]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Doxygen ...
authorcurt <curt>
Sat, 24 Mar 2001 14:21:06 +0000 (14:21 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 24 Mar 2001 14:21:06 +0000 (14:21 +0000)
simgear/io/iochannel.hxx
simgear/io/sg_file.hxx
simgear/io/sg_serial.hxx
simgear/io/sg_socket.hxx

index cd40b6bd466c34ea9e2bb01652a325a73acaab8d..3b693214fec2a21c1102cb211c48bdfd76e0fb21 100644 (file)
@@ -119,8 +119,31 @@ public:
      * @param length max number of bytes to read
      */
     virtual int readline( char *buf, int length );
+
+
+    /**
+     * The write() method is modeled after the write() Unix system
+     * call and is analogous to the read() method. You provide a
+     * pointer to a buffer of data, and then length of that data to be
+     * written out. The number of bytes written is returned.
+     * @param buf a char pointer to your output buffer 
+     * @param length number of bytes to write
+     */
     virtual int write( const char *buf, const int length );
+
+    /**
+     * The writestring() method is a simple wrapper that will
+     * calculate the length of a null terminated character array and
+     * write it to the output channel.
+     * @param buf a char pointer to your output buffer 
+     */
     virtual int writestring( const char *str );
+
+    /**
+     * The close() method is modeled after the close() Unix system
+     * call and will close an open device. You should call this method
+     * when you are done using your IO class, before it is destructed.
+     */
     virtual bool close();
 
     inline void set_type( SGChannelType t ) { type = t; }
index a0c35e6cd48a490733421e9f034d1a475636f038..b116cf1f8c7d3e26cd4d1c070b2a6f5572ee0367 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
-// sg_file.hxx -- File I/O routines
-//
+/** \file sg_file.hxx
+ * File I/O routines.
+ */
+
 // Written by Curtis Olson, started November 1999.
 //
 // Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
@@ -45,6 +47,9 @@
 SG_USING_STD(string);
 
 
+/**
+ * A file I/O class based on SGIOChannel.
+ */
 class SGFile : public SGIOChannel {
 
     string file_name;
@@ -52,7 +57,16 @@ class SGFile : public SGIOChannel {
 
 public:
 
+    /**
+     * Create an instance of SGFile.
+     * When calling the constructor you need to provide a file
+     * name. This file is not opened immediately, but instead will be
+     * opened when the open() method is called.
+     * @param file name of file to open
+     */
     SGFile( const string& file );
+
+    /** Destructor */
     ~SGFile();
 
     // open the file based on specified direction
@@ -73,6 +87,7 @@ public:
     // close file
     bool close();
 
+    /** Return the name of the file being manipulated. */
     inline string get_file_name() const { return file_name; }
 };
 
index 87c218771ce5d81fb24ff05da711410ed0e12fd9..e37fa722198e8104f3989e54f7589842e6ca6e1c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
-// sg_serial.hxx -- Serial I/O routines
-//
+/**
+ * \file sg_serial.hxx
+ * Serial I/O routines
+ */
+
 // Written by Curtis Olson, started November 1999.
 //
 // Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
@@ -45,7 +48,9 @@
 
 SG_USING_STD(string);
 
-
+/**
+ * A serial I/O class based on SGIOChannel.
+ */
 class SGSerial : public SGIOChannel {
 
     string device;
@@ -57,7 +62,21 @@ class SGSerial : public SGIOChannel {
 
 public:
 
+    /**
+     * Create an instance of SGSerial.
+     * This creates an instance of the SGSerial class. You need to
+     * provide the serial device name and desired baud rate.  For Unix
+     * style systems, device names will be similar to
+     * ``/dev/ttyS0''. For DOS style systems you may want to use
+     * something similar to ``COM1:''. As with the SGFile class,
+     * device is not opened immediately, but instead will be opened
+     * when the open() method is called.
+     * @param device_name name of serial device
+     * @param baud_rate speed of communication
+     */
     SGSerial( const string& device_name, const string& baud_rate );
+
+    /** Destructor */
     ~SGSerial();
 
     // open the serial port based on specified direction
@@ -78,7 +97,10 @@ public:
     // close port
     bool close();
 
+    /** Return the serial port device name */
     inline string get_device() const { return device; }
+
+    /** Return the baud rate */
     inline string get_baud() const { return baud; }
 };
 
index 509ceca468b34490d5f2c7fe092f6fc6d3898fc5..be8171351a3fe3b5a4632d069abbbf38d62b4361 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
-// sg_socket.hxx -- Socket I/O routines
-//
+/**
+ * \file sg_socket.hxx
+ * Socket I/O routines.
+ */
+
 // Written by Curtis Olson, started November 1999.
 //
 // Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
@@ -45,6 +48,9 @@ SG_USING_STD(string);
 #define SG_MAX_SOCKET_QUEUE 32
 
 
+/**
+ * A socket I/O class based on SGIOChannel.
+ */
 class SGSocket : public SGIOChannel {
 public:
 #if defined(_MSC_VER)
@@ -89,7 +95,56 @@ private:
 
 public:
 
+    /**
+     * Create an instance of SGSocket.
+     *
+     * When calling the constructor you need to provide a host name, a
+     * port number, and a socket style. The convention used by the
+     * SGSocket class is that the server side listens and the client
+     * side sends. For a server socket, the host name should be
+     * empty. For a server, the port number is optional, if you do not
+     * specify a port, the system will assign one. For a client
+     * socket, you need to specify both a destination host and
+     * destination port. For both client and server sockets you must
+     * specify the socket type. Type must be either udp or tcp. Here's
+     * a quick breakdown of the major differences between UDP and TCP
+     * type sockets.
+     *
+     * TCP sockets are the type where you establish a connection and
+     * then can read and write to the socket from both ends. If one
+     * end of TCP socket connect quits, the other end will likely
+     * segfault if it doesn't take special precautions.  But, the nice
+     * thing about TCP connections is that the underlying protocol
+     * guarantees that your message will get through. This imposes a
+     * certain performance overhead though on the communication
+     * because the protocol must resend failed messages. TCP sockets
+     * are good for sending periodic command/response type messages
+     * where performance isn't a big issues, but reliability is.
+     *
+     * UDP sockets on the other hand are a lower level protocol and
+     * don't have the same sort of connection as TCP sockets. With UDP
+     * sockets, the server end just sits and listens for incoming
+     * packets from anywhere. The client end sends it's message and
+     * forgets about it. It doesn't care if there isn't even a server
+     * out there listening and all the packets are getting
+     * lost. Although systems/networks usually do a pretty good job
+     * (statistically) of getting your UDP packets to their
+     * destination, there is no guarantee that any particular packet
+     * will make it. But, because of this low level implementation and
+     * lack of error checking, UDP packets are much faster and
+     * efficient. UDP packets are good for sending positional
+     * information to synchronize two applications. In this case, you
+     * want the information to arrive as quickly as possible, and if
+     * you lose a packet, you'd rather get new updated information
+     * rather than have the system waste time resending a packet that
+     * is becoming older and older with every retry.
+     * @param host name of host if direction is SG_IO_OUT or SG_IO_BI
+     * @param port port number if we care to choose one.
+     * @param style specify "udp" or "tcp"
+     */
     SGSocket( const string& host, const string& port, const string& style );
+
+    /** Destructor */
     ~SGSocket();
 
     // If specified as a server (in direction for now) open the master
@@ -112,14 +167,15 @@ public:
     // close file
     bool close();
 
-    // Enable non-blocking mode.
+    /** Enable non-blocking mode. */
     bool nonblock();
 
+    /** Return the remote host name */
     inline string get_hostname() const { return hostname; }
+
+    /** Return the port number (in string form) */
     inline string get_port_str() const { return port_str; }
 };
 
 
 #endif // _SG_SOCKET_HXX
-
-