]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Reorgs.
authorcurt <curt>
Tue, 15 Feb 2000 22:48:57 +0000 (22:48 +0000)
committercurt <curt>
Tue, 15 Feb 2000 22:48:57 +0000 (22:48 +0000)
FG-FAQ.v3 [deleted file]
README.Linux [deleted file]
README.MacOS [deleted file]
README.Unix [deleted file]
README.Win32 [deleted file]
README.Win32-X [deleted file]
README.anoncvs [deleted file]
README.autoconf [deleted file]
README.plib [deleted file]
README.running [deleted file]
README.src [deleted file]

diff --git a/FG-FAQ.v3 b/FG-FAQ.v3
deleted file mode 100644 (file)
index 98f9825..0000000
--- a/FG-FAQ.v3
+++ /dev/null
@@ -1,263 +0,0 @@
-------- Flight Gear FAQ v0.03         14/04/1999   ---------------------\r
-\r
-Welcome to the Flight Gear FAQ. Here you find Questions/URL's/Tips about \r
-Flight Gear mainly asked in the mailing lists. \r
-This Document is divided into 5 sections:\r
\r
- 1. Distribution Questions\r
- 2. Compiling Questions\r
- 3. User Questions\r
- 4. Windoze related Questions\r
- 5. ???\r
-\r
-\r
--------- Index -----------\r
-\r
-Section One Distribution :\r
-\r
-1) Where can I get the latest version of this FAQ ?\r
-2) What else is a must read ?\r
-3) Where is the latest distribution of Flight Gear... ?\r
-4) Where can I find the newest snapshots ?\r
-5) Where can I fly ?\r
-\r
-\r
-Section Two Compiling :\r
-\r
-1) Flight Gear doesn't smooth compile though configured succesfully\r
-2) "gpc.c" and "gpc.h" files\r
-3) Compiler could not find gfc/... \r
-4) Red Had 5.1 / 5.2 related probs\r
-\r
-Section Three User :\r
-\r
-1) Upside down after crash?\r
-2) Ailleron vs Rudder\r
-3) FG is sooo slow (1 fps).\r
-\r
-Section Four Windoze :\r
-\r
-Section Five ??? :\r
-\r
-========================================================================\r
-\r
-\r
-\r
-SECTION ONE : Distribution Questions\r
-\r
-1.1) Where can I get the latest version of this FAQ ?\r
-\r
-Ans:   The latest version is stored at\r
-       http://www.online-club.de/home/olk/progs/flightgear\r
-       and it's updates are announced at flightgear mailing lists.\r
-\r
-------------------------------------------------------------------------\r
-1.2) What else is a must read ?\r
-\r
-Ans:   Please also check out the "Getting started"-document which \r
-       provides much, much detailed information.\r
-\r
-------------------------------------------------------------------------\r
-1.3) Where is the latest distribution of Flight Gear... ?\r
-\r
-Ans:   ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Source\r
-\r
-------------------------------------------------------------------------\r
-1.4) Where can I find the newest snapshots ?\r
-\r
-Ans:   ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Source/Snapshots\r
-\r
-------------------------------------------------------------------------\r
-1.5) Where can I fly ?\r
-\r
-Ans:   In front of your monitor, hehehe...\r
-       \r
-[FG until v0.58]:\r
-       Curt has a nice collection of some flight-scenarios in the U.S.\r
-       have a look at the descriptions and needed files \r
-       http://www.flightgear.org/Places/\r
-       \r
-       There are also scenarios located at:\r
-       ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Scenery/\r
-       There you find currently AZ-central, Equador, Spain, Munich (DE)\r
-       \r
-       Frankfurt (DE) can be found at\r
-       http://people.frankfurt.netsurf.de/teddy/frankfurt.tar.gz\r
-       \r
-       Switzerland scenario at\r
-       http://www.2sic.ch/Hoshy/flightgear.html\r
-       \r
-[FG after v0.59 incl.]:\r
-       Due to changes to the scenery format, which is currently v0.2, \r
-       the old Scenery Files (see above) are not compatible to FlightGear\r
-       v0.59 and later.\r
-\r
-       The folowing Scenery Files are recommended instead:\r
-       \r
-       Alaska (Prince William Sounds) Scenario  located at\r
-       ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Scenery/new-format-demo.tar.gz\r
-       \r
-       You also need the fgfs-base-0.59.tar.gz package with new graphics\r
-       ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Shared\r
-              \r
-------------------------------------------------------------------------\r
-\r
-========================================================================\r
-\r
-SECTION TWO : Compiling questions\r
-              For the time beeing more Unix/Linux related.\r
-\r
-\r
-2.1) Flight Gear doesn't smooth compile though configured succesful\r
-\r
-Ans:   The fgfs-sources contain some Scenery Tool Kits beeing yet beta,\r
-       they use libraries written by others so there is often some\r
-       code/makefile tweaking needed. But this doesn't matter since\r
-       the Flight Gear executable is then already compiled. \r
-       Just make install from toplevel Makefile directory \r
-       and up you go...\r
-\r
------------------------------------------------------------------------\r
-2.2) "gpc.o" and "gpc.h"\r
-     Can anyone advise me on what to do with the gpc.c and gpc.h files. \r
-     I retrieved them OK after "configure"reported that they were needed. \r
-     But, I don't know what I'm supposed to do with them.\r
-\r
-Ans:   Flight Gear's Makefile expects libgpc to be on your System.\r
-       Try this: gcc -c gpc.c\r
-                 ar cru libgpc.a gpc.o\r
-       Then copy libgpc.a to some place that your compiler knows about such\r
-       as /usr/local/lib, and then try compiling again. A better idea would be\r
-       to set LIBRARY_PATH to point to the location where you installed \r
-       the libgpc.a file instead of dropping it into a system-wide library \r
-       directory.\r
-      \r
-       Caveat Emptor: \r
-       One word of warning to Linux / Unix users.  I recently discovered \r
-       that the gnu pascal compiler is also called "gpc" and comes with a \r
-       libgpc.a I know this has caused confusion on the part of at least one\r
-       or two people.\r
-\r
--------------------------------------------------------------------------\r
-2.3) compiler could not find gfc/...\r
-     \r
-e.g. main.cxx:32: gfc/gshapefile.h: No such file or directory\r
-     main.cxx:30: gfc/gadt_polygon.h: No such file or directory\r
-     main.cxx:31: gfc/gdbf.h: No such file or directory\r
-     main.cxx:32: gfc/gshapefile.h: No such file or directory\r
-     there is no gadt_polygon.h on my system. What library does it belong to ?\r
-\r
-Ans:   This is part of the GFC library it is not needed to run FlightGear\r
-       as it is part of the beta Scenery Tool Kit\r
-       GFC -- Geographic Foundation Classes library\r
-       http://www.geog.psu.edu/~qian/gfc/index.html\r
-\r
---------------------------------------------------------------------------\r
-2.4) Red Had 5.1/5.2 related problems\r
-\r
-I quickly ran into problems with the basic_string library. (see undefined ref.)\r
-\r
-     c++ -g -O2 -L/usr/local/lib -L/usr/X11R6/lib -o testbucket\r
-     testbucket.o../../Lib/Bucket/libBucket.a -lmtestbucket.o: In function\r
-     FGBucket::gen_base_path(void)':/usr/include/g++/std/bastring.h:75: undefined\r
-     reference to Basic_string<char,string_char_traits<char>,\r
-     __default_alloc_template<true, 0>>::Rep::clone(void)'collect2: ld returned 1 \r
-     exit statusmake[2]: ***  [testbucket] Error 1\r
-\r
-\r
-Ans:  I ran into the same problem on my RedHat 5.2 system (brand new). \r
-      After some searching I found out that it's got to do with a 'bug' in \r
-      the stdlibc++libraries. I picked up libstdc++-2.9.0-2.i386.rpm, \r
-      installed it and FGFS compiled just fine (after some other problems \r
-      with gfc, I had to pick up the one from the fgfs site). However, some \r
-      other packages must have the libstdc++-2.8 libraries....\r
-\r
-Ans:  I also solved it with the 2.8 libraries by including \r
-      /usr/include/g++/std/bastring.cc into the example programs. \r
-      I believe this can be done since it's a template. \r
-\r
-==========================================================================\r
-\r
-SECTION THREE : User Questions\r
-\r
-\r
-3.1) Upside down after crash ?\r
-     After beeing crashed on the ground the navion continues to fly\r
-     upside-down and it stucks at almost groundlevel,\r
-     (like cruse missile ;-) flying with a reverse heading as before\r
-     and "balancing" left and right. The only solution seems to be\r
-     to give full throttle and then at +80-90 kts it can move up by\r
-     pressing one of the "elevator arrows" like a rocket doing a loop.\r
-     But hey, that's nerving bc the loop is allways to short and the\r
-     responding time of navion (correcting the "roll") is also to short,\r
-     which results in crash so you have to re-throttle again.\r
-\r
-\r
-Ans:   In his infinite wisdom the FlightGear GrandMaster decided \r
-       that planes were to valuable to allow them to be destroyed\r
-       by novice pilots who seemed to crash alot.\r
-\r
-       The result of this as you have noticed is that\r
-       with a little practice an ingenuity you can trim the ship \r
-       to fly inverted along the ground.\r
-\r
-       The trick to learn is to roll back to normal (non inverted)\r
-       do this by nursing the elevator to get to about 500 feet or so\r
-       and use the aierlons to snap roll 180*.\r
-\r
-       This is all good avionics except for the plane not destroying itself. \r
-\r
-       Remember the controls work in reverse when you are inverted\r
-       and keep that airspeed up !!!\r
-\r
----------------------------------------------------------------------------\r
-3.2) Ailleron vs Rudder\r
-     What's the difference. Both help the plane to turn, that i did understand\r
-\r
-Ans:   There is a bit of info on aileron vs. rudder here:\r
-       http://www.arundel.net/xplane/html/crosswind.html\r
-       http://www.monmouth.com/~jsd/how/\r
-\r
----------------------------------------------------------------------------\r
-3)   FG is sooo slow (1 fps), though i got hardware acceleration like\r
-     Voodoo/Voodoo2 etc... What's the reason ?\r
-\r
-Ans:   Flight Gear supports hardware acceleration, but it seems not\r
-       to be activated. Even a P-400 goes berzerk using software rendering.\r
-       First check out if you have MESA with glide support.\r
-       Linux Users enter "make linux-glide" to compile Mesa\r
-       \r
-       Check out your environment variables, whether you use soft or hard-ware\r
-       rendering. Here an example that should work :\r
-       \r
-       You have to tell Mesa to use fullscreen\r
\r
-       MESA_GLX_FX=fullscreen\r
-       \r
-       You also must set the appropriate Voodoo vars, here is for Voodoo2\r
-       the Voodoo1 vars may slightly differ.\r
-       \r
-       SSTV2_BGAMMA=1.00\r
-       SSTV2_FASTMEM_RAS_READS=1\r
-       SSTV2_FASTPCIRD=1\r
-       SSTV2_GAMMA=1.00\r
-       SSTV2_GGAMMA=1.00\r
-       SSTV2_GRXCLK=95\r
-       SSTV2_RGAMMA=1.00\r
-       SSTV2_SCREENREFRESH=60\r
-       SSTV2_SWAP_EN_WAIT_ON_VSYNC=0\r
-       SSTV2_VGA_PASS=0 \r
-       \r
-       The Voodoo vars can be obtained at:\r
-       http://www.bahnhof.se/~engstrom/e_3dfxvars.htm\r
-       \r
-       Another good tool is glide-control to set the env. vars, go get it at:\r
-       http://www.ling.ed.ac.uk/~oliphant/gc      \r
-       \r
-       Check also the help-startup-screen of Flight Gear:\r
-       fgfs --help\r
-\r
-===========================================================================\r
-\r
-Oliver Delise Maintainer of FAQ\r
-Please send any comments/suggestions/flames or beer to delise@rp-plus.de \r
diff --git a/README.Linux b/README.Linux
deleted file mode 100644 (file)
index a989b4b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,233 +0,0 @@
-I.  GENERAL LINUX INSTRUCTIONS
-==============================
-
-This is a short description of the things that need to be done to get
-FlightGear up and running under Linux.
-
-1. Prerequisites:
-
-You need to understand the concepts of 3D acceleration under Linux and
-the needed libraries. An excellent source of information is the "Linux
-Quake-HOWTO" which can be found at
-
-       http://www.linuxquake.com
-
-If anything seem to be wrong with your 3D setup, check there first!
-
-You need Linux of course (any flavour) and a 3DFX-card (Voodoo1 in my
-case).  3D rendering without hardware support can force even the
-fastest PII to its knees.  To make use of the accelerator board you
-need"
-
-- the GLIDE library installed. Grab it at:
-
-       http://www.3dfx.com/software/download_glidel.html
-
-  and install. There is even an install script contained that will do
-  things for you. The canonical place for GLIDE is /usr/local/glide,
-  if you prefer another location, you'll have to edit the Makefile for
-  FlightGear by hand. Be sure to read and understand the file
-  /usr/local/glide/README.
-
-- the MESA library version 3.0 (or greater) installed.
-
-  Grab it at:
-
-                       http://www.mesa3d.org/
-
-  unpack it and run "make linux-glide" in the Mesa directory. Follow
-  the instructions in the README file, take a close look at
-  README.3DFX and play with the demo programs. Relax, rejoice :-)
-
-- the GLUT library version 3.7 (or greater, aka GameGLUT) installed.
-
-  Grab it at:
-
-       http://reality.sgi.com/opengl/glut3/glut3.html
-
-  Note: glut-3.7 is included with Mesa 3.0 so if you've already
-  grabbed the latest version of mesa, you should have everything you
-  need.
-
-  Alternatively, you can use the 3D-stuff that came along with your
-  Linux distribution. At least RedHat (5.3 and later) and S.u.S.E. 6.0
-  (or later) contain all the things you need.
-
-  - (optional) the 3DFX kernel module.
-
-  Without this thingy installed, access to your accelerator board
-  needs to be SUID root, which bad practice (and a _huge_ security
-  hole). Get the 3DFX module from
-       
-       http://www.xs4all.nl/~carlo17/3dfx/index.html
-
-  and install it:
-
-       mkdir 3dfx
-       cd 3dfx
-       tar xvfz ../Dev3Dfx-2.7.tar.gz 
-       make
-       cp 3dfx.o /lib/modules/`uname -r`/misc
-       mknod /dev/3dfx c 107 0
-       insmod 3dfx
-
-  alternatively, you can get the RPM from there ind use rpm for
-  installation.
-
-  - Steve Baker's plib library.
-
-  get it from    
-
-       http://www.woodsoup.org/projs/plib/ 
-
-  and follow the instructions in README.plib.
-
-  - (optional) the gpc libraries.
-
-  Read the README.gpc files to understand what they are good for
-  and decide whether you need to download them. If you don't want to
-  build your own sceneries, you might not need them.
-
-2. Build FlightGear:
-
-You will need the following files:
-
-       FlightGear-x.xx.tar.gz (source code)
-
-which can be found under 
-
-             ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Source/
-
-and the support files located at
-
-            ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Binaries/
-
-the file is called 
-
-       fgfs-base-x.xx.tar.gz       (data files)
-
-Ok, now that you got all the stuff, let's proceed towards installation.
-
-Unpack FlightGear-x.xx.tar.gz using :
-
-       tar xvfz FlightGear-x.xx.tar.gz
-
-and cd info FlightGear-x.xx. Run:
-
-       ./configure
-
-and wait a few minutes. configure knows about a lot of options. Have a
-look at the file INSTALL in the FlightGear source directory to learn
-about them. If run without options, configure assumes that you will
-install the data files under /usr/local/lib/FlightGear. Assuming
-configure finished successfully, simply run
-
-       make
-
-and wait for the make process to finish. Now become root (for example
-by using the su command) and type
-
-       make install
-
-This will install the binaries in /usr/local/bin. Notice that the name
-of the FlightGear binary is "fgfs".
-
-Another problem with Linux/Glide is permission-related. All programs
-accessing the Accelerator board need root permissions (or the kernel
-module mentioned above installed). I _strongly_ recommend the latter.
-
-
-3. Install the data files
-
-Change to /usr/local/lib
-
-       tar xvfz WHERE_YOU_DOWNLOADED_THE_FILES/fgfs-base-x.xx.tar.gz 
-
-That's it...
-
-4. Fly!
-
-If everything went ok, simply type
-
-       runfgfs
-
-at the prompt. You should see the FlightGear splash-screen and a few
-seconds later you'll find youself somewhere in the desert, ready for
-take-off.
-
-5. Strange things happen...
-
-A note on the behaviour of Voodoo boards:
-
-Your card comes packaged with a loop-through-cable. If you have only
-one monitor, then the Voodoo will take it over when used. This means
-that all the applications on your desktop will continue running but
-you'll only see the FlightGear screen. If your window manager uses a
-focus-follows-mouse policy, don't move the mouse. If you lose the
-focus, there's no way to shut down FlightGear graciously! Better
-solution: Use two monitors, one for your desktop, connect the other
-one to your accelerator. You'll then get a window on your desktop
-which manages all keyboard events and you're still able to see your
-desktop.
-
-A final note: There are several types of VooDoo cards out there, so be
-sure to get the correct version of Glide!
-
-Enjoy!
-
-6. Conclusion
-
-I hope this document provides some help. If it does, send virtual/real
-beer to me, if not flame me!
-
-Bernhard H. Buckel
-<buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
-
-
-II.  RedHat Linux Notes
-=======================
-
-Summary: There are known problems with the versions of libstdc++ that
-ships with both RedHat-5.1 and RedHat-5.2.  You need to upgrade your
-libstdc++ before attempting to build flight gear on a RedHat system.
-
-Raymond de Vries <vries@per.nl> writes: I ran into [this] problem on
-my RedHat 5.2 system (brand new). After some searching I found out
-that it's got to do with a 'bug' in the stdlibc++ libraries. I picked
-up libstdc++-2.9.0-2.i386.rpm, installed it and FGFS compiled just
-fine. However, some other packages must have the libstdc++-2.8
-libraries....
-
-BTW I also solved it with the 2.8 libraries by including
-/usr/include/g++/std/bastring.cc into the example programs. I believe
-this can be done since it's a template, correct me if I'm wrong.
-
-
-III.  Linux/AXP Notes
-====================
-
-As of 2/19/99 I'm not aware of any glide port to Linux/AXP so it's
-software rendering only for now.  :-(
-
-This following information is contributed by "Daniel J. Frasnelli"
-<dfrasnel@csee.wvu.edu>
-
-1) Mesa was not built correctly by default.  I had to add the "-mieee"
-flag to the Make-config for Mesa-3.1beta1 to fix the problem.  After
-building and installation, all of the problems I had previously with
-GL programs under AlphaLinux disappeared.
-
-2) I also had to set the '-mieee' flag in $CFLAGS before configuring
-and building FGFS.  The -mieee switch fixes floating point exception
-handling.
-
-I heavily optimized both Mesa and FGFS, using the libffm "fast math
-library for Alpha" in preference over the default libm, sticking all
-sorts of strange flags in $CFLAGS, etc.  These flags should be
-adjusted for your specific architecture:
-
-    export CFLAGS="-mieee -mcpu=ev56 -Wa,-m21164a -pipe -g"
-    export CXXFLAGS="-mieee -mcpu=ev56 -Wa,-m21164a -pipe -g"
-    ./configure
-
-
diff --git a/README.MacOS b/README.MacOS
deleted file mode 100644 (file)
index 91cf66d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,24 +0,0 @@
-README.MacOS
-
-Jan 12, 1999.
-
-Here is a quick outline of *one* way you can build FG for MacOS:
-
-
-1. Install Metrowerks CodeWarrior Pro 3
-
-
-2. Install the 'Mesa 3D Graphics Library' *** URL
-
-
-3. Fetch the Flight Gear code. *** URL
-
-
-4. Fetch the 'MWCWP3 Support'  *** URL
-
-
-5. Open 'MWCWP3 Support:Simulator:Simulator.mcp' and you are ready to compile.
-
-
-6.  I appreciate feedback.  Tell me if this works for you !  If it doesn't, tell me 
-    what went wrong.  My email is  *** who want do to the first-level support ?
diff --git a/README.Unix b/README.Unix
deleted file mode 100644 (file)
index 9494fac..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,209 +0,0 @@
-If you are reading this in hopes that you will find the answer to a
-specific question, please send the question to curt@flightgear.org and
-suggest that I include the answer here.
-
-
-I. Compilers and Portability
-============================
-
-Flight Gear is known to build with egcs-1.1 and higher, as well as
-gcc-2.8 and higher.  Your mileage may vary with earlier versions of
-these compilers although support for gcc-2.7.x is mostly there.
-
-For other platforms where you may have access to native compilers,
-again your mileage may vary.  We would like to support as many
-different compilers and platforms as possible.  Please relay any
-changes you make (or problems you encounter) back to
-curt@flightgear.org, so that in the future we can better support your
-platform and your compiler.  I have access to a few different
-platforms, but I must depend on others to make sure their favorite
-platform and compiler is well supported.
-
-
-II. GLUT
-========
-
-Flight Gear requires GLUT version 3.7 or later (aka GameGLUT._ GLUT
-needs to be installed on your system before you can build Flight Gear.
-GLUT can be found at:
-
-    http://reality.sgi.com/opengl/glut3/glut3.html
-
-GLUT (pronounced like the glut in gluttony) is the OpenGL Utility
-Toolkit, a window system independent toolkit for writing OpenGL
-programs. It implements a simple windowing application programming
-interface (API) for OpenGL. GLUT makes it considerably easier to learn
-about and explore OpenGL programming.  GLUT provides a portable API so
-you can write a single OpenGL program that works on both Win32 PCs and
-X11 workstations.
-
-
-III. Joystick Support
-=====================
-
-GLUT only has win32 joystick support but even at that, it is not well
-implimented.  So we use Steve Backer's joystick library when possible,
-and fall back to GLUT for win32 until Steve's library adds win32
-support.
-
-To make sure joystick support is included when building under Linux:
-
-  - make sure you have the proper joystick module installed.
-  - make sure the proper devices are created in /dev.
-  - /usr/include/linux/joystick.h must exist on your system.
-
-
-IV. Procedure to build FGFS with Native SGI Irix Compilers from CVS Sources
-===========================================================================
-
-(Contributed by Todd Smith <msmith@sikorsky.com> with modifications
-and updates by Curt Olson)
-
-Download the latest version of plib (1.0.18) from:
-
-    http://www.woodsoup.org/~sbaker/plib/
-
-Configure it with the default prefix of /usr/local which places
-everthing in a tree rooted at /usr/local/plib:
-
-    sh$ CC="cc -Xcpluscomm" CXX=CC ./configure
-
-*Before* running make, fix up the plib Makefiles using the script
-provided with the Flight Gear distribution:
-
-    find . -name Makefile -exec .../src/FlightGear-0.7.x/irix-hack.pl {} \;
-
-This applies a fix in all the Makefiles to the lib creation command
-(to use CC -ar rather than ar) as per a tip in the SGI pipeline
-periodical.
-
-Now, make and install plib.
-
-Download the latest fgfs source snapshot from:
-
-    ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Source/Snapshots/
-
-Configure and build fgfs as you did plib:
-
-    sh$ CC="cc -Xcpluscomm" CXX=CC ./configure
-    sh$ find . -name Makefile -exec .../src/FlightGear-0.7.x/irix-hack.pl {} \;
-
-
-V. Additional Notes for Building from CVS Sources
-==================================================
-
-(Contributed by Todd Smith <msmith@sikorsky.com>)
-and updates by Curt Olson)
-
-Download the FlightGear-0.7.x via anonymous cvs as usual, then do:
-
-> aclocal              # normal
-> automake -a -i       # added '-i' flag to avoid dependency calc
-                       # that only sgi cc/CC doesn't support
-> autoconf             # normal
-
-Note the change in automake's command argument.
-
-Now set env variables to use native compilers (csh syntax).
-
-> setenv CC cc
-> setenv CXX CC
-> setenv CFLAGS '-Xcpluscomm -DEBUG:suppress=1001,1012,1014,
-                            1116,1172,1174,1401,1460,1551,1552'
-> setenv CXXFLAGS '-DEBUG:suppress=1001,1012,1014,1116,1172,
-                          1174,1401,1460,1551,1552,3303,3322'
-
-The '-DEBUG:suppress=' stuff just suppresses anonying warnings during
-compile.  The meaning of each one is shown later in this file.
-You can use all or none of these here.
-
-> setenv CPPFLAGS '-woff 1014'
-
-This is required so that configure will really believe that plib
-is installed.  ( Otherwise a compiler warning makes configure
-that plib/pu.h couldn't be found. )
-
-> ./configure
-> find . -name Makefile -exec irix-hack.pl {} \;       # normal irix hack
-> gmake
-
-Runs great.
-
-Todd
-msmith@sikorsky.com
-
--------------------------------------------
-Warnings that I get. Ignore at your lesiure.
-
-C and C++:
-warning(1001): last line of file ends without a newline
-warning(1012): parsing restarts here after previous syntax error
-warning(1014): extra text after expected end of preprocessing directive                (breaks configure)
-warning(1116): non-void function "poly_index_init" should return a value
-warning(1172): subscript out of range
-warning(1174): variable "j" was declared but never referenced
-warning(1401): qualified name is not allowed in member declaration
-warning(1460): function "..." redeclared "inline" after being called
-warning(1551): variable "Altitude" is used before its value is set
-warning(1552): variable "last" was set but never used
-
-C++ only:
-warning(3303): type qualifier on return type is meaningless
-warning(3322): omission of explicit type is nonstandard ("int" assumed)
-
-
-VI. Additional Native SGI Irix Compilers Notes
-==============================================
-
-Fixing all the Makefiles' with irix-hack.pl is *VERY* important for
-your success):
-
-  find . -name Makefile -exec irix-hack.pl {} \;
-
-This touches up the Makefiles to build libfoo.a with 
-
-  CC -ar -o libfoo.a file1.o file2.o ...
-
-The traditional method is to run:
-
-  ar cru libfoo.a file1.o file2.o
-
-I wonder if this means that the native SGI "ar" is somewhat broke?
-
-Note, you should make sure you have perl installed on your system.  The
-"irix-hack.pl" script assumes that perl is located in /usr/bin/perl so
-if this isn't the proper location on your system, change it in the first
-line of "irix-hack.pl" before running the above command.  One way to see
-if perl is on your system (and determine where) is to run:
-
-  which perl
-
-Perl can be installed from "eoe.sw.gifts_perl" or can be fetched and
-built from the net.
-
-Finally you should run Gnu make.  The native Irix make utility just
-can't handle the makefiles generated by the automake program.  Thus 
-you will need to use Gnu make.  It's called "gmake" on my system so I 
-just run:
-
-  gmake
-
-Don't worry about the make failing in the Tools directory.  That's all
-under construction stuff right now (10/7/99) and if you get that far, 
-rejoice because it means the simulator was successfully built in the 
-Simulator/Main subdirectory.
-
-Special note for those Irix users using the native compilers *AND* checking
-out the current source tree via CVS:
-
-You will need to run "aclocal ; automake -a ; autoconf" as per 
-README.autoconf, but you need an additional flag for automake to disable
-automatic dependency building (which breaks the native Irix compilers.)
-You should instead run:
-
-    aclocal ; automake -a --include-deps; autoconf
-
-Then, proceed on to the configure step.  
-
-Questions?  I realize this section is a big heap of random information so
-if something isn't quite working for you, please ask.
diff --git a/README.Win32 b/README.Win32
deleted file mode 100644 (file)
index dbdb2e0..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,171 +0,0 @@
-May 10, 1999
-=============
-
-Here is a quick outline of *one* way you can build FG for Win32 using
-a completely free development environment.
-
-
-1.  Install cygwin (latest is version 20.1)
-
-    http://sourceware.cygnus.com/cygwin/
-
-    Now called "full.exe"
-
-    (I believe "user.exe" is included in full.exe so you don't need to
-    install those separately)
-
-
-2.  This step may now be optional.  I haven't tried without, but
-    cygwin is now egcs-1.1 (which should work I think.)  This step
-    just upgrades to the latest greatest version of egcs.
-
-    Install egcs binary release for cygwin-20.x (latest egcs is version 1.1.2)
-
-    http://www.xraylith.wisc.edu/~khan/software/gnu-win32/egcs.html
-
-    For instance, if you've downloaded egcs to /tmp:
-
-    cd //c/cygnus/cygwin-b20
-    tar xzvf //c/tmp/egcs-1.1.2-cygb20.tar.gz
-
-3.  Install the free win32 api library (latest version is 0.1.5) from:
-
-    http://www.acc.umu.se/~anorland/gnu-win32/w32api.html
-
-    (Recommend you install in /usr/local)
-
-    Run "make; make install"
-
-
-4.  Also download glut import libraries from extra section at:
-
-    http://www.acc.umu.se/~anorland/gnu-win32/w32api.html
-
-    copy these libs to /usr/local/lib/lib*.a
-
-
-5.  Install the Mesa-3.0 includes:
-
-    Feel free to download mesa from www.mesa3d.org and grab them from
-    there.  Line #453 of glut.h needs to be edited to look like the
-    following:
-
-    GLUTAPI int APIENTRY glutCreateMenu(void (GLUTCALLBACK * func)(int));
-
-    Or you can grab just these headers from the fgfs ftp site.
-
-    ftp:://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Win32/Mesa-3.0-includes.zip
-
-    Copy these includes to /usr/local/include/gl/*.h
-
-
-6.  Install the glut dll's somewhere in your path:
-
-    You can fetch these from the fgfs site:
-
-    ftp:://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Win32/glut-dll-3.7.zip
-
-
-7.  Build and install plib (latest version is 1.0.5/6?) from:
-
-    http://www.woodsoup.org/~sjbaker/plib (check url)
-
-    Recommend you run configure as follows:
-
-    CFLAGS="-O2 -Wall" CXXFLAGS="-O2 -Wall" CPPFLAGS=-I/usr/local/include LDFLAGS=-L/usr/local/lib ./configure --prefix=/usr/local --includedir=/usr/local/include/plib
-
-    make; make install
-
-
-8.  Fetch the Flight Gear code which can be found at:
-
-        ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Downloads/Source/
-
-    Grab the latest "FlightGear-X.XX.zip" or if you want to live on the 
-    edge you can try one of the nightly snapshots in:
-
-        ftp://ftp.flightgear.org/pub/fgfs/Downloads/Source/Snapshots
-
-
-9.  Unpack the FG source code.  Run:
-
-        pkunzip -d FlightGear-X.XX.zip
-
-    Be sure to use the -d option.  This will create all the needed
-    subdirectories.  Otherwise you will have one big mess!  Trust me!
-
-
-Side Note: we need to make a distinction between the "build tree" and
-    the "install tree."  The "build tree" is what we've been talking
-    about up until this point.  This is where the source code lives
-    and all the compiling takes place.  Once the executables are
-    built, they need to be installed someplace.  We shall call this
-    install location the "install tree".  This is where the
-    executables, the scenery, the textures, and any other run-time
-    files will be located.
-
-    Open the Cygnus bash via its entry in the Start menu.
-    Mount the drive as follows (assuming you unpacked the code on d:):
-
-         mkdir /mnt
-         mount d: /mnt
-
-    You only have to do this once. The drive stays mounted (until you
-    umount it) even through reboots and switching off the machine.
-
-
-10. Configure the make system for your environment and your "install
-    tree".  Tell the configure script where you would like to install
-    the exectuables and all the scenery and textures by using the
-    "--prefix" option.  In the following example the base of the
-    "install tree" is "\FlightGear".  Stay within the bash shell. Run:
-
-        ./configure --prefix=/mnt/FlightGear
-
-Side Note: the make procedure is designed to link against opengl.dll,
-    glu.dll, and glut.dll.  However, some accelerated video cards
-    require you to link against opengl32.exe, glu32.exe, and
-    glut32.exe.  If this is the case for your video card, you can edit
-    .../Simulator/Main/Makefile and rename these three libraries to
-    their version "32" counterparts.  There is only one place in this
-    make file where these files are listed.
-
-
-11. Build the executable.  Run:
-
-        make
-
-
-12. Assuming you have installed the updated version of install.exe (see
-    earlier instructions) you can now create and populate the install 
-    tree.  Run:
-
-        make install
-
-    You can save a significant amount of space by stripping all the 
-    debuging symbols off of the executables.  To do this run:
-
-        strip file.exe
-
-Important Note: so far you've built and installed the simulator and
-    related tools.  Before you can actually try it out, you need to
-    make sure you have the appropriate scenery and texture downloaded
-    and unzip'ed in your "install tree".
-
-
-13. Download and install the (most recent!) scenery and texture files.
-
-
-14. In Windows explorer, change to /FlightGear/bin within your install tree.
-    Call runfg.bat which will set the environment variable FG_ROOT and
-    call the executable.
-
-
-15. Try it out!  There are several ways to run flight gear once it has
-    been installed. The simplest is as follows.  Run:
-
-        \FlightGear\bin\runfg.bat     (command shell)
-
-
-16. I appreciate feedback.  Tell me if it works!  If it doesn't, tell me 
-    what went wrong.  My email is curt@me.umn.edu
diff --git a/README.Win32-X b/README.Win32-X
deleted file mode 100644 (file)
index 18ba457..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-http://www.cygnus.com/ml/gnu-win32/1998-Nov/0177.html
-
-Building cross cygwin b20 tools [Re: Linux->Win32 cross
-compiler ?]
-
-Mumit Khan (khan@xraylith.wisc.edu)
-Wed, 4 Nov 1998 09:38:23 -0600 (CST) 
-
-      Messages sorted by: [ date ][ thread ][ subject ][ author ] 
-      Next message: Austin David France: "RE: B20 & bash 2.02.1(2) broken" 
-      Previous message: Neil Schemenauer: "Bash exits after background command exits (B20)" 
-      In reply to: Felix E. Klee: "Linux->Win32 cross compiler ?" 
-      Next in thread: Peter Dalgaard BSA: "Re: Linux->Win32 cross compiler ?" 
-
-On Mon, 2 Nov 1998, Felix E. Klee wrote:
-
-> Hi,
-> 
-> does anyone know if a cross compiler exists for Linux which
-> creates Win32 executables just like gnuwin32 does?
-> 
-
-============ building CROSS
-
-You can always build one yourself. Download the CDK source, and do the
-following:
-  
-  $ mkdir /cygwin-b20
-  $ cd /cygwin-b20
-  $ tar zxvf /tmp/dev-src.tar.gz
-  $ cd src
-  $ mkdir CROSS
-  $ cd CROSS
-  $ ../configure --prefix=/usr/local/cygb20 --target=i386-cygwin32 -v
-  $ make > make.log 2>&1
-  [ check for errors . If OK ]
-  $ make install > install.log 2>&1
-
-After you're done, add it to path (if you're using a bourne-shell
-compatible, otherwise use csh syntax).
-  
-  $ export PATH=$PATH:/usr/local/cygb20/bin
-  $ i386-cygwin32-gcc -v
-  [ should report egcs-1.1 etc ]
-
-All the binaries for i386-cygwin32 target are prefixed with i386-cygwin32-
-prefix.
-
-============ building NATIVE tools using CROSS tools just built.
-
-Now if you want to build native tools on eg., a i686-pc-linux-gnu box with 
-the same pathnames that wCygnus uses:
-
-  $ cd /cygwin-b20/src
-  $ mkdir NATIVE
-  $ cd NATIVE
-  $ ../configure --prefix=/Cygnus/cygwin-b20 \
-    --exec-prefix=/Cygnus/cygwin-b20/H-i586-cygwin32 \
-    --target=i386-cygwin32 --host=i386-cygwin32 \
-    --build=i686-pc-linux-gnu -v
-  $ make > make.log 2>&1
-  [ check for errors . If OK ]
-
-Now of course, you want to install it to a *DIFFERENT* location than
-/Cygnus/cygwin-b20 on your Unix host before creating an archive to
-copy to a Cygwin box. Let's say you first install it to /tmp/cygwin.
-
-  $ make prefix=/tmp/cygwin exec_prefix=/tmp/cygwin/H-i586-cygwin32 \
-    install > install.log 2>&1
-  $ cd /tmp/cygwin
-  $ tar zcvf /tmp/dev-cygwin-b20.tar.gz .
-
-Copy /tmp/dev-cygwin-b20.tar.gz to your Cygwin box and unpack:
-  
-  [win32]$ cd /Cygnus/cygwin-b20
-  [win32]$ tar zxvf /tmp/dev-cygwin-b20.tar.gz
-
-Regards,
-Mumit
-
-
--
-For help on using this list (especially unsubscribing), send a message to
-"gnu-win32-request@cygnus.com" with one line of text: "help".
-
diff --git a/README.anoncvs b/README.anoncvs
deleted file mode 100644 (file)
index 81705b8..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,10 +0,0 @@
-Flight Gear now has an anonymous CVS repository.  Currently, it is read
-only, but it will allow you to maintain your own absolutely up to date
-source tree.  You will also be able to do diffs, extract older versions
-of files, and all the other fancy CVS stuff.
-
-Instructions for accessing the FG cvs repository can be found by 
-following the "CVS Resources" link from the main FG web page:
-
-    http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/
-
diff --git a/README.autoconf b/README.autoconf
deleted file mode 100644 (file)
index 6f30c54..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,43 +0,0 @@
-Flight Gear uses the Gnu autoconf and automake tools for managing
-Makefiles.  It also uses libtool to manage building shared and static
-libraries.  Key input files for this system are:
-
-    configure.in - Top level directory
-    Makefile.am - One in each subdirectory
-    Include/config.in - input file for building config.h
-
-If you need to modify any of these files, you will need to build and
-install the following packages:
-
-    - GNU autoconf 2.12 (available from ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu)
-    - GNU automake 1.2h (available from ftp://ftp.cygnus.com/pub/tromey)
-
-Libtool is not currently used:
-
-    - GNU libtool 1.2   (available from ftp://prep.ai.mit.edu/pub/gnu)
-                        (or maybe ftp://alpha.gnu.org/gnu)
-    - After upgrading libtool, if we were using it, you would want to run:
-
-      libtoolize --force
-
-When making a change to any of these files you will need to run:
-
-    aclocal ; automake -a ; autoconf
-
-Then follow the regular build procedure:
-
-    ./configure; make; make install
-
-For debuging purposes you might want to try something like:
-
-    CFLAGS=-Wall CXXFLAGS=-Wall ./configure; make; make install
-
-For full optimization using the EGCS compiler on an Intel processor you 
-could try something like:
-
-    MACH="-mpentium"   # -m486 -mpentiumpro etc.
-    export CC=egcc     # for Linux
-    export CFLAGS="-Wall -O5 -fomit-frame-pointer -ffast-math -funroll-loops $MACH"
-    export CXXFLAGS="-Wall -O5 -fomit-frame-pointer -ffast-math -funroll-loops $MACH"
-    ./configure
-
diff --git a/README.plib b/README.plib
deleted file mode 100644 (file)
index b911669..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-You *must* have the plib version 1.1.x or later installed on your
-system to build the FGFS simulator!"  Special note: Flight Gear is no
-longer compatible with the 1.0.x versions of plib.
-
-You can get the latest version of plib from:
-
-    http://www.woodsoup.org/projs/plib/
-
-Build notes:
-
-You should be able to just run "./configure" to configure the package
-and use all of plib's defaults.  Then run "make" followed by "make
-install".  By default, plib installs itself into /usr so if you don't
-like this, be sure to specify an alternate prefix such as --prefix=/usr/local
-
diff --git a/README.running b/README.running
deleted file mode 100644 (file)
index f423952..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,178 +0,0 @@
-Starting the executable
-=======================
-
-Unix:    runfgfs
-Windows: runfgfs.bat
-
-"runfgfs" is a script which runs the Flight Gear executable with
-(hopefully) the correct $FG_ROOT directory specified.
-
-
-First Flight
-============
-
-By default, the plane should be looking more or less straight down a
-runway, and the mouse cursor should be a regular pointer.  The
-following steps will help you to get into the air:
-
-- click the right mouse button once, so that a cross cursor
-  appears (now, the mouse will act as a control yoke)
-
-- while holding down the left mouse button, push the mouse cursor up
-  until the engine is at full power (the throttle indicator is on the
-  left side of the HUD), then release the left mouse button
-
-- when the plane is moving fast enough (say, 100 knots for the default 
-  Navion), slowly pull the mouse cursor down (with no buttons pressed) 
-  to raise the elevators until the plane rolls off the runway and into
-  the air
-
-- while holding down the left mouse button, move the mouse cursor down 
-  slightly to ease up on the throttle, then release the left mouse
-  button
-
-- move the mouse up, down, and sideways as necessary to establish
-  level flight -- small movements are best, or you may lose control of
-  the plane
-
-- click the right mouse button once more, so that a double-arrow
-  cursor appears (now, the mouse will allow you to look around)
-
-- move the mouse around to look out of the plane at different angles
-
-- press the left mouse button once to return the view to front and
-  centre
-
-- click the right mouse button *twice*, so that the cross cursor
-  appears again (you're in yoke mode)
-
-- now that you know how to operate the throttle, ailerons, and
-  elevators (as well as how to look around), try to circle around and
-  land back on the runway (best of luck)
-
-
-Mouse controls
-==============
-
-It is possible to manipulate the basic flight controls and the view
-using only the mouse.  Clicking the right mouse button toggles the
-mouse among three different modes:
-
-1. Pointer mode (the default: mouse cursor is a pointer)
-2. Yoke mode (mouse cursor is a cross)
-3. Look-around mode (mouse pointer is a double arrow)
-
-In yoke mode and look-around mode, the mouse cursor will remain
-trapped in the Flight Gear window.
-
-
-Yoke mode
----------
-
-In yoke mode (mouse cursor as cross), mouse movement adjusts the main
-flight controls, depending on which buttons you press.
-
-With no button pressed:
-(like a control yoke on an airplane)
-- horizontal movement controls the ailerons
-- vertical movement controls the elevators
-
-With left button pressed:
-- horizontal movement controls the brakes
-- vertical movement controls the throttle
-
-With middle button pressed:
-- horizontal movement controls the rudder
-- vertical movement controls the trim
-
-
-Look-around mode
-----------------
-
-In look-around mode (mouse cursor as double arrow), mouse movement
-changes the viewing direction: horizontal movement scrolls the view
-horizontally, and vertical movement scrolls the view vertically in the
-direction of mouse movement.
-
-To return the view to front and center, click the left mouse button
-once.
-
-
-Keyboard controls
-=================
-
-It is also possible to fly using the numeric keypad.  There is some
-unresolved wierdness with the GLUT libraries and keyboard input, so
-for now, the state of the "Num Lock" key is important.
-
-Num Lock Active
----------------
-
-    Pg Up/Pg Dn             Throttle
-    Left Arrow/Right Arrow  Aileron
-    Up Arrow/Down Arrow     Elevator
-    Ins/Enter               Rudder
-    "5"                     Center aileron/elevator/rudder
-    Home/End                Elevator Trim
-
-Num Lock Inactive
------------------
-    Shift + <Numeric Keypad Key>   Change view
-
-    where key is one of:
-
-    8 = forward
-    7 = left/forward
-    4 = left
-    1 = left/back
-    2 = back
-    3 = right/back
-    6 = right
-    9 = right/forward
-
-Brakes
-------
-    Press the "b" key to toggle
-
-Autopilot
----------
-    Control + A             Toggle autopilot altitude lock.
-    Control + H             Toggle autopilot heading lock.
-    Control + S             Toggle autopilot autothrottle.
-    Control + T             Toggle autopilot terrain follow.
-
-Simulation
-----------
-
-    ESC                     Quit Flight Gear.
-
-    a                       Increase speedup.
-    b                       Toggle brakes.
-    h                       Dim HUD.
-    i                       Revert to full HUD.
-    m                       Increase time warp.
-    p                       Toggle pause.
-    t                       Increase time warp delta.
-    v                       Toggle external view mode.
-    x                       Zoom out (narrow field of view).
-    z                       Increase visibility.
-
-    Shift + A               Decrease speedup.
-    Shift + H               Brighten HUD
-    Shift + I               Minimize HUD
-    Shift + M               Decrease time warp.
-    Shift + P               Toggle 2D panel display.
-    Shift + T               Decrease time warp delta.
-    Shift + W               Toggle fullscreen/window mode.
-    Shift + X               Zoom out (widen field of view).
-    Shift + Z               Decrease visibility.
-
-Other
------
-    F2 = Reload tile cache.
-    F6 = Toggle autopilot target location.
-    F8 = Toggle fog modes (off, fastest, nicest)
-    F9 = Toggle textures on/off
-    F10 = Toggle menu
-    F11 = Set autopilot altitude
-    F12 = Set autopilot heading
diff --git a/README.src b/README.src
deleted file mode 100644 (file)
index d0cb114..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,58 +0,0 @@
-majordomo writes:
-Subdirectories
-==============
-Main/
--------
-"main()" and GLUT dependent mouse/keyboard/graphics code.
-
-
-Aircraft/
----------
-Structure and code to tie together all the pieces of an aircraft such
-as flight model, engine model, panel, controls, etc.
-
-
-Controls/
----------
-Provide a standardized interface to all aircraft controls.
-
-
-FDM/
--------
-Strucures and code to implement various flight models.  Provides a 
-standardized interface to all interesting flight model variabls.
-
-
-Math/
------
-Contains miscellaneous matrix/vector routines.
-
-
-Scenery/
---------
-Scenery parsing/generating code.
-
-
-Sound/
-------
-Sound management code
-
-
-Timer/
-------
-Code to handle time and timing of events.
-
-
-Utils/
-------
-Miscellaneous utility routines such as a general random number generator
-
-
-Weather/
---------
-Weather management and modeling code.
-
-
-Win32/
-------
-Win32 support stuff