]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Clean up the code a bit and combine soundmgr_openal.hxx and soundmgr_aeonwave.hxx...
authorErik Hofman <erik@ehofman.com>
Sat, 6 Aug 2016 09:24:58 +0000 (11:24 +0200)
committerRoland Haeder <roland@mxchange.org>
Sat, 13 Aug 2016 08:21:16 +0000 (10:21 +0200)
12 files changed:
simgear/sound/CMakeLists.txt
simgear/sound/openal_test2.cxx [deleted file]
simgear/sound/openal_test3.cxx [deleted file]
simgear/sound/sample.cxx
simgear/sound/sample_group.cxx
simgear/sound/soundmgr.hxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/soundmgr_aeonwave.cxx
simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx [deleted file]
simgear/sound/soundmgr_openal.cxx
simgear/sound/soundmgr_openal.hxx [deleted file]
simgear/sound/soundmgr_test.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/soundmgr_test2.cxx [new file with mode: 0644]

index 556244dc771c045c5352ea53dafcdfbcfb8da224..4c4408e53652746faf2853cc22dadb06d8e99705 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ set(HEADERS
     sample_group.hxx
     xmlsound.hxx
     readwav.hxx
-    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/soundmgr.hxx
+    soundmgr.hxx
     )
     
 set(SOURCES 
@@ -17,16 +17,10 @@ set(SOURCES
     )
 
 if (USE_AEONWAVE)
-    CONFIGURE_FILE(
-        "soundmgr_aeonwave.hxx"
-        "soundmgr.hxx")
     set(SOURCES ${SOURCES}
         soundmgr_aeonwave.cxx
         )
 else()
-    CONFIGURE_FILE(
-        "soundmgr_openal.hxx"
-        "soundmgr.hxx")
     set(SOURCES ${SOURCES}
         soundmgr_openal.cxx
         )
@@ -55,7 +49,6 @@ if(ENABLE_TESTS AND ENABLE_SOUND)
         endif()
 
         create_test(aeonwave_test1)
-        create_test(aeonwave_test2)
 
     else ()
         if (SIMGEAR_SHARED)
@@ -66,7 +59,8 @@ if(ENABLE_TESTS AND ENABLE_SOUND)
         endif()
 
         create_test(openal_test1)
-        create_test(openal_test2)
-        create_test(openal_test3)
     endif()
+
+    create_test(soundmgr_test)
+    create_test(soundmgr_test2)
 endif()
diff --git a/simgear/sound/openal_test2.cxx b/simgear/sound/openal_test2.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index 97680e5..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,105 +0,0 @@
-#include <stdio.h>
-#ifdef _WIN32
-#include <windows.h>
-#define sleep(x) Sleep(x*1000)
-#else
-#include <unistd.h>
-#endif
-
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
-
-#include "soundmgr_openal.hxx"
-#include "sample_group.hxx"
-#include "sample.hxx"
-
-
-int main( int argc, char *argv[] ) {
-    SGSampleGroup *sgr;
-    SGSoundMgr *smgr;
-
-    smgr = new SGSoundMgr;
-
-    smgr->bind();
-    smgr->init();
-    sgr = smgr->find("default", true);
-    smgr->set_volume(0.9);
-    smgr->activate();
-
-    SGPath srcDir(SRC_DIR);
-
-    SGSoundSample *sample1 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
-    sample1->set_volume(1.0);
-    sample1->set_pitch(1.0);
-    sample1->play_looped();
-    sgr->add(sample1, "sound1");
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample1\n");
-    sleep(1);
-
-    SGSoundSample *sample2 = new SGSoundSample("jet_ulaw.wav", srcDir);
-    sample2->set_volume(0.5);
-    sample2->set_pitch(0.4);
-    sample2->play_looped();
-    sgr->add(sample2, "sound2");
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample2\n");
-    sleep(1);
-
-    SGSoundSample *sample3 = new SGSoundSample("jet_ima4.wav", srcDir);
-    sample3->set_volume(0.5);
-    sample3->set_pitch(0.8);
-    sample3->play_looped();
-    sgr->add(sample3, "sound3");
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample3\n");
-    sleep(1);
-
-    SGSoundSample *sample4 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
-    sample4->set_volume(0.5);
-    sample4->set_pitch(1.2);
-    sample4->play_looped();
-    sgr->add(sample4, "sound4");
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample4\n");
-    sleep(1);
-
-    SGSoundSample *sample5 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
-    sample5->set_volume(0.5);
-    sample5->set_pitch(1.6);
-    sample5->play_looped();
-    sgr->add(sample5, "sound5");
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample5\n");
-    sleep(1);
-
-    SGSoundSample *sample6 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
-    sample6->set_volume(0.5);
-    sample6->set_pitch(2.0);
-    sample6->play_looped();
-    sgr->add(sample6, "sound6");
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample6\n");
-    sleep(1);
-
-    for (int i=0; i<10; i++) {
-        sleep(1);
-        smgr->update(1);
-    }
-
-    sgr->stop("sound1");
-    sgr->stop("sound2");
-    sgr->stop("sound3");
-    SGTimeStamp::sleepForMSec(500);
-    smgr->update(0.5);
-    sgr->stop("sound4");
-    sgr->stop("sound5");
-    sgr->stop("sound6");
-    smgr->update(1);
-    sleep(1);
-
-    smgr->unbind();
-    sleep(2);
-    delete smgr;
-}
diff --git a/simgear/sound/openal_test3.cxx b/simgear/sound/openal_test3.cxx
deleted file mode 100644 (file)
index e93aa27..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-#include <stdio.h>
-#ifdef _WIN32
-#include <windows.h>
-#define sleep(x) Sleep(x*1000)
-#else
-#include <unistd.h>
-#endif
-
-#include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-
-#include "soundmgr_openal.hxx"
-#include "sample_group.hxx"
-#include "sample.hxx"
-
-int main( int argc, char *argv[] ) {
-    SGSampleGroup *sgr;
-    SGSoundMgr *smgr;
-    SGGeod pos;
-
-    smgr = new SGSoundMgr;
-
-    smgr->bind();
-    smgr->init();
-    sgr = smgr->find("default", true);
-    smgr->set_volume(0.9);
-    smgr->activate();
-
-    SGPath srcDir(SRC_DIR);
-
-    printf("default position and orientation\n");
-    SGSoundSample *sample1 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
-    sample1->set_volume(1.0);
-    sample1->set_pitch(1.0);
-    sample1->play_looped();
-    sgr->add(sample1, "sound1");
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample\n");
-    sleep(3);
-    sample1->stop();
-    smgr->update(3.0);
-    sleep(1);
-
-    printf("source at lat,lon = (10,-10), listener at (9.99,-9.99)\n");
-    pos = SGGeod::fromDeg(9.99,-9.99);
-    sgr->set_position_geod( SGGeod::fromDeg(10,-10) );
-    smgr->set_position( SGVec3d::fromGeod(pos), pos );
-    sample1->play_looped();
-    smgr->update(1.0);
-    printf("playing sample\n");
-    sleep(3);
-    sample1->stop();
-    smgr->update(3.0);
-    sleep(1);
-
-    sgr->remove("sound1");
-    smgr->unbind();
-    sleep(2);
-    delete smgr;
-}
index a2734efa76410ecdd6c27a48337ad3d410465323..f9a5b63ae4d1e11ee1f107de1c231523ce43ad07 100644 (file)
@@ -35,8 +35,7 @@
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/misc/ResourceManager.hxx>
 
-#include "soundmgr_openal_private.hxx"
-#include "soundmgr_openal.hxx"
+#include "soundmgr.hxx"
 #include "sample.hxx"
 
 #define AL_FALSE 0
index e45165a3f71c26333094e7873064c6b755588ba3..863cac1fd448e63b170be419623865368772981b 100644 (file)
@@ -28,8 +28,7 @@
 #include <simgear/sg_inlines.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 
-#include "soundmgr_openal.hxx"
-#include "soundmgr_openal_private.hxx"
+#include "soundmgr.hxx"
 #include "sample_group.hxx"
 
 SGSampleGroup::SGSampleGroup () :
diff --git a/simgear/sound/soundmgr.hxx b/simgear/sound/soundmgr.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1884456
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,356 @@
+///@file
+/// Sound effect management class
+///
+/// Provides a sound manager class to keep track of multiple sounds and manage
+/// playing them with different effects and timings.
+//
+// Sound manager initially written by David Findlay
+// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
+//
+// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
+// Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
+//
+// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
+// Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Library General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+
+#ifndef _SG_SOUNDMGR_HXX
+#define _SG_SOUNDMGR_HXX 1
+
+#include <string>
+#include <vector>
+#include <map>
+#include <memory> // for std::auto_ptr
+
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+
+// forward decls
+class SGSampleGroup;
+class SGSoundSample;
+
+/**
+ * Manage a collection of SGSampleGroup instances
+ */
+class SGSoundMgr : public SGSubsystem
+{
+public:
+
+    SGSoundMgr();
+    ~SGSoundMgr();
+
+    void init();
+    void update(double dt);
+
+    void suspend();
+    void resume();
+    void stop();
+
+    void reinit();
+
+    /**
+     * Select a specific sound device.
+     * Requires a init/reinit call before sound is actually switched.
+     */
+    inline void select_device(const char* devname) {_device_name = devname;}
+
+    /**
+     * Test is the sound manager is in a working condition.
+     * @return true is the sound manager is working
+     */
+    bool is_working() const;
+
+    /**
+     * Set the sound manager to a  working condition.
+     */
+    void activate();
+
+    /**
+     * Test is the sound manager is in an active and working condition.
+     * @return true is the sound manager is active
+     */
+    inline bool is_active() const { return _active; }
+
+    /**
+     * Register a sample group to the sound manager.
+     * @param sgrp Pointer to a sample group to add
+     * @param refname Reference name of the sample group
+     * @return true if successful, false otherwise
+     */
+    bool add( SGSampleGroup *sgrp, const std::string& refname );
+
+    /**
+     * Remove a sample group from the sound manager.
+     * @param refname Reference name of the sample group to remove
+     * @return true if successful, false otherwise
+     */
+    bool remove( const std::string& refname );
+
+    /**
+     * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
+     * @param refname Reference name of the sample group test for
+     * @return true if the specified sample group exists
+     */
+    bool exists( const std::string& refname );
+
+    /**
+     * Find a specified sample group in the sound manager
+     *
+     * @param refname Reference name of the sample group to find
+     * @param create  If the group should be create if it does not exist
+     * @return A pointer to the SGSampleGroup
+     */
+    SGSampleGroup *find( const std::string& refname, bool create = false );
+
+    /**
+     * Set the Cartesian position of the sound manager.
+     *
+     * @param pos OpenAL listener position
+     */
+    void set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod );
+
+    /**
+     * Get the position of the sound manager.
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
+     *
+     * @return OpenAL listener position
+     */
+    const SGVec3d& get_position() const;
+
+    /**
+     * Set the velocity vector (in meters per second) of the sound manager
+     * This is the horizontal local frame; x=north, y=east, z=down
+     *
+     * @param vel Velocity vector
+     */
+    void set_velocity( const SGVec3d& vel ) {
+        _velocity = vel; _changed = true;
+    }
+
+    /**
+     * Get the velocity vector of the sound manager
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
+     *
+     * @return Velocity vector of the OpenAL listener
+     */
+    inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
+
+    /**
+     * Set the orientation of the sound manager
+     *
+     * @param ori Quaternation containing the orientation information
+     */
+    void set_orientation( const SGQuatd& ori );
+
+    /**
+     * Get the orientation of the sound manager
+     *
+     * @return Quaternation containing the orientation information
+     */
+    const SGQuatd& get_orientation() const;
+
+    /**
+     * Get the direction vector of the sound manager
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
+     *
+     * @return Look-at direction of the OpenAL listener
+     */
+    SGVec3f get_direction() const;
+
+    enum {
+        NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
+        NO_BUFFER = (unsigned int)-1,
+        FAILED_BUFFER = (unsigned int)-2
+    };
+
+    /**
+     * Set the master volume.
+     *
+     * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
+     */
+    void set_volume( float vol );
+
+    /**
+     * Get the master volume.
+     *
+     * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
+     */
+    inline float get_volume() { return _volume; }
+
+    /**
+     * Get a free OpenAL source-id
+     *
+     * @return NO_SOURCE if no source is available
+     */
+    unsigned int request_source();
+
+    /**
+     * Free an OpenAL source-id for future use
+     *
+     * @param source OpenAL source-id to free
+     */
+    void release_source( unsigned int source );
+
+    /**
+     * Get a free OpenAL buffer-id
+     * The buffer-id will be assigned to the sample by calling this function.
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
+     * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
+     */
+    unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
+
+    /**
+     * Free an OpenAL buffer-id for this sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
+     */
+    void release_buffer( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Initialize sample for playback.
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to initialize.
+     */
+    void sample_init( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Stop and destroy a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to destroy.
+     */
+    void sample_destroy( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Start playback of a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to start playing.
+     */
+    void sample_play( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Stop a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to stop.
+     */
+    void sample_stop( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Suspend playback of a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to suspend.
+     */
+    void sample_suspend( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Resume playback of a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to resume.
+     */
+    void sample_resume( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Check if a sample is stopped, or still playing
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to test.
+     * @return true if the sample is stopped.
+     */
+    bool is_sample_stopped( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Update all status and 3d parameters of a sample.
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to update.
+     */
+    void update_sample_config( SGSoundSample *sample, SGVec3d& position, SGVec3f& orientation, SGVec3f& velocity );
+
+    /**
+     * Test if the position of the sound manager has changed.
+     * The value will be set to false upon the next call to update_late()
+     *
+     * @return true if the position has changed
+     */
+    inline bool has_changed() { return _changed; }
+
+    /**
+     * Some implementations seem to need the velocity multiplied by a
+     * factor of 100 to make them distinct. I've not found if this is
+     * a problem in the implementation or in out code. Until then
+     * this function is used to detect the problematic implementations.
+     */
+    inline bool bad_doppler_effect() { return _bad_doppler; }
+
+    /**
+     * Load a sample file and return it's configuration and data.
+     *
+     * @param samplepath Path to the file to load
+     * @param data Pointer to a variable that points to the allocated data
+     * @param format Pointer to a vairable that gets the OpenAL format
+     * @param size Pointer to a vairable that gets the sample size in bytes
+     * @param freq Pointer to a vairable that gets the sample frequency in Herz
+     * @return true if succesful, false on error
+     */
+    virtual bool load( const std::string &samplepath,
+                       void **data,
+                       int *format,
+                       size_t *size,
+                       int *freq,
+                       int *block );
+    /**
+     * Get a list of available playback devices.
+     */
+    std::vector<const char*> get_available_devices();
+
+    /**
+     * Get the current OpenAL vendor or rendering backend.
+     */
+    const std::string& get_vendor() { return _vendor; }
+    const std::string& get_renderer() { return _renderer; }
+
+    bool testForError(std::string s, std::string name = "sound manager");
+
+    static const char* subsystemName() { return "sound"; };
+private:
+    class SoundManagerPrivate;
+    /// private implementation object
+    std::auto_ptr<SoundManagerPrivate> d;
+
+    bool _block_support;
+    bool _active;
+    bool _changed;
+    float _volume;
+
+    // Position of the listener.
+    SGGeod _geod_pos;
+
+    // Velocity of the listener.
+    SGVec3d _velocity;
+
+    bool _bad_doppler;
+    std::string _renderer;
+    std::string _vendor;
+    std::string _device_name;
+
+    bool testForALCError(std::string s);
+    bool testForError(void *p, std::string s);
+
+    void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
+};
+
+
+#endif // _SG_SOUNDMGR_HXX
index 0ba5c54ddfb3ab13c33f49ea9a21ee0cd8615af5..1ae801a556102b669ddc7328de037f5766f0b422 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
-// soundmgr.cxx -- Sound effect management class
+// soundmgr_aeonwave.cxx -- Sound effect management class
+//                          for the AeonWave 3D and 4D audio rendering engine.
 //
 // Sound manager initially written by David Findlay
 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
@@ -36,8 +37,9 @@
 #include <cassert>
 
 #include <boost/foreach.hpp>
+#include <aax/aeonwave.hpp>
 
-#include "soundmgr_aeonwave.hxx"
+#include "soundmgr.hxx"
 #include "sample_group.hxx"
 
 #include <simgear/sg_inlines.h>
@@ -60,7 +62,7 @@ typedef std::map < std::string, SGSharedPtr<SGSampleGroup> > sample_group_map;
 typedef sample_group_map::iterator sample_group_map_iterator;
 typedef sample_group_map::const_iterator const_sample_group_map_iterator;
 
-#if 1
+#ifndef NDEBUG
 # define TRY(a)        if ((a) == 0) printf("%i: %s\n", __LINE__, d->_aax.strerror())
 #else
 # define TRY(a)        (a)
@@ -143,12 +145,12 @@ public:
 
 // constructor
 SGSoundMgr::SGSoundMgr() :
-    _renderer("unknown"),
-    _vendor("unknown"),
     _active(false),
     _changed(true),
     _volume(0.0),
-    _velocity(SGVec3d::zeros())
+    _velocity(SGVec3d::zeros()),
+    _renderer("unknown"),
+    _vendor("unknown")
 {
     d.reset(new SoundManagerPrivate);
     d->_base_pos = SGVec3d::fromGeod(_geod_pos);
@@ -765,3 +767,13 @@ SGVec3f SGSoundMgr::get_direction() const
     d->_mtx.get(pos, at, up);
     return SGVec3f( at );
 }
+
+bool SGSoundMgr::load( const std::string &samplepath,
+                       void **dbuf,
+                       int *fmt,
+                       size_t *sz,
+                       int *frq,
+                       int *block )
+{
+    return true;
+}
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx b/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index d9e70a0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,339 +0,0 @@
-///@file
-/// Sound effect management class
-///
-/// Provides a sound manager class to keep track of multiple sounds and manage
-/// playing them with different effects and timings.
-//
-// Sound manager initially written by David Findlay
-// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
-//
-// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
-// Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
-//
-// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
-// Copyright (C) 2016 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
-//
-// This library is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU Library General Public
-// License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
-//
-// This library is distributed in the hope that it will be useful,
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Library General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU Library General Public
-// License along with this library; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-
-#ifndef _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX
-#define _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX 1
-
-#include <string>
-#include <vector>
-#include <map>
-#include <memory> // for std::auto_ptr
-
-#include <aax/matrix.hpp>
-#include <aax/aeonwave.hpp>
-
-#include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
-#include <simgear/math/SGMath.hxx>
-
-// forward decls
-class SGSampleGroup;
-class SGSoundSample;
-
-/**
- * Manage a collection of SGSampleGroup instances
- */
-class SGSoundMgr : public SGSubsystem
-{
-public:
-
-    SGSoundMgr();
-    ~SGSoundMgr();
-
-    void init();
-    void update(double dt);
-
-    void suspend();
-    void resume();
-    void stop();
-
-    void reinit();
-
-    /**
-     * Select a specific sound device.
-     * Requires a init/reinit call before sound is actually switched.
-     */
-    inline void select_device(const char* devname) {_device_name = devname;}
-
-    /**
-     * Test is the sound manager is in a working condition.
-     * @return true is the sound manager is working
-     */
-    bool is_working() const;
-
-    /**
-     * Set the sound manager to a  working condition.
-     */
-    void activate();
-
-    /**
-     * Test is the sound manager is in an active and working condition.
-     * @return true is the sound manager is active
-     */
-    inline bool is_active() const { return _active; }
-
-    /**
-     * Register a sample group to the sound manager.
-     * @param sgrp Pointer to a sample group to add
-     * @param refname Reference name of the sample group
-     * @return true if successful, false otherwise
-     */
-    bool add( SGSampleGroup *sgrp, const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Remove a sample group from the sound manager.
-     * @param refname Reference name of the sample group to remove
-     * @return true if successful, false otherwise
-     */
-    bool remove( const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
-     * @param refname Reference name of the sample group test for
-     * @return true if the specified sample group exists
-     */
-    bool exists( const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Find a specified sample group in the sound manager
-     *
-     * @param refname Reference name of the sample group to find
-     * @param create  If the group should be create if it does not exist
-     * @return A pointer to the SGSampleGroup
-     */
-    SGSampleGroup *find( const std::string& refname, bool create = false );
-
-    /**
-     * Set the Cartesian position of the sound manager.
-     *
-     * @param pos OpenAL listener position
-     */
-    void set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod );
-
-    /**
-     * Get the position of the sound manager.
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
-     *
-     * @return OpenAL listener position
-     */
-    const SGVec3d& get_position() const;
-
-    /**
-     * Set the velocity vector (in meters per second) of the sound manager
-     * This is the horizontal local frame; x=north, y=east, z=down
-     *
-     * @param vel Velocity vector
-     */
-    void set_velocity( const SGVec3d& vel ) {
-        _velocity = vel; _changed = true;
-    }
-
-    /**
-     * Get the velocity vector of the sound manager
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
-     *
-     * @return Velocity vector of the OpenAL listener
-     */
-    inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
-
-    /**
-     * Set the orientation of the sound manager
-     *
-     * @param ori Quaternation containing the orientation information
-     */
-    void set_orientation( const SGQuatd& ori );
-
-    /**
-     * Get the orientation of the sound manager
-     *
-     * @return Quaternation containing the orientation information
-     */
-    const SGQuatd& get_orientation() const;
-
-    /**
-     * Get the direction vector of the sound manager
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
-     *
-     * @return Look-at direction of the OpenAL listener
-     */
-    SGVec3f get_direction() const;
-
-    enum {
-        NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
-        NO_BUFFER = (unsigned int)-1,
-        FAILED_BUFFER = (unsigned int)-2
-    };
-
-    /**
-     * Set the master volume.
-     *
-     * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
-     */
-    void set_volume( float vol );
-
-    /**
-     * Get the master volume.
-     *
-     * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
-     */
-    inline float get_volume() { return _volume; }
-
-    /**
-     * Get a free OpenAL source-id
-     *
-     * @return NO_SOURCE if no source is available
-     */
-    unsigned int request_source();
-
-    /**
-     * Free an OpenAL source-id for future use
-     *
-     * @param source OpenAL source-id to free
-     */
-    void release_source( unsigned int source );
-
-    /**
-     * Get a free OpenAL buffer-id
-     * The buffer-id will be assigned to the sample by calling this function.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
-     * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
-     */
-    unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
-
-    /**
-     * Free an OpenAL buffer-id for this sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
-     */
-    void release_buffer( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Initialize sample for playback.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to initialize.
-     */
-    void sample_init( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Stop and destroy a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to destroy.
-     */
-    void sample_destroy( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Start playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to start playing.
-     */
-    void sample_play( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Stop a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to stop.
-     */
-    void sample_stop( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Suspend playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to suspend.
-     */
-    void sample_suspend( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Resume playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to resume.
-     */
-    void sample_resume( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Check if a sample is stopped, or still playing
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to test.
-     * @return true if the sample is stopped.
-     */
-    bool is_sample_stopped( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Update all status and 3d parameters of a sample.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to update.
-     */
-    void update_sample_config( SGSoundSample *sample, SGVec3d& position, SGVec3f& orientation, SGVec3f& velocity );
-
-    /**
-     * Test if the position of the sound manager has changed.
-     * The value will be set to false upon the next call to update_late()
-     *
-     * @return true if the position has changed
-     */
-    inline bool has_changed() { return _changed; }
-
-    /**
-     * Some implementations seem to need the velocity multiplied by a
-     * factor of 100 to make them distinct. I've not found if this is
-     * a problem in the implementation or in out code. Until then
-     * this function is used to detect the problematic implementations.
-     */
-    inline bool bad_doppler_effect() { return false; }
-
-    /**
-     * Get a list of available playback devices.
-     */
-    std::vector<const char*> get_available_devices();
-
-    /**
-     * Get the current OpenAL vendor or rendering backend.
-     */
-    const std::string& get_vendor() { return _vendor; }
-    const std::string& get_renderer() { return _renderer; }
-
-    bool testForError(std::string s, std::string name = "sound manager");
-
-    static const char* subsystemName() { return "sound"; };
-private:
-    class SoundManagerPrivate;
-    /// private implementation object
-    std::auto_ptr<SoundManagerPrivate> d;
-
-    std::string _renderer;
-    std::string _vendor;
-    std::string _device_name;
-
-    bool _active;
-    bool _changed;
-    float _volume;
-
-    // Position of the listener.
-    SGGeod _geod_pos;
-
-    // Velocity of the listener.
-    SGVec3d _velocity;
-
-    bool testForError(void *p, std::string s);
-
-    void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
-};
-
-
-#endif // _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX
index 1db1cbc76b36268615ad9c1976851dc7ddd9d8ae..247d11a8b2fc3d8ffad4fe30abbd05b085661af5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// soundmgr.cxx -- Sound effect management class
+// soundmgr_openal.cxx -- Sound effect management class for OpenAL
 //
 // Sound manager initially written by David Findlay
 // <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
@@ -38,7 +38,7 @@
 
 #include <boost/foreach.hpp>
 
-#include "soundmgr_openal.hxx"
+#include "soundmgr.hxx"
 #include "readwav.hxx"
 #include "soundmgr_openal_private.hxx"
 #include "sample_group.hxx"
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_openal.hxx b/simgear/sound/soundmgr_openal.hxx
deleted file mode 100644 (file)
index afd2a85..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,356 +0,0 @@
-///@file
-/// Sound effect management class
-///
-/// Provides a sound manager class to keep track of multiple sounds and manage
-/// playing them with different effects and timings.
-//
-// Sound manager initially written by David Findlay
-// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
-//
-// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
-// Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
-//
-// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
-// Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
-//
-// This library is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU Library General Public
-// License as published by the Free Software Foundation; either
-// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
-//
-// This library is distributed in the hope that it will be useful,
-// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// Library General Public License for more details.
-//
-// You should have received a copy of the GNU Library General Public
-// License along with this library; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
-
-#ifndef _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
-#define _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX 1
-
-#include <string>
-#include <vector>
-#include <map>
-#include <memory> // for std::auto_ptr
-
-#include <simgear/compiler.h>
-#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
-#include <simgear/math/SGMath.hxx>
-
-// forward decls
-class SGSampleGroup;
-class SGSoundSample;
-
-/**
- * Manage a collection of SGSampleGroup instances
- */
-class SGSoundMgr : public SGSubsystem
-{
-public:
-
-    SGSoundMgr();
-    ~SGSoundMgr();
-
-    void init();
-    void update(double dt);
-
-    void suspend();
-    void resume();
-    void stop();
-
-    void reinit();
-
-    /**
-     * Select a specific sound device.
-     * Requires a init/reinit call before sound is actually switched.
-     */
-    inline void select_device(const char* devname) {_device_name = devname;}
-
-    /**
-     * Test is the sound manager is in a working condition.
-     * @return true is the sound manager is working
-     */
-    bool is_working() const;
-
-    /**
-     * Set the sound manager to a  working condition.
-     */
-    void activate();
-
-    /**
-     * Test is the sound manager is in an active and working condition.
-     * @return true is the sound manager is active
-     */
-    inline bool is_active() const { return _active; }
-
-    /**
-     * Register a sample group to the sound manager.
-     * @param sgrp Pointer to a sample group to add
-     * @param refname Reference name of the sample group
-     * @return true if successful, false otherwise
-     */
-    bool add( SGSampleGroup *sgrp, const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Remove a sample group from the sound manager.
-     * @param refname Reference name of the sample group to remove
-     * @return true if successful, false otherwise
-     */
-    bool remove( const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
-     * @param refname Reference name of the sample group test for
-     * @return true if the specified sample group exists
-     */
-    bool exists( const std::string& refname );
-
-    /**
-     * Find a specified sample group in the sound manager
-     *
-     * @param refname Reference name of the sample group to find
-     * @param create  If the group should be create if it does not exist
-     * @return A pointer to the SGSampleGroup
-     */
-    SGSampleGroup *find( const std::string& refname, bool create = false );
-
-    /**
-     * Set the Cartesian position of the sound manager.
-     *
-     * @param pos OpenAL listener position
-     */
-    void set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod );
-
-    /**
-     * Get the position of the sound manager.
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
-     *
-     * @return OpenAL listener position
-     */
-    const SGVec3d& get_position() const;
-
-    /**
-     * Set the velocity vector (in meters per second) of the sound manager
-     * This is the horizontal local frame; x=north, y=east, z=down
-     *
-     * @param vel Velocity vector
-     */
-    void set_velocity( const SGVec3d& vel ) {
-        _velocity = vel; _changed = true;
-    }
-
-    /**
-     * Get the velocity vector of the sound manager
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
-     *
-     * @return Velocity vector of the OpenAL listener
-     */
-    inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
-
-    /**
-     * Set the orientation of the sound manager
-     *
-     * @param ori Quaternation containing the orientation information
-     */
-    void set_orientation( const SGQuatd& ori );
-
-    /**
-     * Get the orientation of the sound manager
-     *
-     * @return Quaternation containing the orientation information
-     */
-    const SGQuatd& get_orientation() const;
-
-    /**
-     * Get the direction vector of the sound manager
-     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
-     *
-     * @return Look-at direction of the OpenAL listener
-     */
-    SGVec3f get_direction() const;
-
-    enum {
-        NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
-        NO_BUFFER = (unsigned int)-1,
-        FAILED_BUFFER = (unsigned int)-2
-    };
-
-    /**
-     * Set the master volume.
-     *
-     * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
-     */
-    void set_volume( float vol );
-
-    /**
-     * Get the master volume.
-     *
-     * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
-     */
-    inline float get_volume() { return _volume; }
-
-    /**
-     * Get a free OpenAL source-id
-     *
-     * @return NO_SOURCE if no source is available
-     */
-    unsigned int request_source();
-
-    /**
-     * Free an OpenAL source-id for future use
-     *
-     * @param source OpenAL source-id to free
-     */
-    void release_source( unsigned int source );
-
-    /**
-     * Get a free OpenAL buffer-id
-     * The buffer-id will be assigned to the sample by calling this function.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
-     * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
-     */
-    unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
-
-    /**
-     * Free an OpenAL buffer-id for this sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
-     */
-    void release_buffer( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Initialize sample for playback.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to initialize.
-     */
-    void sample_init( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Stop and destroy a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to destroy.
-     */
-    void sample_destroy( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Start playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to start playing.
-     */
-    void sample_play( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Stop a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to stop.
-     */
-    void sample_stop( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Suspend playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to suspend.
-     */
-    void sample_suspend( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Resume playback of a sample
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to resume.
-     */
-    void sample_resume( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Check if a sample is stopped, or still playing
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to test.
-     * @return true if the sample is stopped.
-     */
-    bool is_sample_stopped( SGSoundSample *sample );
-
-    /**
-     * Update all status and 3d parameters of a sample.
-     *
-     * @param sample Pointer to an audio sample to update.
-     */
-    void update_sample_config( SGSoundSample *sample, SGVec3d& position, SGVec3f& orientation, SGVec3f& velocity );
-
-    /**
-     * Test if the position of the sound manager has changed.
-     * The value will be set to false upon the next call to update_late()
-     *
-     * @return true if the position has changed
-     */
-    inline bool has_changed() { return _changed; }
-
-    /**
-     * Some implementations seem to need the velocity multiplied by a
-     * factor of 100 to make them distinct. I've not found if this is
-     * a problem in the implementation or in out code. Until then
-     * this function is used to detect the problematic implementations.
-     */
-    inline bool bad_doppler_effect() { return _bad_doppler; }
-
-    /**
-     * Load a sample file and return it's configuration and data.
-     *
-     * @param samplepath Path to the file to load
-     * @param data Pointer to a variable that points to the allocated data
-     * @param format Pointer to a vairable that gets the OpenAL format
-     * @param size Pointer to a vairable that gets the sample size in bytes
-     * @param freq Pointer to a vairable that gets the sample frequency in Herz
-     * @return true if succesful, false on error
-     */
-    bool load( const std::string &samplepath,
-               void **data,
-               int *format,
-               size_t *size,
-               int *freq,
-               int *block );
-
-    /**
-     * Get a list of available playback devices.
-     */
-    std::vector<const char*> get_available_devices();
-
-    /**
-     * Get the current OpenAL vendor or rendering backend.
-     */
-    const std::string& get_vendor() { return _vendor; }
-    const std::string& get_renderer() { return _renderer; }
-
-    bool testForError(std::string s, std::string name = "sound manager");
-
-    static const char* subsystemName() { return "sound"; };
-private:
-    class SoundManagerPrivate;
-    /// private implementation object
-    std::auto_ptr<SoundManagerPrivate> d;
-
-    bool _block_support;
-    bool _active;
-    bool _changed;
-    float _volume;
-
-    // Position of the listener.
-    SGGeod _geod_pos;
-
-    // Velocity of the listener.
-    SGVec3d _velocity;
-
-    bool _bad_doppler;
-    std::string _renderer;
-    std::string _vendor;
-    std::string _device_name;
-
-    bool testForALCError(std::string s);
-    bool testForError(void *p, std::string s);
-
-    void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
-};
-
-
-#endif // _SG_SOUNDMGR_OPENAL_HXX
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_test.cxx b/simgear/sound/soundmgr_test.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f023414
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,105 @@
+#include <stdio.h>
+#ifdef _WIN32
+#include <windows.h>
+#define sleep(x) Sleep(x*1000)
+#else
+#include <unistd.h>
+#endif
+
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/timing/timestamp.hxx>
+
+#include "soundmgr.hxx"
+#include "sample_group.hxx"
+#include "sample.hxx"
+
+
+int main( int argc, char *argv[] ) {
+    SGSampleGroup *sgr;
+    SGSoundMgr *smgr;
+
+    smgr = new SGSoundMgr;
+
+    smgr->bind();
+    smgr->init();
+    sgr = smgr->find("default", true);
+    smgr->set_volume(0.9);
+    smgr->activate();
+
+    SGPath srcDir(SRC_DIR);
+
+    SGSoundSample *sample1 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
+    sample1->set_volume(1.0);
+    sample1->set_pitch(1.0);
+    sample1->play_looped();
+    sgr->add(sample1, "sound1");
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample1\n");
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample *sample2 = new SGSoundSample("jet_ulaw.wav", srcDir);
+    sample2->set_volume(0.5);
+    sample2->set_pitch(0.4);
+    sample2->play_looped();
+    sgr->add(sample2, "sound2");
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample2\n");
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample *sample3 = new SGSoundSample("jet_ima4.wav", srcDir);
+    sample3->set_volume(0.5);
+    sample3->set_pitch(0.8);
+    sample3->play_looped();
+    sgr->add(sample3, "sound3");
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample3\n");
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample *sample4 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
+    sample4->set_volume(0.5);
+    sample4->set_pitch(1.2);
+    sample4->play_looped();
+    sgr->add(sample4, "sound4");
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample4\n");
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample *sample5 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
+    sample5->set_volume(0.5);
+    sample5->set_pitch(1.6);
+    sample5->play_looped();
+    sgr->add(sample5, "sound5");
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample5\n");
+    sleep(1);
+
+    SGSoundSample *sample6 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
+    sample6->set_volume(0.5);
+    sample6->set_pitch(2.0);
+    sample6->play_looped();
+    sgr->add(sample6, "sound6");
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample6\n");
+    sleep(1);
+
+    for (int i=0; i<10; i++) {
+        sleep(1);
+        smgr->update(1);
+    }
+
+    sgr->stop("sound1");
+    sgr->stop("sound2");
+    sgr->stop("sound3");
+    SGTimeStamp::sleepForMSec(500);
+    smgr->update(0.5);
+    sgr->stop("sound4");
+    sgr->stop("sound5");
+    sgr->stop("sound6");
+    smgr->update(1);
+    sleep(1);
+
+    smgr->unbind();
+    sleep(2);
+    delete smgr;
+}
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_test2.cxx b/simgear/sound/soundmgr_test2.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..09cec70
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,60 @@
+#include <stdio.h>
+#ifdef _WIN32
+#include <windows.h>
+#define sleep(x) Sleep(x*1000)
+#else
+#include <unistd.h>
+#endif
+
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+
+#include "soundmgr.hxx"
+#include "sample_group.hxx"
+#include "sample.hxx"
+
+int main( int argc, char *argv[] ) {
+    SGSampleGroup *sgr;
+    SGSoundMgr *smgr;
+    SGGeod pos;
+
+    smgr = new SGSoundMgr;
+
+    smgr->bind();
+    smgr->init();
+    sgr = smgr->find("default", true);
+    smgr->set_volume(0.9);
+    smgr->activate();
+
+    SGPath srcDir(SRC_DIR);
+
+    printf("default position and orientation\n");
+    SGSoundSample *sample1 = new SGSoundSample("jet.wav", srcDir);
+    sample1->set_volume(1.0);
+    sample1->set_pitch(1.0);
+    sample1->play_looped();
+    sgr->add(sample1, "sound1");
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample\n");
+    sleep(3);
+    sample1->stop();
+    smgr->update(3.0);
+    sleep(1);
+
+    printf("source at lat,lon = (10,-10), listener at (9.99,-9.99)\n");
+    pos = SGGeod::fromDeg(9.99,-9.99);
+    sgr->set_position_geod( SGGeod::fromDeg(10,-10) );
+    smgr->set_position( SGVec3d::fromGeod(pos), pos );
+    sample1->play_looped();
+    smgr->update(1.0);
+    printf("playing sample\n");
+    sleep(3);
+    sample1->stop();
+    smgr->update(3.0);
+    sleep(1);
+
+    sgr->remove("sound1");
+    smgr->unbind();
+    sleep(2);
+    delete smgr;
+}