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Initial revision.
authorcurt <curt>
Tue, 16 Dec 1997 00:49:09 +0000 (00:49 +0000)
committercurt <curt>
Tue, 16 Dec 1997 00:49:09 +0000 (00:49 +0000)
XGL/Makefile [new file with mode: 0644]
XGL/depend [new file with mode: 0644]
XGL/xgl.c [new file with mode: 0644]
XGL/xgl.h [new file with mode: 0644]
XGL/xglUtils.c [new file with mode: 0644]

diff --git a/XGL/Makefile b/XGL/Makefile
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bcf606d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,71 @@
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Makefile
+#
+# Written by Curtis Olson, started December 1997.
+#
+# Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+#
+# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+# it under the terms of the GNU General Public License as published by
+# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+# (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+# GNU General Public License for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU General Public License
+# along with this program; if not, write to the Free Software
+# Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+#
+# $Id$
+# (Log is kept at end of this file)
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+
+TARGET = libXGL.a
+
+CFILES = xgl.c xglUtils.c
+OFILES = $(CFILES:.c=.o)
+
+
+include ../make.inc
+
+
+CFLAGS = $(FG_CFLAGS)
+
+
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Primary Targets
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+$(TARGET): $(OFILES)
+       $(AR) rv $(TARGET) $(OFILES)
+       $(RANLIB) $(TARGET)
+
+all: $(TARGET)
+
+clean:
+       rm -f *.o $(TARGET) lib*.a *.os2 *~ core
+
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Secondary Targets
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+include depend
+
+xgl.o:
+       $(CC) $(CFLAGS) -c xgl.c -o $@
+
+xglUtils.o:
+       $(CC) $(CFLAGS) -c xglUtils.c -o $@
+
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# $Log$
+# Revision 1.1  1997/12/16 00:49:09  curt
+# Initial revision.
+#
diff --git a/XGL/depend b/XGL/depend
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f3ae635
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,2 @@
+xgl.o: xgl.c xgl.h
+xglUtils.o: xglUtils.c xgl.h
diff --git a/XGL/xgl.c b/XGL/xgl.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..103bd57
--- /dev/null
+++ b/XGL/xgl.c
@@ -0,0 +1,3022 @@
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+
+#ifdef WIN32
+#  include <windows.h>
+#else
+#  include <unistd.h>
+#endif
+
+#include "xgl.h"
+#include <GL/glut.h>
+
+#ifdef XGL_TRACE
+
+#ifndef TRUE
+#define TRUE  1
+#define FALSE 0
+#endif
+
+GLboolean xglIsEnabled ( GLenum cap )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIsEnabled") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glIsEnabled ( (GLenum)%s ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) cap ) ) ;
+
+  return glIsEnabled ( cap ) ;
+}
+
+GLboolean xglIsList ( GLuint list )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIsList") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glIsList ( (GLuint)%u ) ; */\n" , list ) ;
+
+  return glIsList ( list ) ;
+}
+
+GLenum xglGetError (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetError") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetError (  ) ; */\n"  ) ;
+
+  return glGetError (  ) ;
+}
+
+GLint xglRenderMode ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRenderMode") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRenderMode ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+
+  return glRenderMode ( mode ) ;
+}
+
+GLuint xglGenLists ( GLsizei range )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGenLists") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glGenLists ( (GLsizei)%d ) ;\n" , range ) ;
+
+  return glGenLists ( range ) ;
+}
+
+const GLubyte* xglGetString ( GLenum name )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetString") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetString ( (GLenum)%s ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) name ) ) ;
+
+  return glGetString ( name ) ;
+}
+
+void xglAccum ( GLenum op, GLfloat value )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glAccum") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glAccum ( (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) op ), value ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glAccum") )
+    glAccum ( op, value ) ;
+}
+
+void xglAlphaFunc ( GLenum func, GLclampf ref )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glAlphaFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glAlphaFunc ( (GLenum)%s, (GLclampf)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) func ), ref ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glAlphaFunc") )
+    glAlphaFunc ( func, ref ) ;
+}
+
+void xglArrayElementEXT ( GLint i )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glArrayElementEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glArrayElementEXT ( (GLint)%d ) ;\n" , i ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glArrayElement ( i ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glArrayElementEXT") )
+    glArrayElementEXT ( i ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glArrayElementEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglBegin ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glBegin") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glBegin ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glBegin") )
+    glBegin ( mode ) ;
+}
+
+void xglBitmap ( GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, GLubyte* bitmap )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glBitmap") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glBitmap ( (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLubyte *)0x%08x ) ;\n" , width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glBitmap") )
+    glBitmap ( width, height, xorig, yorig, xmove, ymove, bitmap ) ;
+}
+
+void xglBlendColorEXT ( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glBlendColorEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glBlendColorEXT ( (GLclampf)%ff, (GLclampf)%ff, (GLclampf)%ff, (GLclampf)%ff ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+#ifdef GL_EXT_blend_color
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glBlendColorEXT") )
+    glBlendColorEXT ( red, green, blue, alpha ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glBlendColorEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglBlendEquationEXT ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glBlendEquationEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glBlendEquationEXT ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+#ifdef GL_EXT_blend_minmax
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glBlendEquationEXT") )
+    glBlendEquationEXT ( mode ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glBlendEquationEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglBlendFunc ( GLenum sfactor, GLenum dfactor )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glBlendFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glBlendFunc ( (GLenum)%s, (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) sfactor ), xglExpandGLenum ( (GLenum) dfactor ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glBlendFunc") )
+    glBlendFunc ( sfactor, dfactor ) ;
+}
+
+void xglCallList ( GLuint list )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glCallList") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glCallList ( (GLuint)%u ) ;\n" , list ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glCallList") )
+    glCallList ( list ) ;
+}
+
+void xglCallLists ( GLsizei n, GLenum type, GLvoid* lists )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glCallLists") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glCallLists ( (GLsizei)%d, (GLenum)%s, (GLvoid *)0x%08x ) ;\n" , n, xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), lists ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glCallLists") )
+    glCallLists ( n, type, lists ) ;
+}
+
+
+void xglClear ( GLbitfield mask )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glClear") )
+    switch ( mask )
+    {
+      case GL_COLOR_BUFFER_BIT :
+        fprintf ( xglTraceFd, "  glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT ) ;\n" ) ;
+        break ;
+      case GL_DEPTH_BUFFER_BIT :
+        fprintf ( xglTraceFd, "  glClear ( GL_DEPTH_BUFFER_BIT ) ;\n" ) ;
+        break ;
+      case GL_ACCUM_BUFFER_BIT :
+        fprintf ( xglTraceFd, "  glClear ( GL_ACCUM_BUFFER_BIT ) ;\n" ) ;
+        break ;
+      case GL_STENCIL_BUFFER_BIT :
+        fprintf ( xglTraceFd, "  glClear ( GL_STENCIL_BUFFER_BIT ) ;\n" ) ;
+        break ;
+      case (GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT) :
+        fprintf ( xglTraceFd, "  glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT ) ;\n" ) ;
+        break ;
+
+      default :
+        fprintf ( xglTraceFd, "  glClear ( (GLbitfield)0x%08x ) ;\n" , mask ) ; break ;
+    }
+
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glClear") )
+    glClear ( mask ) ;
+}
+
+
+void xglClearAccum ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glClearAccum") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glClearAccum ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glClearAccum") )
+    glClearAccum ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglClearColor ( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glClearColor") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glClearColor ( (GLclampf)%ff, (GLclampf)%ff, (GLclampf)%ff, (GLclampf)%ff ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glClearColor") )
+    glClearColor ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglClearDepth ( GLclampd depth )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glClearDepth") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glClearDepth ( (GLclampd)%f ) ;\n" , depth ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glClearDepth") )
+    glClearDepth ( depth ) ;
+}
+
+void xglClearIndex ( GLfloat c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glClearIndex") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glClearIndex ( (GLfloat)%ff ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glClearIndex") )
+    glClearIndex ( c ) ;
+}
+
+void xglClearStencil ( GLint s )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glClearStencil") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glClearStencil ( (GLint)%d ) ;\n" , s ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glClearStencil") )
+    glClearStencil ( s ) ;
+}
+
+void xglClipPlane ( GLenum plane, GLdouble* equation )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glClipPlane") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glClipPlane ( (GLenum)%s, (GLdouble *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) plane ), equation ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glClipPlane") )
+    glClipPlane ( plane, equation ) ;
+}
+
+void xglColor3b ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3b") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3b ( (GLbyte)%d, (GLbyte)%d, (GLbyte)%d ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3b") )
+    glColor3b ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3bv ( GLbyte* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3bv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3bv ( xglBuild3bv((GLbyte)%d,(GLbyte)%d,(GLbyte)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3bv") )
+    glColor3bv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor3d ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3d") )
+    glColor3d ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3dv ( xglBuild3dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3dv") )
+    glColor3dv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor3f ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3f") )
+    glColor3f ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3fv ( xglBuild3fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3fv") )
+    glColor3fv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor3i ( GLint red, GLint green, GLint blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3i") )
+    glColor3i ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3iv ( xglBuild3iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3iv") )
+    glColor3iv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor3s ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3s") )
+    glColor3s ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3sv ( xglBuild3sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3sv") )
+    glColor3sv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor3ub ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3ub") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3ub ( (GLubyte)%u, (GLubyte)%u, (GLubyte)%u ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3ub") )
+    glColor3ub ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3ubv ( GLubyte* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3ubv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3ubv ( xglBuild3ubv((GLubyte)%d,(GLubyte)%d,(GLubyte)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3ubv") )
+    glColor3ubv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor3ui ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3ui") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3ui ( (GLuint)%u, (GLuint)%u, (GLuint)%u ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3ui") )
+    glColor3ui ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3uiv ( GLuint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3uiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3uiv ( xglBuild3uiv((GLuint)%d,(GLuint)%d,(GLuint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3uiv") )
+    glColor3uiv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor3us ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3us") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3us ( (GLushort)%u, (GLushort)%u, (GLushort)%u ) ;\n" , red, green, blue ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3us") )
+    glColor3us ( red, green, blue ) ;
+}
+
+void xglColor3usv ( GLushort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor3usv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor3usv ( xglBuild3usv((GLushort)%d,(GLushort)%d,(GLushort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor3usv") )
+    glColor3usv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4b ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4b") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4b ( (GLbyte)%d, (GLbyte)%d, (GLbyte)%d, (GLbyte)%d ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4b") )
+    glColor4b ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4bv ( GLbyte* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4bv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4bv ( xglBuild4bv((GLbyte)%d,(GLbyte)%d,(GLbyte)%d,(GLbyte)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4bv") )
+    glColor4bv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4d ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4d") )
+    glColor4d ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4dv ( xglBuild4dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4dv") )
+    glColor4dv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4f ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4f") )
+    glColor4f ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4fv ( xglBuild4fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4fv") )
+    glColor4fv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4i ( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4i") )
+    glColor4i ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4iv ( xglBuild4iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4iv") )
+    glColor4iv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4s ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4s") )
+    glColor4s ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4sv ( xglBuild4sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4sv") )
+    glColor4sv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4ub ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4ub") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4ub ( (GLubyte)%u, (GLubyte)%u, (GLubyte)%u, (GLubyte)%u ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4ub") )
+    glColor4ub ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4ubv ( GLubyte* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4ubv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4ubv ( xglBuild4ubv((GLubyte)%d,(GLubyte)%d,(GLubyte)%d,(GLubyte)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4ubv") )
+    glColor4ubv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4ui ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4ui") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4ui ( (GLuint)%u, (GLuint)%u, (GLuint)%u, (GLuint)%u ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4ui") )
+    glColor4ui ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4uiv ( GLuint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4uiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4uiv ( xglBuild4uiv((GLuint)%d,(GLuint)%d,(GLuint)%d,(GLuint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4uiv") )
+    glColor4uiv ( v ) ;
+}
+
+void xglColor4us ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4us") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4us ( (GLushort)%u, (GLushort)%u, (GLushort)%u, (GLushort)%u ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4us") )
+    glColor4us ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColor4usv ( GLushort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColor4usv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColor4usv ( xglBuild4usv((GLushort)%d,(GLushort)%d,(GLushort)%d,(GLushort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColor4usv") )
+    glColor4usv ( v ) ;
+}
+
+void xglColorMask ( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColorMask") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColorMask ( (GLboolean)%d, (GLboolean)%d, (GLboolean)%d, (GLboolean)%d ) ;\n" , red, green, blue, alpha ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColorMask") )
+    glColorMask ( red, green, blue, alpha ) ;
+}
+
+void xglColorMaterial ( GLenum face, GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColorMaterial") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColorMaterial ( (GLenum)%s, (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColorMaterial") )
+    glColorMaterial ( face, mode ) ;
+}
+
+void xglColorPointerEXT ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void* ptr )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glColorPointerEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glColorPointerEXT ( (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (void *)0x%08x ) ;\n" , size, xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), stride, count, ptr ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glColorPointer ( size, type, stride, ptr ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glColorPointerEXT") )
+    glColorPointerEXT ( size, type, stride, count, ptr ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glColorPointerEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglCopyPixels ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glCopyPixels") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glCopyPixels ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (GLenum)%s ) ;\n" , x, y, width, height, xglExpandGLenum ( (GLenum) type ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glCopyPixels") )
+    glCopyPixels ( x, y, width, height, type ) ;
+}
+
+void xglCullFace ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glCullFace") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glCullFace ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glCullFace") )
+    glCullFace ( mode ) ;
+}
+
+void xglDeleteLists ( GLuint list, GLsizei range )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDeleteLists") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDeleteLists ( (GLuint)%u, (GLsizei)%d ) ;\n" , list, range ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDeleteLists") )
+    glDeleteLists ( list, range ) ;
+}
+
+void xglDepthFunc ( GLenum func )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDepthFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDepthFunc ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) func ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDepthFunc") )
+    glDepthFunc ( func ) ;
+}
+
+void xglDepthMask ( GLboolean flag )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDepthMask") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDepthMask ( (GLboolean)%d ) ;\n" , flag ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDepthMask") )
+    glDepthMask ( flag ) ;
+}
+
+void xglDepthRange ( GLclampd near_val, GLclampd far_val )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDepthRange") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDepthRange ( (GLclampd)%f, (GLclampd)%f ) ;\n" , near_val, far_val ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDepthRange") )
+    glDepthRange ( near_val, far_val ) ;
+}
+
+void xglDisable ( GLenum cap )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDisable") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDisable ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) cap ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDisable") )
+    glDisable ( cap ) ;
+}
+
+void xglDrawArraysEXT ( GLenum mode, GLint first, GLsizei count )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDrawArraysEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDrawArraysEXT ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLsizei)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ), first, count ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glDrawArrays ( mode, first, count ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDrawArraysEXT") )
+    glDrawArraysEXT ( mode, first, count ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glDrawArraysEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglDrawBuffer ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDrawBuffer") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDrawBuffer ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDrawBuffer") )
+    glDrawBuffer ( mode ) ;
+}
+
+void xglDrawPixels ( GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDrawPixels") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDrawPixels ( (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLvoid *)0x%08x ) ;\n" , width, height, xglExpandGLenum ( (GLenum) format ), xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), pixels ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDrawPixels") )
+    glDrawPixels ( width, height, format, type, pixels ) ;
+}
+
+void xglEdgeFlag ( GLboolean flag )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEdgeFlag") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEdgeFlag ( (GLboolean)%d ) ;\n" , flag ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEdgeFlag") )
+    glEdgeFlag ( flag ) ;
+}
+
+void xglEdgeFlagPointerEXT ( GLsizei stride, GLsizei count, GLboolean* ptr )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEdgeFlagPointerEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEdgeFlagPointerEXT ( (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (GLboolean *)0x%08x ) ;\n" , stride, count, ptr ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glEdgeFlagPointer ( stride, ptr ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEdgeFlagPointerEXT") )
+    glEdgeFlagPointerEXT ( stride, count, ptr ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glEdgeFlagPointerEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglEdgeFlagv ( GLboolean* flag )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEdgeFlagv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEdgeFlagv ( (GLboolean *)0x%08x ) ;\n" , flag ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEdgeFlagv") )
+    glEdgeFlagv ( flag ) ;
+}
+
+void xglEnable ( GLenum cap )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEnable") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEnable ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) cap ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEnable") )
+    glEnable ( cap ) ;
+}
+
+void xglEnd (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEnd") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEnd (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEnd") )
+    glEnd (  ) ;
+}
+
+void xglEndList (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEndList") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEndList (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEndList") )
+    glEndList (  ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord1d ( GLdouble u )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord1d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord1d ( (GLdouble)%f ) ;\n" , u ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord1d") )
+    glEvalCoord1d ( u ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord1dv ( GLdouble* u )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord1dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord1dv ( xglBuild1dv((GLdouble)%f) ) ;\n" , u[0] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord1dv") )
+    glEvalCoord1dv ( u ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord1f ( GLfloat u )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord1f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord1f ( (GLfloat)%ff ) ;\n" , u ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord1f") )
+    glEvalCoord1f ( u ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord1fv ( GLfloat* u )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord1fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord1fv ( xglBuild1fv((GLfloat)%ff) ) ;\n" , u[0] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord1fv") )
+    glEvalCoord1fv ( u ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord2d ( GLdouble u, GLdouble v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord2d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord2d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , u, v ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord2d") )
+    glEvalCoord2d ( u, v ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord2dv ( GLdouble* u )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord2dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord2dv ( xglBuild2dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , u[0], u[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord2dv") )
+    glEvalCoord2dv ( u ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord2f ( GLfloat u, GLfloat v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord2f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord2f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , u, v ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord2f") )
+    glEvalCoord2f ( u, v ) ;
+}
+
+void xglEvalCoord2fv ( GLfloat* u )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalCoord2fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalCoord2fv ( xglBuild2fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , u[0], u[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalCoord2fv") )
+    glEvalCoord2fv ( u ) ;
+}
+
+void xglEvalMesh1 ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalMesh1") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalMesh1 ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ), i1, i2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalMesh1") )
+    glEvalMesh1 ( mode, i1, i2 ) ;
+}
+
+void xglEvalMesh2 ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalMesh2") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalMesh2 ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ), i1, i2, j1, j2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalMesh2") )
+    glEvalMesh2 ( mode, i1, i2, j1, j2 ) ;
+}
+
+void xglEvalPoint1 ( GLint i )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalPoint1") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalPoint1 ( (GLint)%d ) ;\n" , i ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalPoint1") )
+    glEvalPoint1 ( i ) ;
+}
+
+void xglEvalPoint2 ( GLint i, GLint j )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glEvalPoint2") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glEvalPoint2 ( (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , i, j ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glEvalPoint2") )
+    glEvalPoint2 ( i, j ) ;
+}
+
+void xglFeedbackBuffer ( GLsizei size, GLenum type, GLfloat* buffer )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFeedbackBuffer") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFeedbackBuffer ( (GLsizei)%d, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , size, xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), buffer ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFeedbackBuffer") )
+    glFeedbackBuffer ( size, type, buffer ) ;
+}
+
+void xglFinish (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFinish") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFinish (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFinish") )
+    glFinish (  ) ;
+}
+
+void xglFlush (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFlush") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFlush (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFlush") )
+    glFlush (  ) ;
+}
+
+void xglFogf ( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFogf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFogf ( (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFogf") )
+    glFogf ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglFogfv ( GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFogfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFogfv ( (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFogfv") )
+    glFogfv ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglFogi ( GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFogi") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFogi ( (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFogi") )
+    glFogi ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglFogiv ( GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFogiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFogiv ( (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFogiv") )
+    glFogiv ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglFrontFace ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFrontFace") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFrontFace ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFrontFace") )
+    glFrontFace ( mode ) ;
+}
+
+void xglFrustum ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glFrustum") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glFrustum ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , left, right, bottom, top, near_val, far_val ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glFrustum") )
+    glFrustum ( left, right, bottom, top, near_val, far_val ) ;
+}
+
+void xglGetBooleanv ( GLenum pname, GLboolean* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetBooleanv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetBooleanv ( (GLenum)%s, (GLboolean *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetBooleanv") )
+    glGetBooleanv ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetClipPlane ( GLenum plane, GLdouble* equation )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetClipPlane") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetClipPlane ( (GLenum)%s, (GLdouble *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) plane ), equation ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetClipPlane") )
+    glGetClipPlane ( plane, equation ) ;
+}
+
+void xglGetDoublev ( GLenum pname, GLdouble* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetDoublev") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetDoublev ( (GLenum)%s, (GLdouble *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetDoublev") )
+    glGetDoublev ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetFloatv ( GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetFloatv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetFloatv ( (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetFloatv") )
+    glGetFloatv ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetIntegerv ( GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetIntegerv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetIntegerv ( (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetIntegerv") )
+    glGetIntegerv ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetLightfv ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetLightfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetLightfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) light ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetLightfv") )
+    glGetLightfv ( light, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetLightiv ( GLenum light, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetLightiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetLightiv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) light ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetLightiv") )
+    glGetLightiv ( light, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetMapdv ( GLenum target, GLenum query, GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetMapdv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetMapdv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLdouble *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) query ), v ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetMapdv") )
+    glGetMapdv ( target, query, v ) ;
+}
+
+void xglGetMapfv ( GLenum target, GLenum query, GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetMapfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetMapfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) query ), v ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetMapfv") )
+    glGetMapfv ( target, query, v ) ;
+}
+
+void xglGetMapiv ( GLenum target, GLenum query, GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetMapiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetMapiv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) query ), v ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetMapiv") )
+    glGetMapiv ( target, query, v ) ;
+}
+
+void xglGetMaterialfv ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetMaterialfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetMaterialfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetMaterialfv") )
+    glGetMaterialfv ( face, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetMaterialiv ( GLenum face, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetMaterialiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetMaterialiv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetMaterialiv") )
+    glGetMaterialiv ( face, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetPixelMapfv ( GLenum map, GLfloat* values )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetPixelMapfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetPixelMapfv ( (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) map ), values ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetPixelMapfv") )
+    glGetPixelMapfv ( map, values ) ;
+}
+
+void xglGetPixelMapuiv ( GLenum map, GLuint* values )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetPixelMapuiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetPixelMapuiv ( (GLenum)%s, (GLuint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) map ), values ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetPixelMapuiv") )
+    glGetPixelMapuiv ( map, values ) ;
+}
+
+void xglGetPixelMapusv ( GLenum map, GLushort* values )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetPixelMapusv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetPixelMapusv ( (GLenum)%s, (GLushort *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) map ), values ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetPixelMapusv") )
+    glGetPixelMapusv ( map, values ) ;
+}
+
+void xglGetPointervEXT ( GLenum pname, void** params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetPointervEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetPointervEXT ( (GLenum)%s, (void **)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glGetPointerv ( pname, params ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetPointervEXT") )
+    glGetPointervEXT ( pname, params ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glGetPointervEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglGetPolygonStipple ( GLubyte* mask )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetPolygonStipple") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetPolygonStipple ( (GLubyte *)0x%08x ) ; */\n" , mask ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetPolygonStipple") )
+    glGetPolygonStipple ( mask ) ;
+}
+
+void xglGetTexEnvfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexEnvfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexEnvfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexEnvfv") )
+    glGetTexEnvfv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexEnviv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexEnviv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexEnviv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexEnviv") )
+    glGetTexEnviv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexGendv ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexGendv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexGendv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLdouble *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexGendv") )
+    glGetTexGendv ( coord, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexGenfv ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexGenfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexGenfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexGenfv") )
+    glGetTexGenfv ( coord, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexGeniv ( GLenum coord, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexGeniv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexGeniv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexGeniv") )
+    glGetTexGeniv ( coord, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexImage ( GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexImage") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexImage ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLvoid *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), level, xglExpandGLenum ( (GLenum) format ), xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), pixels ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexImage") )
+    glGetTexImage ( target, level, format, type, pixels ) ;
+}
+
+void xglGetTexLevelParameterfv ( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexLevelParameterfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexLevelParameterfv ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), level, xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexLevelParameterfv") )
+    glGetTexLevelParameterfv ( target, level, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexLevelParameteriv ( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexLevelParameteriv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexLevelParameteriv ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), level, xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexLevelParameteriv") )
+    glGetTexLevelParameteriv ( target, level, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexParameterfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexParameterfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexParameterfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexParameterfv") )
+    glGetTexParameterfv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglGetTexParameteriv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGetTexParameteriv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glGetTexParameteriv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ; */\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGetTexParameteriv") )
+    glGetTexParameteriv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglHint ( GLenum target, GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glHint") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glHint ( (GLenum)%s, (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glHint") )
+    glHint ( target, mode ) ;
+}
+
+void xglIndexMask ( GLuint mask )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexMask") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexMask ( (GLuint)%u ) ;\n" , mask ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexMask") )
+    glIndexMask ( mask ) ;
+}
+
+void xglIndexPointerEXT ( GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void* ptr )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexPointerEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexPointerEXT ( (GLenum)%s, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (void *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), stride, count, ptr ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glIndexPointer ( type, stride, ptr ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexPointerEXT") )
+    glIndexPointerEXT ( type, stride, count, ptr ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexPointerEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglIndexd ( GLdouble c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexd") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexd ( (GLdouble)%f ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexd") )
+    glIndexd ( c ) ;
+}
+
+void xglIndexdv ( GLdouble* c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexdv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexdv ( (GLdouble *)0x%08x ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexdv") )
+    glIndexdv ( c ) ;
+}
+
+void xglIndexf ( GLfloat c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexf ( (GLfloat)%ff ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexf") )
+    glIndexf ( c ) ;
+}
+
+void xglIndexfv ( GLfloat* c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexfv ( (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexfv") )
+    glIndexfv ( c ) ;
+}
+
+void xglIndexi ( GLint c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexi") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexi ( (GLint)%d ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexi") )
+    glIndexi ( c ) ;
+}
+
+void xglIndexiv ( GLint* c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexiv ( (GLint *)0x%08x ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexiv") )
+    glIndexiv ( c ) ;
+}
+
+void xglIndexs ( GLshort c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexs") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexs ( (GLshort)%d ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexs") )
+    glIndexs ( c ) ;
+}
+
+void xglIndexsv ( GLshort* c )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIndexsv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glIndexsv ( (GLshort *)0x%08x ) ;\n" , c ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIndexsv") )
+    glIndexsv ( c ) ;
+}
+
+void xglInitNames (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glInitNames") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glInitNames (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glInitNames") )
+    glInitNames (  ) ;
+}
+
+void xglLightModelf ( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLightModelf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLightModelf ( (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLightModelf") )
+    glLightModelf ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglLightModelfv ( GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLightModelfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLightModelfv ( (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLightModelfv") )
+    glLightModelfv ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglLightModeli ( GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLightModeli") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLightModeli ( (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLightModeli") )
+    glLightModeli ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglLightModeliv ( GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLightModeliv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLightModeliv ( (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLightModeliv") )
+    glLightModeliv ( pname, params ) ;
+}
+
+void xglLightf ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLightf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLightf ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) light ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLightf") )
+    glLightf ( light, pname, param ) ;
+}
+
+void xglLightfv ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLightfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLightfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, xglBuild4fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n",
+        xglExpandGLenum ( (GLenum) light ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params[0], params[1], params[2], params[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLightfv") )
+    glLightfv ( light, pname, params ) ;
+}
+
+void xglLighti ( GLenum light, GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLighti") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLighti ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) light ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLighti") )
+    glLighti ( light, pname, param ) ;
+}
+
+void xglLightiv ( GLenum light, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLightiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLightiv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) light ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLightiv") )
+    glLightiv ( light, pname, params ) ;
+}
+
+void xglLineStipple ( GLint factor, GLushort pattern )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLineStipple") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLineStipple ( (GLint)%d, (GLushort)%u ) ;\n" , factor, pattern ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLineStipple") )
+    glLineStipple ( factor, pattern ) ;
+}
+
+void xglLineWidth ( GLfloat width )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLineWidth") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLineWidth ( (GLfloat)%ff ) ;\n" , width ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLineWidth") )
+    glLineWidth ( width ) ;
+}
+
+void xglListBase ( GLuint base )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glListBase") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glListBase ( (GLuint)%u ) ;\n" , base ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glListBase") )
+    glListBase ( base ) ;
+}
+
+void xglLoadIdentity (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLoadIdentity") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLoadIdentity (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLoadIdentity") )
+    glLoadIdentity (  ) ;
+}
+
+void xglLoadMatrixd ( GLdouble* m )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLoadMatrixd") )
+  {
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLoadMatrixd ( xglBuildMatrixd(%f,%f,%f,%f,\n"    , m[ 0],m[ 1],m[ 2],m[ 3] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %f,%f,%f,%f,\n"    , m[ 4],m[ 5],m[ 6],m[ 7] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %f,%f,%f,%f,\n"    , m[ 8],m[ 9],m[10],m[11] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %f,%f,%f,%f) ) ;\n", m[12],m[13],m[14],m[15] ) ;
+  }
+
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLoadMatrixd") )
+    glLoadMatrixd ( m ) ;
+}
+
+void xglLoadMatrixf ( GLfloat* m )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLoadMatrixf") )
+  {
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLoadMatrixf ( xglBuildMatrixf(%ff,%ff,%ff,%ff,\n"    , m[ 0],m[ 1],m[ 2],m[ 3] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %ff,%ff,%ff,%ff,\n"    , m[ 4],m[ 5],m[ 6],m[ 7] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %ff,%ff,%ff,%ff,\n"    , m[ 8],m[ 9],m[10],m[11] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %ff,%ff,%ff,%ff) ) ;\n", m[12],m[13],m[14],m[15] ) ;
+  }
+
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLoadMatrixf") )
+    glLoadMatrixf ( m ) ;
+}
+
+void xglLoadName ( GLuint name )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLoadName") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLoadName ( (GLuint)%u ) ;\n" , name ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLoadName") )
+    glLoadName ( name ) ;
+}
+
+void xglLogicOp ( GLenum opcode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glLogicOp") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glLogicOp ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) opcode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glLogicOp") )
+    glLogicOp ( opcode ) ;
+}
+
+void xglMap1d ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, GLdouble* points )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMap1d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMap1d ( (GLenum)%s, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLdouble *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), u1, u2, stride, order, points ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMap1d") )
+    glMap1d ( target, u1, u2, stride, order, points ) ;
+}
+
+void xglMap1f ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, GLfloat* points )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMap1f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMap1f ( (GLenum)%s, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), u1, u2, stride, order, points ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMap1f") )
+    glMap1f ( target, u1, u2, stride, order, points ) ;
+}
+
+void xglMap2d ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, GLdouble* points )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMap2d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMap2d ( (GLenum)%s, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLdouble *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMap2d") )
+    glMap2d ( target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points ) ;
+}
+
+void xglMap2f ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, GLfloat* points )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMap2f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMap2f ( (GLenum)%s, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMap2f") )
+    glMap2f ( target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points ) ;
+}
+
+void xglMapGrid1d ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMapGrid1d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMapGrid1d ( (GLint)%d, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , un, u1, u2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMapGrid1d") )
+    glMapGrid1d ( un, u1, u2 ) ;
+}
+
+void xglMapGrid1f ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMapGrid1f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMapGrid1f ( (GLint)%d, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , un, u1, u2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMapGrid1f") )
+    glMapGrid1f ( un, u1, u2 ) ;
+}
+
+void xglMapGrid2d ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMapGrid2d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMapGrid2d ( (GLint)%d, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLint)%d, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , un, u1, u2, vn, v1, v2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMapGrid2d") )
+    glMapGrid2d ( un, u1, u2, vn, v1, v2 ) ;
+}
+
+void xglMapGrid2f ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMapGrid2f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMapGrid2f ( (GLint)%d, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLint)%d, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , un, u1, u2, vn, v1, v2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMapGrid2f") )
+    glMapGrid2f ( un, u1, u2, vn, v1, v2 ) ;
+}
+
+void xglMaterialf ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMaterialf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMaterialf ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMaterialf") )
+    glMaterialf ( face, pname, param ) ;
+}
+
+void xglMaterialfv ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMaterialfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMaterialfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMaterialfv") )
+    glMaterialfv ( face, pname, params ) ;
+}
+
+void xglMateriali ( GLenum face, GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMateriali") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMateriali ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMateriali") )
+    glMateriali ( face, pname, param ) ;
+}
+
+void xglMaterialiv ( GLenum face, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMaterialiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMaterialiv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMaterialiv") )
+    glMaterialiv ( face, pname, params ) ;
+}
+
+void xglMatrixMode ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMatrixMode") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMatrixMode ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMatrixMode") )
+    glMatrixMode ( mode ) ;
+}
+
+
+void xglMultMatrixd ( GLdouble* m )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMultMatrixd") )
+  {
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMultMatrixd ( xglBuildMatrixd(%f,%f,%f,%f,\n"    , m[ 0],m[ 1],m[ 2],m[ 3] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %f,%f,%f,%f,\n"    , m[ 4],m[ 5],m[ 6],m[ 7] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %f,%f,%f,%f,\n"    , m[ 8],m[ 9],m[10],m[11] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %f,%f,%f,%f) ) ;\n", m[12],m[13],m[14],m[15] ) ;
+  }
+
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMultMatrixd") )
+    glMultMatrixd ( m ) ;
+}
+
+void xglMultMatrixf ( GLfloat* m )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glMultMatrixf") )
+  {
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glMultMatrixf ( xglBuildMatrixf(%ff,%ff,%ff,%ff,\n"    , m[ 0],m[ 1],m[ 2],m[ 3] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %ff,%ff,%ff,%ff,\n"    , m[ 4],m[ 5],m[ 6],m[ 7] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %ff,%ff,%ff,%ff,\n"    , m[ 8],m[ 9],m[10],m[11] ) ;
+    fprintf ( xglTraceFd, "                                  %ff,%ff,%ff,%ff) ) ;\n", m[12],m[13],m[14],m[15] ) ;
+  }
+
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glMultMatrixf") )
+    glMultMatrixf ( m ) ;
+}
+
+void xglNewList ( GLuint list, GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNewList") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNewList ( (GLuint)%u, (GLenum)%s ) ;\n" , list, xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNewList") )
+    glNewList ( list, mode ) ;
+}
+
+void xglNormal3b ( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3b") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3b ( (GLbyte)%d, (GLbyte)%d, (GLbyte)%d ) ;\n" , nx, ny, nz ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3b") )
+    glNormal3b ( nx, ny, nz ) ;
+}
+
+void xglNormal3bv ( GLbyte* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3bv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3bv ( xglBuild3bv((GLbyte)%d,(GLbyte)%d,(GLbyte)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3bv") )
+    glNormal3bv ( v ) ;
+}
+
+void xglNormal3d ( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , nx, ny, nz ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3d") )
+    glNormal3d ( nx, ny, nz ) ;
+}
+
+void xglNormal3dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3dv ( xglBuild3dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3dv") )
+    glNormal3dv ( v ) ;
+}
+
+void xglNormal3f ( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , nx, ny, nz ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3f") )
+    glNormal3f ( nx, ny, nz ) ;
+}
+
+void xglNormal3fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3fv ( xglBuild3fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3fv") )
+    glNormal3fv ( v ) ;
+}
+
+void xglNormal3i ( GLint nx, GLint ny, GLint nz )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , nx, ny, nz ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3i") )
+    glNormal3i ( nx, ny, nz ) ;
+}
+
+void xglNormal3iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3iv ( xglBuild3iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3iv") )
+    glNormal3iv ( v ) ;
+}
+
+void xglNormal3s ( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , nx, ny, nz ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3s") )
+    glNormal3s ( nx, ny, nz ) ;
+}
+
+void xglNormal3sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormal3sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormal3sv ( xglBuild3sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormal3sv") )
+    glNormal3sv ( v ) ;
+}
+
+void xglNormalPointerEXT ( GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void* ptr )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glNormalPointerEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glNormalPointerEXT ( (GLenum)%s, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (void *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), stride, count, ptr ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glNormalPointer ( type, stride, ptr ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glNormalPointerEXT") )
+    glNormalPointerEXT ( type, stride, count, ptr ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glNormalPointerEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglOrtho ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glOrtho") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glOrtho ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , left, right, bottom, top, near_val, far_val ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glOrtho") )
+    glOrtho ( left, right, bottom, top, near_val, far_val ) ;
+}
+
+void xglPassThrough ( GLfloat token )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPassThrough") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPassThrough ( (GLfloat)%ff ) ;\n" , token ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPassThrough") )
+    glPassThrough ( token ) ;
+}
+
+void xglPixelMapfv ( GLenum map, GLint mapsize, GLfloat* values )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelMapfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelMapfv ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) map ), mapsize, values ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelMapfv") )
+    glPixelMapfv ( map, mapsize, values ) ;
+}
+
+void xglPixelMapuiv ( GLenum map, GLint mapsize, GLuint* values )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelMapuiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelMapuiv ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLuint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) map ), mapsize, values ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelMapuiv") )
+    glPixelMapuiv ( map, mapsize, values ) ;
+}
+
+void xglPixelMapusv ( GLenum map, GLint mapsize, GLushort* values )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelMapusv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelMapusv ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLushort *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) map ), mapsize, values ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelMapusv") )
+    glPixelMapusv ( map, mapsize, values ) ;
+}
+
+void xglPixelStoref ( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelStoref") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelStoref ( (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelStoref") )
+    glPixelStoref ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglPixelStorei ( GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelStorei") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelStorei ( (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelStorei") )
+    glPixelStorei ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglPixelTransferf ( GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelTransferf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelTransferf ( (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelTransferf") )
+    glPixelTransferf ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglPixelTransferi ( GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelTransferi") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelTransferi ( (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelTransferi") )
+    glPixelTransferi ( pname, param ) ;
+}
+
+void xglPixelZoom ( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPixelZoom") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPixelZoom ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xfactor, yfactor ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPixelZoom") )
+    glPixelZoom ( xfactor, yfactor ) ;
+}
+
+void xglPointSize ( GLfloat size )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPointSize") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPointSize ( (GLfloat)%ff ) ;\n" , size ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPointSize") )
+    glPointSize ( size ) ;
+}
+
+void xglPolygonMode ( GLenum face, GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPolygonMode") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPolygonMode ( (GLenum)%s, (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) face ), xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPolygonMode") )
+    glPolygonMode ( face, mode ) ;
+}
+
+void xglPolygonOffsetEXT ( GLfloat factor, GLfloat bias )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPolygonOffsetEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPolygonOffsetEXT ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , factor, bias ) ;
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPolygonOffsetEXT") )
+    glPolygonOffset ( factor, bias ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_polygon_offset
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPolygonOffsetEXT") )
+    glPolygonOffsetEXT ( factor, bias ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glPolygonOffsetEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglPolygonOffset ( GLfloat factor, GLfloat bias )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPolygonOffset") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPolygonOffset ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , factor, bias ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPolygonOffset") )
+    glPolygonOffset ( factor, bias ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_polygon_offset
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPolygonOffset") )
+    glPolygonOffsetEXT ( factor, bias ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glPolygonOffsetEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglPolygonStipple ( GLubyte* mask )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPolygonStipple") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPolygonStipple ( (GLubyte *)0x%08x ) ;\n" , mask ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPolygonStipple") )
+    glPolygonStipple ( mask ) ;
+}
+
+void xglPopAttrib (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPopAttrib") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPopAttrib (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPopAttrib") )
+    glPopAttrib (  ) ;
+}
+
+void xglPopMatrix (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPopMatrix") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPopMatrix (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPopMatrix") )
+    glPopMatrix (  ) ;
+}
+
+void xglPopName (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPopName") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPopName (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPopName") )
+    glPopName (  ) ;
+}
+
+void xglPushAttrib ( GLbitfield mask )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPushAttrib") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPushAttrib ( (GLbitfield)0x%08x ) ;\n" , mask ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPushAttrib") )
+    glPushAttrib ( mask ) ;
+}
+
+void xglPushMatrix (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPushMatrix") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPushMatrix (  ) ;\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPushMatrix") )
+    glPushMatrix (  ) ;
+}
+
+void xglPushName ( GLuint name )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPushName") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPushName ( (GLuint)%u ) ;\n" , name ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPushName") )
+    glPushName ( name ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2d ( GLdouble x, GLdouble y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2d") )
+    glRasterPos2d ( x, y ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2dv ( xglBuild2dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2dv") )
+    glRasterPos2dv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2f ( GLfloat x, GLfloat y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2f") )
+    glRasterPos2f ( x, y ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2fv ( xglBuild2fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2fv") )
+    glRasterPos2fv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2i ( GLint x, GLint y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2i ( (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2i") )
+    glRasterPos2i ( x, y ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2iv ( xglBuild2iv((GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2iv") )
+    glRasterPos2iv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2s ( GLshort x, GLshort y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2s") )
+    glRasterPos2s ( x, y ) ;
+}
+
+void xglRasterPos2sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos2sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos2sv ( xglBuild2sv((GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos2sv") )
+    glRasterPos2sv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3d") )
+    glRasterPos3d ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3dv ( xglBuild3dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3dv") )
+    glRasterPos3dv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3f") )
+    glRasterPos3f ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3fv ( xglBuild3fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3fv") )
+    glRasterPos3fv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3i ( GLint x, GLint y, GLint z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3i") )
+    glRasterPos3i ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3iv ( xglBuild3iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3iv") )
+    glRasterPos3iv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3s") )
+    glRasterPos3s ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglRasterPos3sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos3sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos3sv ( xglBuild3sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos3sv") )
+    glRasterPos3sv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4d") )
+    glRasterPos4d ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4dv ( xglBuild4dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4dv") )
+    glRasterPos4dv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4f") )
+    glRasterPos4f ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4fv ( xglBuild4fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4fv") )
+    glRasterPos4fv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4i ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4i") )
+    glRasterPos4i ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4iv ( xglBuild4iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4iv") )
+    glRasterPos4iv ( v ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4s") )
+    glRasterPos4s ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglRasterPos4sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRasterPos4sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRasterPos4sv ( xglBuild4sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRasterPos4sv") )
+    glRasterPos4sv ( v ) ;
+}
+
+void xglReadBuffer ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glReadBuffer") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glReadBuffer ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glReadBuffer") )
+    glReadBuffer ( mode ) ;
+}
+
+void xglReadPixels ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glReadPixels") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glReadPixels ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLvoid *)0x%08x ) ;\n" , x, y, width, height, xglExpandGLenum ( (GLenum) format ), xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), pixels ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glReadPixels") )
+    glReadPixels ( x, y, width, height, format, type, pixels ) ;
+}
+
+void xglRectd ( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRectd") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRectd ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x1, y1, x2, y2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRectd") )
+    glRectd ( x1, y1, x2, y2 ) ;
+}
+
+void xglRectdv ( GLdouble* v1, GLdouble* v2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRectdv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRectdv ( (GLdouble *)0x%08x, (GLdouble *)0x%08x ) ;\n" , v1, v2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRectdv") )
+    glRectdv ( v1, v2 ) ;
+}
+
+void xglRectf ( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRectf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRectf ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x1, y1, x2, y2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRectf") )
+    glRectf ( x1, y1, x2, y2 ) ;
+}
+
+void xglRectfv ( GLfloat* v1, GLfloat* v2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRectfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRectfv ( (GLfloat *)0x%08x, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , v1, v2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRectfv") )
+    glRectfv ( v1, v2 ) ;
+}
+
+void xglRecti ( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRecti") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRecti ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , x1, y1, x2, y2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRecti") )
+    glRecti ( x1, y1, x2, y2 ) ;
+}
+
+void xglRectiv ( GLint* v1, GLint* v2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRectiv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRectiv ( (GLint *)0x%08x, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , v1, v2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRectiv") )
+    glRectiv ( v1, v2 ) ;
+}
+
+void xglRects ( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRects") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRects ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , x1, y1, x2, y2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRects") )
+    glRects ( x1, y1, x2, y2 ) ;
+}
+
+void xglRectsv ( GLshort* v1, GLshort* v2 )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRectsv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRectsv ( (GLshort *)0x%08x, (GLshort *)0x%08x ) ;\n" , v1, v2 ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRectsv") )
+    glRectsv ( v1, v2 ) ;
+}
+
+void xglRotated ( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRotated") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRotated ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , angle, x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRotated") )
+    glRotated ( angle, x, y, z ) ;
+}
+
+void xglRotatef ( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glRotatef") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glRotatef ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , angle, x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glRotatef") )
+    glRotatef ( angle, x, y, z ) ;
+}
+
+void xglScaled ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glScaled") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glScaled ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glScaled") )
+    glScaled ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglScalef ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glScalef") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glScalef ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glScalef") )
+    glScalef ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglScissor ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glScissor") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glScissor ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d ) ;\n" , x, y, width, height ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glScissor") )
+    glScissor ( x, y, width, height ) ;
+}
+
+void xglSelectBuffer ( GLsizei size, GLuint* buffer )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glSelectBuffer") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glSelectBuffer ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x ) ;\n" , size, buffer ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glSelectBuffer") )
+    glSelectBuffer ( size, buffer ) ;
+}
+
+void xglShadeModel ( GLenum mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glShadeModel") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glShadeModel ( (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) mode ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glShadeModel") )
+    glShadeModel ( mode ) ;
+}
+
+void xglStencilFunc ( GLenum func, GLint ref, GLuint mask )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glStencilFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glStencilFunc ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLuint)%u ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) func ), ref, mask ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glStencilFunc") )
+    glStencilFunc ( func, ref, mask ) ;
+}
+
+void xglStencilMask ( GLuint mask )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glStencilMask") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glStencilMask ( (GLuint)%u ) ;\n" , mask ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glStencilMask") )
+    glStencilMask ( mask ) ;
+}
+
+void xglStencilOp ( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glStencilOp") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glStencilOp ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLenum)%s ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) fail ), xglExpandGLenum ( (GLenum) zfail ), xglExpandGLenum ( (GLenum) zpass ) ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glStencilOp") )
+    glStencilOp ( fail, zfail, zpass ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1d ( GLdouble s )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1d ( (GLdouble)%f ) ;\n" , s ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1d") )
+    glTexCoord1d ( s ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1dv ( xglBuild1dv((GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1dv") )
+    glTexCoord1dv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1f ( GLfloat s )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1f ( (GLfloat)%ff ) ;\n" , s ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1f") )
+    glTexCoord1f ( s ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1fv ( xglBuild1fv((GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1fv") )
+    glTexCoord1fv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1i ( GLint s )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1i ( (GLint)%d ) ;\n" , s ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1i") )
+    glTexCoord1i ( s ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1iv ( xglBuild1iv((GLint)%d) ) ;\n" , v[0] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1iv") )
+    glTexCoord1iv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1s ( GLshort s )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1s ( (GLshort)%d ) ;\n" , s ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1s") )
+    glTexCoord1s ( s ) ;
+}
+
+void xglTexCoord1sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord1sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord1sv ( xglBuild1sv((GLshort)%d) ) ;\n" , v[0] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord1sv") )
+    glTexCoord1sv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2d ( GLdouble s, GLdouble t )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , s, t ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2d") )
+    glTexCoord2d ( s, t ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2dv ( xglBuild2dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2dv") )
+    glTexCoord2dv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2f ( GLfloat s, GLfloat t )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , s, t ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2f") )
+    glTexCoord2f ( s, t ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2fv ( xglBuild2fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2fv") )
+    glTexCoord2fv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2i ( GLint s, GLint t )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2i ( (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , s, t ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2i") )
+    glTexCoord2i ( s, t ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2iv ( xglBuild2iv((GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2iv") )
+    glTexCoord2iv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2s ( GLshort s, GLshort t )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , s, t ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2s") )
+    glTexCoord2s ( s, t ) ;
+}
+
+void xglTexCoord2sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord2sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord2sv ( xglBuild2sv((GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord2sv") )
+    glTexCoord2sv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3d ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , s, t, r ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3d") )
+    glTexCoord3d ( s, t, r ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3dv ( xglBuild3dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3dv") )
+    glTexCoord3dv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3f ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , s, t, r ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3f") )
+    glTexCoord3f ( s, t, r ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3fv ( xglBuild3fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3fv") )
+    glTexCoord3fv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3i ( GLint s, GLint t, GLint r )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , s, t, r ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3i") )
+    glTexCoord3i ( s, t, r ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3iv ( xglBuild3iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3iv") )
+    glTexCoord3iv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3s ( GLshort s, GLshort t, GLshort r )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , s, t, r ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3s") )
+    glTexCoord3s ( s, t, r ) ;
+}
+
+void xglTexCoord3sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord3sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord3sv ( xglBuild3sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord3sv") )
+    glTexCoord3sv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4d ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , s, t, r, q ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4d") )
+    glTexCoord4d ( s, t, r, q ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4dv ( xglBuild4dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4dv") )
+    glTexCoord4dv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4f ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , s, t, r, q ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4f") )
+    glTexCoord4f ( s, t, r, q ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4fv ( xglBuild4fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4fv") )
+    glTexCoord4fv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4i ( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , s, t, r, q ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4i") )
+    glTexCoord4i ( s, t, r, q ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4iv ( xglBuild4iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4iv") )
+    glTexCoord4iv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4s ( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , s, t, r, q ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4s") )
+    glTexCoord4s ( s, t, r, q ) ;
+}
+
+void xglTexCoord4sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoord4sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoord4sv ( xglBuild4sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoord4sv") )
+    glTexCoord4sv ( v ) ;
+}
+
+void xglTexCoordPointerEXT ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void* ptr )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexCoordPointerEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoordPointerEXT ( (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (void *)0x%08x ) ;\n" , size, xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), stride, count, ptr ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glTexCoordPointer ( size, type, stride, ptr ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexCoordPointerEXT") )
+    glTexCoordPointerEXT ( size, type, stride, count, ptr ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glTexCoordPointerEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglTexEnvf ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexEnvf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexEnvf ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexEnvf") )
+    glTexEnvf ( target, pname, param ) ;
+}
+
+void xglTexEnvfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexEnvfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexEnvfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, xglBuild4fv(%ff,%ff,%ff,%ff) ) ;\n",
+                          xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params[0], params[1], params[2], params[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexEnvfv") )
+    glTexEnvfv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglTexEnvi ( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexEnvi") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexEnvi ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint)%s ) ;\n",
+            xglExpandGLenum ( (GLenum) target ),
+            xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ),
+            xglExpandGLenum ( (GLenum) param ) ) ;
+
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexEnvi") )
+    glTexEnvi ( target, pname, param ) ;
+}
+
+void xglTexEnviv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexEnviv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexEnviv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexEnviv") )
+    glTexEnviv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglTexGend ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexGend") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexGend ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLdouble)%f ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexGend") )
+    glTexGend ( coord, pname, param ) ;
+}
+
+void xglTexGendv ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexGendv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexGendv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLdouble *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexGendv") )
+    glTexGendv ( coord, pname, params ) ;
+}
+
+void xglTexGenf ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexGenf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexGenf ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexGenf") )
+    glTexGenf ( coord, pname, param ) ;
+}
+
+void xglTexGenfv ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexGenfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexGenfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexGenfv") )
+    glTexGenfv ( coord, pname, params ) ;
+}
+
+void xglTexGeni ( GLenum coord, GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexGeni") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexGeni ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexGeni") )
+    glTexGeni ( coord, pname, param ) ;
+}
+
+void xglTexGeniv ( GLenum coord, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexGeniv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexGeniv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) coord ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexGeniv") )
+    glTexGeniv ( coord, pname, params ) ;
+}
+
+void xglTexImage1D ( GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexImage1D") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexImage1D ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLsizei)%d, (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLvoid *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), level, components, width, border, xglExpandGLenum ( (GLenum) format ), xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), pixels ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexImage1D") )
+    glTexImage1D ( target, level, components, width, border, format, type, pixels ) ;
+}
+
+void xglTexImage2D ( GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid* pixels )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexImage2D") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexImage2D ( (GLenum)%s, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLvoid *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), level, components, width, height, border, xglExpandGLenum ( (GLenum) format ), xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), pixels ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexImage2D") )
+    glTexImage2D ( target, level, components, width, height, border, format, type, pixels ) ;
+}
+
+void xglTexParameterf ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexParameterf") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexParameterf ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat)%ff ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexParameterf") )
+    glTexParameterf ( target, pname, param ) ;
+}
+
+void xglTexParameterfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexParameterfv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexParameterfv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLfloat *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexParameterfv") )
+    glTexParameterfv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglTexParameteri ( GLenum target, GLenum pname, GLint param )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexParameteri") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexParameteri ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint)%d ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), param ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexParameteri") )
+    glTexParameteri ( target, pname, param ) ;
+}
+
+void xglTexParameteriv ( GLenum target, GLenum pname, GLint* params )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTexParameteriv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTexParameteriv ( (GLenum)%s, (GLenum)%s, (GLint *)0x%08x ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), xglExpandGLenum ( (GLenum) pname ), params ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTexParameteriv") )
+    glTexParameteriv ( target, pname, params ) ;
+}
+
+void xglTranslated ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTranslated") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTranslated ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTranslated") )
+    glTranslated ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglTranslatef ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glTranslatef") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glTranslatef ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glTranslatef") )
+    glTranslatef ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglVertex2d ( GLdouble x, GLdouble y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2d") )
+    glVertex2d ( x, y ) ;
+}
+
+void xglVertex2dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2dv ( xglBuild2dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2dv") )
+    glVertex2dv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex2f ( GLfloat x, GLfloat y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2f") )
+    glVertex2f ( x, y ) ;
+}
+
+void xglVertex2fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2fv ( xglBuild2fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2fv") )
+    glVertex2fv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex2i ( GLint x, GLint y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2i ( (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2i") )
+    glVertex2i ( x, y ) ;
+}
+
+void xglVertex2iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2iv ( xglBuild2iv((GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2iv") )
+    glVertex2iv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex2s ( GLshort x, GLshort y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2s") )
+    glVertex2s ( x, y ) ;
+}
+
+void xglVertex2sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex2sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex2sv ( xglBuild2sv((GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex2sv") )
+    glVertex2sv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex3d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3d") )
+    glVertex3d ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglVertex3dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3dv ( xglBuild3dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3dv") )
+    glVertex3dv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex3f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3f") )
+    glVertex3f ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglVertex3fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3fv ( xglBuild3fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3fv") )
+    glVertex3fv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex3i ( GLint x, GLint y, GLint z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3i") )
+    glVertex3i ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglVertex3iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3iv ( xglBuild3iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3iv") )
+    glVertex3iv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex3s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , x, y, z ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3s") )
+    glVertex3s ( x, y, z ) ;
+}
+
+void xglVertex3sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex3sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex3sv ( xglBuild3sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex3sv") )
+    glVertex3sv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex4d ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4d") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4d ( (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f, (GLdouble)%f ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4d") )
+    glVertex4d ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglVertex4dv ( GLdouble* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4dv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4dv ( xglBuild4dv((GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f,(GLdouble)%f) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4dv") )
+    glVertex4dv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex4f ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4f") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4f ( (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff, (GLfloat)%ff ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4f") )
+    glVertex4f ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglVertex4fv ( GLfloat* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4fv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4fv ( xglBuild4fv((GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff,(GLfloat)%ff) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4fv") )
+    glVertex4fv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex4i ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4i") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4i ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d, (GLint)%d ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4i") )
+    glVertex4i ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglVertex4iv ( GLint* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4iv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4iv ( xglBuild4iv((GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d,(GLint)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4iv") )
+    glVertex4iv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertex4s ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4s") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4s ( (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d, (GLshort)%d ) ;\n" , x, y, z, w ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4s") )
+    glVertex4s ( x, y, z, w ) ;
+}
+
+void xglVertex4sv ( GLshort* v )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertex4sv") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertex4sv ( xglBuild4sv((GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d,(GLshort)%d) ) ;\n" , v[0], v[1], v[2], v[3] ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertex4sv") )
+    glVertex4sv ( v ) ;
+}
+
+void xglVertexPointerEXT ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void* ptr )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glVertexPointerEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glVertexPointerEXT ( (GLint)%d, (GLenum)%s, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d, (void *)0x%08x ) ;\n" , size, xglExpandGLenum ( (GLenum) type ), stride, count, ptr ) ;
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+    glVertexPointer ( size, type, stride, ptr ) ;
+#else
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glVertexPointerEXT") )
+    glVertexPointerEXT ( size, type, stride, count, ptr ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glVertexPointerEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+#endif
+}
+
+void xglViewport ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glViewport") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glViewport ( (GLint)%d, (GLint)%d, (GLsizei)%d, (GLsizei)%d ) ;\n" , x, y, width, height ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glViewport") )
+    glViewport ( x, y, width, height ) ;
+}
+
+void xglutAddMenuEntry ( char* label, int value )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutAddMenuEntry") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutAddMenuEntry ( \"%s\", %d ) ; */\n" , label, value ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutAddMenuEntry") )
+    glutAddMenuEntry ( label, value ) ;
+}
+
+void xglutAttachMenu ( int button )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutAttachMenu") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutAttachMenu ( %d ) ; */\n" , button ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutAttachMenu") )
+    glutAttachMenu ( button ) ;
+}
+
+int xglutCreateMenu ( void (*func)(int) )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutCreateMenu") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutCreateMenu ( 0x%08x ) ; */\n" , func ) ;
+
+  return glutCreateMenu ( func ) ;
+}
+
+int xglutCreateWindow ( char* title )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutCreateWindow") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutCreateWindow ( \"%s\" ) ; */\n" , title ) ;
+
+  return glutCreateWindow ( title ) ;
+}
+
+void xglutDisplayFunc ( void (*func)(void) )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutDisplayFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutDisplayFunc ( 0x%08x ) ; */\n" , func ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutDisplayFunc") )
+    glutDisplayFunc ( func ) ;
+}
+
+void xglutIdleFunc ( void (*func)(void) )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutIdleFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutIdleFunc ( 0x%08x ) ; */\n" , func ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutIdleFunc") )
+    glutIdleFunc ( func ) ;
+}
+
+void xglutInit ( int* argcp, char** argv )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutInit") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutInit ( (int *)0x%08x, (char **)0x%08x ) ; */\n" , argcp, argv ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutInit") )
+    glutInit ( argcp, argv ) ;
+}
+
+void xglutInitDisplayMode ( unsigned int mode )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutInitDisplayMode") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutInitDisplayMode ( %u ) ; */\n" , mode ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutInitDisplayMode") )
+    glutInitDisplayMode ( mode ) ;
+}
+
+void xglutInitWindowPosition ( int x, int y )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutInitWindowPosition") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutInitWindowPosition ( %d, %d ) ; */\n" , x, y ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutInitWindowPosition") )
+    glutInitWindowPosition ( x, y ) ;
+}
+
+void xglutInitWindowSize ( int width, int height )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutInitWindowSize") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutInitWindowSize ( %d, %d ) ; */\n" , width, height ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutInitWindowSize") )
+    glutInitWindowSize ( width, height ) ;
+}
+
+void xglutKeyboardFunc ( void (*func)(unsigned char key, int x, int y) )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutKeyboardFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutKeyboardFunc ( 0x%08x ) ; */\n" , func ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutKeyboardFunc") )
+    glutKeyboardFunc ( func ) ;
+}
+
+void xglutMainLoopUpdate (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutMainLoopUpdate") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutMainLoopUpdate (  ) ; */\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutMainLoopUpdate") )
+    /* glutMainLoopUpdate (  ) ; */
+    printf("Steves glutMainLoopUpdate() hack not executed!!!!\n");
+}
+
+void xglutPostRedisplay (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutPostRedisplay") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutPostRedisplay (  ) ; */\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutPostRedisplay") )
+    glutPostRedisplay (  ) ;
+}
+
+void xglutPreMainLoop (  )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutPreMainLoop") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutPreMainLoop (  ) ; */\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutPreMainLoop") )
+    /* glutPreMainLoop (  ) ; */
+    printf("Steves glutPreLoopUpdate() hack not executed!!!!\n");
+
+}
+
+void xglutReshapeFunc ( void (*func)(int width, int height) )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutReshapeFunc") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutReshapeFunc ( 0x%08x ) ; */\n" , func ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutReshapeFunc") )
+    glutReshapeFunc ( func ) ;
+}
+
+void xglutSwapBuffers ()
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glutSwapBuffers") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glutSwapBuffers (  ) ; */\n"  ) ;
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glutSwapBuffers") )
+    glutSwapBuffers () ;
+}
+
+GLboolean xglAreTexturesResidentEXT ( GLsizei n, GLuint* textures, GLboolean* residences )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glAreTexturesResidentEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glAreTexturesResidentEXT ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x, (GLboolean *)0x%08x ) ; */\n" , n, textures, residences ) ;
+
+#ifdef GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glAreTexturesResidentEXT") )
+    return glAreTexturesResidentEXT ( n, textures, residences ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glAreTexturesResidentEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+
+  return TRUE ;
+}
+
+GLboolean xglIsTextureEXT ( GLuint texture )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIsTextureEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glIsTextureEXT ( (GLuint)%u ) ; */\n" , texture ) ;
+
+#ifdef GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIsTextureEXT") )
+    return glIsTextureEXT ( texture ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glIsTextureEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+
+  return TRUE ;
+}
+
+void xglBindTextureEXT ( GLenum target, GLuint texture )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glBindTextureEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glBindTextureEXT ( (GLenum)%s, (GLuint)%u ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), texture ) ;
+
+#ifdef GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glBindTextureEXT") )
+    glBindTextureEXT ( target, texture ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glBindTextureEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglDeleteTexturesEXT ( GLsizei n, GLuint* textures )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDeleteTexturesEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDeleteTexturesEXT ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x ) ;\n" , n, textures ) ;
+
+#ifdef GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDeleteTexturesEXT") )
+    glDeleteTexturesEXT ( n, textures ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glDeleteTextures isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglGenTexturesEXT ( GLsizei n, GLuint* textures )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGenTexturesEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glGenTexturesEXT ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x ) ;\n" , n, textures ) ;
+
+#ifdef GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGenTexturesEXT") )
+    glGenTexturesEXT ( n, textures ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glDeleteTexturesEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglPrioritizeTexturesEXT ( GLsizei n, GLuint* textures, GLclampf* priorities )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPrioritizeTexturesEXT") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPrioritizeTexturesEXT ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x, (GLclampf *)0x%08x ) ;\n" , n, textures, priorities ) ;
+
+#ifdef GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPrioritizeTexturesEXT") )
+    glPrioritizeTexturesEXT ( n, textures, priorities ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glPrioritizeTexturesEXT isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+
+GLboolean xglAreTexturesResident ( GLsizei n, GLuint* textures, GLboolean* residences )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glAreTexturesResident") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glAreTexturesResident ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x, (GLboolean *)0x%08x ) ; */\n" , n, textures, residences ) ;
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glAreTexturesResident") )
+    return glAreTexturesResident ( n, textures, residences ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glAreTexturesResident isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+
+  return TRUE ;
+}
+
+GLboolean xglIsTexture ( GLuint texture )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glIsTexture") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  /* glIsTexture ( (GLuint)%u ) ; */\n" , texture ) ;
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glIsTexture") )
+    return glIsTexture ( texture ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glIsTexture isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+
+  return TRUE ;
+}
+
+void xglBindTexture ( GLenum target, GLuint texture )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glBindTexture") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glBindTexture ( (GLenum)%s, (GLuint)%u ) ;\n" , xglExpandGLenum ( (GLenum) target ), texture ) ;
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glBindTexture") )
+    glBindTexture ( target, texture ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glBindTexture isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglDeleteTextures ( GLsizei n, GLuint* textures )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glDeleteTextures") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glDeleteTextures ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x ) ;\n" , n, textures ) ;
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glDeleteTextures") )
+    glDeleteTextures ( n, textures ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glDeleteTextures isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglGenTextures ( GLsizei n, GLuint* textures )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glGenTextures") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glGenTextures ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x ) ;\n" , n, textures ) ;
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glGenTextures") )
+    glGenTextures ( n, textures ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glDeleteTextures isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+void xglPrioritizeTextures ( GLsizei n, GLuint* textures, GLclampf* priorities )
+{
+  if ( xglTraceIsEnabled("glPrioritizeTextures") )
+    fprintf ( xglTraceFd, "  glPrioritizeTextures ( (GLsizei)%d, (GLuint *)0x%08x, (GLclampf *)0x%08x ) ;\n" , n, textures, priorities ) ;
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+  if ( xglExecuteIsEnabled("glPrioritizeTextures") )
+    glPrioritizeTextures ( n, textures, priorities ) ;
+#else
+  fprintf ( xglTraceFd, "  glPrioritizeTextures isn't supported on this OpenGL!\n" ) ;
+#endif
+}
+
+#endif
+
diff --git a/XGL/xgl.h b/XGL/xgl.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e1b11e5
--- /dev/null
+++ b/XGL/xgl.h
@@ -0,0 +1,825 @@
+
+#include <GL/gl.h>
+#include <GL/glu.h>
+#include <stdio.h>
+
+/* xgl Utilities */
+
+extern FILE *xglTraceFd ;
+
+int       xglTraceIsEnabled   ( char *gl_function_name ) ;
+int       xglExecuteIsEnabled ( char *gl_function_name ) ;
+char     *xglExpandGLenum     ( GLenum x ) ;
+
+GLdouble *xglBuild1dv  ( GLdouble v ) ;
+GLfloat  *xglBuild1fv  ( GLfloat  v ) ;
+GLbyte   *xglBuild1bv  ( GLbyte   v ) ;
+GLint    *xglBuild1iv  ( GLint    v ) ;
+GLshort  *xglBuild1sv  ( GLshort  v ) ;
+GLubyte  *xglBuild1ubv ( GLubyte  v ) ;
+GLuint   *xglBuild1uiv ( GLuint   v ) ;
+GLushort *xglBuild1usv ( GLushort v ) ;
+
+GLdouble *xglBuild2dv  ( GLdouble v0, GLdouble v1 ) ;
+GLfloat  *xglBuild2fv  ( GLfloat  v0, GLfloat  v1 ) ;
+GLbyte   *xglBuild2bv  ( GLbyte   v0, GLbyte   v1 ) ;
+GLint    *xglBuild2iv  ( GLint    v0, GLint    v1 ) ;
+GLshort  *xglBuild2sv  ( GLshort  v0, GLshort  v1 ) ;
+GLubyte  *xglBuild2ubv ( GLubyte  v0, GLubyte  v1 ) ;
+GLuint   *xglBuild2uiv ( GLuint   v0, GLuint   v1 ) ;
+GLushort *xglBuild2usv ( GLushort v0, GLushort v1 ) ;
+
+GLdouble *xglBuild3dv  ( GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2 ) ;
+GLfloat  *xglBuild3fv  ( GLfloat  v0, GLfloat  v1, GLfloat  v2 ) ;
+GLbyte   *xglBuild3bv  ( GLbyte   v0, GLbyte   v1, GLbyte   v2 ) ;
+GLint    *xglBuild3iv  ( GLint    v0, GLint    v1, GLint    v2 ) ;
+GLshort  *xglBuild3sv  ( GLshort  v0, GLshort  v1, GLshort  v2 ) ;
+GLubyte  *xglBuild3ubv ( GLubyte  v0, GLubyte  v1, GLubyte  v2 ) ;
+GLuint   *xglBuild3uiv ( GLuint   v0, GLuint   v1, GLuint   v2 ) ;
+GLushort *xglBuild3usv ( GLushort v0, GLushort v1, GLushort v2 ) ;
+
+GLdouble *xglBuild4dv  ( GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3 ) ;
+GLfloat  *xglBuild4fv  ( GLfloat  v0, GLfloat  v1, GLfloat  v2, GLfloat  v3 ) ;
+GLbyte   *xglBuild4bv  ( GLbyte   v0, GLbyte   v1, GLbyte   v2, GLbyte   v3 ) ;
+GLint    *xglBuild4iv  ( GLint    v0, GLint    v1, GLint    v2, GLint    v3 ) ;
+GLshort  *xglBuild4sv  ( GLshort  v0, GLshort  v1, GLshort  v2, GLshort  v3 ) ;
+GLubyte  *xglBuild4ubv ( GLubyte  v0, GLubyte  v1, GLubyte  v2, GLubyte  v3 ) ;
+GLuint   *xglBuild4uiv ( GLuint   v0, GLuint   v1, GLuint   v2, GLuint   v3 ) ;
+GLushort *xglBuild4usv ( GLushort v0, GLushort v1, GLushort v2, GLushort v3 ) ;
+
+GLfloat  *xglBuildMatrixf ( GLfloat m0 , GLfloat m1 , GLfloat m2 , GLfloat m3 ,
+                            GLfloat m4 , GLfloat m5 , GLfloat m6 , GLfloat m7 ,
+                            GLfloat m8 , GLfloat m9 , GLfloat m10, GLfloat m11,
+                            GLfloat m12, GLfloat m13, GLfloat m14, GLfloat m15 ) ;
+
+GLdouble *xglBuildMatrixd ( GLdouble m0 , GLdouble m1 , GLdouble m2 , GLdouble m3 ,
+                            GLdouble m4 , GLdouble m5 , GLdouble m6 , GLdouble m7 ,
+                            GLdouble m8 , GLdouble m9 , GLdouble m10, GLdouble m11,
+                            GLdouble m12, GLdouble m13, GLdouble m14, GLdouble m15 ) ;
+
+/*
+  Conditionally compile all 'xgl' calls into standard 'gl' calls...
+
+  OR
+
+  Declare all possible 'xgl' calls as 'extern'.
+*/
+
+#ifndef XGL_TRACE
+
+#define xglAccum               glAccum 
+#define xglAlphaFunc           glAlphaFunc     
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglArrayElementEXT     glArrayElementEXT       
+#endif
+#define xglBegin               glBegin 
+#define xglBitmap              glBitmap        
+#ifdef GL_EXT_blend_color
+#define xglBlendColorEXT       glBlendColorEXT 
+#endif
+#ifdef GL_EXT_blend_minmax
+#define xglBlendEquationEXT    glBlendEquationEXT      
+#endif
+#define xglBlendFunc           glBlendFunc     
+#define xglCallList            glCallList      
+#define xglCallLists           glCallLists     
+#define xglClear               glClear 
+#define xglClearAccum          glClearAccum    
+#define xglClearColor          glClearColor    
+#define xglClearDepth          glClearDepth    
+#define xglClearIndex          glClearIndex    
+#define xglClearStencil                glClearStencil  
+#define xglClipPlane           glClipPlane     
+#define xglColor3b             glColor3b       
+#define xglColor3bv            glColor3bv      
+#define xglColor3d             glColor3d       
+#define xglColor3dv            glColor3dv      
+#define xglColor3f             glColor3f       
+#define xglColor3fv            glColor3fv      
+#define xglColor3i             glColor3i       
+#define xglColor3iv            glColor3iv      
+#define xglColor3s             glColor3s       
+#define xglColor3sv            glColor3sv      
+#define xglColor3ub            glColor3ub      
+#define xglColor3ubv           glColor3ubv     
+#define xglColor3ui            glColor3ui      
+#define xglColor3uiv           glColor3uiv     
+#define xglColor3us            glColor3us      
+#define xglColor3usv           glColor3usv     
+#define xglColor4b             glColor4b       
+#define xglColor4bv            glColor4bv      
+#define xglColor4d             glColor4d       
+#define xglColor4dv            glColor4dv      
+#define xglColor4f             glColor4f       
+#define xglColor4fv            glColor4fv      
+#define xglColor4i             glColor4i       
+#define xglColor4iv            glColor4iv      
+#define xglColor4s             glColor4s       
+#define xglColor4sv            glColor4sv      
+#define xglColor4ub            glColor4ub      
+#define xglColor4ubv           glColor4ubv     
+#define xglColor4ui            glColor4ui      
+#define xglColor4uiv           glColor4uiv     
+#define xglColor4us            glColor4us      
+#define xglColor4usv           glColor4usv     
+#define xglColorMask           glColorMask     
+#define xglColorMaterial       glColorMaterial 
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglColorPointerEXT     glColorPointerEXT       
+#endif
+#define xglCopyPixels          glCopyPixels    
+#define xglCullFace            glCullFace      
+#define xglDeleteLists         glDeleteLists   
+#define xglDepthFunc           glDepthFunc     
+#define xglDepthMask           glDepthMask     
+#define xglDepthRange          glDepthRange    
+#define xglDisable             glDisable       
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglDrawArraysEXT       glDrawArraysEXT 
+#endif
+#define xglDrawBuffer          glDrawBuffer    
+#define xglDrawPixels          glDrawPixels    
+#define xglEdgeFlag            glEdgeFlag      
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglEdgeFlagPointerEXT  glEdgeFlagPointerEXT    
+#endif
+#define xglEdgeFlagv           glEdgeFlagv     
+#define xglEnable              glEnable        
+#define xglEnd                 glEnd   
+#define xglEndList             glEndList       
+#define xglEvalCoord1d         glEvalCoord1d   
+#define xglEvalCoord1dv                glEvalCoord1dv  
+#define xglEvalCoord1f         glEvalCoord1f   
+#define xglEvalCoord1fv                glEvalCoord1fv  
+#define xglEvalCoord2d         glEvalCoord2d   
+#define xglEvalCoord2dv                glEvalCoord2dv  
+#define xglEvalCoord2f         glEvalCoord2f   
+#define xglEvalCoord2fv                glEvalCoord2fv  
+#define xglEvalMesh1           glEvalMesh1     
+#define xglEvalMesh2           glEvalMesh2     
+#define xglEvalPoint1          glEvalPoint1    
+#define xglEvalPoint2          glEvalPoint2    
+#define xglFeedbackBuffer      glFeedbackBuffer        
+#define xglFinish              glFinish        
+#define xglFlush               glFlush 
+#define xglFogf                        glFogf  
+#define xglFogfv               glFogfv 
+#define xglFogi                        glFogi  
+#define xglFogiv               glFogiv 
+#define xglFrontFace           glFrontFace     
+#define xglFrustum             glFrustum       
+#define xglGenLists            glGenLists      
+#define xglGetBooleanv         glGetBooleanv   
+#define xglGetClipPlane                glGetClipPlane  
+#define xglGetDoublev          glGetDoublev    
+#define xglGetError            glGetError      
+#define xglGetFloatv           glGetFloatv     
+#define xglGetIntegerv         glGetIntegerv   
+#define xglGetLightfv          glGetLightfv    
+#define xglGetLightiv          glGetLightiv    
+#define xglGetMapdv            glGetMapdv      
+#define xglGetMapfv            glGetMapfv      
+#define xglGetMapiv            glGetMapiv      
+#define xglGetMaterialfv       glGetMaterialfv 
+#define xglGetMaterialiv       glGetMaterialiv 
+#define xglGetPixelMapfv       glGetPixelMapfv 
+#define xglGetPixelMapuiv      glGetPixelMapuiv        
+#define xglGetPixelMapusv      glGetPixelMapusv        
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglGetPointervEXT      glGetPointervEXT        
+#endif
+#define xglGetPolygonStipple   glGetPolygonStipple     
+#define xglGetString           glGetString     
+#define xglGetTexEnvfv         glGetTexEnvfv   
+#define xglGetTexEnviv         glGetTexEnviv   
+#define xglGetTexGendv         glGetTexGendv   
+#define xglGetTexGenfv         glGetTexGenfv   
+#define xglGetTexGeniv         glGetTexGeniv   
+#define xglGetTexImage         glGetTexImage   
+#define xglGetTexLevelParameterfv glGetTexLevelParameterfv     
+#define xglGetTexLevelParameteriv glGetTexLevelParameteriv     
+#define xglGetTexParameterfv   glGetTexParameterfv     
+#define xglGetTexParameteriv   glGetTexParameteriv     
+#define xglHint                        glHint  
+#define xglIndexMask           glIndexMask     
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglIndexPointerEXT     glIndexPointerEXT       
+#endif
+#define xglIndexd              glIndexd        
+#define xglIndexdv             glIndexdv       
+#define xglIndexf              glIndexf        
+#define xglIndexfv             glIndexfv       
+#define xglIndexi              glIndexi        
+#define xglIndexiv             glIndexiv       
+#define xglIndexs              glIndexs        
+#define xglIndexsv             glIndexsv       
+#define xglInitNames           glInitNames     
+#define xglIsEnabled           glIsEnabled     
+#define xglIsList              glIsList        
+#define xglLightModelf         glLightModelf   
+#define xglLightModelfv                glLightModelfv  
+#define xglLightModeli         glLightModeli   
+#define xglLightModeliv                glLightModeliv  
+#define xglLightf              glLightf        
+#define xglLightfv             glLightfv       
+#define xglLighti              glLighti        
+#define xglLightiv             glLightiv       
+#define xglLineStipple         glLineStipple   
+#define xglLineWidth           glLineWidth     
+#define xglListBase            glListBase      
+#define xglLoadIdentity                glLoadIdentity  
+#define xglLoadMatrixd         glLoadMatrixd   
+#define xglLoadMatrixf         glLoadMatrixf   
+#define xglLoadName            glLoadName      
+#define xglLogicOp             glLogicOp       
+#define xglMap1d               glMap1d 
+#define xglMap1f               glMap1f 
+#define xglMap2d               glMap2d 
+#define xglMap2f               glMap2f 
+#define xglMapGrid1d           glMapGrid1d     
+#define xglMapGrid1f           glMapGrid1f     
+#define xglMapGrid2d           glMapGrid2d     
+#define xglMapGrid2f           glMapGrid2f     
+#define xglMaterialf           glMaterialf     
+#define xglMaterialfv          glMaterialfv    
+#define xglMateriali           glMateriali     
+#define xglMaterialiv          glMaterialiv    
+#define xglMatrixMode          glMatrixMode    
+#define xglMultMatrixd         glMultMatrixd   
+#define xglMultMatrixf         glMultMatrixf   
+#define xglNewList             glNewList       
+#define xglNormal3b            glNormal3b      
+#define xglNormal3bv           glNormal3bv     
+#define xglNormal3d            glNormal3d      
+#define xglNormal3dv           glNormal3dv     
+#define xglNormal3f            glNormal3f      
+#ifdef DEBUGGING_NORMALS
+#define xglNormal3fv(f)                {\
+float ff = (f)[0]*(f)[0]+(f)[1]*(f)[1]+(f)[2]*(f)[2];\
+if ( ff < 0.9 || ff > 1.1 )\
+{\
+fprintf(stderr,"glNormal3fv Overflow: %f, %f, %f -> %f [%s,%s,%s]\n",\
+(f)[0],(f)[1],(f)[2],ff,str1,str2,str3);\
+normal_bombed = 1 ;\
+}\
+glNormal3fv(f);\
+}
+#else
+#define xglNormal3fv                   glNormal3fv
+#endif
+#define xglNormal3i            glNormal3i      
+#define xglNormal3iv           glNormal3iv     
+#define xglNormal3s            glNormal3s      
+#define xglNormal3sv           glNormal3sv     
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglNormalPointerEXT    glNormalPointerEXT      
+#endif
+#define xglOrtho               glOrtho 
+#define xglPassThrough         glPassThrough   
+#define xglPixelMapfv          glPixelMapfv    
+#define xglPixelMapuiv         glPixelMapuiv   
+#define xglPixelMapusv         glPixelMapusv   
+#define xglPixelStoref         glPixelStoref   
+#define xglPixelStorei         glPixelStorei   
+#define xglPixelTransferf      glPixelTransferf        
+#define xglPixelTransferi      glPixelTransferi        
+#define xglPixelZoom           glPixelZoom     
+#define xglPointSize           glPointSize     
+#define xglPolygonMode         glPolygonMode   
+#ifdef GL_EXT_polygon_offset
+#define xglPolygonOffsetEXT    glPolygonOffsetEXT      
+#endif
+#define xglPolygonOffset       glPolygonOffset 
+#define xglPolygonStipple      glPolygonStipple        
+#define xglPopAttrib           glPopAttrib     
+#define xglPopMatrix           glPopMatrix     
+#define xglPopName             glPopName       
+#define xglPushAttrib          glPushAttrib    
+#define xglPushMatrix          glPushMatrix    
+#define xglPushName            glPushName      
+#define xglRasterPos2d         glRasterPos2d   
+#define xglRasterPos2dv                glRasterPos2dv  
+#define xglRasterPos2f         glRasterPos2f   
+#define xglRasterPos2fv                glRasterPos2fv  
+#define xglRasterPos2i         glRasterPos2i   
+#define xglRasterPos2iv                glRasterPos2iv  
+#define xglRasterPos2s         glRasterPos2s   
+#define xglRasterPos2sv                glRasterPos2sv  
+#define xglRasterPos3d         glRasterPos3d   
+#define xglRasterPos3dv                glRasterPos3dv  
+#define xglRasterPos3f         glRasterPos3f   
+#define xglRasterPos3fv                glRasterPos3fv  
+#define xglRasterPos3i         glRasterPos3i   
+#define xglRasterPos3iv                glRasterPos3iv  
+#define xglRasterPos3s         glRasterPos3s   
+#define xglRasterPos3sv                glRasterPos3sv  
+#define xglRasterPos4d         glRasterPos4d   
+#define xglRasterPos4dv                glRasterPos4dv  
+#define xglRasterPos4f         glRasterPos4f   
+#define xglRasterPos4fv                glRasterPos4fv  
+#define xglRasterPos4i         glRasterPos4i   
+#define xglRasterPos4iv                glRasterPos4iv  
+#define xglRasterPos4s         glRasterPos4s   
+#define xglRasterPos4sv                glRasterPos4sv  
+#define xglReadBuffer          glReadBuffer    
+#define xglReadPixels          glReadPixels    
+#define xglRectd               glRectd 
+#define xglRectdv              glRectdv        
+#define xglRectf               glRectf 
+#define xglRectfv              glRectfv        
+#define xglRecti               glRecti 
+#define xglRectiv              glRectiv        
+#define xglRects               glRects 
+#define xglRectsv              glRectsv        
+#define xglRenderMode          glRenderMode    
+#define xglRotated             glRotated       
+#define xglRotatef             glRotatef       
+#define xglScaled              glScaled        
+#define xglScalef              glScalef        
+#define xglScissor             glScissor       
+#define xglSelectBuffer                glSelectBuffer  
+#define xglShadeModel          glShadeModel    
+#define xglStencilFunc         glStencilFunc   
+#define xglStencilMask         glStencilMask   
+#define xglStencilOp           glStencilOp     
+#define xglTexCoord1d          glTexCoord1d    
+#define xglTexCoord1dv         glTexCoord1dv   
+#define xglTexCoord1f          glTexCoord1f    
+#define xglTexCoord1fv         glTexCoord1fv   
+#define xglTexCoord1i          glTexCoord1i    
+#define xglTexCoord1iv         glTexCoord1iv   
+#define xglTexCoord1s          glTexCoord1s    
+#define xglTexCoord1sv         glTexCoord1sv   
+#define xglTexCoord2d          glTexCoord2d    
+#define xglTexCoord2dv         glTexCoord2dv   
+#define xglTexCoord2f          glTexCoord2f    
+#define xglTexCoord2fv         glTexCoord2fv   
+#define xglTexCoord2i          glTexCoord2i    
+#define xglTexCoord2iv         glTexCoord2iv   
+#define xglTexCoord2s          glTexCoord2s    
+#define xglTexCoord2sv         glTexCoord2sv   
+#define xglTexCoord3d          glTexCoord3d    
+#define xglTexCoord3dv         glTexCoord3dv   
+#define xglTexCoord3f          glTexCoord3f    
+#define xglTexCoord3fv         glTexCoord3fv   
+#define xglTexCoord3i          glTexCoord3i    
+#define xglTexCoord3iv         glTexCoord3iv   
+#define xglTexCoord3s          glTexCoord3s    
+#define xglTexCoord3sv         glTexCoord3sv   
+#define xglTexCoord4d          glTexCoord4d    
+#define xglTexCoord4dv         glTexCoord4dv   
+#define xglTexCoord4f          glTexCoord4f    
+#define xglTexCoord4fv         glTexCoord4fv   
+#define xglTexCoord4i          glTexCoord4i    
+#define xglTexCoord4iv         glTexCoord4iv   
+#define xglTexCoord4s          glTexCoord4s    
+#define xglTexCoord4sv         glTexCoord4sv   
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglTexCoordPointerEXT  glTexCoordPointerEXT    
+#endif
+#define xglTexEnvf             glTexEnvf       
+#define xglTexEnvfv            glTexEnvfv      
+#define xglTexEnvi             glTexEnvi       
+#define xglTexEnviv            glTexEnviv      
+#define xglTexGend             glTexGend       
+#define xglTexGendv            glTexGendv      
+#define xglTexGenf             glTexGenf       
+#define xglTexGenfv            glTexGenfv      
+#define xglTexGeni             glTexGeni       
+#define xglTexGeniv            glTexGeniv      
+#define xglTexImage1D          glTexImage1D    
+#define xglTexImage2D          glTexImage2D    
+#define xglTexParameterf       glTexParameterf 
+#define xglTexParameterfv      glTexParameterfv        
+#define xglTexParameteri       glTexParameteri 
+#define xglTexParameteriv      glTexParameteriv        
+#define xglTranslated          glTranslated    
+#define xglTranslatef          glTranslatef    
+#define xglVertex2d            glVertex2d      
+#define xglVertex2dv           glVertex2dv     
+#define xglVertex2f            glVertex2f      
+#define xglVertex2fv           glVertex2fv     
+#define xglVertex2i            glVertex2i      
+#define xglVertex2iv           glVertex2iv     
+#define xglVertex2s            glVertex2s      
+#define xglVertex2sv           glVertex2sv     
+#define xglVertex3d            glVertex3d      
+#define xglVertex3dv           glVertex3dv     
+#define xglVertex3f            glVertex3f      
+#define xglVertex3fv           glVertex3fv     
+#define xglVertex3i            glVertex3i      
+#define xglVertex3iv           glVertex3iv     
+#define xglVertex3s            glVertex3s      
+#define xglVertex3sv           glVertex3sv     
+#define xglVertex4d            glVertex4d      
+#define xglVertex4dv           glVertex4dv     
+#define xglVertex4f            glVertex4f      
+#define xglVertex4fv           glVertex4fv     
+#define xglVertex4i            glVertex4i      
+#define xglVertex4iv           glVertex4iv     
+#define xglVertex4s            glVertex4s      
+#define xglVertex4sv           glVertex4sv     
+#ifdef GL_EXT_vertex_array
+#define xglVertexPointerEXT    glVertexPointerEXT      
+#endif
+#define xglViewport            glViewport      
+
+#ifdef GL_VERSION_1_1
+#define xglAreTexturesResident   glAreTexturesResident
+#define xglIsTexture             glIsTexture
+#define xglBindTexture           glBindTexture
+#define xglDeleteTextures        glDeleteTextures
+#define xglGenTextures           glGenTextures
+#define xglPrioritizeTextures    glPrioritizeTextures
+#endif
+
+#ifdef GL_EXT_texture_object
+#define xglAreTexturesResidentEXT glAreTexturesResidentEXT
+#define xglIsTextureEXT                  glIsTextureEXT
+#define xglBindTextureEXT        glBindTextureEXT
+#define xglDeleteTexturesEXT     glDeleteTexturesEXT
+#define xglGenTexturesEXT        glGenTexturesEXT
+#define xglPrioritizeTexturesEXT  glPrioritizeTexturesEXT
+#endif
+
+#define xglutAddMenuEntry       glutAddMenuEntry
+#define xglutAttachMenu         glutAttachMenu
+#define xglutCreateMenu         glutCreateMenu
+#define xglutCreateWindow       glutCreateWindow
+#define xglutDisplayFunc        glutDisplayFunc
+#define xglutIdleFunc           glutIdleFunc
+#define xglutInit               glutInit
+#define xglutInitDisplayMode    glutInitDisplayMode
+#define xglutInitWindowPosition glutInitWindowPosition
+#define xglutInitWindowSize     glutInitWindowSize
+#define xglutKeyboardFunc       glutKeyboardFunc
+#define xglutMainLoopUpdate     glutMainLoopUpdate
+#define xglutPostRedisplay      glutPostRedisplay
+#define xglutPreMainLoop        glutPreMainLoop
+#define xglutReshapeFunc        glutReshapeFunc
+#define xglutSwapBuffers        glutSwapBuffers
+
+#else
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+GLboolean xglIsEnabled  ( GLenum cap ) ; 
+GLboolean xglIsList     ( GLuint list ) ; 
+GLenum    xglGetError   () ; 
+GLint     xglRenderMode ( GLenum mode ) ; 
+GLuint    xglGenLists   ( GLsizei range ) ; 
+const GLubyte  *xglGetString  ( GLenum name ) ; 
+
+void xglAccum          ( GLenum op, GLfloat value ) ;
+void xglAlphaFunc      ( GLenum func, GLclampf ref ) ;
+void xglArrayElementEXT        ( GLint i ) ;
+void xglBegin          ( GLenum mode ) ;
+void xglBitmap         ( GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, GLubyte *bitmap ) ;
+void xglBlendColorEXT  ( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ) ;
+void xglBlendEquationEXT( GLenum mode ) ;
+void xglBlendFunc      ( GLenum sfactor, GLenum dfactor ) ;
+void xglCallList       ( GLuint list ) ;
+void xglCallLists      ( GLsizei n, GLenum type, GLvoid *lists ) ;
+void xglClear          ( GLbitfield mask ) ;
+void xglClearAccum     ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ) ;
+void xglClearColor     ( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha ) ;
+void xglClearDepth     ( GLclampd depth ) ;
+void xglClearIndex     ( GLfloat c ) ;
+void xglClearStencil   ( GLint s ) ;
+void xglClipPlane      ( GLenum plane, GLdouble *equation ) ;
+void xglColor3b                ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue ) ;
+void xglColor3bv       ( GLbyte *v ) ;
+void xglColor3d                ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue ) ;
+void xglColor3dv       ( GLdouble *v ) ;
+void xglColor3f                ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue ) ;
+void xglColor3fv       ( GLfloat *v ) ;
+void xglColor3i                ( GLint red, GLint green, GLint blue ) ;
+void xglColor3iv       ( GLint *v ) ;
+void xglColor3s                ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue ) ;
+void xglColor3sv       ( GLshort *v ) ;
+void xglColor3ub       ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue ) ;
+void xglColor3ubv      ( GLubyte *v ) ;
+void xglColor3ui       ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue ) ;
+void xglColor3uiv      ( GLuint *v ) ;
+void xglColor3us       ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue ) ;
+void xglColor3usv      ( GLushort *v ) ;
+void xglColor4b                ( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha ) ;
+void xglColor4bv       ( GLbyte *v ) ;
+void xglColor4d                ( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha ) ;
+void xglColor4dv       ( GLdouble *v ) ;
+void xglColor4f                ( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha ) ;
+void xglColor4fv       ( GLfloat *v ) ;
+void xglColor4i                ( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha ) ;
+void xglColor4iv       ( GLint *v ) ;
+void xglColor4s                ( GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha ) ;
+void xglColor4sv       ( GLshort *v ) ;
+void xglColor4ub       ( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha ) ;
+void xglColor4ubv      ( GLubyte *v ) ;
+void xglColor4ui       ( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha ) ;
+void xglColor4uiv      ( GLuint *v ) ;
+void xglColor4us       ( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha ) ;
+void xglColor4usv      ( GLushort *v ) ;
+void xglColorMask      ( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha ) ;
+void xglColorMaterial  ( GLenum face, GLenum mode ) ;
+void xglColorPointerEXT        ( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void *ptr ) ;
+void xglCopyPixels     ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type ) ;
+void xglCullFace       ( GLenum mode ) ;
+void xglDeleteLists    ( GLuint list, GLsizei range ) ;
+void xglDepthFunc      ( GLenum func ) ;
+void xglDepthMask      ( GLboolean flag ) ;
+void xglDepthRange     ( GLclampd near_val, GLclampd far_val ) ;
+void xglDisable                ( GLenum cap ) ;
+void xglDrawArraysEXT  ( GLenum mode, GLint first, GLsizei count ) ;
+void xglDrawBuffer     ( GLenum mode ) ;
+void xglDrawPixels     ( GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels ) ;
+void xglEdgeFlag       ( GLboolean flag ) ;
+void xglEdgeFlagPointerEXT( GLsizei stride, GLsizei count, GLboolean *ptr ) ;
+void xglEdgeFlagv      ( GLboolean *flag ) ;
+void xglEnable         ( GLenum cap ) ;
+void xglEnd            () ;
+void xglEndList                () ;
+void xglEvalCoord1d    ( GLdouble u ) ;
+void xglEvalCoord1dv   ( GLdouble *u ) ;
+void xglEvalCoord1f    ( GLfloat u ) ;
+void xglEvalCoord1fv   ( GLfloat *u ) ;
+void xglEvalCoord2d    ( GLdouble u, GLdouble v ) ;
+void xglEvalCoord2dv   ( GLdouble *u ) ;
+void xglEvalCoord2f    ( GLfloat u, GLfloat v ) ;
+void xglEvalCoord2fv   ( GLfloat *u ) ;
+void xglEvalMesh1      ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 ) ;
+void xglEvalMesh2      ( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 ) ;
+void xglEvalPoint1     ( GLint i ) ;
+void xglEvalPoint2     ( GLint i, GLint j ) ;
+void xglFeedbackBuffer ( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer ) ;
+void xglFinish         () ;
+void xglFlush          () ;
+void xglFogf           ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglFogfv          ( GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglFogi           ( GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglFogiv          ( GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglFrontFace      ( GLenum mode ) ;
+void xglFrustum                ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val ) ;
+void xglGetBooleanv    ( GLenum pname, GLboolean *params ) ;
+void xglGetClipPlane   ( GLenum plane, GLdouble *equation ) ;
+void xglGetDoublev     ( GLenum pname, GLdouble *params ) ;
+void xglGetFloatv      ( GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglGetIntegerv    ( GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglGetLightfv     ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglGetLightiv     ( GLenum light, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglGetMapdv       ( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v ) ;
+void xglGetMapfv       ( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v ) ;
+void xglGetMapiv       ( GLenum target, GLenum query, GLint *v ) ;
+void xglGetMaterialfv  ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglGetMaterialiv  ( GLenum face, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglGetPixelMapfv  ( GLenum map, GLfloat *values ) ;
+void xglGetPixelMapuiv ( GLenum map, GLuint *values ) ;
+void xglGetPixelMapusv ( GLenum map, GLushort *values ) ;
+void xglGetPointervEXT ( GLenum pname, void **params ) ;
+void xglGetPolygonStipple( GLubyte *mask ) ;
+void xglGetTexEnvfv    ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglGetTexEnviv    ( GLenum target, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglGetTexGendv    ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params ) ;
+void xglGetTexGenfv    ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglGetTexGeniv    ( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglGetTexImage    ( GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels ) ;
+void xglGetTexLevelParameterfv ( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglGetTexLevelParameteriv ( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglGetTexParameterfv      ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params) ;
+void xglGetTexParameteriv      ( GLenum target, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglHint           ( GLenum target, GLenum mode ) ;
+void xglIndexMask      ( GLuint mask ) ;
+void xglIndexPointerEXT        ( GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void *ptr ) ;
+void xglIndexd         ( GLdouble c ) ;
+void xglIndexdv                ( GLdouble *c ) ;
+void xglIndexf         ( GLfloat c ) ;
+void xglIndexfv                ( GLfloat *c ) ;
+void xglIndexi         ( GLint c ) ;
+void xglIndexiv                ( GLint *c ) ;
+void xglIndexs         ( GLshort c ) ;
+void xglIndexsv                ( GLshort *c ) ;
+void xglInitNames      () ;
+void xglLightModelf    ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglLightModelfv   ( GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglLightModeli    ( GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglLightModeliv   ( GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglLightf         ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglLightfv                ( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglLighti         ( GLenum light, GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglLightiv                ( GLenum light, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglLineStipple    ( GLint factor, GLushort pattern ) ;
+void xglLineWidth      ( GLfloat width ) ;
+void xglListBase       ( GLuint base ) ;
+void xglLoadIdentity   () ;
+void xglLoadMatrixd    ( GLdouble *m ) ;
+void xglLoadMatrixf    ( GLfloat *m ) ;
+void xglLoadName       ( GLuint name ) ;
+void xglLogicOp                ( GLenum opcode ) ;
+void xglMap1d          ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, GLdouble *points ) ;
+void xglMap1f          ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, GLfloat *points ) ;
+void xglMap2d          ( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, GLdouble *points ) ;
+void xglMap2f          ( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, GLfloat *points ) ;
+void xglMapGrid1d      ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 ) ;
+void xglMapGrid1f      ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 ) ;
+void xglMapGrid2d      ( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 ) ;
+void xglMapGrid2f      ( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 ) ;
+void xglMaterialf      ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglMaterialfv     ( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglMateriali      ( GLenum face, GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglMaterialiv     ( GLenum face, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglMatrixMode     ( GLenum mode ) ;
+void xglMultMatrixd    ( GLdouble *m ) ;
+void xglMultMatrixf    ( GLfloat *m ) ;
+void xglNewList                ( GLuint list, GLenum mode ) ;
+void xglNormal3b       ( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz ) ;
+void xglNormal3bv      ( GLbyte *v ) ;
+void xglNormal3d       ( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz ) ;
+void xglNormal3dv      ( GLdouble *v ) ;
+void xglNormal3f       ( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz ) ;
+void xglNormal3fv      ( GLfloat *v ) ;
+void xglNormal3i       ( GLint nx, GLint ny, GLint nz ) ;
+void xglNormal3iv      ( GLint *v ) ;
+void xglNormal3s       ( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz ) ;
+void xglNormal3sv      ( GLshort *v ) ;
+void xglNormalPointerEXT( GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void *ptr ) ;
+void xglOrtho          ( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val ) ;
+void xglPassThrough    ( GLfloat token ) ;
+void xglPixelMapfv     ( GLenum map, GLint mapsize, GLfloat *values ) ;
+void xglPixelMapuiv    ( GLenum map, GLint mapsize, GLuint *values ) ;
+void xglPixelMapusv    ( GLenum map, GLint mapsize, GLushort *values ) ;
+void xglPixelStoref    ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglPixelStorei    ( GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglPixelTransferf ( GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglPixelTransferi ( GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglPixelZoom      ( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor ) ;
+void xglPointSize      ( GLfloat size ) ;
+void xglPolygonMode    ( GLenum face, GLenum mode ) ;
+void xglPolygonOffsetEXT( GLfloat factor, GLfloat bias ) ;
+void xglPolygonOffset   ( GLfloat factor, GLfloat bias ) ;
+void xglPolygonStipple ( GLubyte *mask ) ;
+void xglPopAttrib      () ;
+void xglPopMatrix      () ;
+void xglPopName                () ;
+void xglPushAttrib     ( GLbitfield mask ) ;
+void xglPushMatrix     () ;
+void xglPushName       ( GLuint name ) ;
+void xglRasterPos2d    ( GLdouble x, GLdouble y ) ;
+void xglRasterPos2dv   ( GLdouble *v ) ;
+void xglRasterPos2f    ( GLfloat x, GLfloat y ) ;
+void xglRasterPos2fv   ( GLfloat *v ) ;
+void xglRasterPos2i    ( GLint x, GLint y ) ;
+void xglRasterPos2iv   ( GLint *v ) ;
+void xglRasterPos2s    ( GLshort x, GLshort y ) ;
+void xglRasterPos2sv   ( GLshort *v ) ;
+void xglRasterPos3d    ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
+void xglRasterPos3dv   ( GLdouble *v ) ;
+void xglRasterPos3f    ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
+void xglRasterPos3fv   ( GLfloat *v ) ;
+void xglRasterPos3i    ( GLint x, GLint y, GLint z ) ;
+void xglRasterPos3iv   ( GLint *v ) ;
+void xglRasterPos3s    ( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ;
+void xglRasterPos3sv   ( GLshort *v ) ;
+void xglRasterPos4d    ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ;
+void xglRasterPos4dv   ( GLdouble *v ) ;
+void xglRasterPos4f    ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) ;
+void xglRasterPos4fv   ( GLfloat *v ) ;
+void xglRasterPos4i    ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) ;
+void xglRasterPos4iv   ( GLint *v ) ;
+void xglRasterPos4s    ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) ;
+void xglRasterPos4sv   ( GLshort *v ) ;
+void xglReadBuffer     ( GLenum mode ) ;
+void xglReadPixels     ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels ) ;
+void xglRectd          ( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 ) ;
+void xglRectdv         ( GLdouble *v1, GLdouble *v2 ) ;
+void xglRectf          ( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 ) ;
+void xglRectfv         ( GLfloat *v1, GLfloat *v2 ) ;
+void xglRecti          ( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 ) ;
+void xglRectiv         ( GLint *v1, GLint *v2 ) ;
+void xglRects          ( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 ) ;
+void xglRectsv         ( GLshort *v1, GLshort *v2 ) ;
+void xglRotated                ( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
+void xglRotatef                ( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
+void xglScaled         ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
+void xglScalef         ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
+void xglScissor                ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height) ;
+void xglSelectBuffer   ( GLsizei size, GLuint *buffer ) ;
+void xglShadeModel     ( GLenum mode ) ;
+void xglStencilFunc    ( GLenum func, GLint ref, GLuint mask ) ;
+void xglStencilMask    ( GLuint mask ) ;
+void xglStencilOp      ( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass ) ;
+void xglTexCoord1d     ( GLdouble s ) ;
+void xglTexCoord1dv    ( GLdouble *v ) ;
+void xglTexCoord1f     ( GLfloat s ) ;
+void xglTexCoord1fv    ( GLfloat *v ) ;
+void xglTexCoord1i     ( GLint s ) ;
+void xglTexCoord1iv    ( GLint *v ) ;
+void xglTexCoord1s     ( GLshort s ) ;
+void xglTexCoord1sv    ( GLshort *v ) ;
+void xglTexCoord2d     ( GLdouble s, GLdouble t ) ;
+void xglTexCoord2dv    ( GLdouble *v ) ;
+void xglTexCoord2f     ( GLfloat s, GLfloat t ) ;
+void xglTexCoord2fv    ( GLfloat *v ) ;
+void xglTexCoord2i     ( GLint s, GLint t ) ;
+void xglTexCoord2iv    ( GLint *v ) ;
+void xglTexCoord2s     ( GLshort s, GLshort t ) ;
+void xglTexCoord2sv    ( GLshort *v ) ;
+void xglTexCoord3d     ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r ) ;
+void xglTexCoord3dv    ( GLdouble *v ) ;
+void xglTexCoord3f     ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r ) ;
+void xglTexCoord3fv    ( GLfloat *v ) ;
+void xglTexCoord3i     ( GLint s, GLint t, GLint r ) ;
+void xglTexCoord3iv    ( GLint *v ) ;
+void xglTexCoord3s     ( GLshort s, GLshort t, GLshort r ) ;
+void xglTexCoord3sv    ( GLshort *v ) ;
+void xglTexCoord4d     ( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q ) ;
+void xglTexCoord4dv    ( GLdouble *v ) ;
+void xglTexCoord4f     ( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q ) ;
+void xglTexCoord4fv    ( GLfloat *v ) ;
+void xglTexCoord4i     ( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q ) ;
+void xglTexCoord4iv    ( GLint *v ) ;
+void xglTexCoord4s     ( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q ) ;
+void xglTexCoord4sv    ( GLshort *v ) ;
+void xglTexCoordPointerEXT( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void *ptr ) ;
+void xglTexEnvf                ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglTexEnvfv       ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglTexEnvi                ( GLenum target, GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglTexEnviv       ( GLenum target, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglTexGend                ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param ) ;
+void xglTexGendv       ( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params ) ;
+void xglTexGenf                ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglTexGenfv       ( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglTexGeni                ( GLenum coord, GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglTexGeniv       ( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglTexImage1D     ( GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels ) ;
+void xglTexImage2D     ( GLenum target, GLint level, GLint components, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels ) ;
+void xglTexParameterf  ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param ) ;
+void xglTexParameterfv ( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params ) ;
+void xglTexParameteri  ( GLenum target, GLenum pname, GLint param ) ;
+void xglTexParameteriv ( GLenum target, GLenum pname, GLint *params ) ;
+void xglTranslated     ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
+void xglTranslatef     ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
+void xglVertex2d       ( GLdouble x, GLdouble y ) ;
+void xglVertex2dv      ( GLdouble *v ) ;
+void xglVertex2f       ( GLfloat x, GLfloat y ) ;
+void xglVertex2fv      ( GLfloat *v ) ;
+void xglVertex2i       ( GLint x, GLint y ) ;
+void xglVertex2iv      ( GLint *v ) ;
+void xglVertex2s       ( GLshort x, GLshort y ) ;
+void xglVertex2sv      ( GLshort *v ) ;
+void xglVertex3d       ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z ) ;
+void xglVertex3dv      ( GLdouble *v ) ;
+void xglVertex3f       ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z ) ;
+void xglVertex3fv      ( GLfloat *v ) ;
+void xglVertex3i       ( GLint x, GLint y, GLint z ) ;
+void xglVertex3iv      ( GLint *v ) ;
+void xglVertex3s       ( GLshort x, GLshort y, GLshort z ) ;
+void xglVertex3sv      ( GLshort *v ) ;
+void xglVertex4d       ( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w ) ;
+void xglVertex4dv      ( GLdouble *v ) ;
+void xglVertex4f       ( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w ) ;
+void xglVertex4fv      ( GLfloat *v ) ;
+void xglVertex4i       ( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w ) ;
+void xglVertex4iv      ( GLint *v ) ;
+void xglVertex4s       ( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w ) ;
+void xglVertex4sv      ( GLshort *v ) ;
+void xglVertexPointerEXT( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, void *ptr ) ;
+void xglViewport       ( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height ) ;
+
+void xglutAddMenuEntry         ( char *label, int value ) ;
+void xglutAttachMenu           ( int button ) ;
+int  xglutCreateMenu           ( void (*)(int) ) ;
+int  xglutCreateWindow         ( char *title ) ;
+void xglutDisplayFunc          ( void (*)(void) ) ;
+void xglutIdleFunc             ( void (*)(void) ) ;
+void xglutInit                 ( int *argcp, char **argv ) ;
+void xglutInitDisplayMode      ( unsigned int mode ) ;
+void xglutInitWindowPosition   ( int x, int y ) ;
+void xglutInitWindowSize       ( int width, int height ) ;
+void xglutKeyboardFunc         ( void (*)(unsigned char key, int x, int y) ) ;
+void xglutMainLoopUpdate       () ;
+void xglutPostRedisplay                () ;
+void xglutPreMainLoop          () ;
+void xglutReshapeFunc          ( void (*)(int width, int height) ) ;
+void xglutSwapBuffers          () ;
+
+GLboolean xglAreTexturesResident( GLsizei n, GLuint *textures, GLboolean *residences ) ;
+GLboolean xglIsTexture          ( GLuint texture ) ;
+void xglBindTexture             ( GLenum target, GLuint texture ) ;
+void xglDeleteTextures          ( GLsizei n, GLuint *textures ) ;
+void xglGenTextures             ( GLsizei n, GLuint *textures ) ;
+void xglPrioritizeTextures      ( GLsizei n, GLuint *textures, GLclampf *priorities ) ;
+
+GLboolean xglAreTexturesResidentEXT ( GLsizei n, GLuint *textures, GLboolean *residences ) ;
+GLboolean xglIsTextureEXT           ( GLuint texture ) ;
+void xglBindTextureEXT              ( GLenum target, GLuint texture ) ;
+void xglDeleteTexturesEXT           ( GLsizei n, GLuint *textures ) ;
+void xglGenTexturesEXT              ( GLsizei n, GLuint *textures ) ;
+void xglPrioritizeTexturesEXT       ( GLsizei n, GLuint *textures, GLclampf *priorities ) ;
+
+#ifdef __cplusplus
+}; 
+#endif
+
+#endif
+
diff --git a/XGL/xglUtils.c b/XGL/xglUtils.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3f4f452
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,674 @@
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+
+#ifndef __CYGWIN32__
+#  include <malloc.h>
+#endif
+
+#ifdef WIN32
+#  include <windows.h>
+#else
+#  include <unistd.h>
+#endif
+
+#include "xgl.h"
+
+#ifndef TRUE
+#define TRUE  1
+#define FALSE 0
+#endif
+
+int   xglTraceOn = TRUE ;
+FILE *xglTraceFd = stdout ;
+
+struct GLenumLookup
+{
+  GLenum val ;
+  char *name ;
+} ;
+
+static struct GLenumLookup glenum_string [] =
+{
+/*
+  Due to ambiguity - these are not in the table...
+
+    GL_NONE = , GL_ZERO = GL_FALSE = GL_POINTS = 0
+    GL_ONE  = , GL_TRUE = GL_LINES = 1
+*/
+  { GL_2D                      ,"GL_2D" },
+  { GL_2_BYTES                 ,"GL_2_BYTES" },
+  { GL_3D                      ,"GL_3D" },
+  { GL_3D_COLOR                        ,"GL_3D_COLOR" },
+  { GL_3D_COLOR_TEXTURE                ,"GL_3D_COLOR_TEXTURE" },
+  { GL_3_BYTES                 ,"GL_3_BYTES" },
+  { GL_4D_COLOR_TEXTURE                ,"GL_4D_COLOR_TEXTURE" },
+  { GL_4_BYTES                 ,"GL_4_BYTES" },
+  { GL_ACCUM                   ,"GL_ACCUM" },
+  { GL_ACCUM_ALPHA_BITS                ,"GL_ACCUM_ALPHA_BITS" },
+  { GL_ACCUM_BLUE_BITS         ,"GL_ACCUM_BLUE_BITS" },
+  { GL_ACCUM_CLEAR_VALUE       ,"GL_ACCUM_CLEAR_VALUE" },
+  { GL_ACCUM_GREEN_BITS                ,"GL_ACCUM_GREEN_BITS" },
+  { GL_ACCUM_RED_BITS          ,"GL_ACCUM_RED_BITS" },
+  { GL_ADD                     ,"GL_ADD" },
+  { GL_ALPHA                   ,"GL_ALPHA" },
+  { GL_ALPHA_BIAS              ,"GL_ALPHA_BIAS" },
+  { GL_ALPHA_BITS              ,"GL_ALPHA_BITS" },
+  { GL_ALPHA_SCALE             ,"GL_ALPHA_SCALE" },
+  { GL_ALPHA_TEST              ,"GL_ALPHA_TEST" },
+  { GL_ALPHA_TEST_FUNC         ,"GL_ALPHA_TEST_FUNC" },
+  { GL_ALPHA_TEST_REF          ,"GL_ALPHA_TEST_REF" },
+  { GL_ALWAYS                  ,"GL_ALWAYS" },
+  { GL_AMBIENT                 ,"GL_AMBIENT" },
+  { GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE     ,"GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE" },
+  { GL_AND                     ,"GL_AND" },
+  { GL_AND_INVERTED            ,"GL_AND_INVERTED" },
+  { GL_AND_REVERSE             ,"GL_AND_REVERSE" },
+  { GL_ATTRIB_STACK_DEPTH      ,"GL_ATTRIB_STACK_DEPTH" },
+  { GL_AUTO_NORMAL             ,"GL_AUTO_NORMAL" },
+  { GL_AUX0                    ,"GL_AUX0" },
+  { GL_AUX1                    ,"GL_AUX1" },
+  { GL_AUX2                    ,"GL_AUX2" },
+  { GL_AUX3                    ,"GL_AUX3" },
+  { GL_AUX_BUFFERS             ,"GL_AUX_BUFFERS" },
+  { GL_BACK                    ,"GL_BACK" },
+  { GL_BACK_LEFT               ,"GL_BACK_LEFT" },
+  { GL_BACK_RIGHT              ,"GL_BACK_RIGHT" },
+  { GL_BITMAP                  ,"GL_BITMAP" },
+  { GL_BITMAP_TOKEN            ,"GL_BITMAP_TOKEN" },
+  { GL_BLEND                   ,"GL_BLEND" },
+  { GL_BLEND_DST               ,"GL_BLEND_DST" },
+#ifdef GL_BLEND_COLOR_EXT
+  { GL_BLEND_COLOR_EXT         ,"GL_BLEND_COLOR_EXT" },
+#endif
+#ifdef GL_BLEND_EQUATION_EXT
+  { GL_BLEND_EQUATION_EXT      ,"GL_BLEND_EQUATION_EXT" },
+#endif
+  { GL_BLEND_SRC               ,"GL_BLEND_SRC" },
+  { GL_BLUE                    ,"GL_BLUE" },
+  { GL_BLUE_BIAS               ,"GL_BLUE_BIAS" },
+  { GL_BLUE_BITS               ,"GL_BLUE_BITS" },
+  { GL_BLUE_SCALE              ,"GL_BLUE_SCALE" },
+  { GL_BYTE                    ,"GL_BYTE" },
+  { GL_CCW                     ,"GL_CCW" },
+  { GL_CLAMP                   ,"GL_CLAMP" },
+  { GL_CLEAR                   ,"GL_CLEAR" },
+  { GL_CLIP_PLANE0             ,"GL_CLIP_PLANE0" },
+  { GL_CLIP_PLANE1             ,"GL_CLIP_PLANE1" },
+  { GL_CLIP_PLANE2             ,"GL_CLIP_PLANE2" },
+  { GL_CLIP_PLANE3             ,"GL_CLIP_PLANE3" },
+  { GL_CLIP_PLANE4             ,"GL_CLIP_PLANE4" },
+  { GL_CLIP_PLANE5             ,"GL_CLIP_PLANE5" },
+  { GL_COEFF                   ,"GL_COEFF" },
+  { GL_COLOR                   ,"GL_COLOR" },
+#ifdef GL_COLOR_ARRAY_EXT
+  { GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT   ,"GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT" },
+  { GL_COLOR_ARRAY_EXT         ,"GL_COLOR_ARRAY_EXT" },
+  { GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT ,"GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT" },
+  { GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT    ,"GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT" },
+  { GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT  ,"GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT" },
+  { GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT    ,"GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT" },
+#endif
+  { GL_COLOR_CLEAR_VALUE       ,"GL_COLOR_CLEAR_VALUE" },
+  { GL_COLOR_INDEX             ,"GL_COLOR_INDEX" },
+  { GL_COLOR_INDEXES           ,"GL_COLOR_INDEXES" },
+  { GL_COLOR_MATERIAL          ,"GL_COLOR_MATERIAL" },
+  { GL_COLOR_MATERIAL_FACE     ,"GL_COLOR_MATERIAL_FACE" },
+  { GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER        ,"GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER" },
+  { GL_COLOR_WRITEMASK         ,"GL_COLOR_WRITEMASK" },
+  { GL_COMPILE                 ,"GL_COMPILE" },
+  { GL_COMPILE_AND_EXECUTE     ,"GL_COMPILE_AND_EXECUTE" },
+#ifdef GL_CONSTANT_ALPHA_EXT
+  { GL_CONSTANT_ALPHA_EXT      ,"GL_CONSTANT_ALPHA_EXT" },
+#endif
+  { GL_CONSTANT_ATTENUATION    ,"GL_CONSTANT_ATTENUATION" },
+#ifdef GL_CONSTANT_COLOR_EXT
+  { GL_CONSTANT_COLOR_EXT      ,"GL_CONSTANT_COLOR_EXT" },
+#endif
+  { GL_COPY                    ,"GL_COPY" },
+  { GL_COPY_INVERTED           ,"GL_COPY_INVERTED" },
+  { GL_COPY_PIXEL_TOKEN                ,"GL_COPY_PIXEL_TOKEN" },
+  { GL_CULL_FACE               ,"GL_CULL_FACE" },
+  { GL_CULL_FACE_MODE          ,"GL_CULL_FACE_MODE" },
+  { GL_CURRENT_COLOR           ,"GL_CURRENT_COLOR" },
+  { GL_CURRENT_INDEX           ,"GL_CURRENT_INDEX" },
+  { GL_CURRENT_NORMAL          ,"GL_CURRENT_NORMAL" },
+  { GL_CURRENT_RASTER_COLOR    ,"GL_CURRENT_RASTER_COLOR" },
+  { GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE ,"GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE" },
+  { GL_CURRENT_RASTER_INDEX    ,"GL_CURRENT_RASTER_INDEX" },
+  { GL_CURRENT_RASTER_POSITION ,"GL_CURRENT_RASTER_POSITION" },
+  { GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID,"GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID" },
+  { GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS,"GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS" },
+  { GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS  ,"GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS" },
+  { GL_CW                      ,"GL_CW" },
+  { GL_DECAL                   ,"GL_DECAL" },
+  { GL_DECR                    ,"GL_DECR" },
+  { GL_DEPTH                   ,"GL_DEPTH" },
+  { GL_DEPTH_BIAS              ,"GL_DEPTH_BIAS" },
+  { GL_DEPTH_BITS              ,"GL_DEPTH_BITS" },
+  { GL_DEPTH_CLEAR_VALUE       ,"GL_DEPTH_CLEAR_VALUE" },
+  { GL_DEPTH_COMPONENT         ,"GL_DEPTH_COMPONENT" },
+  { GL_DEPTH_FUNC              ,"GL_DEPTH_FUNC" },
+  { GL_DEPTH_RANGE             ,"GL_DEPTH_RANGE" },
+  { GL_DEPTH_SCALE             ,"GL_DEPTH_SCALE" },
+  { GL_DEPTH_TEST              ,"GL_DEPTH_TEST" },
+  { GL_DEPTH_WRITEMASK         ,"GL_DEPTH_WRITEMASK" },
+  { GL_DIFFUSE                 ,"GL_DIFFUSE" },
+  { GL_DITHER                  ,"GL_DITHER" },
+  { GL_DOMAIN                  ,"GL_DOMAIN" },
+  { GL_DONT_CARE               ,"GL_DONT_CARE" },
+  { GL_DOUBLEBUFFER            ,"GL_DOUBLEBUFFER" },
+#ifdef GL_DOUBLE_EXT
+  { GL_DOUBLE_EXT              ,"GL_DOUBLE_EXT" },
+#endif
+  { GL_DRAW_BUFFER             ,"GL_DRAW_BUFFER" },
+  { GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                ,"GL_DRAW_PIXEL_TOKEN" },
+  { GL_DST_ALPHA               ,"GL_DST_ALPHA" },
+  { GL_DST_COLOR               ,"GL_DST_COLOR" },
+  { GL_EDGE_FLAG               ,"GL_EDGE_FLAG" },
+#ifdef GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT
+  { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT,"GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT" },
+  { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT     ,"GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT" },
+  { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT,"GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT" },
+  { GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT,"GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT" },
+#endif
+  { GL_EMISSION                        ,"GL_EMISSION" },
+  { GL_EQUAL                   ,"GL_EQUAL" },
+  { GL_EQUIV                   ,"GL_EQUIV" },
+  { GL_EXP                     ,"GL_EXP" },
+  { GL_EXP2                    ,"GL_EXP2" },
+  { GL_EXTENSIONS              ,"GL_EXTENSIONS" },
+  { GL_EYE_LINEAR              ,"GL_EYE_LINEAR" },
+  { GL_EYE_PLANE               ,"GL_EYE_PLANE" },
+  { GL_FASTEST                 ,"GL_FASTEST" },
+  { GL_FEEDBACK                        ,"GL_FEEDBACK" },
+  { GL_FILL                    ,"GL_FILL" },
+  { GL_FLAT                    ,"GL_FLAT" },
+  { GL_FLOAT                   ,"GL_FLOAT" },
+  { GL_FOG                     ,"GL_FOG" },
+  { GL_FOG_COLOR               ,"GL_FOG_COLOR" },
+  { GL_FOG_DENSITY             ,"GL_FOG_DENSITY" },
+  { GL_FOG_END                 ,"GL_FOG_END" },
+  { GL_FOG_HINT                        ,"GL_FOG_HINT" },
+  { GL_FOG_INDEX               ,"GL_FOG_INDEX" },
+  { GL_FOG_MODE                        ,"GL_FOG_MODE" },
+  { GL_FOG_START               ,"GL_FOG_START" },
+  { GL_FRONT                   ,"GL_FRONT" },
+  { GL_FRONT_AND_BACK          ,"GL_FRONT_AND_BACK" },
+  { GL_FRONT_FACE              ,"GL_FRONT_FACE" },
+  { GL_FRONT_LEFT              ,"GL_FRONT_LEFT" },
+  { GL_FRONT_RIGHT             ,"GL_FRONT_RIGHT" },
+#ifdef GL_FUNC_ADD_EXT
+  { GL_FUNC_ADD_EXT            ,"GL_FUNC_ADD_EXT" },
+  { GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT,"GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT" },
+  { GL_FUNC_SUBTRACT_EXT       ,"GL_FUNC_SUBTRACT_EXT" },
+#endif
+  { GL_GEQUAL                  ,"GL_GEQUAL" },
+  { GL_GREATER                 ,"GL_GREATER" },
+  { GL_GREEN                   ,"GL_GREEN" },
+  { GL_GREEN_BIAS              ,"GL_GREEN_BIAS" },
+  { GL_GREEN_BITS              ,"GL_GREEN_BITS" },
+  { GL_GREEN_SCALE             ,"GL_GREEN_SCALE" },
+  { GL_INCR                    ,"GL_INCR" },
+#ifdef GL_INDEX_ARRAY_EXT
+  { GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT   ,"GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT" },
+  { GL_INDEX_ARRAY_EXT         ,"GL_INDEX_ARRAY_EXT" },
+  { GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT ,"GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT" },
+  { GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT  ,"GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT" },
+  { GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT    ,"GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT" },
+#endif
+  { GL_INDEX_BITS              ,"GL_INDEX_BITS" },
+  { GL_INDEX_CLEAR_VALUE       ,"GL_INDEX_CLEAR_VALUE" },
+  { GL_INDEX_MODE              ,"GL_INDEX_MODE" },
+  { GL_INDEX_OFFSET            ,"GL_INDEX_OFFSET" },
+  { GL_INDEX_SHIFT             ,"GL_INDEX_SHIFT" },
+  { GL_INDEX_WRITEMASK         ,"GL_INDEX_WRITEMASK" },
+  { GL_INT                     ,"GL_INT" },
+  { GL_INVALID_ENUM            ,"GL_INVALID_ENUM" },
+  { GL_INVALID_OPERATION       ,"GL_INVALID_OPERATION" },
+  { GL_INVALID_VALUE           ,"GL_INVALID_VALUE" },
+  { GL_INVERT                  ,"GL_INVERT" },
+  { GL_KEEP                    ,"GL_KEEP" },
+  { GL_LEFT                    ,"GL_LEFT" },
+  { GL_LEQUAL                  ,"GL_LEQUAL" },
+  { GL_LESS                    ,"GL_LESS" },
+  { GL_LIGHT0                  ,"GL_LIGHT0" },
+  { GL_LIGHT1                  ,"GL_LIGHT1" },
+  { GL_LIGHT2                  ,"GL_LIGHT2" },
+  { GL_LIGHT3                  ,"GL_LIGHT3" },
+  { GL_LIGHT4                  ,"GL_LIGHT4" },
+  { GL_LIGHT5                  ,"GL_LIGHT5" },
+  { GL_LIGHT6                  ,"GL_LIGHT6" },
+  { GL_LIGHT7                  ,"GL_LIGHT7" },
+  { GL_LIGHTING                        ,"GL_LIGHTING" },
+  { GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT     ,"GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT" },
+  { GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER        ,"GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER" },
+  { GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE    ,"GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE" },
+  { GL_LINE                    ,"GL_LINE" },
+  { GL_LINEAR                  ,"GL_LINEAR" },
+  { GL_LINEAR_ATTENUATION      ,"GL_LINEAR_ATTENUATION" },
+  { GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR    ,"GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" },
+  { GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST   ,"GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" },
+  { GL_LINE_LOOP               ,"GL_LINE_LOOP" },
+  { GL_LINE_RESET_TOKEN                ,"GL_LINE_RESET_TOKEN" },
+  { GL_LINE_SMOOTH             ,"GL_LINE_SMOOTH" },
+  { GL_LINE_SMOOTH_HINT                ,"GL_LINE_SMOOTH_HINT" },
+  { GL_LINE_STIPPLE            ,"GL_LINE_STIPPLE" },
+  { GL_LINE_STIPPLE_PATTERN    ,"GL_LINE_STIPPLE_PATTERN" },
+  { GL_LINE_STIPPLE_REPEAT     ,"GL_LINE_STIPPLE_REPEAT" },
+  { GL_LINE_STRIP              ,"GL_LINE_STRIP" },
+  { GL_LINE_TOKEN              ,"GL_LINE_TOKEN" },
+  { GL_LINE_WIDTH              ,"GL_LINE_WIDTH" },
+  { GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY  ,"GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY" },
+  { GL_LINE_WIDTH_RANGE                ,"GL_LINE_WIDTH_RANGE" },
+  { GL_LIST_BASE               ,"GL_LIST_BASE" },
+  { GL_LIST_INDEX              ,"GL_LIST_INDEX" },
+  { GL_LIST_MODE               ,"GL_LIST_MODE" },
+  { GL_LOAD                    ,"GL_LOAD" },
+  { GL_LOGIC_OP                        ,"GL_LOGIC_OP" },
+  { GL_LOGIC_OP_MODE           ,"GL_LOGIC_OP_MODE" },
+  { GL_LUMINANCE               ,"GL_LUMINANCE" },
+  { GL_LUMINANCE_ALPHA         ,"GL_LUMINANCE_ALPHA" },
+  { GL_MAP1_COLOR_4            ,"GL_MAP1_COLOR_4" },
+  { GL_MAP1_GRID_DOMAIN                ,"GL_MAP1_GRID_DOMAIN" },
+  { GL_MAP1_GRID_SEGMENTS      ,"GL_MAP1_GRID_SEGMENTS" },
+  { GL_MAP1_INDEX              ,"GL_MAP1_INDEX" },
+  { GL_MAP1_NORMAL             ,"GL_MAP1_NORMAL" },
+  { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1    ,"GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1" },
+  { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2    ,"GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2" },
+  { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3    ,"GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3" },
+  { GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4    ,"GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4" },
+  { GL_MAP1_VERTEX_3           ,"GL_MAP1_VERTEX_3" },
+  { GL_MAP1_VERTEX_4           ,"GL_MAP1_VERTEX_4" },
+  { GL_MAP2_COLOR_4            ,"GL_MAP2_COLOR_4" },
+  { GL_MAP2_GRID_DOMAIN                ,"GL_MAP2_GRID_DOMAIN" },
+  { GL_MAP2_GRID_SEGMENTS      ,"GL_MAP2_GRID_SEGMENTS" },
+  { GL_MAP2_INDEX              ,"GL_MAP2_INDEX" },
+  { GL_MAP2_NORMAL             ,"GL_MAP2_NORMAL" },
+  { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1    ,"GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1" },
+  { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2    ,"GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2" },
+  { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3    ,"GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3" },
+  { GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4    ,"GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4" },
+  { GL_MAP2_VERTEX_3           ,"GL_MAP2_VERTEX_3" },
+  { GL_MAP2_VERTEX_4           ,"GL_MAP2_VERTEX_4" },
+  { GL_MAP_COLOR               ,"GL_MAP_COLOR" },
+  { GL_MAP_STENCIL             ,"GL_MAP_STENCIL" },
+  { GL_MATRIX_MODE             ,"GL_MATRIX_MODE" },
+  { GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH  ,"GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH" },
+  { GL_MAX_CLIP_PLANES         ,"GL_MAX_CLIP_PLANES" },
+  { GL_MAX_EVAL_ORDER          ,"GL_MAX_EVAL_ORDER" },
+#ifdef GL_MAX_EXT
+  { GL_MAX_EXT                 ,"GL_MAX_EXT" },
+#endif
+  { GL_MAX_LIGHTS              ,"GL_MAX_LIGHTS" },
+  { GL_MAX_LIST_NESTING                ,"GL_MAX_LIST_NESTING" },
+  { GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH,"GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH" },
+  { GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH    ,"GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH" },
+  { GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE     ,"GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE" },
+  { GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH,"GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH" },
+  { GL_MAX_TEXTURE_SIZE                ,"GL_MAX_TEXTURE_SIZE" },
+  { GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH ,"GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH" },
+  { GL_MAX_VIEWPORT_DIMS       ,"GL_MAX_VIEWPORT_DIMS" },
+#ifdef GL_MIN_EXT
+  { GL_MIN_EXT                 ,"GL_MIN_EXT" },
+#endif
+  { GL_MODELVIEW               ,"GL_MODELVIEW" },
+  { GL_MODELVIEW_MATRIX                ,"GL_MODELVIEW_MATRIX" },
+  { GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH   ,"GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH" },
+  { GL_MODULATE                        ,"GL_MODULATE" },
+  { GL_MULT                    ,"GL_MULT" },
+  { GL_NAME_STACK_DEPTH                ,"GL_NAME_STACK_DEPTH" },
+  { GL_NAND                    ,"GL_NAND" },
+  { GL_NEAREST                 ,"GL_NEAREST" },
+  { GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR   ,"GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR" },
+  { GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST  ,"GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST" },
+  { GL_NEVER                   ,"GL_NEVER" },
+  { GL_NICEST                  ,"GL_NICEST" },
+  { GL_NOOP                    ,"GL_NOOP" },
+  { GL_NOR                     ,"GL_NOR" },
+  { GL_NORMALIZE               ,"GL_NORMALIZE" },
+#ifdef GL_NORMAL_ARRAY_EXT
+  { GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT  ,"GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT" },
+  { GL_NORMAL_ARRAY_EXT                ,"GL_NORMAL_ARRAY_EXT" },
+  { GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT        ,"GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT" },
+  { GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT ,"GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT" },
+  { GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT   ,"GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT" },
+#endif
+  { GL_NOTEQUAL                        ,"GL_NOTEQUAL" },
+  { GL_OBJECT_LINEAR           ,"GL_OBJECT_LINEAR" },
+  { GL_OBJECT_PLANE            ,"GL_OBJECT_PLANE" },
+#ifdef GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT
+  { GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT,"GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT" },
+  { GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT,"GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT" },
+#endif
+  { GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA     ,"GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA" },
+  { GL_ONE_MINUS_DST_COLOR     ,"GL_ONE_MINUS_DST_COLOR" },
+  { GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA     ,"GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA" },
+  { GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR     ,"GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR" },
+  { GL_OR                      ,"GL_OR" },
+  { GL_ORDER                   ,"GL_ORDER" },
+  { GL_OR_INVERTED             ,"GL_OR_INVERTED" },
+  { GL_OR_REVERSE              ,"GL_OR_REVERSE" },
+  { GL_OUT_OF_MEMORY           ,"GL_OUT_OF_MEMORY" },
+  { GL_PACK_ALIGNMENT          ,"GL_PACK_ALIGNMENT" },
+  { GL_PACK_LSB_FIRST          ,"GL_PACK_LSB_FIRST" },
+  { GL_PACK_ROW_LENGTH         ,"GL_PACK_ROW_LENGTH" },
+  { GL_PACK_SKIP_PIXELS                ,"GL_PACK_SKIP_PIXELS" },
+  { GL_PACK_SKIP_ROWS          ,"GL_PACK_SKIP_ROWS" },
+  { GL_PACK_SWAP_BYTES         ,"GL_PACK_SWAP_BYTES" },
+  { GL_PASS_THROUGH_TOKEN      ,"GL_PASS_THROUGH_TOKEN" },
+  { GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,"GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT" },
+  { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                ,"GL_PIXEL_MAP_A_TO_A" },
+  { GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                ,"GL_PIXEL_MAP_B_TO_B" },
+  { GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                ,"GL_PIXEL_MAP_G_TO_G" },
+  { GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_A" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_B" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_G" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_I" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_R" },
+  { GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                ,"GL_PIXEL_MAP_R_TO_R" },
+  { GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE" },
+  { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                ,"GL_PIXEL_MAP_S_TO_S" },
+  { GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE   ,"GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE" },
+  { GL_POINT                   ,"GL_POINT" },
+  { GL_POINT_SIZE              ,"GL_POINT_SIZE" },
+  { GL_POINT_SIZE_GRANULARITY  ,"GL_POINT_SIZE_GRANULARITY" },
+  { GL_POINT_SIZE_RANGE                ,"GL_POINT_SIZE_RANGE" },
+  { GL_POINT_SMOOTH            ,"GL_POINT_SMOOTH" },
+  { GL_POINT_SMOOTH_HINT       ,"GL_POINT_SMOOTH_HINT" },
+  { GL_POINT_TOKEN             ,"GL_POINT_TOKEN" },
+  { GL_POLYGON                 ,"GL_POLYGON" },
+  { GL_POLYGON_MODE            ,"GL_POLYGON_MODE" },
+  { GL_POLYGON_SMOOTH          ,"GL_POLYGON_SMOOTH" },
+  { GL_POLYGON_SMOOTH_HINT     ,"GL_POLYGON_SMOOTH_HINT" },
+  { GL_POLYGON_STIPPLE         ,"GL_POLYGON_STIPPLE" },
+#ifdef GL_POLYGON_OFFSET_EXT
+  { GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT  ,"GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT" },
+  { GL_POLYGON_OFFSET_EXT       ,"GL_POLYGON_OFFSET_EXT" },
+  { GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT,"GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT" },
+#endif
+  { GL_POLYGON_TOKEN           ,"GL_POLYGON_TOKEN" },
+  { GL_POSITION                        ,"GL_POSITION" },
+  { GL_PROJECTION              ,"GL_PROJECTION" },
+  { GL_PROJECTION_MATRIX       ,"GL_PROJECTION_MATRIX" },
+  { GL_PROJECTION_STACK_DEPTH  ,"GL_PROJECTION_STACK_DEPTH" },
+  { GL_Q                       ,"GL_Q" },
+  { GL_QUADRATIC_ATTENUATION   ,"GL_QUADRATIC_ATTENUATION" },
+  { GL_QUADS                   ,"GL_QUADS" },
+  { GL_QUAD_STRIP              ,"GL_QUAD_STRIP" },
+  { GL_R                       ,"GL_R" },
+  { GL_READ_BUFFER             ,"GL_READ_BUFFER" },
+  { GL_RED                     ,"GL_RED" },
+  { GL_RED_BIAS                        ,"GL_RED_BIAS" },
+  { GL_RED_BITS                        ,"GL_RED_BITS" },
+  { GL_RED_SCALE               ,"GL_RED_SCALE" },
+  { GL_RENDER                  ,"GL_RENDER" },
+  { GL_RENDERER                        ,"GL_RENDERER" },
+  { GL_RENDER_MODE             ,"GL_RENDER_MODE" },
+  { GL_REPEAT                  ,"GL_REPEAT" },
+  { GL_REPLACE                 ,"GL_REPLACE" },
+#ifdef GL_REPLACE_EXT
+  { GL_REPLACE_EXT             ,"GL_REPLACE_EXT" },
+#endif
+  { GL_RETURN                  ,"GL_RETURN" },
+  { GL_RGB                     ,"GL_RGB" },
+  { GL_RGBA                    ,"GL_RGBA" },
+  { GL_RGBA_MODE               ,"GL_RGBA_MODE" },
+  { GL_RIGHT                   ,"GL_RIGHT" },
+  { GL_S                       ,"GL_S" },
+  { GL_SCISSOR_BOX             ,"GL_SCISSOR_BOX" },
+  { GL_SCISSOR_TEST            ,"GL_SCISSOR_TEST" },
+  { GL_SELECT                  ,"GL_SELECT" },
+  { GL_SET                     ,"GL_SET" },
+  { GL_SHADE_MODEL             ,"GL_SHADE_MODEL" },
+  { GL_SHININESS               ,"GL_SHININESS" },
+  { GL_SHORT                   ,"GL_SHORT" },
+  { GL_SMOOTH                  ,"GL_SMOOTH" },
+  { GL_SPECULAR                        ,"GL_SPECULAR" },
+  { GL_SPHERE_MAP              ,"GL_SPHERE_MAP" },
+  { GL_SPOT_CUTOFF             ,"GL_SPOT_CUTOFF" },
+  { GL_SPOT_DIRECTION          ,"GL_SPOT_DIRECTION" },
+  { GL_SPOT_EXPONENT           ,"GL_SPOT_EXPONENT" },
+  { GL_SRC_ALPHA               ,"GL_SRC_ALPHA" },
+  { GL_SRC_ALPHA_SATURATE      ,"GL_SRC_ALPHA_SATURATE" },
+  { GL_SRC_COLOR               ,"GL_SRC_COLOR" },
+  { GL_STACK_OVERFLOW          ,"GL_STACK_OVERFLOW" },
+  { GL_STACK_UNDERFLOW         ,"GL_STACK_UNDERFLOW" },
+  { GL_STENCIL                 ,"GL_STENCIL" },
+  { GL_STENCIL_BITS            ,"GL_STENCIL_BITS" },
+  { GL_STENCIL_CLEAR_VALUE     ,"GL_STENCIL_CLEAR_VALUE" },
+  { GL_STENCIL_FAIL            ,"GL_STENCIL_FAIL" },
+  { GL_STENCIL_FUNC            ,"GL_STENCIL_FUNC" },
+  { GL_STENCIL_INDEX           ,"GL_STENCIL_INDEX" },
+  { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL ,"GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL" },
+  { GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS ,"GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS" },
+  { GL_STENCIL_REF             ,"GL_STENCIL_REF" },
+  { GL_STENCIL_TEST            ,"GL_STENCIL_TEST" },
+  { GL_STENCIL_VALUE_MASK      ,"GL_STENCIL_VALUE_MASK" },
+  { GL_STENCIL_WRITEMASK       ,"GL_STENCIL_WRITEMASK" },
+  { GL_STEREO                  ,"GL_STEREO" },
+  { GL_SUBPIXEL_BITS           ,"GL_SUBPIXEL_BITS" },
+  { GL_T                       ,"GL_T" },
+  { GL_TEXTURE                 ,"GL_TEXTURE" },
+  { GL_TEXTURE_1D              ,"GL_TEXTURE_1D" },
+  { GL_TEXTURE_2D              ,"GL_TEXTURE_2D" },
+  { GL_TEXTURE_BORDER          ,"GL_TEXTURE_BORDER" },
+  { GL_TEXTURE_BORDER_COLOR    ,"GL_TEXTURE_BORDER_COLOR" },
+  { GL_TEXTURE_COMPONENTS      ,"GL_TEXTURE_COMPONENTS" },
+#ifdef GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT
+  { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT,"GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT" },
+  { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT ,"GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT" },
+  { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT,"GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT" },
+  { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT,"GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT" },
+  { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT,"GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT" },
+  { GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT,"GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT" },
+#endif
+  { GL_TEXTURE_ENV             ,"GL_TEXTURE_ENV" },
+  { GL_TEXTURE_ENV_COLOR       ,"GL_TEXTURE_ENV_COLOR" },
+  { GL_TEXTURE_ENV_MODE                ,"GL_TEXTURE_ENV_MODE" },
+  { GL_TEXTURE_GEN_MODE                ,"GL_TEXTURE_GEN_MODE" },
+  { GL_TEXTURE_GEN_Q           ,"GL_TEXTURE_GEN_Q" },
+  { GL_TEXTURE_GEN_R           ,"GL_TEXTURE_GEN_R" },
+  { GL_TEXTURE_GEN_S           ,"GL_TEXTURE_GEN_S" },
+  { GL_TEXTURE_GEN_T           ,"GL_TEXTURE_GEN_T" },
+  { GL_TEXTURE_HEIGHT          ,"GL_TEXTURE_HEIGHT" },
+  { GL_TEXTURE_MAG_FILTER      ,"GL_TEXTURE_MAG_FILTER" },
+  { GL_TEXTURE_MATRIX          ,"GL_TEXTURE_MATRIX" },
+  { GL_TEXTURE_MIN_FILTER      ,"GL_TEXTURE_MIN_FILTER" },
+  { GL_TEXTURE_STACK_DEPTH     ,"GL_TEXTURE_STACK_DEPTH" },
+  { GL_TEXTURE_WIDTH           ,"GL_TEXTURE_WIDTH" },
+  { GL_TEXTURE_WRAP_S          ,"GL_TEXTURE_WRAP_S" },
+  { GL_TEXTURE_WRAP_T          ,"GL_TEXTURE_WRAP_T" },
+  { GL_TRIANGLES               ,"GL_TRIANGLES" },
+  { GL_TRIANGLE_FAN            ,"GL_TRIANGLE_FAN" },
+  { GL_TRIANGLE_STRIP          ,"GL_TRIANGLE_STRIP" },
+  { GL_UNPACK_ALIGNMENT                ,"GL_UNPACK_ALIGNMENT" },
+  { GL_UNPACK_LSB_FIRST                ,"GL_UNPACK_LSB_FIRST" },
+  { GL_UNPACK_ROW_LENGTH       ,"GL_UNPACK_ROW_LENGTH" },
+  { GL_UNPACK_SKIP_PIXELS      ,"GL_UNPACK_SKIP_PIXELS" },
+  { GL_UNPACK_SKIP_ROWS                ,"GL_UNPACK_SKIP_ROWS" },
+  { GL_UNPACK_SWAP_BYTES       ,"GL_UNPACK_SWAP_BYTES" },
+  { GL_UNSIGNED_BYTE           ,"GL_UNSIGNED_BYTE" },
+  { GL_UNSIGNED_INT            ,"GL_UNSIGNED_INT" },
+  { GL_UNSIGNED_SHORT          ,"GL_UNSIGNED_SHORT" },
+  { GL_VENDOR                  ,"GL_VENDOR" },
+  { GL_VERSION                 ,"GL_VERSION" },
+#ifdef GL_VERTEX_ARRAY_EXT
+  { GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT  ,"GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT" },
+  { GL_VERTEX_ARRAY_EXT                ,"GL_VERTEX_ARRAY_EXT" },
+  { GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT        ,"GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT" },
+  { GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT   ,"GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT" },
+  { GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT ,"GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT" },
+  { GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT   ,"GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT" },
+#endif
+  { GL_VIEWPORT                        ,"GL_VIEWPORT" },
+  { GL_XOR                     ,"GL_XOR" },
+  { GL_ZOOM_X                  ,"GL_ZOOM_X" },
+  { GL_ZOOM_Y                  ,"GL_ZOOM_Y" },
+
+  /* Magic end-marker - do not remove! */
+  { GL_ZERO, NULL }
+} ;
+
+
+int xglTraceIsEnabled ( char *gl_function_name )
+{
+  static int frameno   = 0 ;
+  static int countdown = 0 ;
+
+  if ( strcmp ( gl_function_name, "glutSwapBuffers" ) == 0 )
+  {
+    if ( countdown == 0 )
+    {
+      char s [ 100 ] ;
+
+      fprintf ( stderr, "\nContinue Tracing after frame %d [Yes,No,Countdown,eXit] ?", ++frameno ) ;
+      gets ( s ) ;
+
+      if ( s[0] == 'x' )
+        exit ( 1 ) ;
+
+      xglTraceOn = ( s[0] != 'n' && s[0] != 'c' ) ;
+
+      if ( s[0] == 'c' )
+      {
+       fprintf ( stderr, "\nHow many frames should I wait until I ask again?" ) ;
+       gets ( s ) ;
+       countdown = atoi(s) ;
+      }
+
+      fprintf ( xglTraceFd, "/* Frame %d - tracing %s */\n", frameno, xglTraceOn ? "ON" : "OFF" ) ;
+    }
+    else
+      countdown-- ;
+  }
+
+  return xglTraceOn ;
+}
+
+
+int xglExecuteIsEnabled ( char *gl_function_name )
+{
+  return TRUE ;
+}
+
+char *xglExpandGLenum ( GLenum x )
+{
+  static GLenum last_val = GL_NONE ;
+  static char  *last_str = NULL ;
+  char *error_message;
+  int i;
+
+  /* Due to ambiguity - these are output as numbers...
+
+      GL_NONE = , GL_ZERO = GL_FALSE = GL_POINTS = 0
+      GL_ONE  = , GL_TRUE = GL_LINES = 1
+  */
+
+  if ( (int) x == 0 ) return "(GLenum) 0" ;
+  if ( (int) x == 1 ) return "(GLenum) 1" ;
+
+  if ( last_val == x ) return last_str ;
+
+  for ( i = 0 ; glenum_string [i].name != NULL ; i++ )
+    if ( glenum_string [i].val == x )
+      return  glenum_string [i].name ;
+
+  /*
+    WARNING - this will leak memory - but it is an error condition,
+              so I suppose it's acceptable.
+              You can't declare the 'error_message' string as a
+              static - or else double errors will go mis-reported.
+  */
+
+  error_message = (char *)malloc( 100 * sizeof(char) ) ;
+
+  sprintf ( error_message, "(GLenum) 0x%04x /* Illegal? */", (int) x ) ;
+
+  return error_message ;
+}
+
+static GLbyte    b1 [ 1 ],  b2 [ 2 ],  b3 [ 3 ],  b4 [ 4 ] ;
+static GLdouble  d1 [ 1 ],  d2 [ 2 ],  d3 [ 3 ],  d4 [ 4 ] ;
+static GLfloat   f1 [ 1 ],  f2 [ 2 ],  f3 [ 3 ],  f4 [ 4 ] ;
+static GLint     i1 [ 1 ],  i2 [ 2 ],  i3 [ 3 ],  i4 [ 4 ] ;
+static GLshort   s1 [ 1 ],  s2 [ 2 ],  s3 [ 3 ],  s4 [ 4 ] ;
+static GLubyte  ub1 [ 1 ], ub2 [ 2 ], ub3 [ 3 ], ub4 [ 4 ] ;
+static GLuint   ui1 [ 1 ], ui2 [ 2 ], ui3 [ 3 ], ui4 [ 4 ] ;
+static GLushort us1 [ 1 ], us2 [ 2 ], us3 [ 3 ], us4 [ 4 ] ;
+
+static GLdouble md [ 16 ] ;
+static GLfloat  mf [ 16 ] ;
+
+GLdouble *xglBuild1dv  ( GLdouble v ) {  d1[0] = v ; return  d1 ; }
+GLfloat  *xglBuild1fv  ( GLfloat  v ) {  f1[0] = v ; return  f1 ; }
+GLbyte   *xglBuild1bv  ( GLbyte   v ) {  b1[0] = v ; return  b1 ; }
+GLint    *xglBuild1iv  ( GLint    v ) {  i1[0] = v ; return  i1 ; }
+GLshort  *xglBuild1sv  ( GLshort  v ) {  s1[0] = v ; return  s1 ; }
+GLubyte  *xglBuild1ubv ( GLubyte  v ) { ub1[0] = v ; return ub1 ; }
+GLuint   *xglBuild1uiv ( GLuint   v ) { ui1[0] = v ; return ui1 ; }
+GLushort *xglBuild1usv ( GLushort v ) { us1[0] = v ; return us1 ; }
+
+GLdouble *xglBuild2dv  ( GLdouble v0, GLdouble v1 ) {  d2[0] = v0 ;  d2[1] = v1 ; return  d2 ; }
+GLfloat  *xglBuild2fv  ( GLfloat  v0, GLfloat  v1 ) {  f2[0] = v0 ;  f2[1] = v1 ; return  f2 ; }
+GLbyte   *xglBuild2bv  ( GLbyte   v0, GLbyte   v1 ) {  b2[0] = v0 ;  b2[1] = v1 ; return  b2 ; }
+GLint    *xglBuild2iv  ( GLint    v0, GLint    v1 ) {  i2[0] = v0 ;  i2[1] = v1 ; return  i2 ; }
+GLshort  *xglBuild2sv  ( GLshort  v0, GLshort  v1 ) {  s2[0] = v0 ;  s2[1] = v1 ; return  s2 ; }
+GLubyte  *xglBuild2ubv ( GLubyte  v0, GLubyte  v1 ) { ub2[0] = v0 ; ub2[1] = v1 ; return ub2 ; }
+GLuint   *xglBuild2uiv ( GLuint   v0, GLuint   v1 ) { ui2[0] = v0 ; ui2[1] = v1 ; return ui2 ; }
+GLushort *xglBuild2usv ( GLushort v0, GLushort v1 ) { us2[0] = v0 ; us2[1] = v1 ; return us2 ; }
+
+GLdouble *xglBuild3dv  ( GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2 ) {  d3[0] = v0 ;  d3[1] = v1 ;  d3[2] = v2 ; return  d3 ; }
+GLfloat  *xglBuild3fv  ( GLfloat  v0, GLfloat  v1, GLfloat  v2 ) {  f3[0] = v0 ;  f3[1] = v1 ;  f3[2] = v2 ; return  f3 ; }
+GLbyte   *xglBuild3bv  ( GLbyte   v0, GLbyte   v1, GLbyte   v2 ) {  b3[0] = v0 ;  b3[1] = v1 ;  b3[2] = v2 ; return  b3 ; }
+GLint    *xglBuild3iv  ( GLint    v0, GLint    v1, GLint    v2 ) {  i3[0] = v0 ;  i3[1] = v1 ;  i3[2] = v2 ; return  i3 ; }
+GLshort  *xglBuild3sv  ( GLshort  v0, GLshort  v1, GLshort  v2 ) {  s3[0] = v0 ;  s3[1] = v1 ;  s3[2] = v2 ; return  s3 ; }
+GLubyte  *xglBuild3ubv ( GLubyte  v0, GLubyte  v1, GLubyte  v2 ) { ub3[0] = v0 ; ub3[1] = v1 ; ub3[2] = v2 ; return ub3 ; }
+GLuint   *xglBuild3uiv ( GLuint   v0, GLuint   v1, GLuint   v2 ) { ui3[0] = v0 ; ui3[1] = v1 ; ui3[2] = v2 ; return ui3 ; }
+GLushort *xglBuild3usv ( GLushort v0, GLushort v1, GLushort v2 ) { us3[0] = v0 ; us3[1] = v1 ; us3[2] = v2 ; return us3 ; }
+
+
+GLdouble *xglBuild4dv  ( GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3 ) {  d4[0] = v0 ;  d4[1] = v1 ;  d4[2] = v2 ;  d4[3] = v3 ; return  d4 ; }
+GLfloat  *xglBuild4fv  ( GLfloat  v0, GLfloat  v1, GLfloat  v2, GLfloat  v3 ) {  f4[0] = v0 ;  f4[1] = v1 ;  f4[2] = v2 ;  f4[3] = v3 ; return  f4 ; }
+GLbyte   *xglBuild4bv  ( GLbyte   v0, GLbyte   v1, GLbyte   v2, GLbyte   v3 ) {  b4[0] = v0 ;  b4[1] = v1 ;  b4[2] = v2 ;  b4[3] = v3 ; return  b4 ; }
+GLint    *xglBuild4iv  ( GLint    v0, GLint    v1, GLint    v2, GLint    v3 ) {  i4[0] = v0 ;  i4[1] = v1 ;  i4[2] = v2 ;  i4[3] = v3 ; return  i4 ; }
+GLshort  *xglBuild4sv  ( GLshort  v0, GLshort  v1, GLshort  v2, GLshort  v3 ) {  s4[0] = v0 ;  s4[1] = v1 ;  s4[2] = v2 ;  s4[3] = v3 ; return  s4 ; }
+GLubyte  *xglBuild4ubv ( GLubyte  v0, GLubyte  v1, GLubyte  v2, GLubyte  v3 ) { ub4[0] = v0 ; ub4[1] = v1 ; ub4[2] = v2 ; ub4[3] = v3 ; return ub4 ; }
+GLuint   *xglBuild4uiv ( GLuint   v0, GLuint   v1, GLuint   v2, GLuint   v3 ) { ui4[0] = v0 ; ui4[1] = v1 ; ui4[2] = v2 ; ui4[3] = v3 ; return ui4 ; }
+GLushort *xglBuild4usv ( GLushort v0, GLushort v1, GLushort v2, GLushort v3 ) { us4[0] = v0 ; us4[1] = v1 ; us4[2] = v2 ; us4[3] = v3 ; return us4 ; }
+
+GLdouble *xglBuildMatrixd ( GLdouble m0 , GLdouble m1 , GLdouble m2 , GLdouble m3 ,
+                            GLdouble m4 , GLdouble m5 , GLdouble m6 , GLdouble m7 ,
+                            GLdouble m8 , GLdouble m9 , GLdouble m10, GLdouble m11,
+                            GLdouble m12, GLdouble m13, GLdouble m14, GLdouble m15 )
+{
+  md[ 0] = m0  ; md[ 1] = m1  ; md[ 2] = m2  ; md[ 3] = m3  ;
+  md[ 4] = m4  ; md[ 5] = m5  ; md[ 6] = m6  ; md[ 7] = m7  ;
+  md[ 8] = m8  ; md[ 9] = m9  ; md[10] = m10 ; md[11] = m11 ;
+  md[12] = m12 ; md[13] = m13 ; md[14] = m14 ; md[15] = m15 ;
+
+  return md ;
+}
+
+
+GLfloat *xglBuildMatrixf ( GLfloat m0 , GLfloat m1 , GLfloat m2 , GLfloat m3 ,
+                           GLfloat m4 , GLfloat m5 , GLfloat m6 , GLfloat m7 ,
+                           GLfloat m8 , GLfloat m9 , GLfloat m10, GLfloat m11,
+                           GLfloat m12, GLfloat m13, GLfloat m14, GLfloat m15 )
+{
+  mf[ 0] = m0  ; mf[ 1] = m1  ; mf[ 2] = m2  ; mf[ 3] = m3  ;
+  mf[ 4] = m4  ; mf[ 5] = m5  ; mf[ 6] = m6  ; mf[ 7] = m7  ;
+  mf[ 8] = m8  ; mf[ 9] = m9  ; mf[10] = m10 ; mf[11] = m11 ;
+  mf[12] = m12 ; mf[13] = m13 ; mf[14] = m14 ; mf[15] = m15 ;
+
+  return mf ;
+}
+