]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Add xgl wrappers for debugging.
authorcurt <curt>
Mon, 15 Dec 1997 23:54:25 +0000 (23:54 +0000)
committercurt <curt>
Mon, 15 Dec 1997 23:54:25 +0000 (23:54 +0000)
Generate terrain normals on the fly.

Scenery/astro.c
Scenery/moon.c
Scenery/orbits.c
Scenery/sun.c

index 6bd4e0d2cc92310faab0cb68187bd153ea9167ff..411fd6b1493aef8aa57557446476c9a48e0693a5 100644 (file)
@@ -29,6 +29,7 @@
 #include <time.h>
 
 #include <GL/glut.h>
+#include "../XGL/xgl.h"
 
 #include "astro.h"
 #include "moon.h"
@@ -37,8 +38,8 @@
 #include "stars.h"
 #include "sun.h"
 
-#include "../constants.h"
-#include "../general.h"
+#include "../Include/constants.h"
+#include "../Include/general.h"
 
 #include "../Main/views.h"
 #include "../Aircraft/aircraft.h"
@@ -87,22 +88,22 @@ void fgAstroRender() {
     }
 
     /* Disable fog effects */
-    glDisable( GL_FOG );
+    xglDisable( GL_FOG );
 
     /* set the sun position */
-    glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec_inv );
+    xglLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, l->sun_vec_inv );
 
-    glPushMatrix();
+    xglPushMatrix();
 
     /* Translate to view position */
-    glTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
+    xglTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
 
     /* Rotate based on gst (side real time) */
     angle = t->gst * 15.041085; /* should be 15.041085, Curt thought it was 15*/
 #ifdef DEBUG
     printf("Rotating astro objects by %.2f degrees\n",angle);
 #endif
-    glRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
+    xglRotatef( angle, 0.0, 0.0, -1.0 );
 
     /* render the moon */
     fgMoonRender();
@@ -113,17 +114,21 @@ void fgAstroRender() {
     /* render the sun */
     fgSunRender();
 
-    glPopMatrix();
+    xglPopMatrix();
 
     /* reenable fog effects */
-    glEnable( GL_FOG );
+    xglEnable( GL_FOG );
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.7  1997/12/15 20:59:09  curt
-/* Misc. tweaks.
+/* Revision 1.8  1997/12/15 23:54:57  curt
+/* Add xgl wrappers for debugging.
+/* Generate terrain normals on the fly.
 /*
+ * Revision 1.7  1997/12/15 20:59:09  curt
+ * Misc. tweaks.
+ *
  * Revision 1.6  1997/12/12 21:41:27  curt
  * More light/material property tweaking ... still a ways off.
  *
index e72404f9ec7d69b59a23f36791cfeb96418d7cf2..ac97aa94e555fcd32c99055236efd395100a682e 100644 (file)
 
 #include <math.h>
 #include <GL/glut.h>
+#include "../XGL/xgl.h"
 
 #include "orbits.h"
 #include "moon.h"
 
-#include "../general.h"
+#include "../Include/general.h"
 #include "../Main/views.h"
 #include "../Time/fg_time.h"
 
@@ -72,15 +73,15 @@ void NormalizeVector(float v[3])
 
 void drawTriangle(float *v1, float *v2, float *v3)
 {
-   glBegin(GL_POLYGON);
-   //glBegin(GL_POINTS);
-      glNormal3fv(v1);
-      glVertex3fv(v1);
-      glNormal3fv(v2);
-      glVertex3fv(v2);
-      glNormal3fv(v3);
-      glVertex3fv(v3);
-   glEnd();
+   xglBegin(GL_POLYGON);
+   //xglBegin(GL_POINTS);
+      xglNormal3fv(v1);
+      xglVertex3fv(v1);
+      xglNormal3fv(v2);
+      xglVertex3fv(v2);
+      xglNormal3fv(v3);
+      xglVertex3fv(v3);
+   xglEnd();
 }
 
 void subdivide(float *v1, float *v2, float *v3, long depth)
@@ -112,17 +113,17 @@ void subdivide(float *v1, float *v2, float *v3, long depth)
 void display(void)
 {
    int i;
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-   glPushMatrix();
-   glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 0.0);
-   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
-//   glBegin(GL_LINE_LOOP);
+   xglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   xglPushMatrix();
+   xglRotatef(spin, 0.0, 0.0, 0.0);
+   xglColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
+//   xglBegin(GL_LINE_LOOP);
    for (i = 0; i < 20; i++)
    {
 
-       //glVertex3fv(&vdata[tindices[i][0]][0]);
-       //glVertex3fv(&vdata[tindices[i][1]][0]);
-       //glVertex3fv(&vdata[tindices[i][2]][0]);
+       //xglVertex3fv(&vdata[tindices[i][0]][0]);
+       //xglVertex3fv(&vdata[tindices[i][1]][0]);
+       //xglVertex3fv(&vdata[tindices[i][2]][0]);
 
        subdivide(&vdata[tindices[i][0]][0],
                  &vdata[tindices[i][1]][0],
@@ -130,9 +131,9 @@ void display(void)
 
 
    }
-//   glEnd();
-  // glFlush();
-  glPopMatrix();
+//   xglEnd();
+  // xglFlush();
+  xglPopMatrix();
   glutSwapBuffers();
 } */
 
@@ -230,11 +231,11 @@ void fgMoonInit() {
 
     l = &cur_light_params;
 
-    moon = glGenLists(1);
-    glNewList(moon, GL_COMPILE );
+    moon = xglGenLists(1);
+    xglNewList(moon, GL_COMPILE );
 
-    /* glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, l->scene_clear);
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, moon_color); */
+    /* xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, l->scene_clear);
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, moon_color); */
 
     fgSolarSystemUpdate(&(pltOrbElements[1]), cur_time_params);
     moonPos = fgCalculateMoon(pltOrbElements[1], pltOrbElements[0], 
@@ -254,7 +255,7 @@ void fgMoonInit() {
 
     glutSolidSphere(1.0, 15, 15);
 
-    glEndList();
+    xglEndList();
 }
 
 
@@ -267,21 +268,21 @@ void fgMoonRender() {
     l = &cur_light_params;
 
     /* set lighting parameters */
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_clear );
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, moon_color );
+    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, l->scene_clear );
+    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, moon_color );
 
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, l->scene_clear );
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, moon_color );
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, moon_color);
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, l->scene_clear );
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, moon_color );
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, moon_color);
 
-    glPushMatrix();
-    glTranslatef(xMoon, yMoon, zMoon);
-    glScalef(1400, 1400, 1400);
+    xglPushMatrix();
+    xglTranslatef(xMoon, yMoon, zMoon);
+    xglScalef(1400, 1400, 1400);
 
-    glColor3fv(moon_color);
+    xglColor3fv(moon_color);
     /* glutSolidSphere(1.0, 25, 25); */
-    glCallList(moon);
+    xglCallList(moon);
 
-    glPopMatrix();
+    xglPopMatrix();
 }
 
index 4e10843aba002d2a79b30ccac19539064e13e69a..8ff0f182cf8c1ad1ee3525f3a1bbd8327666c446 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@
 
 #include "orbits.h"
 
-#include "../general.h"
+#include "../Include/general.h"
 #include "../Time/fg_time.h"
 
 
@@ -170,10 +170,14 @@ void fgSolarSystemUpdate(struct OrbElements *planet, struct fgTIME t)
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.4  1997/12/10 22:37:51  curt
-/* Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
-/* i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
+/* Revision 1.5  1997/12/15 23:55:02  curt
+/* Add xgl wrappers for debugging.
+/* Generate terrain normals on the fly.
 /*
+ * Revision 1.4  1997/12/10 22:37:51  curt
+ * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
+ * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"
+ *
  * Revision 1.3  1997/11/25 23:20:44  curt
  * Changed planets.dat Planets.dat
  *
index 2b97740cf3ecb10588cd59bc4b778677591cf2ac..e53dfbb53f99eb6df8890808a177fe042274a2a2 100644 (file)
@@ -23,6 +23,8 @@
  **************************************************************************/
 
 #include <GL/glut.h>
+#include "../XGL/xgl.h"
+
 #include "../Time/fg_time.h"
 #include "../Main/views.h"
 #include "orbits.h"
@@ -95,10 +97,10 @@ void fgSunInit()
 {
 //   int i;
 
-    sun_obj = glGenLists(1);
-    glNewList(sun_obj, GL_COMPILE );
+    sun_obj = xglGenLists(1);
+    xglNewList(sun_obj, GL_COMPILE );
 
-//     glBegin( GL_POINTS );
+//     xglBegin( GL_POINTS );
 
     fgSolarSystemUpdate(&(pltOrbElements[0]), cur_time_params);
     sunPos = fgCalculateSun(pltOrbElements[0], cur_time_params);
@@ -108,13 +110,13 @@ void fgSunInit()
 #endif
 
     /* give the moon a temporary color, for testing purposes */
-//   glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0);
-//   glVertex3f( 190000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination),
+//   xglColor3f( 0.0, 1.0, 0.0);
+//   xglVertex3f( 190000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination),
  //              190000.0 * sin(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination),
 //                190000.0 * sin(moonPos.Declination) );
-   //glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
-//   glEnd();
-//   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
+   //xglVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
+//   xglEnd();
+//   xglColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
    //xMoon = 190000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
    //yMoon = 190000.0 * sin(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
    //zMoon = 190000.0 * sin(moonPos.Declination);
@@ -123,22 +125,22 @@ void fgSunInit()
    ySun = 60000.0 * sin(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
    zSun = 60000.0 * sin(sunPos.Declination);
 
-//   glPushMatrix();
-//   glTranslatef(x, y, z);
-//   glScalef(16622.8, 16622.8, 16622.8);
-//     glBegin(GL_TRIANGLES);
+//   xglPushMatrix();
+//   xglTranslatef(x, y, z);
+//   xglScalef(16622.8, 16622.8, 16622.8);
+//     xglBegin(GL_TRIANGLES);
 //   for (i = 0; i < 20; i++)
 //      subdivide(&vdata[tindices[i][0]][0],
 //                &vdata[tindices[i][1]][0],
 //                &vdata[tindices[i][2]][0], 3);
 //     glutSolidSphere(1.0, 25, 25);
 
-//     glEnd();
-    //glPopMatrix();
+//     xglEnd();
+    //xglPopMatrix();
 
     glutSolidSphere(1.0, 10, 10);
 
-    glEndList();
+    xglEndList();
 }
 
 
@@ -178,33 +180,37 @@ void fgSunRender() {
     diff[3] = 0.0; */
 
     /* set lighting parameters */
-    /* glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, color );
-    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, color );
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
-    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); */
+    /* xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, color );
+    xglLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, color );
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
+    xglMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); */
 
-    glDisable( GL_LIGHTING );
+    xglDisable( GL_LIGHTING );
 
-    glPushMatrix();
-    glTranslatef(xSun, ySun, zSun);
-    glScalef(1400, 1400, 1400);
+    xglPushMatrix();
+    xglTranslatef(xSun, ySun, zSun);
+    xglScalef(1400, 1400, 1400);
 
-    glColor3f(0.85, 0.65, 0.05);
+    xglColor3f(0.85, 0.65, 0.05);
 
-    /* glColor3fv( color ); */
-    /* glutSolidSphere(1.0, 25, 25); */
-    glCallList(sun_obj);
+    /* xglColor3fv( color ); */
+    /* xglutSolidSphere(1.0, 25, 25); */
+    xglCallList(sun_obj);
 
-    glPopMatrix();
+    xglPopMatrix();
 
-    glEnable( GL_LIGHTING );
+    xglEnable( GL_LIGHTING );
 }
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.5  1997/12/12 21:41:31  curt
-/* More light/material property tweaking ... still a ways off.
+/* Revision 1.6  1997/12/15 23:55:04  curt
+/* Add xgl wrappers for debugging.
+/* Generate terrain normals on the fly.
 /*
+ * Revision 1.5  1997/12/12 21:41:31  curt
+ * More light/material property tweaking ... still a ways off.
+ *
  * Revision 1.4  1997/12/10 22:37:53  curt
  * Prepended "fg" on the name of all global structures that didn't have it yet.
  * i.e. "struct WEATHER {}" became "struct fgWEATHER {}"