]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
authorcurt <curt>
Tue, 25 Nov 1997 19:25:27 +0000 (19:25 +0000)
committercurt <curt>
Tue, 25 Nov 1997 19:25:27 +0000 (19:25 +0000)
Scenery/moon.c
Scenery/moon.h
Scenery/orbits.c
Scenery/sun.c
Scenery/sun.h

index 859563a561c2e2040a825d7173bcdca55ac30f4e..56788d65692b048b6345f696070f497f4c8552fe 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * moon.c
+ * Written by Durk Talsma. Started October 1997, for the flight gear project.
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License as
 #include "orbits.h"
 #include "moon.h"
 
+#include "../general.h"
 #include "../Main/views.h"
 #include "../Time/fg_time.h"
-/* #include "../Aircraft/aircraft.h"*/
-#include "../general.h"
 
+struct CelestialCoord
+    moonPos;
+
+float xMoon, yMoon, zMoon;
+
+/*
+static GLfloat vdata[12][3] =
+{
+   {-X, 0.0, Z }, { X, 0.0, Z }, {-X, 0.0, -Z}, {X, 0.0, -Z },
+   { 0.0, Z, X }, { 0.0, Z, -X}, {0.0, -Z, -X}, {0.0, -Z, -X},
+   { Z, X, 0.0 }, { -Z, X, 0.0}, {Z, -X, 0.0 }, {-Z, -X, 0.0}
+};
+
+static GLuint tindices[20][3] =
+{
+   {0,4,1}, {0,9,4}, {9,5,4}, {4,5,8}, {4,8,1},
+   {8,10,1}, {8,3,10}, {5,3,8}, {5,2,3}, {2,7,3},
+   {7,10,3}, {7,6,10}, {7,11,6}, {11,0,6}, {0,1,6},
+   {6,1,10}, {9,0,11}, {9,11,2}, {9,2,5}, {7,2,11}
+};*/
+
+GLint moon;
+
+/* -------------------------------------------------------------
+      This section contains the code that generates a yellow
+      Icosahedron. It's under development... (of Course)
+______________________________________________________________*/
+/*
+void NormalizeVector(float v[3])
+{
+   GLfloat d = sqrt(v[0] * v[0] + v[1] * v[1] + v[2] * v[2]);
+   if (d == 0.0)
+   {
+      printf("zero length vector\n");
+      return;
+   }
+   v[0] /= d;
+   v[1] /= d;
+   v[2] /= d;
+}
+
+void drawTriangle(float *v1, float *v2, float *v3)
+{
+   glBegin(GL_POLYGON);
+   //glBegin(GL_POINTS);
+      glNormal3fv(v1);
+      glVertex3fv(v1);
+      glNormal3fv(v2);
+      glVertex3fv(v2);
+      glNormal3fv(v3);
+      glVertex3fv(v3);
+   glEnd();
+}
 
-static GLint moon;
+void subdivide(float *v1, float *v2, float *v3, long depth)
+{
+   GLfloat v12[3], v23[3], v31[3];
+   GLint i;
+
+   if (!depth)
+   {
+     drawTriangle(v1, v2, v3);
+     return;
+   }
+   for (i = 0; i < 3; i++)
+   {
+       v12[i] = (v1[i] + v2[i]);
+       v23[i] = (v2[i] + v3[i]);
+       v31[i] = (v3[i] + v1[i]);
+   }
+   NormalizeVector(v12);
+   NormalizeVector(v23);
+   NormalizeVector(v31);
+   subdivide(v1, v12, v31, depth - 1);
+   subdivide(v2, v23, v12, depth - 1);
+   subdivide(v3, v31, v23, depth - 1);
+   subdivide(v12, v23, v31,depth - 1);
+
+} */
+/*
+void display(void)
+{
+   int i;
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 0.0);
+   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
+//   glBegin(GL_LINE_LOOP);
+   for (i = 0; i < 20; i++)
+   {
+
+       //glVertex3fv(&vdata[tindices[i][0]][0]);
+       //glVertex3fv(&vdata[tindices[i][1]][0]);
+       //glVertex3fv(&vdata[tindices[i][2]][0]);
+
+       subdivide(&vdata[tindices[i][0]][0],
+                 &vdata[tindices[i][1]][0],
+                 &vdata[tindices[i][2]][0], 3);
+
+
+   }
+//   glEnd();
+  // glFlush();
+  glPopMatrix();
+  glutSwapBuffers();
+} */
+
+/* --------------------------------------------------------------
+
+      This section contains the code that calculates the actual
+      position of the moon in the night sky.
+
+----------------------------------------------------------------*/
 
 struct CelestialCoord fgCalculateMoon(struct OrbElements params,
                                       struct OrbElements sunParams,
@@ -42,7 +153,7 @@ struct CelestialCoord fgCalculateMoon(struct OrbElements params,
           result;
 
     double
-       eccAnom, ecl, lonecl, latecl, actTime,
+         eccAnom, ecl, lonecl, latecl, actTime,
         xv, yv, v, r, xh, yh, zh, xg, yg, zg, xe, ye, ze,
         Ls, Lm, D, F;
 
@@ -54,7 +165,7 @@ struct CelestialCoord fgCalculateMoon(struct OrbElements params,
     eccAnom = fgCalcEccAnom(params.M, params.e);
 
     /* calculate the moon's distance (d) and  true anomaly (v) */
-       xv = params.a * ( cos(eccAnom) - params.e);
+        xv = params.a * ( cos(eccAnom) - params.e);
     yv = params.a * ( sqrt(1.0 - params.e*params.e) * sin(eccAnom));
     v =atan2(yv, xv);
     r = sqrt(xv*xv + yv*yv);
@@ -75,7 +186,7 @@ struct CelestialCoord fgCalculateMoon(struct OrbElements params,
     F = Lm - params.N;
 
     lonecl += fgDegToRad(
-                       - 1.274 * sin (params.M - 2*D)                          // the Evection
+                           - 1.274 * sin (params.M - 2*D)                      // the Evection
                 + 0.658 * sin (2 * D)                                                  // the Variation
                 - 0.186 * sin (sunParams.M)                                    // the yearly variation
                 - 0.059 * sin (2*params.M - 2*D)
@@ -97,9 +208,10 @@ struct CelestialCoord fgCalculateMoon(struct OrbElements params,
               );  /* Yep */
 
     r += (
-                 - 0.58 * cos(params.M - 2*D)
+                    - 0.58 * cos(params.M - 2*D)
               - 0.46 * cos(2*D)
-         );
+          ); /* Ok! */
+
     xg = r * cos(lonecl) * cos(latecl);
     yg = r * sin(lonecl) * cos(latecl);
     zg = r *               sin(latecl);
@@ -108,67 +220,63 @@ struct CelestialCoord fgCalculateMoon(struct OrbElements params,
     ye = yg * cos(ecl) - zg * sin(ecl);
     ze = yg * sin(ecl) + zg * cos(ecl);
 
-       result.RightAscension = atan2(ye, xe);
+        result.RightAscension = atan2(ye, xe);
     result.Declination = atan2(ze, sqrt(xe*xe + ye*ye));
-
     return result;
 }
 
 
 void fgMoonInit()
 {
-   struct CelestialCoord
-       moonPos;
+//   int i;
+//   moon = glGenLists(1);
+//   glNewList(moon, GL_COMPILE );
 
-   moon = glGenLists(1);
-   glNewList(moon, GL_COMPILE );
-       glBegin( GL_POINTS );
+   fgSolarSystemUpdate(&(pltOrbElements[1]), cur_time_params);
    moonPos = fgCalculateMoon(pltOrbElements[1], pltOrbElements[0], cur_time_params);
+   #ifdef DEBUG
    printf("Moon found at %f (ra), %f (dec)\n", moonPos.RightAscension, moonPos.Declination);
-   /* give the moon a temporary color, for testing purposes */
-   glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0);
-   glVertex3f( 190000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination),
-               190000.0 * sin(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination),
-                190000.0 * sin(moonPos.Declination) );
-   glEnd();
-   glEndList();
-}
+   #endif
+   glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
 
-void fgMoonRender()
-{
-    double angle;
-    static double warp = 0;
-    struct VIEW *v;
-    struct fgTIME *t;
-
-    t = &cur_time_params;
-    v = &current_view;
-
-
-   glDisable( GL_FOG );
-       glDisable( GL_LIGHTING );
-       glPushMatrix();
-       glTranslatef( v->view_pos.x, v->view_pos.y, v->view_pos.z );
-       angle = t->gst * 15.0;  /* 15 degrees per hour rotation */
-       /* warp += 1.0; */
-       /* warp = 15.0; */
-       warp = 0.0;
-       glRotatef( (angle+warp), 0.0, 0.0, -1.0 );
-       printf("Rotating moon by %.2f degrees + %.2f degrees\n",angle,warp);
-
-       glCallList(moon);
-
-       glPopMatrix();
-       glEnable( GL_LIGHTING );
-       glEnable( GL_FOG );
+   /* xMoon = 90000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
+   yMoon = 90000.0 * sin(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
+   zMoon = 90000.0 * sin(moonPos.Declination); */
+
+   xMoon = 60000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
+   yMoon = 60000.0 * sin(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
+   zMoon = 60000.0 * sin(moonPos.Declination);
+
+//   glPushMatrix();
+//   glBegin(GL_TRIANGLES);
+   /*
+   for (i = 0; i < 20; i++)
+      subdivide(&vdata[tindices[i][0]][0],
+                &vdata[tindices[i][1]][0],
+                &vdata[tindices[i][2]][0], 3);*/
+//     glutSolidSphere(1.0, 25, 25);
+
+//   glEnd();
+//   glPopMatrix();
+//   glEndList();
 }
 
 
-/* $Log$
-/* Revision 1.2  1997/10/28 21:00:21  curt
-/* Changing to new terrain format.
-/*
- * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:08  curt
- * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
- *
- */
+/* Draw the moon */
+void fgMoonRender() {
+    GLfloat color[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
+
+    /* set lighting parameters */
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, color );
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, color );
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, fgClearColor);
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, color);
+
+    glPushMatrix();
+    glTranslatef(xMoon, yMoon, zMoon);
+    glScalef(1400, 1400, 1400);
+    /* glutSolidSphere(1.0, 25, 25); */
+    glutSolidSphere(1.0, 15, 15);
+    glPopMatrix();
+}
+
index b23ae4e3bd90386b33a965da678b4093d4c1c80d..8c0ae98bcda6a6b46e8112e0bd62e9e395e07b70 100644 (file)
 #include "orbits.h"
 
 #include "../Time/fg_time.h"
+#include <math.h>
+
+#define X .525731112119133606
+#define Z .850650808352039932
 
 
  /* Initialize the Moon Display management Subsystem */
@@ -42,15 +46,18 @@ struct CelestialCoord fgCalculateMoon(struct OrbElements Params,
                                       struct fgTIME t);
 
 extern struct OrbElements pltOrbElements[9];
-
+extern GLfloat fgClearColor[4];
 
 #endif /* _MOON_H_ */
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.2  1997/10/25 03:24:23  curt
-/* Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
+/* Revision 1.3  1997/11/25 19:25:35  curt
+/* Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
 /*
+ * Revision 1.2  1997/10/25 03:24:23  curt
+ * Incorporated sun, moon, and star positioning code contributed by Durk Talsma.
+ *
  * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:09  curt
  * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
  *
index 9440b7566b209ce77c22e1df554d0a3a313e9a73..c261856133441f9a24be54ff0edbe0d0d0614c0c 100644 (file)
@@ -43,17 +43,21 @@ double fgCalcActTime(struct fgTIME t)
    /* a hack. This one introduces the 2000 problem into the program */
    year = t.gmt->tm_year + 1900;
 
-   /* calculate the actual time */
+   /* calculate the actual time, rember to add 1 to tm_mon! */
    actTime = 367 * year - 7 *
-                 (year + (t.gmt->tm_mon + 9) / 12) / 4 + 275 *
-                  t.gmt->tm_mon / 9 + t.gmt->tm_mday - 730530;
+                 (year + ((t.gmt->tm_mon+1) + 9) / 12) / 4 + 275 *
+                  (t.gmt->tm_mon+1) / 9 + t.gmt->tm_mday - 730530;
 
     UT = t.gmt->tm_hour + ((double) t.gmt->tm_min / 60);
     /*printf("UT = %f\n", UT); */
     actTime += (UT / 24.0);
+    #define DEBUG 1
+    #ifdef DEBUG
+    printf("Actual Time:\n");
     printf("current day = %f\t", actTime);
     printf("GMT = %d, %d, %d, %d, %d, %d\n",           year, t.gmt->tm_mon, t.gmt->tm_mday,
                                              t.gmt->tm_hour, t.gmt->tm_min, t.gmt->tm_sec);
+    #endif
     return actTime;
 }
 
@@ -132,7 +136,9 @@ void fgSolarSystemInit(struct fgTIME t)
            printf("Cannot open data file: '%s'\n", path);
            return;
    }
+   #ifdef DEBUG
    printf("reading datafile %s", path);
+   #endif
 
    /* for all the objects... */
    for (i = 0; i < 9; i ++)
@@ -164,7 +170,10 @@ void fgSolarSystemUpdate(struct OrbElements *planet, struct fgTIME t)
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.1  1997/10/25 03:16:10  curt
-/* Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
+/* Revision 1.2  1997/11/25 19:25:36  curt
+/* Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
 /*
+ * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:10  curt
+ * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
+ *
  */
index 6f1a213f52806df512676c346af59aa19ee01b83..92e022f6e7068de4d5cdca98ca47b1a8cc571b8b 100644 (file)
  * (Log is kept at end of this file)
  **************************************************************************/
 
-
+#include <GL/glut.h>
 #include "../Time/fg_time.h"
+#include "../Main/views.h"
 #include "orbits.h"
+#include "sun.h"
+
+GLint sun;
+
+static struct CelestialCoord
+    sunPos;
+
+float xSun, ySun, zSun;
 
 struct SunPos fgCalcSunPos(struct OrbElements params)
 {
@@ -38,24 +47,157 @@ struct SunPos fgCalcSunPos(struct OrbElements params)
     EccAnom = fgCalcEccAnom(params.M, params.e);
 
     /* calculate the Suns distance (r) and its true anomaly (v) */
-       xv = cos(EccAnom) - params.e;
+        xv = cos(EccAnom) - params.e;
     yv = sqrt(1.0 - params.e*params.e) * sin(EccAnom);
     v = atan2(yv, xv);
     r = sqrt(xv*xv + yv*yv);
 
-    /* calculate the the Suns true longitude (lonsun) */
+    /* calculate the the Sun's true longitude (lonsun) */
     lonSun = v + params.w;
 
        /* convert true longitude and distance to ecliptic rectangular geocentric
-       coordinates (xs, ys) */
+      coordinates (xs, ys) */
     solarPosition.xs = r * cos(lonSun);
     solarPosition.ys = r * sin(lonSun);
     return solarPosition;
 }
 
 
+struct CelestialCoord fgCalculateSun(struct OrbElements params, struct fgTIME t)
+{
+       struct CelestialCoord
+               result;
+    struct SunPos
+       SolarPosition;
+    double
+       xe, ye, ze, ecl, actTime;
+
+    /* calculate the angle between ecliptic and equatorial coordinate system */
+    actTime = fgCalcActTime(t);
+    ecl = fgDegToRad(23.4393 - 3.563E-7 * actTime);                    // Angle now in Rads
+
+    /* calculate the sun's ecliptic position */
+    SolarPosition = fgCalcSunPos(params);
+
+       /* convert ecliptic coordinates to equatorial rectangular geocentric coordinates */
+    xe = SolarPosition.xs;
+    ye = SolarPosition.ys * cos(ecl);
+    ze = SolarPosition.ys * sin(ecl);
+
+    /* and finally... Calulate Right Ascention and Declination */
+    result.RightAscension = atan2( ye, xe);
+    result.Declination = atan2(ze, sqrt(xe*xe + ye*ye));
+    return result;
+}
+
+
+/* Initialize the Sun */
+void fgSunInit()
+{
+//   int i;
+//   sun = glGenLists(1);
+//   glNewList(sun, GL_COMPILE );
+//     glBegin( GL_POINTS );
+   fgSolarSystemUpdate(&(pltOrbElements[0]), cur_time_params);
+   sunPos = fgCalculateSun(pltOrbElements[0], cur_time_params);
+   #ifdef DEBUG
+   printf("Sun found at %f (ra), %f (dec)\n", sunPos.RightAscension, sunPos.Declination);
+   #endif
+   /* give the moon a temporary color, for testing purposes */
+//   glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0);
+//   glVertex3f( 190000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination),
+ //              190000.0 * sin(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination),
+//                190000.0 * sin(moonPos.Declination) );
+   //glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0);
+//   glEnd();
+//   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
+   //xMoon = 190000.0 * cos(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
+   //yMoon = 190000.0 * sin(moonPos.RightAscension) * cos(moonPos.Declination);
+   //zMoon = 190000.0 * sin(moonPos.Declination);
+   xSun = 60000.0 * cos(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
+   ySun = 60000.0 * sin(sunPos.RightAscension) * cos(sunPos.Declination);
+   zSun = 60000.0 * sin(sunPos.Declination);
+
+//   glPushMatrix();
+//   glTranslatef(x, y, z);
+//   glScalef(16622.8, 16622.8, 16622.8);
+//     glBegin(GL_TRIANGLES);
+//   for (i = 0; i < 20; i++)
+//      subdivide(&vdata[tindices[i][0]][0],
+//                &vdata[tindices[i][1]][0],
+//                &vdata[tindices[i][2]][0], 3);
+//     glutSolidSphere(1.0, 25, 25);
+
+//     glEnd();
+   //glPopMatrix();
+//   glEndList();
+}
+
+
+/* Draw the Sun */
+void fgSunRender() {
+    struct VIEW *v;
+    struct fgTIME *t;
+    GLfloat color[4] = { 0.85, 0.65, 0.05, 1.0 };
+    /* double x_2, x_4, x_8, x_10; */
+    /* GLfloat ambient; */
+    /* GLfloat amb[3], diff[3]; */
+
+
+    t = &cur_time_params;
+    v = &current_view;
+
+    /* x_2 = t->sun_angle * t->sun_angle;
+    x_4 = x_2 * x_2;
+    x_8 = x_4 * x_4;
+    x_10 = x_8 * x_2; */
+
+    /* ambient = (0.4 * pow(1.1, -x_10 / 30.0));
+    if ( ambient < 0.3 ) ambient = 0.3;
+    if ( ambient > 1.0 ) ambient = 1.0;
+    amb[0] = 0.50 + ((ambient * 6.66) - 1.6);
+    amb[1] = 0.00 + ((ambient * 6.66) - 1.6);
+    amb[2] = 0.00 + ((ambient * 6.66) - 1.6);
+    amb[3] = 0.00;
+#ifdef DEBUG
+    printf("Color of the sun: %f, %f, %f\n"
+          "Ambient value   : %f\n"
+          "Sun Angle       : %f\n" , amb[0], amb[1], amb[2], ambient, t->sun_angle);
+#endif
+    diff[0] = 0.0;
+    diff[1] = 0.0;
+    diff[2] = 0.0;
+    diff[3] = 0.0; */
+
+    /* set lighting parameters */
+    /* glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, color );
+    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, color );
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, amb);
+    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diff); */
+
+    glDisable( GL_LIGHTING );
+    glPushMatrix();
+    glTranslatef(xSun, ySun, zSun);
+    glScalef(1400, 1400, 1400);
+    glColor3fv( color );
+    /* glutSolidSphere(1.0, 25, 25); */
+    glutSolidSphere(1.0, 10, 10);
+    //glCallList(sun);
+    glPopMatrix();
+    glEnable( GL_LIGHTING );
+}
+
+
 /* $Log$
-/* Revision 1.1  1997/10/25 03:16:11  curt
-/* Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
+/* Revision 1.2  1997/11/25 19:25:39  curt
+/* Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
 /*
+ * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:11  curt
+ * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
+ *
  */
+
+
+
+
+
index 5082a67cc9fc53ac05b4dbd220ac68fcb55c7795..fe06244f88d24ccc15ef0ec6a15e7645e6bdc45f 100644 (file)
 
 
 struct SunPos fgCalcSunPos(struct OrbElements sunParams);
+extern struct OrbElements pltOrbElements[9];
+extern GLfloat fgClearColor[4];
+
+/* Initialize the Sun */
+void fgSunInit();
+
+/* Draw the Sun */
+void fgSunRender();
 
 
 #endif /* SUN_H */
 
 
 /* $Log$
-/* Revision 1.1  1997/10/25 03:16:12  curt
-/* Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
+/* Revision 1.2  1997/11/25 19:25:39  curt
+/* Changes to integrate Durk's moon/sun code updates + clean up.
 /*
+ * Revision 1.1  1997/10/25 03:16:12  curt
+ * Initial revision of code contributed by Durk Talsma.
+ *
  */