]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
- implement progress information (enabled by default; can be turned off via
authormfranz <mfranz>
Fri, 6 May 2005 09:08:44 +0000 (09:08 +0000)
committermfranz <mfranz>
Fri, 6 May 2005 09:08:44 +0000 (09:08 +0000)
  /sim/startup/splash-progress)
- a string in /sim/startup/splash-title is displayed on top of the screen
  and by default empty
- the splash image is scaled down if 512x512 is too big
- code cleanup

src/Main/fg_init.cxx
src/Main/main.cxx
src/Main/splash.cxx
src/Main/splash.hxx

index c2bc2bc9d1f6252e4e16df1db4121b3fdf1ddc33..59f54da0247c8517eed22a40da4863c5106d21e5 100644 (file)
 #include "options.hxx"
 #include "globals.hxx"
 #include "logger.hxx"
-#include "splash.hxx"
 #include "viewmgr.hxx"
 
 #if defined(FX) && defined(XMESA)
@@ -1060,8 +1059,6 @@ fgInitNav ()
 
     fgAirportDBLoad( airports, runways, aptdb.str(), p_metar.str() );
 
-    fgSplashUpdate( 1.0 );
-
     FGNavList *navlist = new FGNavList;
     FGNavList *loclist = new FGNavList;
     FGNavList *gslist = new FGNavList;
@@ -1079,8 +1076,6 @@ fgInitNav ()
                 "Problems loading one or more navigational database" );
     }
 
-    fgSplashUpdate( 1.0 );
-
     if ( fgGetBool("/sim/navdb/localizers/auto-align", true) ) {
         // align all the localizers with their corresponding runways
         // since data sources are good for cockpit navigation
index 83fe5dbd69796df67e4f8434f28e0476bbd80bb1..9f6739d24b4589c5dd3fabe576ed816c90236f4f 100644 (file)
@@ -648,11 +648,13 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 // then on.
 
 static void fgIdleFunction ( void ) {
-    // printf("idle state == %d\n", idle_state);
-
     if ( idle_state == 0 ) {
         idle_state++;
+        fgSplashProgress("setting up scenegraph & user interface");
+
 
+    } else if ( idle_state == 1 ) {
+        idle_state++;
         // This seems to be the absolute earliest in the init sequence
         // that these calls will return valid info.  Too bad it's after
         // we've already created and sized out window. :-(
@@ -678,9 +680,10 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
         // passing off control to the OS main loop and before
          // fgInitGeneral to get our fonts !!!
         guiInit();
+        fgSplashProgress("reading aircraft list");
 
 
-    } else if ( idle_state == 1 ) {
+    } else if ( idle_state == 2 ) {
         idle_state++;
         // Read the list of available aircrafts
         fgReadAircraft();
@@ -707,14 +710,16 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
             } else
                 glPointParameterIsSupported = false;
         }
+        fgSplashProgress("reading navigation data");
 
 
-    } else if ( idle_state == 2 ) {
+    } else if ( idle_state == 3 ) {
         idle_state++;
         fgInitNav();
+        fgSplashProgress("setting up scenery");
 
 
-    } else if ( idle_state == 3 ) {
+    } else if ( idle_state == 4 ) {
         idle_state++;
         // based on the requested presets, calculate the true starting
         // lon, lat
@@ -758,9 +763,10 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
         globals->set_model_mgr(new FGModelMgr);
         globals->get_model_mgr()->init();
         globals->get_model_mgr()->bind();
+        fgSplashProgress("loading aircraft");
 
 
-    } else if ( idle_state == 4 ) {
+    } else if ( idle_state == 5 ) {
         idle_state++;
         ////////////////////////////////////////////////////////////////////
         // Initialize the 3D aircraft model subsystem (has a dependency on
@@ -777,9 +783,10 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
         globals->set_viewmgr( viewmgr );
         viewmgr->init();
         viewmgr->bind();
+        fgSplashProgress("generating sky elements");
 
 
-    } else if ( idle_state == 5 ) {
+    } else if ( idle_state == 6 ) {
         idle_state++;
         // Initialize the sky
         SGPath ephem_data_path( globals->get_fg_root() );
@@ -842,9 +849,10 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
 
         // build our custom render states
         globals->get_renderer()->build_states();
+        fgSplashProgress("initializing subsystems");
 
 
-    } else if ( idle_state == 6 ) {
+    } else if ( idle_state == 7 ) {
         idle_state++;
         // Initialize audio support
 #ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
@@ -887,10 +895,11 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
                 "Subsystem initializations failed ..." );
             exit(-1);
         }
+        fgSplashProgress("setup time & renderer");
 
 
-    } else if ( idle_state == 7 ) {
-        idle_state++;
+    } else if ( idle_state == 8 ) {
+        idle_state = 1000;
         // Initialize the time offset (warp) after fgInitSubsystem
         // (which initializes the lighting interpolation tables.)
         fgInitTimeOffset();
@@ -898,27 +907,18 @@ static void fgIdleFunction ( void ) {
         // setup OpenGL view parameters
         globals->get_renderer()->init();
 
-        // Read the list of available aircrafts
-        fgReadAircraft();
-
-
-    } else if ( idle_state == 8 ) {
-        idle_state = 1000;
-
         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Panel visible = " << fgPanelVisible() );
         globals->get_renderer()->resize( fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
                                          fgGetInt("/sim/startup/ysize") );
 
+        fgSplashProgress("loading scenery objects");
 
     }
 
-    if ( idle_state < 1000 ) {
-        fgSplashUpdate( 1.0 );
-
-    } else {
+    if ( idle_state == 1000 ) {
         // We've finished all our initialization steps, from now on we
         // run the main loop.
-        fgSetBool("sim/sceneryloaded",false);
+        fgSetBool("sim/sceneryloaded", false);
         fgRegisterIdleHandler( fgMainLoop );
     }
 }
index 9c93de2d41a9dbf9987ec7b8b4cee9d05712e0b1..23b4705108ebf0fd8ef5545d259ba56d0a87fba6 100644 (file)
 #  include <math.h>
 #endif
 
-#ifdef HAVE_WINDOWS_H          
+#ifdef HAVE_WINDOWS_H
 #  include <windows.h>
 #endif
 
 #include <string.h>
 
+#include <plib/pu.h>
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include SG_GLU_H
 #include "splash.hxx"
 #include "fg_os.hxx"
 
+static const int fontsize = 19;
+static const char fontname[] = "default.txf";
+static const char *text = 0;
 
 
 static SGTexture splash;
+static fntTexFont font;
+static fntRenderer info;
 
 
 // Initialize the splash screen
 void fgSplashInit ( const char *splash_texture ) {
+    fgRequestRedraw();
+
     if (!fgGetBool("/sim/startup/splash-screen"))
         return;
 
     SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Initializing splash screen" );
 
+
+    SGPath fontpath;
+    char* envp = ::getenv("FG_FONTS");
+    if (envp != NULL) {
+        fontpath.set(envp);
+    } else {
+        fontpath.set(globals->get_fg_root());
+        fontpath.append("Fonts");
+    }
+    SGPath path(fontpath);
+    path.append(fontname);
+
+    font.load((char *)path.c_str());
+
+    info.setFont(&font);
+    info.setPointSize(fontsize);
+
+
     splash.bind();
 
     SGPath tpath( globals->get_fg_root() );
@@ -80,45 +106,54 @@ void fgSplashInit ( const char *splash_texture ) {
     splash.read_rgb_texture(tpath.c_str());
     if (!splash.usable())
     {
-       // Try compressed
-       SGPath fg_tpath = tpath;
-       fg_tpath.concat( ".gz" );
+        // Try compressed
+        SGPath fg_tpath = tpath;
+        fg_tpath.concat( ".gz" );
 
         splash.read_rgb_texture(fg_tpath.c_str());
-       if ( !splash.usable() )
-       {
-           SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT, 
-                   "Error in loading splash screen texture " << tpath.str() );
-           exit(-1);
-       } 
-    } 
+        if ( !splash.usable() )
+        {
+            SG_LOG( SG_GENERAL, SG_ALERT,
+                    "Error in loading splash screen texture " << tpath.str() );
+            exit(-1);
+        }
+    }
 
     splash.select();
 }
 
 
+void fgSplashProgress ( const char *s )
+{
+    text = s;
+    fgRequestRedraw();
+}
+
+
 // Update the splash screen with alpha specified from 0.0 to 1.0
 void fgSplashUpdate ( float alpha ) {
-    int xmin, ymin, xmax, ymax;
-    int xsize = 512;
-    int ysize = 512;
+    int screen_width = fgGetInt("/sim/startup/xsize", 0);
+    int screen_height = fgGetInt("/sim/startup/ysize", 0);
 
-    if ( !fgGetInt("/sim/startup/xsize")
-        || !fgGetInt("/sim/startup/ysize") ) {
-       return;
-    }
+    if (!screen_width || !screen_height)
+        return;
 
-    xmin = (fgGetInt("/sim/startup/xsize") - xsize) / 2;
-    xmax = xmin + xsize;
+    int size = screen_width < (screen_height - 5 * fontsize)
+            ? screen_width : screen_height - 5 * fontsize;
+    if (size > 512)
+        size = 512;
 
-    ymin = (fgGetInt("/sim/startup/ysize") - ysize) / 2;
-    ymax = ymin + ysize;
+    int xmin, ymin, xmax, ymax;
+    xmin = (screen_width - size) / 2;
+    xmax = xmin + size;
+
+    ymin = (screen_height - size) / 2;
+    ymax = ymin + size;
 
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
     glPushMatrix();
     glLoadIdentity();
-    gluOrtho2D(0, fgGetInt("/sim/startup/xsize"),
-              0, fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
+    gluOrtho2D(0, screen_width, 0, screen_height);
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
     glPushMatrix();
     glLoadIdentity();
@@ -130,13 +165,13 @@ void fgSplashUpdate ( float alpha ) {
     glColor4f( 0.0, 0.0, 0.0, alpha );
     glBegin(GL_POLYGON);
     glVertex2f(0.0, 0.0);
-    glVertex2f(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), 0.0);
-    glVertex2f(fgGetInt("/sim/startup/xsize"), fgGetInt("/sim/startup/ysize"));
-    glVertex2f(0.0, fgGetInt("/sim/startup/ysize")); 
+    glVertex2f(screen_width, 0.0);
+    glVertex2f(screen_width, screen_height);
+    glVertex2f(0.0, screen_height);
     glEnd();
 
     // now draw the logo
-    if (fgGetBool("/sim/startup/splash-screen") && splash.usable()) {
+    if (fgGetBool("/sim/startup/splash-screen", true)) {
         glEnable(GL_TEXTURE_2D);
         splash.bind();
         glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
@@ -146,10 +181,32 @@ void fgSplashUpdate ( float alpha ) {
         glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(xmin, ymin);
         glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(xmax, ymin);
         glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(xmax, ymax);
-        glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(xmin, ymax); 
+        glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(xmin, ymax);
         glEnd();
     }
 
+    if (text && fgGetBool("/sim/startup/splash-progress", true)) {
+        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
+        glEnable(GL_BLEND);
+        glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.1f);
+        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+        glDisable(GL_CULL_FACE);
+
+        float left, right, bot, top;
+
+        info.begin();
+        glColor3f(1.0, 0.9, 0.0);
+        font.getBBox(text, fontsize, 0, &left, &right, &bot, &top);
+        info.start2f((screen_width - right) / 2.0, 10.0 - bot);
+        info.puts(text);
+
+        const char *s = fgGetString("/sim/startup/splash-title", "");
+        font.getBBox(s, fontsize, 0, &left, &right, &bot, &top);
+        info.start2f((screen_width - right) / 2.0, screen_height - top - bot - 10.0);
+        info.puts(s);
+        info.end();
+    }
+
     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
     glEnable(GL_LIGHTING);
     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
index 31e1bca2785371c6c2ade66df2b55444c67f69ff..260c57c1bad3f362a2ec77b9d99cd8b37be67e79 100644 (file)
@@ -26,9 +26,9 @@
 #define _SPLASH_HXX
 
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
+#ifndef __cplusplus
 # error This library requires C++
-#endif                                   
+#endif
 
 
 // Initialize the splash screen
@@ -37,6 +37,9 @@ void fgSplashInit ( const char *splash_texture );
 // Update the splash screen with alpha specified from 0.0 to 1.0
 void fgSplashUpdate ( float alpha );
 
+// Set progress information
+void fgSplashProgress( const char *text );
+
 
 #endif // _SPLASH_HXX