]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
First mostly successful tile triangulation works. There's plenty of tweaking
authorcurt <curt>
Sat, 20 Mar 1999 20:32:51 +0000 (20:32 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 20 Mar 1999 20:32:51 +0000 (20:32 +0000)
to do, but we are marching in the right direction.

Array/array.cxx
Array/array.hxx
Main/Makefile.am
Main/construct.cxx
Triangulate/triangle.cxx
Triangulate/triangle.hxx
Triangulate/tripoly.hxx
Triangulate/trisegs.cxx
Triangulate/trisegs.hxx

index ad875f5871cafafae0839940d9e39fbd8fd247e4..90e04142d7ee42039c7f1a010f42564a72652bd0 100644 (file)
@@ -60,14 +60,14 @@ FG_USING_STD(string);
 FGArray::FGArray( void ) {
     // cout << "class FGArray CONstructor called." << endl;
     in_data = new float[ARRAY_SIZE_1][ARRAY_SIZE_1];
-    out_data = new float[ARRAY_SIZE_1][ARRAY_SIZE_1];
+    // out_data = new float[ARRAY_SIZE_1][ARRAY_SIZE_1];
 }
 
 
 FGArray::FGArray( const string &file ) {
     // cout << "class FGArray CONstructor called." << endl;
     in_data = new float[ARRAY_SIZE_1][ARRAY_SIZE_1];
-    out_data = new float[ARRAY_SIZE_1][ARRAY_SIZE_1];
+    // out_data = new float[ARRAY_SIZE_1][ARRAY_SIZE_1];
 
     FGArray::open(file);
 }
@@ -130,6 +130,16 @@ FGArray::parse() {
 }
 
 
+// add a node to the output (fitted) node list
+void FGArray::add_fit_node( int i, int j, double val ) {
+    double x = (originx + i * col_step) / 3600.0;
+    double y = (originy + j * row_step) / 3600.0;
+    cout << Point3D(x, y, val) << endl;
+    node_list.push_back( Point3D(x, y, val) );
+}
+
+
+#if 0
 // Initialize output mesh structure
 void FGArray::outputmesh_init( void ) {
     int i, j;
@@ -153,6 +163,7 @@ void FGArray::outputmesh_set_pt( int i, int j, double value ) {
     // cout << "Setting data[" << i << "][" << j << "] = " << value << endl;
    out_data[i][j] = value;
 }
+#endif
 
 
 // Use least squares to fit a simpler data set to dem data
@@ -170,7 +181,7 @@ void FGArray::fit( double error ) {
     error_sq = error * error;
 
     cout << "  Initializing output mesh structure" << endl;
-    outputmesh_init();
+    // outputmesh_init();
 
     // determine dimensions
     colmin = 0;
@@ -181,10 +192,10 @@ void FGArray::fit( double error ) {
         << colmax << "," << rowmax << endl;;
     
     // include the corners explicitly
-    outputmesh_set_pt(colmin, rowmin, in_data[colmin][rowmin]);
-    outputmesh_set_pt(colmin, rowmax, in_data[colmin][rowmax]);
-    outputmesh_set_pt(colmax, rowmax, in_data[colmax][rowmax]);
-    outputmesh_set_pt(colmax, rowmin, in_data[colmax][rowmin]);
+    add_fit_node( colmin, rowmin, in_data[colmin][rowmin] );
+    add_fit_node( colmin, rowmax-1, in_data[colmin][rowmax] );
+    add_fit_node( colmax-1, rowmin, in_data[colmax][rowmin] );
+    add_fit_node( colmax-1, rowmax-1, in_data[colmax][rowmax] );
 
     cout << "  Beginning best fit procedure" << endl;
     lasty = 0;
@@ -276,7 +287,7 @@ void FGArray::fit( double error ) {
            if ( start > colmin ) {
                // skip this for the first line segment
                cury = m * x[0] + b;
-               outputmesh_set_pt(start, row, (lasty + cury) / 2);
+               add_fit_node( start, row, (lasty + cury) / 2 );
                // fprintf(fit, "%.2f %.2f\n", x[0], (lasty + cury) / 2);
            }
 
@@ -544,11 +555,15 @@ void FGArray::outputmesh_output_nodes( const string& fg_root, FGBucket& p )
 FGArray::~FGArray( void ) {
     // printf("class FGArray DEstructor called.\n");
     delete [] in_data;
-    delete [] out_data;
+    // delete [] out_data;
 }
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.4  1999/03/20 20:32:51  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.3  1999/03/17 23:48:17  curt
 // Removed forced -g compile flag.
 // Fixed a couple compiler warnings.
index 087c8c7d2911ad394c086bf8e03d67dcbb38c28b..f90b88b9251f4838ca28feef25b5070a90b2194d 100644 (file)
 #endif                                   
 
 
+#include <Include/compiler.h>
+
+#include <vector>
+
 #include <Bucket/newbucket.hxx>
+#include <Math/point3d.hxx>
 #include <Misc/fgstream.hxx>
 
+FG_USING_STD(vector);
+
 
 #define ARRAY_SIZE 1200
 #define ARRAY_SIZE_1 1201
 
 
+typedef vector < Point3D > fitnode_list;
+typedef fitnode_list::iterator fitnode_list_iterator;
+typedef fitnode_list::const_iterator const_fitnode_list_iterator;
+
+
 class FGArray {
 
 private:
@@ -58,37 +70,23 @@ private:
     
     // pointers to the actual grid data allocated here
     float (*in_data)[ARRAY_SIZE_1];
-    float (*out_data)[ARRAY_SIZE_1];
-
-    // Current "A" Record Information
-    // char dem_description[80], dem_quadrangle[80];
-    // double dem_x1, dem_y1, dem_x2, dem_y2, dem_x3, dem_y3, dem_x4, dem_y4;
-    // double dem_z1, dem_z2;
-    // int dem_resolution, dem_num_profiles;
-  
-    // Current "B" Record Information
-    // int prof_col, prof_row;
-    // int prof_num_cols, prof_num_rows;
-    // double prof_x1, prof_y1;
-    // int prof_data;
-
-    // temporary values for the class to use
-    // char option_name[32];
-    // int do_data;
-    // int cur_col, cur_row;
+    // float (*out_data)[ARRAY_SIZE_1];
+
+    // output nodes
+    fitnode_list node_list;
 
     // Initialize output mesh structure
-    void outputmesh_init( void );
+    // void outputmesh_init( void );
 
     // Get the value of a mesh node
-    double outputmesh_get_pt( int i, int j );
+    // double outputmesh_get_pt( int i, int j );
 
     // Set the value of a mesh node
-    void outputmesh_set_pt( int i, int j, double value );
+    // void outputmesh_set_pt( int i, int j, double value );
 
 #if 0
     // Write out a node file that can be used by the "triangle" program
-    void outputmesh_output_nodes( const string& fg_root, FGBucket& p );
+    // void outputmesh_output_nodes( const string& fg_root, FGBucket& p );
 #endif
 
 public:
@@ -112,6 +110,9 @@ public:
     // Use least squares to fit a simpler data set to dem data
     void fit( double error );
 
+    // add a node to the output (fitted) node list
+    void add_fit_node( int i, int j, double val );
+
     // return the current altitude based on grid data.  We should
     // rewrite this to interpolate exact values, but for now this is
     // good enough
@@ -124,6 +125,8 @@ public:
     inline int get_rows() const { return rows; }
     inline double get_col_step() const { return col_step; }
     inline double get_row_step() const { return row_step; }
+
+    inline fitnode_list get_fit_node_list() const { return node_list; }
 };
 
 
@@ -131,6 +134,10 @@ public:
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.3  1999/03/20 20:32:52  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.2  1999/03/13 23:50:27  curt
 // Tweaked output formatting a bit.
 //
index 2c4b964c524137c3f296581ad2d5bb5cf3cf6eed..618351e7f514799ece21102dfa534136ebc4a2b0 100644 (file)
@@ -7,6 +7,7 @@ construct_LDADD = \
        $(top_builddir)/Tools/Construct/Clipper/libClipper.a \
        $(top_builddir)/Tools/Construct/Triangulate/libTriangulate.a \
        $(top_builddir)/Tools/Lib/Polygon/libPolygon.a \
+       $(top_builddir)/Tools/Lib/Triangle/libTriangle.a \
        $(top_builddir)/Lib/Bucket/libBucket.a \
        $(top_builddir)/Lib/Math/libMath.a \
        $(top_builddir)/Lib/Misc/libMisc.a \
index 815a799e352bb0c6d276360840a9f14613762d4b..2857b3a75110ad0772040e0a88da3b76fcdb6ecd 100644 (file)
 #include <Triangulate/triangle.hxx>
 
 
-// load regular grid of elevation data (dem based)
+// load regular grid of elevation data (dem based), return list of
+// fitted nodes
 int load_dem(const string& work_base, FGBucket& b, FGArray& array) {
+    fitnode_list result;
     char tile_name[256];
     string base = b.gen_base_path();
     long int b_index = b.gen_index();
@@ -44,8 +46,10 @@ int load_dem(const string& work_base, FGBucket& b, FGArray& array) {
     cout << "dem_path = " << dem_path << endl;
 
     if ( ! array.open(dem_path) ) {
+       cout << "ERROR: cannot open " << dem_path << endl;
        return 0;
     }
+
     array.parse();
     array.fit( 100 );
 
@@ -133,21 +137,26 @@ int load_polys( const string& work_base, FGBucket& b, FGClipper& clipper) {
 
 
 // triangulate the data for each polygon
-void triangulate( const FGArray& array, const FGClipper& clipper,
+void do_triangulate( const FGArray& array, const FGClipper& clipper,
                  FGTriangle& t ) {
-    // first we need to consolidate the points of all the polygons
-    // into a more "Triangle" friendly format
-    FGgpcPolyList gpc_polys;
+    // first we need to consolidate the points of the DEM fit list and
+    // all the polygons into a more "Triangle" friendly format
 
-    gpc_polys = clipper.get_polys_clipped();
+    fitnode_list fit_list = array.get_fit_node_list();
+    FGgpcPolyList gpc_polys = clipper.get_polys_clipped();
 
     cout << "ready to build node list and polygons" << endl;
-    t.build( gpc_polys );
+    t.build( fit_list, gpc_polys );
     cout << "done building node list and polygons" << endl;
+
+    cout << "ready to do triangulation" << endl;
+    t.run_triangulate();
+    cout << "finished triangulation" << endl;
 }
 
 
 main(int argc, char **argv) {
+    fitnode_list fit_list;
     double lon, lat;
 
     if ( argc != 2 ) {
@@ -173,11 +182,15 @@ main(int argc, char **argv) {
 
     // triangulate the data for each polygon
     FGTriangle t;
-    triangulate( array, clipper, t );
+    do_triangulate( array, clipper, t );
 }
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.4  1999/03/20 20:32:54  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.3  1999/03/19 00:26:52  curt
 // Minor tweaks ...
 //
index 6db46c16c2dc452f4c47c98e92e86a45b62ff3a9..ad03d3eb1aa78f45c4200df0848404c533f5ac1d 100644 (file)
@@ -25,7 +25,6 @@
 #include "triangle.hxx"
 #include "tripoly.hxx"
 
-
 // Constructor
 FGTriangle::FGTriangle( void ) {
 }
@@ -37,11 +36,23 @@ FGTriangle::~FGTriangle( void ) {
 
 
 // populate this class based on the specified gpc_polys list
-int FGTriangle::build( const FGgpcPolyList& gpc_polys ) {
+int 
+FGTriangle::build( const fitnode_list& fit_list, 
+                  const FGgpcPolyList& gpc_polys )
+{
     int index;
-    // traverse the gpc_polys and build a unified node list and a set
-    // of Triangle PSLG that reference the node list by index
-    // (starting at zero)
+
+    // traverse the dem fit list and gpc_polys building a unified node
+    // list and converting the polygons so that they reference the
+    // node list by index (starting at zero) rather than listing the
+    // points explicitely
+
+    const_fitnode_list_iterator f_current, f_last;
+    f_current = fit_list.begin();
+    f_last = fit_list.end();
+    for ( ; f_current != f_last; ++f_current ) {
+       index = trinodes.unique_add( *f_current );
+    }
 
     gpc_polygon *gpc_poly;
     const_gpcpoly_iterator current, last;
@@ -67,7 +78,7 @@ int FGTriangle::build( const FGgpcPolyList& gpc_polys ) {
 
            if (gpc_poly->num_contours > 1 ) {
                cout << "FATAL ERROR! no multi-contour support" << endl;
-               sleep(5);
+               sleep(2);
                // exit(-1);
            }
 
@@ -93,30 +104,31 @@ int FGTriangle::build( const FGgpcPolyList& gpc_polys ) {
                 << polylist[i].size() << endl;
        }
     }
-    return 0;
-}
 
+    // traverse the polygon lists and build the segment (edge) list
+    // that is used by the "Triangle" lib.
 
-// do actual triangulation
-int FGTriangle::do_triangulate( const FGTriPoly& poly ) {
-    trinode_list node_list;
-    struct triangulateio in, out;
-    int counter;
-
-    // define input points
-    node_list = trinodes.get_node_list();
+    FGTriPoly poly;
+    int i1, i2;
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
+       cout << "area type = " << i << endl;
+       tripoly_list_iterator tp_current, tp_last;
+       tp_current = polylist[i].begin();
+       tp_last = polylist[i].end();
 
-    in.numberofpoints = node_list.size();
-    in.numberofpointattributes = 0;
-    in.pointlist = (REAL *) malloc(in.numberofpoints * 2 * sizeof(REAL));
+       // process each polygon in list
+       for ( ; tp_current != tp_last; ++tp_current ) {
+           poly = *tp_current;
 
-    trinode_list_iterator current, last;
-    current = node_list.begin();
-    last = node_list.end();
-    counter = 0;
-    for ( ; current != last; ++current ) {
-       in.pointlist[counter++] = current->x();
-       in.pointlist[counter++] = current->y();
+           for ( int j = 0; j < (int)(poly.size()) - 1; ++j ) {
+               i1 = poly.get_pt_index( j );
+               i2 = poly.get_pt_index( j + 1 );
+               trisegs.unique_add( FGTriSeg(i1, i2) );
+           }
+           i1 = poly.get_pt_index( 0 );
+           i2 = poly.get_pt_index( poly.size() - 1 );
+           trisegs.unique_add( FGTriSeg(i1, i2) );
+       }
     }
 
     return 0;
@@ -124,72 +136,175 @@ int FGTriangle::do_triangulate( const FGTriPoly& poly ) {
 
 
 // triangulate each of the polygon areas
-int FGTriangle::triangulate() {
+int FGTriangle::run_triangulate() {
     FGTriPoly poly;
-    struct triangulateio in, out;
-
-    trinode_list node_list = trinodes.get_node_list();
+    Point3D p;
+    struct triangulateio in, out, vorout;
+    int counter;
 
     // point list
+    trinode_list node_list = trinodes.get_node_list();
     in.numberofpoints = node_list.size();
-    in.numberofpointattributes = 1;
     in.pointlist = (REAL *) malloc(in.numberofpoints * 2 * sizeof(REAL));
 
     trinode_list_iterator tn_current, tn_last;
     tn_current = node_list.begin();
     tn_last = node_list.end();
-    int counter = 0;
+    counter = 0;
     for ( ; tn_current != tn_last; ++tn_current ) {
        in.pointlist[counter++] = tn_current->x();
        in.pointlist[counter++] = tn_current->y();
     }
 
-    in.pointattributelist = (REAL *) NULL;
-    in.pointmarkerlist = (int *) NULL;
+    in.numberofpointattributes = 1;
+    in.pointattributelist = (REAL *) malloc(in.numberofpoints *
+                                           in.numberofpointattributes *
+                                           sizeof(REAL));
+    for ( int i = 0; i < in.numberofpoints * in.numberofpointattributes; i++) {
+       in.pointattributelist[i] = 0.0;
+    }
+
+    in.pointmarkerlist = (int *) malloc(in.numberofpoints * sizeof(int));
+    for ( int i = 0; i < in.numberofpoints; i++) {
+       in.pointmarkerlist[i] = 0;
+    }
 
     // segment list
-    in.numberofsegments = 0;
+    triseg_list seg_list = trisegs.get_seg_list();
+    in.numberofsegments = seg_list.size();
+    in.segmentlist = (int *) malloc(in.numberofsegments * 2 * sizeof(int));
 
-    tripoly_list_iterator tp_current, tp_last;
-    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
-       cout << "area type = " << i << endl;
-       tp_current = polylist[i].begin();
-       tp_last = polylist[i].end();
-       for ( ; tp_current != tp_last; ++tp_current ) {
-           poly = *tp_current;
-           in.numberofsegments += poly.size() + 1;
-       }
+    triseg_list_iterator s_current, s_last;
+    s_current = seg_list.begin();
+    s_last = seg_list.end();
+    counter = 0;
+    for ( ; s_current != s_last; ++s_current ) {
+       in.segmentlist[counter++] = s_current->get_n1();
+       in.segmentlist[counter++] = s_current->get_n2();
     }
 
-    in.numberofsegments = 0;
+    // hole list (make holes for airport ignore areas)
+    in.numberofholes = polylist[(int)AirportIgnoreArea].size();
+    in.holelist = (REAL *) malloc(in.numberofholes * 2 * sizeof(REAL));
 
-  in.numberofholes = 0;
-  in.numberofregions = 1;
-  in.regionlist = (REAL *) malloc(in.numberofregions * 4 * sizeof(REAL));
-  in.regionlist[0] = 0.5;
-  in.regionlist[1] = 5.0;
-  in.regionlist[2] = 7.0;            /* Regional attribute (for whole mesh). */
-  in.regionlist[3] = 0.1;          /* Area constraint that will not be used. */
+    tripoly_list_iterator h_current, h_last;
+    h_current = polylist[(int)AirportIgnoreArea].begin();
+    h_last = polylist[(int)AirportIgnoreArea].end();
+    counter = 0;
+    for ( ; h_current != h_last; ++h_current ) {
+       poly = *h_current;
+       p = poly.get_point_inside();
+       in.holelist[counter++] = p.x();
+       in.holelist[counter++] = p.y();
+    }
 
-  /*
-    tripoly_list_iterator current, last;
+    // region list
+    in.numberofregions = 0;
     for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
-       cout << "area type = " << i << endl;
-       current = polylist[i].begin();
-       last = polylist[i].end();
-       for ( ; current != last; ++current ) {
-           poly = *current;
-           cout << "triangulating a polygon, size = " << poly.size() << endl;
+       in.numberofregions += polylist[i].size();
+    }
 
-           do_triangulate( poly );
+    in.regionlist = (REAL *) malloc(in.numberofregions * 4 * sizeof(REAL));
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
+       tripoly_list_iterator h_current, h_last;
+       h_current = polylist[(int)AirportIgnoreArea].begin();
+       h_last = polylist[(int)AirportIgnoreArea].end();
+       counter = 0;
+       for ( ; h_current != h_last; ++h_current ) {
+           poly = *h_current;
+           p = poly.get_point_inside();
+           in.regionlist[counter++] = p.x();  // x coord
+           in.regionlist[counter++] = p.y();  // y coord
+           in.regionlist[counter++] = i;      // region attribute
+           in.regionlist[counter++] = -1.0;   // area constraint (unused)
        }
     }
-    */
+
+    // prep the output structures
+    out.pointlist = (REAL *) NULL;        // Not needed if -N switch used.
+    // Not needed if -N switch used or number of point attributes is zero:
+    out.pointattributelist = (REAL *) NULL;
+    out.pointmarkerlist = (int *) NULL;   // Not needed if -N or -B switch used.
+    out.trianglelist = (int *) NULL;      // Not needed if -E switch used.
+    // Not needed if -E switch used or number of triangle attributes is zero:
+    out.triangleattributelist = (REAL *) NULL;
+    out.neighborlist = (int *) NULL;      // Needed only if -n switch used.
+    // Needed only if segments are output (-p or -c) and -P not used:
+    out.segmentlist = (int *) NULL;
+    // Needed only if segments are output (-p or -c) and -P and -B not used:
+    out.segmentmarkerlist = (int *) NULL;
+    out.edgelist = (int *) NULL;          // Needed only if -e switch used.
+    out.edgemarkerlist = (int *) NULL;    // Needed if -e used and -B not used.
+  
+    vorout.pointlist = (REAL *) NULL;     // Needed only if -v switch used.
+    // Needed only if -v switch used and number of attributes is not zero:
+    vorout.pointattributelist = (REAL *) NULL;
+    vorout.edgelist = (int *) NULL;       // Needed only if -v switch used.
+    vorout.normlist = (REAL *) NULL;      // Needed only if -v switch used.
+    
+    // Triangulate the points.  Switches are chosen to read and write
+    // a PSLG (p), preserve the convex hull (c), number everything
+    // from zero (z), assign a regional attribute to each element (A),
+    // and produce an edge list (e), and a triangle neighbor list (n).
+
+    triangulate("pczAen", &in, &out, &vorout);
+
+    // TEMPORARY
+    //
+
+    // Write out the triangulated data to files so we can check
+    // visually that things seem reasonable
+
+    FILE *node = fopen("tile.node", "w");
+    fprintf(node, "%d 2 %d 0\n", 
+           out.numberofpoints, out.numberofpointattributes);
+    for (int i = 0; i < out.numberofpoints; i++) {
+       fprintf(node, "%d %.6f %.6f %.2f\n", 
+               i, out.pointlist[2*i], out.pointlist[2*i + 1], 0.0);
+    }
+    fclose(node);
+
+    FILE *ele = fopen("tile.ele", "w");
+    fprintf(ele, "%d 3 0\n", out.numberoftriangles);
+    for (int i = 0; i < out.numberoftriangles; i++) {
+        fprintf(ele, "%d ", i);
+        for (int j = 0; j < out.numberofcorners; j++) {
+           fprintf(ele, "%d ", out.trianglelist[i * out.numberofcorners + j]);
+        }
+        fprintf(ele, "\n");
+    }
+    fclose(ele);
+
+    // free mem allocated to the "Triangle" structures
+    free(in.pointlist);
+    free(in.pointattributelist);
+    free(in.pointmarkerlist);
+    free(in.regionlist);
+    free(out.pointlist);
+    free(out.pointattributelist);
+    free(out.pointmarkerlist);
+    free(out.trianglelist);
+    free(out.triangleattributelist);
+    // free(out.trianglearealist);
+    free(out.neighborlist);
+    free(out.segmentlist);
+    free(out.segmentmarkerlist);
+    free(out.edgelist);
+    free(out.edgemarkerlist);
+    free(vorout.pointlist);
+    free(vorout.pointattributelist);
+    free(vorout.edgelist);
+    free(vorout.normlist);
+
     return 0;
 }
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.7  1999/03/20 20:32:55  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.6  1999/03/20 13:22:11  curt
 // Added trisegs.[ch]xx tripoly.[ch]xx.
 //
index 58fa1bd265725fd9f75c3468c13c1d0dfe30e91a..0a115fd7342f4e60629a4aa9675576c968a0b485 100644 (file)
@@ -35,6 +35,7 @@
 
 #include <vector>
 
+#include <Array/array.hxx>
 #include <Clipper/clipper.hxx>
 #include <Math/point3d.hxx>
 #include <Polygon/names.hxx>
@@ -46,6 +47,7 @@ extern "C" {
 
 #include "trinodes.hxx"
 #include "tripoly.hxx"
+#include "trisegs.hxx"
 
 FG_USING_STD(vector);
 
@@ -59,9 +61,15 @@ class FGTriangle {
 
 private:
 
+    // list of nodes
     FGTriNodes trinodes;
-    tripoly_list polylist[FG_MAX_AREA_TYPES];
 
+    // list of segments
+    FGTriSegments trisegs;
+
+    // polygon list
+    tripoly_list polylist[FG_MAX_AREA_TYPES];
+    
 public:
 
     // Constructor and destructor
@@ -72,13 +80,10 @@ public:
     int add_nodes();
 
     // populate this class based on the specified gpc_polys list
-    int build( const FGgpcPolyList& gpc_polys );
-
-    // do actual triangulation
-    int do_triangulate( const FGTriPoly& poly );
+    int build( const fitnode_list& fit_list, const FGgpcPolyList& gpc_polys );
 
     // front end triangulator for polygon list
-    int triangulate();
+    int run_triangulate();
 };
 
 
@@ -86,6 +91,10 @@ public:
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.6  1999/03/20 20:32:56  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.5  1999/03/20 02:21:53  curt
 // Continue shaping the code towards triangulation bliss.  Added code to
 // calculate some point guaranteed to be inside a polygon.
index 92986247cf8e8ebf469eede61056ef46634cc7fe..73a5e83389d13f145dda0244e43e365eefbcd575 100644 (file)
@@ -64,9 +64,13 @@ public:
     // return size
     inline int size() const { return poly.size(); }
 
+    // return the ith polygon point index
+    inline int get_pt_index( int i ) const { return poly[i]; }
+
     // calculate an "arbitrary" point inside this polygon for
     // assigning attribute areas
     void calc_point_inside( const FGTriNodes& trinodes );
+    inline Point3D get_point_inside() const { return inside; }
 };
 
 
@@ -74,6 +78,10 @@ public:
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.2  1999/03/20 20:32:58  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.1  1999/03/20 13:21:36  curt
 // Initial revision.
 //
index 55853e6ce990b80094b2f26d9ac3f9e2e5bb5066..d3ce0eec1a8b11b9d736ed706eaf967ca87cba6b 100644 (file)
 #include "trisegs.hxx"
 
 
+// Constructor 
+FGTriSegments::FGTriSegments( void ) {
+}
+
+
+// Destructor
+FGTriSegments::~FGTriSegments( void ) {
+}
+
+
+// Add a point to the point list if it doesn't already exist.
+// Returns the index (starting at zero) of the point in the list.
+int FGTriSegments::unique_add( const FGTriSeg& s ) {
+    triseg_list_iterator current, last;
+    int counter = 0;
+
+    cout << s.get_n1() << "," << s.get_n2() << endl;
+
+    // see if point already exists
+    current = seg_list.begin();
+    last = seg_list.end();
+    for ( ; current != last; ++current ) {
+       if ( s == *current ) {
+           cout << "found an existing segment match" << endl;
+           return counter;
+       }
+       
+       ++counter;
+    }
+
+    // add to list
+    seg_list.push_back( s );
+
+    return counter;
+}
+
+
 // $Log$
+// Revision 1.2  1999/03/20 20:32:59  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.1  1999/03/20 13:21:36  curt
 // Initial revision.
 //
index 534b694f54cfad719306125ed8e66e80979ab241..31189d591850b35cdba450dae8a11bee616b9943 100644 (file)
@@ -40,10 +40,31 @@ FG_USING_STD(vector);
 
 // a segment is two integer pointers into the node list
 class FGTriSeg {
-public:
     int n1, n2;
+
+public:
+
+    // Constructor and destructor
+    inline FGTriSeg( void ) { };
+    inline FGTriSeg( int i1, int i2 ) { n1 = i1; n2 = i2; }
+
+    inline ~FGTriSeg( void ) { };
+
+    inline int get_n1() const { return n1; }
+    inline void set_n1( int i ) { n1 = i; }
+    inline int get_n2() const { return n2; }
+    inline void set_n2( int i ) { n2 = i; }
+
+    friend bool operator == (const FGTriSeg& a, const FGTriSeg& b);
+
 };
 
+inline bool operator == (const FGTriSeg& a, const FGTriSeg& b)
+{
+    return ((a.n1 == b.n1) && (a.n2 == b.n2)) 
+       || ((a.n1 == b.n2) && (a.n2 == b.n1));
+}
+
 
 typedef vector < FGTriSeg > triseg_list;
 typedef triseg_list::iterator triseg_list_iterator;
@@ -78,6 +99,10 @@ public:
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.2  1999/03/20 20:33:00  curt
+// First mostly successful tile triangulation works.  There's plenty of tweaking
+// to do, but we are marching in the right direction.
+//
 // Revision 1.1  1999/03/20 13:21:36  curt
 // Initial revision.
 //