gc_course_dist( dest, start, &course, &dist );
-                               double ax = 0.0, ay = 0.0;
-                               ax = cos(course) * dist;
-                               ay = sin(course) * dist;
-                               SGSharedPtr<SGSoundSample> snd = sampleGroup->find("thunder");
-                               if( snd ) {
-                                       SGVec3d pos = SGVec3d(ax, ay, -sgEnviro.last_alt);
-                                       snd->set_position(pos);
-                                       snd->play_once();
-                               }
-                       }
-               } else {
-                       if( !sampleGroup->is_playing("thunder") ) {
-                               snd_active = false;
-                               snd_playing = false;
-                       }
-               }
-
-       }
-       if( ! lightning_enable_state )
-               return;
-
-       for( iLightning = lightnings.begin() ; iLightning != lightnings.end() ; iLightning++ ) {
-               if( dt )
-                       if( sg_random() > 0.95f )
-                               (*iLightning)->lt_build();
-               (*iLightning)->lt_Render();
-               (*iLightning)->age -= dt;
-               if( (*iLightning)->age < 0.0 ) {
-                       delete (*iLightning);
-                       lightnings.erase( iLightning );
-                       break;
-               }
-       }
-
 }
 
 
index 3c3213082ae7e033945b3325426439597af9c6c9..faed1e68f067ce9bb8e6e5087c11548208c75e0b 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/math/SGGeometry.hxx>
 
 #include "lowlevel.hxx"
 #include "sg_binobj.hxx"
@@ -115,51 +116,6 @@ public:
     }
 };
 
-
-// calculate the center of a list of points, by taking the halfway
-// point between the min and max points.
-Point3D sgCalcCenter( point_list& wgs84_nodes ) {
-    Point3D p, min, max;
-
-    if ( wgs84_nodes.size() ) {
-       min = max = wgs84_nodes[0];
-    } else {
-       min = max = Point3D( 0 );
-    }
-
-    for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
-       p = wgs84_nodes[i];
-
-       if ( p.x() < min.x() ) { min.setx( p.x() ); }
-       if ( p.y() < min.y() ) { min.sety( p.y() ); }
-       if ( p.z() < min.z() ) { min.setz( p.z() ); }
-
-       if ( p.x() > max.x() ) { max.setx( p.x() ); }
-       if ( p.y() > max.y() ) { max.sety( p.y() ); }
-       if ( p.z() > max.z() ) { max.setz( p.z() ); }
-    }
-
-    return ( min + max ) / 2.0;
-}
-
-// calculate the bounding sphere.  Center is the center of the
-// tile and zero elevation
-double sgCalcBoundingRadius( Point3D center, point_list& wgs84_nodes ) {
-    double dist_squared;
-    double radius_squared = 0;
-    
-    for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
-        dist_squared = center.distance3Dsquared( wgs84_nodes[i] );
-       if ( dist_squared > radius_squared ) {
-            radius_squared = dist_squared;
-        }
-    }
-
-    return sqrt(radius_squared);
-}
-
-
-
 // read object properties
 static void read_object( gzFile fp,
                         int obj_type,
@@ -1128,19 +1084,16 @@ bool SGBinObject::write_ascii( const string& base, const string& name,
            }
            // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
 
-           // make a list of points for the group
-           point_list group_nodes;
-           group_nodes.clear();
-           SGVec3d bs_center;
-           double bs_radius = 0;
-           for ( i = start; i < end; ++i ) {
-               for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
-                    group_nodes.push_back( Point3D::fromSGVec3(wgs84_nodes[ tris_v[i][j] ]) );
-                   bs_center = sgCalcCenter( group_nodes ).toSGVec3d();
-                   bs_radius = sgCalcBoundingRadius( Point3D::fromSGVec3(bs_center), group_nodes );
-               }
-           }
-
+      SGSphered d;
+      for ( i = start; i < end; ++i ) {
+        for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
+          d.expandBy(wgs84_nodes[ tris_v[i][j] ]);
+        }
+      }
+      
+      SGVec3d bs_center = d.getCenter();
+      double bs_radius = d.getRadius();
+           
            // write group headers
            fprintf(fp, "\n");
            fprintf(fp, "# usemtl %s\n", material.c_str());
@@ -1179,18 +1132,16 @@ bool SGBinObject::write_ascii( const string& base, const string& name,
                }
            // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
 
-           // make a list of points for the group
-           point_list group_nodes;
-           group_nodes.clear();
-           SGVec3d bs_center;
-           double bs_radius = 0;
-           for ( i = start; i < end; ++i ) {
-               for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
-                    group_nodes.push_back( Point3D::fromSGVec3(wgs84_nodes[ strips_v[i][j] ]) );
-                   bs_center = sgCalcCenter( group_nodes ).toSGVec3d();
-                   bs_radius = sgCalcBoundingRadius( Point3D::fromSGVec3(bs_center), group_nodes );
-               }
-           }
+
+      SGSphered d;
+      for ( i = start; i < end; ++i ) {
+        for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
+          d.expandBy(wgs84_nodes[ tris_v[i][j] ]);
+        }
+      }
+      
+      SGVec3d bs_center = d.getCenter();
+      double bs_radius = d.getRadius();
 
            // write group headers
            fprintf(fp, "\n");
index be77d5864252149e7bfd52a11e21831c89e4020c..13a826bc7b42ee0d38fc0e766c79078bea9cca40 100644 (file)
@@ -33,7 +33,6 @@
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 
 #include <stdio.h>
@@ -45,7 +44,7 @@
 
 
 /** STL Structure used to store object information */
-typedef vector < int_list > group_list;
+typedef std::vector < int_list > group_list;
 typedef group_list::iterator group_list_iterator;
 typedef group_list::const_iterator const_group_list_iterator;
 
@@ -126,9 +125,7 @@ public:
 
     inline unsigned short get_version() const { return version; }
 
-    inline Point3D get_gbs_center() const { return Point3D::fromSGVec3(gbs_center); }
-    inline void set_gbs_center( const Point3D& p ) { gbs_center = p.toSGVec3d(); }
-    inline const SGVec3d& get_gbs_center2() const { return gbs_center; }
+    inline const SGVec3d& get_gbs_center() const { return gbs_center; }
     inline void set_gbs_center( const SGVec3d& p ) { gbs_center = p; }
 
     inline float get_gbs_radius() const { return gbs_radius; }
@@ -138,40 +135,16 @@ public:
     { return wgs84_nodes; }
     inline void set_wgs84_nodes( const std::vector<SGVec3d>& n )
     { wgs84_nodes = n; }
-    inline void set_wgs84_nodes( const point_list& n )
-    {
-      wgs84_nodes.resize(n.size());
-      for (unsigned i = 0; i < wgs84_nodes.size(); ++i)
-        wgs84_nodes[i] = n[i].toSGVec3d();
-    }
 
     inline const std::vector<SGVec4f>& get_colors() const { return colors; }
     inline void set_colors( const std::vector<SGVec4f>& c ) { colors = c; }
-    inline void set_colors( const point_list& c )
-    {
-      colors.resize(c.size());
-      for (unsigned i = 0; i < colors.size(); ++i)
-        colors[i] = SGVec4f(c[i].toSGVec3f(), 1);
-    }
-
+    
     inline const std::vector<SGVec3f>& get_normals() const { return normals; }
     inline void set_normals( const std::vector<SGVec3f>& n ) { normals = n; }
-    inline void set_normals( const point_list& n )
-    {
-      normals.resize(n.size());
-      for (unsigned i = 0; i < normals.size(); ++i)
-        normals[i] = n[i].toSGVec3f();
-    }
-
+    
     inline const std::vector<SGVec2f>& get_texcoords() const { return texcoords; }
     inline void set_texcoords( const std::vector<SGVec2f>& t ) { texcoords = t; }
-    inline void set_texcoords( const point_list& t )
-    {
-      texcoords.resize(t.size());
-      for (unsigned i = 0; i < texcoords.size(); ++i)
-        texcoords[i] = t[i].toSGVec2f();
-    }
-
+    
     inline const group_list& get_pts_v() const { return pts_v; }
     inline void set_pts_v( const group_list& g ) { pts_v = g; }
     inline const group_list& get_pts_n() const { return pts_n; }
@@ -249,26 +222,4 @@ public:
                      const SGBucket& b );
 };
 
-
-/**
- * \relates SGBinObject
- * Calculate the center of a list of points, by taking the halfway
- * point between the min and max points.
- * @param wgs84_nodes list of points in wgs84 coordinates
- * @return center point
- */
-Point3D sgCalcCenter( point_list& wgs84_nodes );
-
-
-/**
- * \relates SGBinObject
- * Calculate the bounding sphere of a set of nodes.
- * Center is the center of the tile and zero elevation.
- * @param center center of our bounding radius
- * @param wgs84_nodes list of points in wgs84 coordinates
- * @return radius
- */
-double sgCalcBoundingRadius( Point3D center, point_list& wgs84_nodes );
-
-
 #endif // _SG_BINOBJ_HXX
index 5474f297aeefd096a4e9ba6993a42638fbc137fb..e82e15f11cdece8a981a58149bcd620179b10876 100644 (file)
@@ -24,12 +24,9 @@ lib_LIBRARIES = libsgmath.a
 include_HEADERS = \
        interpolater.hxx \
        leastsqs.hxx \
-       point3d.hxx \
-       polar3d.hxx \
        sg_geodesy.hxx \
        sg_random.h \
        sg_types.hxx \
-       vector.hxx \
        Math.hxx \
        SGBox.hxx \
        SGCMath.hxx \
@@ -59,7 +56,6 @@ libsgmath_a_SOURCES = \
        interpolater.cxx \
        leastsqs.cxx \
        sg_random.c \
-       vector.cxx \
        SGGeod.cxx \
        SGGeodesy.cxx
 
diff --git a/simgear/math/point3d.hxx b/simgear/math/point3d.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 089da93..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,438 +0,0 @@
-/**
- * \file point3d.hxx
- * A 3d point class (depricated).  This class is depricated and we are
- * in the process of removing all usage of it in favor of plib's "sg"
- * library of point, vector, and math routines.  Plib's sg lib is less
- * object oriented, but integrates more seamlessly with opengl.
- *
- * Adapted from algebra3 by Jean-Francois Doue, started October 1998.
- */
-
-// Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
-//
-// This library is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU Library General Public
-// License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
-//
-// This library is distributed in the hope that it will be useful,
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Library General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#ifndef _POINT3D_HXX
-#define _POINT3D_HXX
-
-
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#include <ostream>
-#include <istream>
-#include <cassert>
-#include <cmath>
-
-#include "SGMath.hxx"
-
-const double fgPoint3_Epsilon = 0.0000001;
-
-enum {PX, PY, PZ};                 // axes
-
-// Kludge for msvc++ 6.0 - requires forward decls of friend functions.
-class Point3D;
-std::istream& operator>> ( std::istream&, Point3D& );
-std::ostream& operator<< ( std::ostream&, const Point3D& );
-Point3D operator- (const Point3D& p);              // -p1
-bool operator== (const Point3D& a, const Point3D& b);  // p1 == p2?
-
-
-/**
- * 3D Point class.
- */
-
-class Point3D {
-
-protected:
-
-    double n[3];
-
-public:
-
-    /** Default constructor */
-    Point3D();
-    Point3D(const double x, const double y, const double z);
-    explicit Point3D(const double d);
-    Point3D(const Point3D &p);
-
-    static Point3D fromSGGeod(const SGGeod& geod);
-    static Point3D fromSGGeoc(const SGGeoc& geoc);
-    static Point3D fromSGVec3(const SGVec3<double>& cart);
-    static Point3D fromSGVec3(const SGVec3<float>& cart);
-    static Point3D fromSGVec2(const SGVec2<double>& cart);
-
-    // Assignment operators
-
-    Point3D& operator = ( const Point3D& p );   // assignment of a Point3D
-    Point3D& operator += ( const Point3D& p );  // incrementation by a Point3D
-    Point3D& operator -= ( const Point3D& p );  // decrementation by a Point3D
-    Point3D& operator *= ( const double d );     // multiplication by a constant
-    Point3D& operator /= ( const double d );    // division by a constant
-
-    void setx(const double x);
-    void sety(const double y);
-    void setz(const double z);
-    void setlon(const double x);
-    void setlat(const double y);
-    void setradius(const double z);
-    void setelev(const double z);
-
-    // Queries 
-
-    double& operator [] ( int i);               // indexing
-    double operator[] (int i) const;            // read-only indexing
-
-    inline const double *get_n() const { return n; };
-    double x() const;      // cartesian x
-    double y() const;      // cartesian y
-    double z() const;      // cartesian z
-
-    double lon() const;    // polar longitude
-    double lat() const;    // polar latitude
-    double radius() const; // polar radius
-    double elev() const;   // geodetic elevation (if specifying a surface point)
-
-    SGGeod toSGGeod(void) const;
-    SGGeoc toSGGeoc(void) const;
-
-    SGVec3d toSGVec3d(void) const;
-    SGVec3f toSGVec3f(void) const;
-    SGVec2f toSGVec2f(void) const;
-
-    // friends
-    friend Point3D operator - (const Point3D& p);                  // -p1
-    friend bool operator == (const Point3D& a, const Point3D& b);  // p1 == p2?
-    friend std::istream& operator>> ( std::istream&, Point3D& );
-    friend std::ostream& operator<< ( std::ostream&, const Point3D& );
-
-    // Special functions
-    double distance3D(const Point3D& a) const;        // distance between
-    double distance3Dsquared(const Point3D& a) const; // distance between ^ 2
-};
-
-
-// input from stream
-inline std::istream&
-operator >> ( std::istream& in, Point3D& p)
-{
-    char c;
-
-    in >> p.n[PX];
-
-    // read past optional comma
-    while ( in.get(c) ) {
-       if ( (c != ' ') && (c != ',') ) {
-           // push back on the stream
-           in.putback(c);
-           break;
-       }
-    }
-       
-    in >> p.n[PY];
-
-    // read past optional comma
-    while ( in.get(c) ) {
-       if ( (c != ' ') && (c != ',') ) {
-           // push back on the stream
-           in.putback(c);
-           break;
-       }
-    }
-       
-    in >> p.n[PZ];
-
-    return in;
-}
-
-inline std::ostream&
-operator<< ( std::ostream& out, const Point3D& p )
-{
-    return out << p.n[PX] << ", " << p.n[PY] << ", " << p.n[PZ];
-}
-
-///////////////////////////
-//
-// Point3D Member functions
-//
-///////////////////////////
-
-// CONSTRUCTORS
-
-inline Point3D::Point3D()
-{
-   n[PX] = n[PY] = 0.0;
-   n[PZ] = -9999.0;
-}
-
-inline Point3D::Point3D(const double x, const double y, const double z)
-{
-    n[PX] = x; n[PY] = y; n[PZ] = z;
-}
-
-inline Point3D::Point3D(const double d)
-{
-    n[PX] = n[PY] = n[PZ] = d;
-}
-
-inline Point3D::Point3D(const Point3D& p)
-{
-    n[PX] = p.n[PX]; n[PY] = p.n[PY]; n[PZ] = p.n[PZ];
-}
-
-inline Point3D Point3D::fromSGGeod(const SGGeod& geod)
-{
-  Point3D pt;
-  pt.setlon(geod.getLongitudeRad());
-  pt.setlat(geod.getLatitudeRad());
-  pt.setelev(geod.getElevationM());
-  return pt;
-}
-
-inline Point3D Point3D::fromSGGeoc(const SGGeoc& geoc)
-{
-  Point3D pt;
-  pt.setlon(geoc.getLongitudeRad());
-  pt.setlat(geoc.getLatitudeRad());
-  pt.setradius(geoc.getRadiusM());
-  return pt;
-}
-
-inline Point3D Point3D::fromSGVec3(const SGVec3<double>& cart)
-{
-  Point3D pt;
-  pt.setx(cart.x());
-  pt.sety(cart.y());
-  pt.setz(cart.z());
-  return pt;
-}
-
-inline Point3D Point3D::fromSGVec3(const SGVec3<float>& cart)
-{
-  Point3D pt;
-  pt.setx(cart.x());
-  pt.sety(cart.y());
-  pt.setz(cart.z());
-  return pt;
-}
-
-inline Point3D Point3D::fromSGVec2(const SGVec2<double>& cart)
-{
-  Point3D pt;
-  pt.setx(cart.x());
-  pt.sety(cart.y());
-  pt.setz(0);
-  return pt;
-}
-
-// ASSIGNMENT OPERATORS
-
-inline Point3D& Point3D::operator = (const Point3D& p)
-{
-    n[PX] = p.n[PX]; n[PY] = p.n[PY]; n[PZ] = p.n[PZ]; return *this;
-}
-
-inline Point3D& Point3D::operator += ( const Point3D& p )
-{
-    n[PX] += p.n[PX]; n[PY] += p.n[PY]; n[PZ] += p.n[PZ]; return *this;
-}
-
-inline Point3D& Point3D::operator -= ( const Point3D& p )
-{
-    n[PX] -= p.n[PX]; n[PY] -= p.n[PY]; n[PZ] -= p.n[PZ]; return *this;
-}
-
-inline Point3D& Point3D::operator *= ( const double d )
-{
-    n[PX] *= d; n[PY] *= d; n[PZ] *= d; return *this;
-}
-
-inline Point3D& Point3D::operator /= ( const double d )
-{
-    double d_inv = 1./d; n[PX] *= d_inv; n[PY] *= d_inv; n[PZ] *= d_inv;
-    return *this;
-}
-
-inline void Point3D::setx(const double x) {
-    n[PX] = x;
-}
-
-inline void Point3D::sety(const double y) {
-    n[PY] = y;
-}
-
-inline void Point3D::setz(const double z) {
-    n[PZ] = z;
-}
-
-inline void Point3D::setlon(const double x) {
-    n[PX] = x;
-}
-
-inline void Point3D::setlat(const double y) {
-    n[PY] = y;
-}
-
-inline void Point3D::setradius(const double z) {
-    n[PZ] = z;
-}
-
-inline void Point3D::setelev(const double z) {
-    n[PZ] = z;
-}
-
-// QUERIES
-
-inline double& Point3D::operator [] ( int i)
-{
-    assert(! (i < PX || i > PZ));
-    return n[i];
-}
-
-inline double Point3D::operator [] ( int i) const {
-    assert(! (i < PX || i > PZ));
-    return n[i];
-}
-
-
-inline double Point3D::x() const { return n[PX]; }
-
-inline double Point3D::y() const { return n[PY]; }
-
-inline double Point3D::z() const { return n[PZ]; }
-
-inline double Point3D::lon() const { return n[PX]; }
-
-inline double Point3D::lat() const { return n[PY]; }
-
-inline double Point3D::radius() const { return n[PZ]; }
-
-inline double Point3D::elev() const { return n[PZ]; }
-
-inline SGGeod Point3D::toSGGeod(void) const
-{
-  SGGeod geod;
-  geod.setLongitudeRad(lon());
-  geod.setLatitudeRad(lat());
-  geod.setElevationM(elev());
-  return geod;
-}
-
-inline SGGeoc Point3D::toSGGeoc(void) const
-{
-  SGGeoc geoc;
-  geoc.setLongitudeRad(lon());
-  geoc.setLatitudeRad(lat());
-  geoc.setRadiusM(radius());
-  return geoc;
-}
-
-inline SGVec3d Point3D::toSGVec3d(void) const
-{
-  return SGVec3d(x(), y(), z());
-}
-
-inline SGVec3f Point3D::toSGVec3f(void) const
-{
-  return SGVec3f(x(), y(), z());
-}
-
-inline SGVec2f Point3D::toSGVec2f(void) const
-{
-  return SGVec2f(x(), y());
-}
-
-// FRIENDS
-
-inline Point3D operator - (const Point3D& a)
-{
-    return Point3D(-a.n[PX],-a.n[PY],-a.n[PZ]);
-}
-
-inline Point3D operator + (const Point3D& a, const Point3D& b)
-{
-    return Point3D(a) += b;
-}
-
-inline Point3D operator - (const Point3D& a, const Point3D& b)
-{
-    return Point3D(a) -= b;
-}
-
-inline Point3D operator * (const Point3D& a, const double d)
-{
-    return Point3D(a) *= d;
-}
-
-inline Point3D operator * (const double d, const Point3D& a)
-{
-    return a*d;
-}
-
-inline Point3D operator / (const Point3D& a, const double d)
-{
-    return Point3D(a) *= (1.0 / d );
-}
-
-inline bool operator == (const Point3D& a, const Point3D& b)
-{
-    return
-       fabs(a.n[PX] - b.n[PX]) < fgPoint3_Epsilon &&
-       fabs(a.n[PY] - b.n[PY]) < fgPoint3_Epsilon &&
-       fabs(a.n[PZ] - b.n[PZ]) < fgPoint3_Epsilon;
-}
-
-inline bool operator != (const Point3D& a, const Point3D& b)
-{
-    return !(a == b);
-}
-
-// Special functions
-
-inline double
-Point3D::distance3D(const Point3D& a ) const
-{
-    double x, y, z;
-
-    x = n[PX] - a.n[PX];
-    y = n[PY] - a.n[PY];
-    z = n[PZ] - a.n[PZ];
-
-    return sqrt(x*x + y*y + z*z);
-}
-
-
-inline double
-Point3D::distance3Dsquared(const Point3D& a ) const
-{
-    double x, y, z;
-
-    x = n[PX] - a.n[PX];
-    y = n[PY] - a.n[PY];
-    z = n[PZ] - a.n[PZ];
-
-    return(x*x + y*y + z*z);
-}
-
-
-#endif // _POINT3D_HXX
-
-
diff --git a/simgear/math/polar3d.hxx b/simgear/math/polar3d.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index 9721dc7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-/**
- * \file polar3d.hxx
- * Routines to deal with polar math and transformations.
- */
-
-// Written by Curtis Olson, started June 1997.
-//
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
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-// This library is free software; you can redistribute it and/or
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-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
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-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#ifndef _POLAR3D_HXX
-#define _POLAR3D_HXX
-
-
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
-#include "SGMath.hxx"
-
-/**
- * Calculate new lon/lat given starting lon/lat, and offset radial, and
- * distance.  NOTE: starting point is specifed in radians, distance is
- * specified in meters (and converted internally to radians)
- * ... assumes a spherical world.
- * @param orig specified in polar coordinates
- * @param course offset radial
- * @param dist offset distance
- * @return destination point in polar coordinates
- */
-inline Point3D calc_gc_lon_lat(const Point3D& orig, double course, double dist)
-{ return Point3D::fromSGGeoc(orig.toSGGeoc().advanceRadM(course, dist)); }
-
-
-/**
- * Calculate course/dist given two spherical points.
- * @param start starting point
- * @param dest ending point
- * @param course resulting course
- * @param dist resulting distance
- */
-inline void calc_gc_course_dist( const Point3D& start, const Point3D& dest, 
-                                 double *course, double *dist )
-{
-  SGGeoc gs = start.toSGGeoc();
-  SGGeoc gd = dest.toSGGeoc();
-  *course = SGGeoc::courseRad(gs, gd);
-  *dist = SGGeoc::distanceM(gs, gd);
-}
-
-#endif // _POLAR3D_HXX
-
index f19e4358460e55965399180dc97a403ed5513835..2ee46e0826cc87deb24c4c5ae0aff6dd68893401 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 #ifndef _SG_GEODESY_HXX
 #define _SG_GEODESY_HXX
 
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include "SGMath.hxx"
 
 // Compatibility header.
@@ -52,21 +51,6 @@ inline void sgCartToGeod(const double* xyz, double* lat, double* lon, double* al
   *alt = geod.getElevationM();
 }
 
-/**
- * Convert a cartesian point to a geodetic lat/lon/altitude.
- * Alternate form using Point3D objects.
- *
- * @param cartesian point
- * @return geodetic point
- */
-inline Point3D sgCartToGeod(const Point3D& p)
-{
-  SGGeod geod;
-  SGGeodesy::SGCartToGeod(SGVec3<double>(p.x(), p.y(), p.z()), geod);
-  return Point3D::fromSGGeod(geod);
-}
-
-
 /**
  * Convert a geodetic lat/lon/altitude to a cartesian point.
  *
@@ -84,20 +68,6 @@ inline void sgGeodToCart(double lat, double lon, double alt, double* xyz)
   xyz[2] = cart(2);
 }
 
-/**
- * Convert a geodetic lat/lon/altitude to a cartesian point.
- * Alternate form using Point3D objects.
- *
- * @param geodetic point
- * @return cartesian point
- */
-inline Point3D sgGeodToCart(const Point3D& geod)
-{
-  SGVec3<double> cart;
-  SGGeodesy::SGGeodToCart(SGGeod::fromRadM(geod.lon(), geod.lat(), geod.elev()), cart);
-  return Point3D::fromSGVec3(cart);
-}
-
 /**
  * Given a starting position and an offset radial and distance,
  * calculate an ending positon on a wgs84 ellipsoid.
index f413c26b58359eb66f13f00c6773132562e2bffd..36a2a35a390be5f6d010504a6510ab083b5e52ce 100644 (file)
 #include <string>
 #include <vector>
 
-class Point3D;
-
-using std::vector;
-using std::string;
-
 /** STL vector list of ints */
-typedef vector < int > int_list;
+typedef std::vector < int > int_list;
 typedef int_list::iterator int_list_iterator;
 typedef int_list::const_iterator const_int_list_iterator;
 
 /** STL vector list of doubles */
-typedef vector < double > double_list;
+typedef std::vector < double > double_list;
 typedef double_list::iterator double_list_iterator;
 typedef double_list::const_iterator const_double_list_iterator;
 
-/** STL vector list of Point3D */
-typedef vector < Point3D > point_list;
-typedef point_list::iterator point_list_iterator;
-typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
-
 /** STL vector list of strings */
-typedef vector < string > string_list;
+typedef std::vector < std::string > string_list;
 typedef string_list::iterator string_list_iterator;
 typedef string_list::const_iterator const_string_list_iterator;
 
diff --git a/simgear/math/vector.cxx b/simgear/math/vector.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index a5d3ee0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,138 +0,0 @@
-// vector.cxx -- additional vector routines
-//
-// Written by Curtis Olson, started December 1997.
-//
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
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-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Library General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
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-//
-// $Id$
-
-
-#include <math.h>
-#include <stdio.h>
-
-// #include <Include/fg_types.h>
-
-#include "vector.hxx"
-
-
-// calculate the projection, p, of u along the direction of d.
-void sgProjection(sgVec3 p, const sgVec3 u, const sgVec3 d){
-    double denom = sgScalarProductVec3(d,d);
-    if (denom == 0.) sgCopyVec3(p, u);
-    else sgScaleVec3(p, d, sgScalarProductVec3(u,d) / denom);
-}
-
-// Same thing, except using double precision
-void sgProjection(sgdVec3 p, const sgdVec3 u, const sgdVec3 d){
-    double denom = sgdScalarProductVec3(d,d);
-    if (denom == 0.) sgdCopyVec3(p, u);
-    else sgdScaleVec3(p, d, sgdScalarProductVec3(u,d) / denom);
-}
-
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the closest point (p1) on the line
-void sgClosestPointToLine( sgVec3 p1, const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
-                          const sgVec3 d ) {
-
-    sgVec3 u, u1;
-    
-    // u = p - p0
-    sgSubVec3(u, p, p0);
-
-    // calculate the projection, u1, of u along d.
-    sgProjection(u1, u, d);
-
-    // calculate the point p1 along the line that is closest to p
-    // p0 = p1 + u1
-    sgAddVec3(p1, p0, u1);
-}
-
-
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the closest point (p1) on the line
-void sgdClosestPointToLine( sgdVec3 p1, const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
-                           const sgdVec3 d ) {
-
-    sgdVec3 u, u1;
-    
-    // u = p - p0
-    sgdSubVec3(u, p, p0);
-
-    // calculate the projection, u1, of u along d.
-    sgProjection(u1, u, d);
-
-    // calculate the point p1 along the line that is closest to p
-    // p0 = p1 + u1
-    sgdAddVec3(p1, p0, u1);
-}
-
-
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the shortest distance (squared) from the point to the line
-double sgClosestPointToLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
-                                       const sgVec3 d ) {
-
-    sgVec3 u, u1, v;
-    
-    // u = p - p0
-    sgSubVec3(u, p, p0);
-
-    // calculate the projection, u1, of u along d.
-    sgProjection(u1, u, d);
-
-    // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
-    // original point, p.
-    sgSubVec3(v, u, u1);
-
-    return ( sgScalarProductVec3(v, v) );
-}
-
-
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the shortest distance (squared) from the point to the line
-double sgdClosestPointToLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
-                                        const sgdVec3 d ) {
-
-    sgdVec3 u, u1, v;
-    
-    // u = p - p0
-    sgdSubVec3(u, p, p0);
-
-    // calculate the projection, u1, of u along d.
-    sgProjection(u1, u, d);
-
-    // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
-    // original point, p.
-    sgdSubVec3(v, u, u1);
-
-    return ( sgdScalarProductVec3(v, v) );
-}
-
-
-// This is a quicker form of
-// sgMakeMatTrans4( sgMat4 sgTrans, sgVec3 trans )
-// sgPostMultMat4( sgMat, sgTRANS );
-void sgPostMultMat4ByTransMat4( sgMat4 src, const sgVec3 trans )
-{
-    for( int i=0; i<4; i++) {
-       for( int j=0; j<3; j++ ) {
-           src[i][j] += (src[i][3] * trans[j]);
-       }
-    }
-}
-
-
diff --git a/simgear/math/vector.hxx b/simgear/math/vector.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index b4cbb2f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
-/**
- * \file vector.hxx
- * Additional vector routines.
- */
-
-// Written by Curtis Olson, started December 1997.
-//
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
-//
-// This library is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU Library General Public
-// License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
-//
-// This library is distributed in the hope that it will be useful,
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Library General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-//
-// $Id$
-
-
-#ifndef _VECTOR_HXX
-#define _VECTOR_HXX
-
-
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
-#include <simgear/compiler.h>
-
-#include <plib/sg.h>
-
-
-/**
- * calculate the projection, p, of u along the direction of d.
- * @param p (out) the projection
- * @param u (in) the vector to be projected
- * @param d (in) the direction onto which we project
- */
-void sgProjection(sgVec3 p, const sgVec3 u, const sgVec3 d);
-void sgProjection(sgdVec3 p, const sgdVec3 u, const sgdVec3 d);
-
-
-/**
- * Map i.e. project a vector onto a plane.
- * @param normal (in) normal vector for the plane
- * @param v0 (in) a point on the plane
- * @param vec (in) the vector to map onto the plane
- * @param result (out) the result vector
- */
-inline void sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( sgVec3 normal, 
-                                             sgVec3 v0, 
-                                             sgVec3 vec,
-                                             sgVec3 result )
-{
-    sgVec3 u1, v, tmp;
-
-    // calculate a vector "u1" representing the shortest distance from
-    // the plane specified by normal and v0 to a point specified by
-    // "vec".  "u1" represents both the direction and magnitude of
-    // this desired distance.
-
-    // u1 = ( (normal <dot> vec) / (normal <dot> normal) ) * normal
-
-    sgScaleVec3( u1,
-                normal,
-                ( sgScalarProductVec3(normal, vec) /
-                  sgScalarProductVec3(normal, normal)
-                  )
-                );
-
-    // printf("  vec = %.2f, %.2f, %.2f\n", vec[0], vec[1], vec[2]);
-    // printf("  v0 = %.2f, %.2f, %.2f\n", v0[0], v0[1], v0[2]);
-    // printf("  u1 = %.2f, %.2f, %.2f\n", u1[0], u1[1], u1[2]);
-   
-    // calculate the vector "v" which is the vector "vec" mapped onto
-    // the plane specified by "normal" and "v0".
-
-    // v = v0 + vec - u1
-
-    sgAddVec3(tmp, v0, vec);
-    sgSubVec3(v, tmp, u1);
-    // printf("  v = %.2f, %.2f, %.2f\n", v[0], v[1], v[2]);
-
-    // Calculate the vector "result" which is "v" - "v0" which is a
-    // directional vector pointing from v0 towards v
-
-    // result = v - v0
-
-    sgSubVec3(result, v, v0);
-    // printf("  result = %.2f, %.2f, %.2f\n", 
-    // result[0], result[1], result[2]);
-}
-
-
-/**
- * Copy and negate a vector.
- * @param dst (out) result vector
- * @param src (in) input vector
- */
-inline void sgCopyNegateVec4( sgVec4 dst, sgVec4 src )
-{
-       dst [ 0 ] = -src [ 0 ] ;
-       dst [ 1 ] = -src [ 1 ] ;
-       dst [ 2 ] = -src [ 2 ] ;
-       dst [ 3 ] = -src [ 3 ] ;
-}
-
-/**
- * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
- * find the closest point (p1) on the line (float version).
- * @param p1 (out) closest point to p on the line
- * @param p (in) original point
- * @param p0 (in) point on the line
- * @param d (in) vector defining line direction
- */
-void sgClosestPointToLine( sgVec3 p1, const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
-                          const sgVec3 d );
-
-/**
- * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
- * find the closest point (p1) on the line (double version).
- * @param p1 (out) closest point to p on the line
- * @param p (in) original point
- * @param p0 (in) point on the line
- * @param d (in) vector defining line direction
- */
-void sgdClosestPointToLine( sgdVec3 p1, const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
-                           const sgdVec3 d );
-
-/**
- * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
- * find the shortest distance (squared) from the point to the line (float
- * version.)
- * @param p (in) original point
- * @param p0 (in) point on the line
- * @param d (in) vector defining line direction
- * @return shortest distance (squared) from p to line
- */
-double sgClosestPointToLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
-                                       const sgVec3 d );
-
-/**
- * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
- * find the shortest distance (squared) from the point to the line (double
- * version.)
- * @param p (in) original point
- * @param p0 (in) point on the line
- * @param d (in) vector defining line direction
- * @return shortest distance (squared) from p to line
- */
-double sgdClosestPointToLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
-                                        const sgdVec3 d );
-
-/**
- * This is same as:
- *
- * <li> sgMakeMatTrans4( sgMat4 sgTrans, sgVec3 trans )
- * <li> sgPostMultMat4( sgMat4 src, sgTRANS );
- *
- * @param src starting sgMat4 matrix
- * @param trans translation vector
- */
-void sgPostMultMat4ByTransMat4( sgMat4 src, const sgVec3 trans );
-
-
-#endif // _VECTOR_HXX
-
-
index 30af6eff8e7b34b35cd53101f48ca554ad818b09..4a19fb44740dbe5674019ee80156c657bfc8f428 100644 (file)
@@ -149,7 +149,6 @@ enter this in the official comments in case I forget again. :-)
 
 #include "texcoord.hxx"
 
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 // using std::cout;
 // using std::endl;
 
@@ -160,28 +159,28 @@ enter this in the official comments in case I forget again. :-)
 
 
 // return the basic unshifted/unmoded texture coordinate for a lat/lon
-static inline Point3D basic_tex_coord( const Point3D& p, 
+static inline SGVec2f basic_tex_coord( const SGGeod& p, 
                                        double degree_width,
                                        double degree_height,
                                        double scale )
 {
-    return Point3D( p.x() * ( degree_width * scale / 
+    return SGVec2f( p.getLongitudeDeg() * ( degree_width * scale / 
                              FG_STANDARD_TEXTURE_DIMENSION ),
-                   p.y() * ( degree_height * scale /
-                             FG_STANDARD_TEXTURE_DIMENSION ),
-                   0.0 );
+                   p.getLatitudeDeg() * ( degree_height * scale /
+                             FG_STANDARD_TEXTURE_DIMENSION )
+                   );
 }
 
 
 // traverse the specified fan/strip/list of vertices and attempt to
 // calculate "none stretching" texture coordinates
-point_list sgCalcTexCoords( const SGBucket& b, const point_list& geod_nodes,
+std::vector<SGVec2f> sgCalcTexCoords( const SGBucket& b, const std::vector<SGGeod>& geod_nodes,
                            const int_list& fan, double scale )
 {
     return sgCalcTexCoords(b.get_center_lat(), geod_nodes, fan, scale);
 }
 
-point_list sgCalcTexCoords( double centerLat, const point_list& geod_nodes,
+std::vector<SGVec2f> sgCalcTexCoords( double centerLat, const std::vector<SGGeod>& geod_nodes,
                            const int_list& fan, double scale )
 {
     // cout << "calculating texture coordinates for a specific fan of size = "
@@ -214,16 +213,16 @@ point_list sgCalcTexCoords( double centerLat, const point_list& geod_nodes,
     // cout << "degree_height = " << degree_height << endl;
 
     // find min/max of fan
-    Point3D tmin, tmax, p, t;
+    SGVec2f tmin, tmax;
     bool first = true;
 
     int i;
 
     for ( i = 0; i < (int)fan.size(); ++i ) {
-       p = geod_nodes[ fan[i] ];
+      SGGeod p = geod_nodes[ fan[i] ];
        // cout << "point p = " << p << endl;
 
-       t = basic_tex_coord( p, degree_width, degree_height, scale );
+       SGVec2f t = basic_tex_coord( p, degree_width, degree_height, scale );
        // cout << "basic_tex_coord = " << t << endl;
 
        if ( first ) {
@@ -231,16 +230,16 @@ point_list sgCalcTexCoords( double centerLat, const point_list& geod_nodes,
            first = false;
        } else {
            if ( t.x() < tmin.x() ) {
-               tmin.setx( t.x() );
+               tmin.x() = t.x();
            }
            if ( t.y() < tmin.y() ) {
-               tmin.sety( t.y() );
+               tmin.y() = t.y();
            }
            if ( t.x() > tmax.x() ) {
-               tmax.setx( t.x() );
+               tmax.x() = t.x();
            }
            if ( t.y() > tmax.y() ) {
-               tmax.sety( t.y() );
+               tmax.y() = t.y();
            }
        }
     }
@@ -256,30 +255,31 @@ point_list sgCalcTexCoords( double centerLat, const point_list& geod_nodes,
        // but is the best we can do.
        // cout << "SHIFTING" << endl;
        if ( tmin.x() < 0 ) {
-           tmin.setx( (double)( (int)tmin.x() - 1 ) );
+           tmin.x() = (double)( (int)tmin.x() - 1 ) ;
        } else {
-           tmin.setx( (int)tmin.x() );
+           tmin.x() = (int)tmin.x();
        }
+  
        if ( tmin.y() < 0 ) {
-           tmin.sety( (double)( (int)tmin.y() - 1 ) );
+           tmin.y() = (double)( (int)tmin.y() - 1 );
        } else {
-           tmin.sety( (int)tmin.y() );
+           tmin.y() = (int)tmin.y();
        }
        // cout << "found tmin = " << tmin << endl;
     } else {
        if ( tmin.x() < 0 ) {
-           tmin.setx( ( (int)(tmin.x() / HALF_MAX_TEX_COORD) - 1 )
-                      * HALF_MAX_TEX_COORD );
+           tmin.x() =  ( (int)(tmin.x() / HALF_MAX_TEX_COORD) - 1 )
+                      * HALF_MAX_TEX_COORD ;
        } else {
-           tmin.setx( ( (int)(tmin.x() / HALF_MAX_TEX_COORD) )
-                      * HALF_MAX_TEX_COORD );
+           tmin.x() =  ( (int)(tmin.x() / HALF_MAX_TEX_COORD) )
+                      * HALF_MAX_TEX_COORD ;
        }
        if ( tmin.y() < 0 ) {
-           tmin.sety( ( (int)(tmin.y() / HALF_MAX_TEX_COORD) - 1 )
-                      * HALF_MAX_TEX_COORD );
+           tmin.y() =  ( (int)(tmin.y() / HALF_MAX_TEX_COORD) - 1 )
+                      * HALF_MAX_TEX_COORD ;
        } else {
-           tmin.sety( ( (int)(tmin.y() / HALF_MAX_TEX_COORD) )
-                      * HALF_MAX_TEX_COORD );
+           tmin.y() =  ( (int)(tmin.y() / HALF_MAX_TEX_COORD) )
+                      * HALF_MAX_TEX_COORD ;
        }
 #if 0
        // structure is small enough ... we can mod it so we can
@@ -319,12 +319,12 @@ point_list sgCalcTexCoords( double centerLat, const point_list& geod_nodes,
     }
 
     // generate tex_list
-    Point3D adjusted_t;
-    point_list tex;
+    SGVec2f adjusted_t;
+    std::vector<SGVec2f> tex;
     tex.clear();
     for ( i = 0; i < (int)fan.size(); ++i ) {
-       p = geod_nodes[ fan[i] ];
-       t = basic_tex_coord( p, degree_width, degree_height, scale );
+       SGGeod p = geod_nodes[ fan[i] ];
+       SGVec2f t = basic_tex_coord( p, degree_width, degree_height, scale );
        // cout << "second t = " << t << endl;
 
        adjusted_t = t - tmin;
@@ -342,12 +342,12 @@ point_list sgCalcTexCoords( double centerLat, const point_list& geod_nodes,
        }
 #endif
        if ( adjusted_t.x() < SG_EPSILON ) {
-           adjusted_t.setx( 0.0 );
+           adjusted_t.x() = 0.0;
        }
        if ( adjusted_t.y() < SG_EPSILON ) {
-           adjusted_t.sety( 0.0 );
+           adjusted_t.y() = 0.0;
        }
-       adjusted_t.setz( 0.0 );
+
        // cout << "adjusted_t = " << adjusted_t << endl;
        
        tex.push_back( adjusted_t );
index a5d49bd482fcdc91c9d4ec23d609c31d83c07ea3..20537922b47fa0229f919532075196e159c961d5 100644 (file)
@@ -36,6 +36,9 @@
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
 
+#include <simgear/math/SGMathFwd.hxx>
+#include <simgear/math/SGGeod.hxx>
+#include <simgear/math/SGVec2.hxx>
 
 /**
  * Traverse the specified fan/strip/list of vertices and attempt to
  * @param scale (default = 1.0) scaling factor
  * @return list of texture coordinates
  */
-point_list sgCalcTexCoords( const SGBucket& b, const point_list& geod_nodes,
+std::vector<SGVec2f> sgCalcTexCoords( const SGBucket& b, const std::vector<SGGeod>& geod_nodes,
                            const int_list& fan, double scale = 1.0 );
 
-point_list sgCalcTexCoords( double centerLat, const point_list& geod_nodes,
+std::vector<SGVec2f> sgCalcTexCoords( double centerLat, const std::vector<SGGeod>& geod_nodes,
                            const int_list& fan, double scale = 1.0 );
 
 
index 7a1a6c0836a2655f25cad14e361846541b523c63..a02428e19239b85e8385fb336cf92f9054a4233b 100644 (file)
@@ -26,8 +26,6 @@
 
 #include <plib/sg.h>
 
-#include <simgear/math/vector.hxx>
-
 #include "route.hxx"
 
 
index f9a9ab0b517cf0526cb480783aeab99468bd072b..73669037e0f82d7d2fdb730ef1c5d54663e052c5 100644 (file)
@@ -24,7 +24,6 @@
 #  include <simgear_config.h>
 #endif
 
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 
 #include "waypoint.hxx"
index 83b1a9faf717cd1546592f05b96ef4b7deaaf32b..cc2d178ab7316b36525ff2f96847812e750b5d5b 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ SGMaterial::read_properties(const SGReaderWriterXMLOptions* options,
                             const SGPropertyNode *props)
 {
                                // Gather the path(s) to the texture(s)
-  vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
+  std::vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
   for (unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++)
   {
     string tname = textures[i]->getStringValue();
@@ -141,11 +141,11 @@ SGMaterial::read_properties(const SGReaderWriterXMLOptions* options,
     }
   }
 
-  vector<SGPropertyNode_ptr> texturesets = props->getChildren("texture-set");
+  std::vector<SGPropertyNode_ptr> texturesets = props->getChildren("texture-set");
   for (unsigned int i = 0; i < texturesets.size(); i++)
   {
     _internal_state st( NULL, false, options );
-    vector<SGPropertyNode_ptr> textures = texturesets[i]->getChildren("texture");
+    std::vector<SGPropertyNode_ptr> textures = texturesets[i]->getChildren("texture");
     for (unsigned int j = 0; j < textures.size(); j++)
     {
       string tname = textures[j]->getStringValue();
@@ -229,13 +229,13 @@ SGMaterial::read_properties(const SGReaderWriterXMLOptions* options,
   if (props->hasChild("effect"))
       effect = props->getStringValue("effect");
   
-  vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
+  std::vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
 
   // read glyph table for taxi-/runway-signs
-  vector<SGPropertyNode_ptr> glyph_nodes = props->getChildren("glyph");
+  std::vector<SGPropertyNode_ptr> glyph_nodes = props->getChildren("glyph");
   for (unsigned int i = 0; i < glyph_nodes.size(); i++) {
     const char *name = glyph_nodes[i]->getStringValue("name");
     if (name)
index 93cbd49478dcdc36f635131455fe2f8e2857439f..0ac77543b19f98066bd358aa2a9c973104133aba 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ SGMatModel::SGMatModel (const SGPropertyNode * node, double range_m)
   }
 
                                // Note all the model paths
-  vector <SGPropertyNode_ptr> path_nodes = node->getChildren("path");
+  std::vector <SGPropertyNode_ptr> path_nodes = node->getChildren("path");
   for (unsigned int i = 0; i < path_nodes.size(); i++)
     _paths.push_back(path_nodes[i]->getStringValue());
 
@@ -182,7 +182,7 @@ SGMatModelGroup::SGMatModelGroup (SGPropertyNode * node)
   : _range_m(node->getDoubleValue("range-m", 2000))
 {
                                // Load the object subnodes
-  vector<SGPropertyNode_ptr> object_nodes =
+  std::vector<SGPropertyNode_ptr> object_nodes =
     ((SGPropertyNode *)node)->getChildren("object");
   for (unsigned int i = 0; i < object_nodes.size(); i++) {
     const SGPropertyNode * object_node = object_nodes[i];
index e534a37a917a27a0a1f888ebca441ece3808237e..72462cc7c03b199b44882b598a0a2517783559b6 100644 (file)
@@ -54,7 +54,6 @@
 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
 #include <simgear/scene/util/RenderConstants.hxx>
 #include <simgear/scene/util/StateAttributeFactory.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
 
 #include "newcloud.hxx"
 #include "cloudfield.hxx"
@@ -144,9 +143,7 @@ SGCloudLayer::SGCloudLayer( const string &tex_path ) :
     layer_coverage(SG_CLOUD_CLEAR),
     scale(4000.0),
     speed(0.0),
-    direction(0.0),
-    last_lon(0.0),
-    last_lat(0.0)
+    direction(0.0)
 {
     // XXX
     // Render bottoms before the rest of transparent objects (rendered
@@ -498,7 +495,6 @@ SGCloudLayer::rebuild()
     }
 
     scale = 4000.0;
-    last_lon = last_lat = -999.0f;
 
     setTextureOffset(base);
     // build the cloud layer
@@ -675,20 +671,17 @@ bool SGCloudLayer::reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up, double lon,
         
 
     // now calculate update texture coordinates
-    if ( last_lon < -900 ) {
-        last_lon = lon;
-        last_lat = lat;
+    SGGeod pos = SGGeod::fromRad(lon, lat);
+    if ( last_pos == SGGeod() ) {
+        last_pos = pos;
     }
 
     double sp_dist = speed*dt;
-
-    if ( lon != last_lon || lat != last_lat || sp_dist != 0 ) {
-        Point3D start( last_lon, last_lat, 0.0 );
-        Point3D dest( lon, lat, 0.0 );
-        double course = 0.0, dist = 0.0;
-
-        calc_gc_course_dist( dest, start, &course, &dist );
-        // cout << "course = " << course << ", dist = " << dist << endl;
+    
+    
+    if ( lon != last_pos.getLongitudeRad() || lat != last_pos.getLatitudeRad() || sp_dist != 0 ) {
+        double course = SGGeodesy::courseDeg(last_pos, pos) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, 
+            dist = SGGeodesy::distanceM(last_pos, pos);
 
         // if start and dest are too close together,
         // calc_gc_course_dist() can return a course of "nan".  If
@@ -753,8 +746,7 @@ bool SGCloudLayer::reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up, double lon,
         // cout << "base = " << base[0] << "," << base[1] << endl;
 
         setTextureOffset(base);
-        last_lon = lon;
-        last_lat = lat;
+        last_pos = pos;
     }
 
     layer3D->reposition( p, up, lon, lat, dt, layer_asl);
index 4b282a6164ca17842f5aca1354db08529029d5f7..91a977b02f00d5e99795ac9614b0a1b11c6fb547 100644 (file)
@@ -225,7 +225,8 @@ private:
     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
     // position, not view position
     // double xoff, yoff;
-    double last_lon, last_lat, last_course;
+    SGGeod last_pos;
+    double last_course;
 
     osg::Vec2 base;
 
index b99a2d167e904daf723710c5c982e50e376f02ce..dde4c653e20112e2c17944dc85b9054a9e29e667 100644 (file)
@@ -34,7 +34,6 @@
 #include <plib/sg.h>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
 
 #include <algorithm>
 #include <vector>
index 1b2f97f187bdaf5ed5a76bd4cdab2de803179e8f..0d8fba52df3978aafc441c279f181cc43c1a2d43 100644 (file)
@@ -44,6 +44,7 @@ namespace osg
 
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/structure/Singleton.hxx>
+#include <Simgear/math/SGMath.hxx>
 
 using std::vector;
 
index 337a3103e0b2de1025440200a23615e1744f27ad..7e7b590ca3a7050f2c4cce465dc28b45353885cd 100644 (file)
@@ -81,7 +81,7 @@ public:
     SGVec3f normals[latPoints][lonPoints];
     SGVec3d rel[latPoints][lonPoints];
 
-    point_list geod_nodes;
+    std::vector<SGGeod> geod_nodes;
 
     osg::Vec3Array* vl;
     osg::Vec3Array* nl;
@@ -122,27 +122,31 @@ void OceanMesh::calcMesh(const SGVec3d& cartCenter, const SGQuatd& orient,
     }
     
     // Calculate texture coordinates
-    point_list geod_nodes(latPoints * lonPoints);
-    VectorArrayAdapter<point_list> geodNodesArray(geod_nodes, lonPoints);
+    typedef std::vector<SGGeod> GeodVector;
+    
+    GeodVector geod_nodes(latPoints * lonPoints);
+    VectorArrayAdapter<GeodVector> geodNodesArray(geod_nodes, lonPoints);
     int_list rectangle(latPoints * lonPoints);
     VectorArrayAdapter<int_list> rectArray(rectangle, lonPoints);
     for (int j = 0; j < latPoints; j++) {
         for (int i = 0; i < lonPoints; i++) {
-            geodNodesArray(j, i) = Point3D(geod[j][i].getLongitudeDeg(),
-                                           geod[j][i].getLatitudeDeg(),
-                                           geod[j][i].getElevationM());
+            geodNodesArray(j, i) = geod[j][i];
             rectArray(j, i) = j * 5 + i;
         }
     }
-    point_list texs = sgCalcTexCoords( clat, geod_nodes, rectangle, 
+    
+    typedef std::vector<SGVec2f> Vec2Array;
+    Vec2Array texs = sgCalcTexCoords( clat, geod_nodes, rectangle, 
                                        1000.0 / tex_width );
-    VectorArrayAdapter<point_list> texsArray(texs, lonPoints);
+                                
+                                       
+    VectorArrayAdapter<Vec2Array> texsArray(texs, lonPoints);
   
     for (int j = 0; j < latPoints; j++) {
         for (int i = 0; i < lonPoints; ++i) {
             vlArray(j, i) = toOsg(rel[j][i]);
             nlArray(j, i) = toOsg(normals[j][i]);
-            tlArray(j, i) = toOsg(texsArray(j, i).toSGVec2f());
+            tlArray(j, i) = toOsg(texsArray(j, i));
         }
     }
 
index f141507db47e9504310edbbb48e3b1c516f6bfe1..adcaacf7ddb28922be73452f0af59b99cf11e841 100644 (file)
@@ -27,7 +27,6 @@
 #include <map>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/scene/tgdb/TileEntry.hxx>
 
 using std::map;
index 5fc6982765a57397bb7343b7683d7209c2c95ba0..1c620a415e0832a7248357e0dd9d2421e6652d31 100644 (file)
@@ -35,7 +35,6 @@
 #include <string>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 #include <osg/ref_ptr>
@@ -47,9 +46,6 @@
 #include <strings.h>
 #endif
 
-using std::string;
-using std::vector;
-
 namespace simgear {
 
 class ModelLoadHelper;
@@ -64,10 +60,6 @@ public:
     SGBucket tile_bucket;
     std::string tileFileName;
 
-    typedef vector < Point3D > point_list;
-    typedef point_list::iterator point_list_iterator;
-    typedef point_list::const_iterator const_point_list_iterator;
-
 private:
 
     // pointer to ssg range selector for this tile
index fd6d42e29e13d5c5d6d6f077123622057514e8d4..4481b8308e706357c657cf5107905dd5dfd8a987 100644 (file)
@@ -563,7 +563,7 @@ SGLoadBTG(const std::string& path, SGMaterialLib *matlib, bool calc_lights, bool
   if (!tile.read_bin(path))
     return false;
 
-  SGVec3d center = tile.get_gbs_center2();
+  SGVec3d center = tile.get_gbs_center();
   SGGeod geodPos = SGGeod::fromCart(center);
   SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(geodPos)*SGQuatd::fromEulerDeg(0, 0, 180);
 
index 6aa71821f14f679388984d1ec99f1ee3e0b47214..bf5823c99dba7b0bb28b1066f8e5387e694d05a3 100644 (file)
@@ -28,7 +28,6 @@
 #include <osgDB/Registry>
 
 #include <simgear/sg_inlines.h>
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>