]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Added support for loading binary object files.
authorcurt <curt>
Fri, 5 Jan 2001 01:07:10 +0000 (01:07 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 5 Jan 2001 01:07:10 +0000 (01:07 +0000)
src/Objects/obj.cxx

index 3a55244545d3c2b30bd79413f2c8f6d0b65af495..8be1c426a6abff83d0425f47d555bf5250127426 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 // #endif
 
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/io/sg_binobj.hxx>
 
 #include STL_STRING
 #include <map>                 // STL
@@ -73,25 +74,6 @@ static double normals[FG_MAX_NODES][3];
 static double tex_coords[FG_MAX_NODES*3][3];
 
 
-#if 0
-// given three points defining a triangle, calculate the normal
-static void calc_normal(Point3D p1, Point3D p2, 
-                       Point3D p3, sgVec3 normal)
-{
-    sgVec3 v1, v2;
-
-    v1[0] = p2[0] - p1[0]; v1[1] = p2[1] - p1[1]; v1[2] = p2[2] - p1[2];
-    v2[0] = p3[0] - p1[0]; v2[1] = p3[1] - p1[1]; v2[2] = p3[2] - p1[2];
-
-    sgVectorProductVec3( normal, v1, v2 );
-    sgNormalizeVec3( normal );
-
-    // fgPrintf( FG_TERRAIN, FG_DEBUG, "  Normal = %.2f %.2f %.2f\n", 
-    //           normal[0], normal[1], normal[2]);
-}
-#endif
-
-
 #define FG_TEX_CONSTANT 69.0
 
 // Calculate texture coordinates for a given point.
@@ -294,24 +276,6 @@ static float fgTriArea( sgVec3 p0, sgVec3 p1, sgVec3 p2 ) {
 }
 
 
-#if 0
-// this works too, but Norman claims fgTriArea() is more efficient :-)
-static double triangle_area_3d( float *p1, float *p2, float *p3 ) {
-    // Heron's formula: A^2 = s(s-a)(s-b)(s-c) where A is the area,
-    // a,b,c are the side lengths, s=(a+b+c)/2. In R^3 you can compute
-    // the lengths of the sides with the distance formula, of course.
-
-    double a = sgDistanceVec3( p1, p2 );
-    double b = sgDistanceVec3( p2, p3 );
-    double c = sgDistanceVec3( p3, p1 );
-
-    double s = (a + b + c) / 2.0;
-
-    return sqrt( s * ( s - a ) * ( s - b ) * ( s - c ) );
-}
-#endif
-
-
 static void random_pt_inside_tri( float *res,
                                  float *n1, float *n2, float *n3 )
 {
@@ -376,9 +340,9 @@ static void gen_random_surface_points( ssgLeaf *leaf, ssgVertexArray *lights,
 }
 
 
-// Load a .obj file
-ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
-                     ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+// Load an Ascii obj file
+static ssgBranch *fgAsciiObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                                 ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
 {
     FGNewMat *newmat = NULL;
     string material;
@@ -419,7 +383,7 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "Cannot open file: " << path );
        FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, "default to ocean tile: " << path );
 
-       return fgGenTile( path, t );
+       return NULL;
     }
 
     shading = globals->get_options()->get_shading();
@@ -802,41 +766,6 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
                        }
                        gen_random_surface_points(leaf, lights, coverage);
                    }
-//                 // generate lighting
-//                 if ( material == "Urban" || material == "BuiltUpCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 100000.0 );
-//                 } else if ( material == "EvergreenBroadCover" ||
-//                             material == "Default" || material == "Island" ||
-//                             material == "SomeSort" ||
-//                             material == "DeciduousBroadCover" ||
-//                             material == "EvergreenNeedleCover" ||
-//                             material == "DeciduousNeedleCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 10000000.0 );
-//                 } else if ( material == "Road") {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights,  10000.0);
-//                 } else if ( material == "MixedForestCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 5000000.0 );
-//                 } else if ( material == "WoodedTundraCover" ||
-//                             material == "BareTundraCover" ||
-//                             material == "HerbTundraCover" ||
-//                             material == "MixedTundraCover" ||
-//                             material == "Marsh" ||
-//                             material == "HerbWetlandCover" ||
-//                             material == "WoodedWetlandCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 20000000.0 );
-//                 } else if ( material == "ShrubCover" ||
-//                             material == "ShrubGrassCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 4000000.0 );
-//                 } else if ( material == "GrassCover" ||
-//                             material == "SavannaCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 4000000.0 );
-//                 } else if ( material == "MixedCropPastureCover" ||
-//                             material == "IrrCropPastureCover" ||
-//                             material == "DryCropPastureCover" ||
-//                             material == "CropGrassCover" ||
-//                             material == "CropWoodCover" ) {
-//                     gen_random_surface_points( leaf, lights, 2000000.0 );
-//                 }
                }
            } else {
                FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_WARN, "Unknown token in " 
@@ -866,7 +795,209 @@ ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
     // if ( globals->get_options()->get_clouds() ) {
     //         fgGenCloudTile(path, t, tile);
     // }
+
     return tile;
 }
 
 
+static ssgLeaf *gen_leaf( const string& path,
+                         const GLenum ty, const string& material,
+                         const point_list& nodes, const point_list& normals,
+                         const point_list& texcoords,
+                         const int_list& node_index,
+                         const int_list& tex_index,
+                         const bool calc_lights, ssgVertexArray *lights )
+{
+    double tex_width = 1000.0, tex_height = 1000.0;
+    ssgSimpleState *state = NULL;
+    float coverage = -1;
+
+    int size = node_index.size();
+    ssgVertexArray   *vl = new ssgVertexArray( size );
+    ssgNormalArray   *nl = new ssgNormalArray( size );
+    ssgTexCoordArray *tl = new ssgTexCoordArray( size );
+    ssgColourArray   *cl = new ssgColourArray( 1 );
+
+    sgVec4 color;
+    sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    cl->add( color );
+
+    sgVec2 tmp2;
+    sgVec3 tmp3;
+    int i;
+    for ( i = 0; i < size; ++i ) {
+       Point3D node = nodes[ node_index[i] ];
+       sgSetVec3( tmp3, node[0], node[1], node[2] );
+       vl -> add( tmp3 );
+
+       Point3D normal = normals[ node_index[i] ];
+       sgSetVec3( tmp3, normal[0], normal[1], normal[2] );
+       nl -> add( tmp3 );
+
+       Point3D texcoord = texcoords[ tex_index[i] ];
+       sgSetVec2( tmp2, texcoord[0], texcoord[1] );
+       tl -> add( tmp2 );
+    }
+
+    cout << "before leaf create" << endl;
+    ssgLeaf *leaf = new ssgVtxTable ( ty, vl, nl, tl, cl );
+    cout << "after leaf create" << endl;
+
+    // lookup the state record
+    cout << "looking up material = " << endl;
+    cout << material << endl;
+    cout << "'" << endl;
+
+    FGNewMat *newmat = material_lib.find( material );
+    if ( newmat == NULL ) {
+       // see if this is an on the fly texture
+       string file = path;
+       int pos = file.rfind( "/" );
+       file = file.substr( 0, pos );
+       cout << "current file = " << file << endl;
+       file += "/";
+       file += material;
+       cout << "current file = " << file << endl;
+       if ( ! material_lib.add_item( file ) ) {
+           FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                   "Ack! unknown usemtl name = " << material 
+                   << " in " << path );
+       } else {
+           // locate our newly created material
+           newmat = material_lib.find( material );
+           if ( newmat == NULL ) {
+               FG_LOG( FG_TERRAIN, FG_ALERT, 
+                       "Ack! bad on the fly materia create = "
+                       << material << " in " << path );
+           }
+       }
+    }
+
+    if ( newmat != NULL ) {
+       // set the texture width and height values for this
+       // material
+       tex_width = newmat->get_xsize();
+       tex_height = newmat->get_ysize();
+       state = newmat->get_state();
+       coverage = newmat->get_light_coverage();
+       // cout << "(w) = " << tex_width << " (h) = " 
+       //      << tex_width << endl;
+    } else {
+       coverage = -1;
+    }
+
+    leaf->setState( state );
+
+    if ( calc_lights ) {
+       if ( coverage > 0.0 ) {
+           if ( coverage < 10000.0 ) {
+               FG_LOG(FG_INPUT, FG_ALERT, "Light coverage is "
+                      << coverage << ", pushing up to 10000");
+               coverage = 10000;
+           }
+           gen_random_surface_points(leaf, lights, coverage);
+       }
+    }
+
+    return leaf;
+}
+
+
+// Load an Binary obj file
+static ssgBranch *fgBinObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                               ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+{
+    int i;
+
+    Point3D gbs_center;
+    float gbs_radius;
+    
+    point_list offset_nodes; offset_nodes.clear();
+    point_list normals;      normals.clear();
+    point_list texcoords;    texcoords.clear();
+
+    // allocate and initialize triangle group structures
+    group_list tris_v;   group_list tris_tc;   string_list tri_materials;
+    tris_v.clear();      tris_tc.clear();      tri_materials.clear();
+
+    group_list strips_v; group_list strips_tc; string_list strip_materials;
+    strips_v.clear();    strips_tc.clear();    strip_materials.clear();
+
+    group_list fans_v;   group_list fans_tc;   string_list fan_materials;
+    fans_v.clear();      fans_tc.clear();      fan_materials.clear();
+
+    bool result = sgReadBinObj( path, gbs_center, &gbs_radius, 
+                               offset_nodes, normals, texcoords, 
+                               tris_v, tris_tc, tri_materials,
+                               strips_v, strips_tc, strip_materials, 
+                               fans_v, fans_tc, fan_materials );
+
+    if ( !result ) {
+       return NULL;
+    }
+
+    cout << "fans size = " << fans_v.size() << " fan_mats size = " <<
+       fan_materials.size() << endl;
+
+    ssgBranch *object = new ssgBranch();
+    object->setName( (char *)path.c_str() );
+   
+    if ( is_base && t != NULL ) {
+       // reference point (center offset/bounding sphere)
+       t->center = gbs_center;
+       t->bounding_radius = gbs_radius;
+    }
+
+    // generate triangles
+    for ( i = 0; i < (int)tris_v.size(); ++i ) {
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLES, tri_materials[i],
+                                 offset_nodes, normals, texcoords,
+                                 tris_v[i], tris_tc[i],
+                                 is_base, lights );
+
+       object->addKid( leaf );
+    }
+
+    // generate strips
+    for ( i = 0; i < (int)strips_v.size(); ++i ) {
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_STRIP, strip_materials[i],
+                                 offset_nodes, normals, texcoords,
+                                 strips_v[i], strips_tc[i],
+                                 is_base, lights );
+
+       object->addKid( leaf );
+    }
+
+    // generate fans
+    for ( i = 0; i < (int)fans_v.size(); ++i ) {
+       ssgLeaf *leaf = gen_leaf( path, GL_TRIANGLE_FAN, fan_materials[i],
+                                 offset_nodes, normals, texcoords,
+                                 fans_v[i], fans_tc[i],
+                                 is_base, lights );
+
+       object->addKid( leaf );
+    }
+
+    return object;
+}
+
+
+// Load an obj file
+ssgBranch *fgObjLoad( const string& path, FGTileEntry *t,
+                     ssgVertexArray *lights, const bool is_base)
+{
+    ssgBranch *result;
+
+    // try loading binary format
+    result = fgBinObjLoad( path, t, lights, is_base );
+    if ( result == NULL ) {
+       // next try the older ascii format
+       result = fgAsciiObjLoad( path, t, lights, is_base );
+       if ( result == NULL ) {
+           // default to an ocean tile
+           result = fgGenTile( path, t );
+       }
+    }
+
+    return result;
+}