]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
Cosmetic changes for new code moved into simgear to make the naming scheme
authorcurt <curt>
Tue, 13 May 2003 03:18:35 +0000 (03:18 +0000)
committercurt <curt>
Tue, 13 May 2003 03:18:35 +0000 (03:18 +0000)
better follow simgear conventions.

22 files changed:
simgear/props/condition.cxx
simgear/props/condition.hxx
simgear/scene/material/mat.cxx
simgear/scene/material/mat.hxx
simgear/scene/material/matlib.cxx
simgear/scene/material/matlib.hxx
simgear/scene/model/animation.cxx
simgear/scene/model/animation.hxx
simgear/scene/model/loader.cxx
simgear/scene/model/loader.hxx
simgear/scene/model/location.cxx
simgear/scene/model/location.hxx
simgear/scene/model/model.cxx
simgear/scene/model/model.hxx
simgear/scene/model/placement.cxx
simgear/scene/model/placement.hxx
simgear/scene/sky/sky.cxx
simgear/sound/sound.cxx
simgear/sound/sound.hxx
simgear/threads/SGQueue.hxx
simgear/threads/SGThread.cxx
simgear/threads/SGThread.hxx

index dc5a437a104567deeac0fa2438146a3fe6a5511a..b1314af421c7c0bab77fa357ce71e6a442e98c69 100644 (file)
@@ -1,4 +1,5 @@
-// condition.hxx - Declarations and inline methods for property conditions.
+// condition.cxx - Declarations and inline methods for property conditions.
+//
 // Written by David Megginson, started 2000.
 // CLO May 2003 - Split out condition specific code.
 //
@@ -25,51 +26,51 @@ SG_USING_STD(ostream);
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGCondition.
+// Implementation of SGCondition.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGCondition::FGCondition ()
+SGCondition::SGCondition ()
 {
 }
 
-FGCondition::~FGCondition ()
+SGCondition::~SGCondition ()
 {
 }
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGPropertyCondition.
+// Implementation of SGPropertyCondition.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGPropertyCondition::FGPropertyCondition ( SGPropertyNode *prop_root,
+SGPropertyCondition::SGPropertyCondition ( SGPropertyNode *prop_root,
                                            const char *propname )
     : _node( prop_root->getNode(propname, true) )
 {
 }
 
-FGPropertyCondition::~FGPropertyCondition ()
+SGPropertyCondition::~SGPropertyCondition ()
 {
 }
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGNotCondition.
+// Implementation of SGNotCondition.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGNotCondition::FGNotCondition (FGCondition * condition)
+SGNotCondition::SGNotCondition (SGCondition * condition)
   : _condition(condition)
 {
 }
 
-FGNotCondition::~FGNotCondition ()
+SGNotCondition::~SGNotCondition ()
 {
   delete _condition;
 }
 
 bool
-FGNotCondition::test () const
+SGNotCondition::test () const
 {
   return !(_condition->test());
 }
@@ -77,21 +78,21 @@ FGNotCondition::test () const
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGAndCondition.
+// Implementation of SGAndCondition.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGAndCondition::FGAndCondition ()
+SGAndCondition::SGAndCondition ()
 {
 }
 
-FGAndCondition::~FGAndCondition ()
+SGAndCondition::~SGAndCondition ()
 {
   for (unsigned int i = 0; i < _conditions.size(); i++)
     delete _conditions[i];
 }
 
 bool
-FGAndCondition::test () const
+SGAndCondition::test () const
 {
   int nConditions = _conditions.size();
   for (int i = 0; i < nConditions; i++) {
@@ -102,7 +103,7 @@ FGAndCondition::test () const
 }
 
 void
-FGAndCondition::addCondition (FGCondition * condition)
+SGAndCondition::addCondition (SGCondition * condition)
 {
   _conditions.push_back(condition);
 }
@@ -110,21 +111,21 @@ FGAndCondition::addCondition (FGCondition * condition)
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGOrCondition.
+// Implementation of SGOrCondition.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGOrCondition::FGOrCondition ()
+SGOrCondition::SGOrCondition ()
 {
 }
 
-FGOrCondition::~FGOrCondition ()
+SGOrCondition::~SGOrCondition ()
 {
   for (unsigned int i = 0; i < _conditions.size(); i++)
     delete _conditions[i];
 }
 
 bool
-FGOrCondition::test () const
+SGOrCondition::test () const
 {
   int nConditions = _conditions.size();
   for (int i = 0; i < nConditions; i++) {
@@ -135,7 +136,7 @@ FGOrCondition::test () const
 }
 
 void
-FGOrCondition::addCondition (FGCondition * condition)
+SGOrCondition::addCondition (SGCondition * condition)
 {
   _conditions.push_back(condition);
 }
@@ -143,7 +144,7 @@ FGOrCondition::addCondition (FGCondition * condition)
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGComparisonCondition.
+// Implementation of SGComparisonCondition.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 static int
@@ -154,55 +155,55 @@ doComparison (const SGPropertyNode * left, const SGPropertyNode *right)
     bool v1 = left->getBoolValue();
     bool v2 = right->getBoolValue();
     if (v1 < v2)
-      return FGComparisonCondition::LESS_THAN;
+      return SGComparisonCondition::LESS_THAN;
     else if (v1 > v2)
-      return FGComparisonCondition::GREATER_THAN;
+      return SGComparisonCondition::GREATER_THAN;
     else
-      return FGComparisonCondition::EQUALS;
+      return SGComparisonCondition::EQUALS;
     break;
   }
   case SGPropertyNode::INT: {
     int v1 = left->getIntValue();
     int v2 = right->getIntValue();
     if (v1 < v2)
-      return FGComparisonCondition::LESS_THAN;
+      return SGComparisonCondition::LESS_THAN;
     else if (v1 > v2)
-      return FGComparisonCondition::GREATER_THAN;
+      return SGComparisonCondition::GREATER_THAN;
     else
-      return FGComparisonCondition::EQUALS;
+      return SGComparisonCondition::EQUALS;
     break;
   }
   case SGPropertyNode::LONG: {
     long v1 = left->getLongValue();
     long v2 = right->getLongValue();
     if (v1 < v2)
-      return FGComparisonCondition::LESS_THAN;
+      return SGComparisonCondition::LESS_THAN;
     else if (v1 > v2)
-      return FGComparisonCondition::GREATER_THAN;
+      return SGComparisonCondition::GREATER_THAN;
     else
-      return FGComparisonCondition::EQUALS;
+      return SGComparisonCondition::EQUALS;
     break;
   }
   case SGPropertyNode::FLOAT: {
     float v1 = left->getFloatValue();
     float v2 = right->getFloatValue();
     if (v1 < v2)
-      return FGComparisonCondition::LESS_THAN;
+      return SGComparisonCondition::LESS_THAN;
     else if (v1 > v2)
-      return FGComparisonCondition::GREATER_THAN;
+      return SGComparisonCondition::GREATER_THAN;
     else
-      return FGComparisonCondition::EQUALS;
+      return SGComparisonCondition::EQUALS;
     break;
   }
   case SGPropertyNode::DOUBLE: {
     double v1 = left->getDoubleValue();
     double v2 = right->getDoubleValue();
     if (v1 < v2)
-      return FGComparisonCondition::LESS_THAN;
+      return SGComparisonCondition::LESS_THAN;
     else if (v1 > v2)
-      return FGComparisonCondition::GREATER_THAN;
+      return SGComparisonCondition::GREATER_THAN;
     else
-      return FGComparisonCondition::EQUALS;
+      return SGComparisonCondition::EQUALS;
     break;
   }
   case SGPropertyNode::STRING: 
@@ -211,11 +212,11 @@ doComparison (const SGPropertyNode * left, const SGPropertyNode *right)
     string v1 = left->getStringValue();
     string v2 = right->getStringValue();
     if (v1 < v2)
-      return FGComparisonCondition::LESS_THAN;
+      return SGComparisonCondition::LESS_THAN;
     else if (v1 > v2)
-      return FGComparisonCondition::GREATER_THAN;
+      return SGComparisonCondition::GREATER_THAN;
     else
-      return FGComparisonCondition::EQUALS;
+      return SGComparisonCondition::EQUALS;
     break;
   }
   }
@@ -224,7 +225,7 @@ doComparison (const SGPropertyNode * left, const SGPropertyNode *right)
 }
 
 
-FGComparisonCondition::FGComparisonCondition (Type type, bool reverse)
+SGComparisonCondition::SGComparisonCondition (Type type, bool reverse)
   : _type(type),
     _reverse(reverse),
     _left_property(0),
@@ -233,13 +234,13 @@ FGComparisonCondition::FGComparisonCondition (Type type, bool reverse)
 {
 }
 
-FGComparisonCondition::~FGComparisonCondition ()
+SGComparisonCondition::~SGComparisonCondition ()
 {
   delete _right_value;
 }
 
 bool
-FGComparisonCondition::test () const
+SGComparisonCondition::test () const
 {
                                // Always fail if incompletely specified
   if (_left_property == 0 ||
@@ -257,14 +258,14 @@ FGComparisonCondition::test () const
 }
 
 void
-FGComparisonCondition::setLeftProperty( SGPropertyNode *prop_root,
+SGComparisonCondition::setLeftProperty( SGPropertyNode *prop_root,
                                         const char * propname )
 {
   _left_property = prop_root->getNode(propname, true);
 }
 
 void
-FGComparisonCondition::setRightProperty( SGPropertyNode *prop_root,
+SGComparisonCondition::setRightProperty( SGPropertyNode *prop_root,
                                          const char * propname )
 {
   delete _right_value;
@@ -273,7 +274,7 @@ FGComparisonCondition::setRightProperty( SGPropertyNode *prop_root,
 }
 
 void
-FGComparisonCondition::setRightValue (const SGPropertyNode *node)
+SGComparisonCondition::setRightValue (const SGPropertyNode *node)
 {
   _right_property = 0;
   delete _right_value;
@@ -287,65 +288,65 @@ FGComparisonCondition::setRightValue (const SGPropertyNode *node)
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
                                 // Forward declaration
-static FGCondition * readCondition( SGPropertyNode *prop_root,
+static SGCondition * readCondition( SGPropertyNode *prop_root,
                                     const SGPropertyNode *node );
 
-static FGCondition *
+static SGCondition *
 readPropertyCondition( SGPropertyNode *prop_root,
                        const SGPropertyNode *node )
 {
-  return new FGPropertyCondition( prop_root, node->getStringValue() );
+  return new SGPropertyCondition( prop_root, node->getStringValue() );
 }
 
-static FGCondition *
+static SGCondition *
 readNotCondition( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
 {
   int nChildren = node->nChildren();
   for (int i = 0; i < nChildren; i++) {
     const SGPropertyNode * child = node->getChild(i);
-    FGCondition * condition = readCondition(prop_root, child);
+    SGCondition * condition = readCondition(prop_root, child);
     if (condition != 0)
-      return new FGNotCondition(condition);
+      return new SGNotCondition(condition);
   }
   SG_LOG(SG_COCKPIT, SG_ALERT, "Panel: empty 'not' condition");
   return 0;
 }
 
-static FGCondition *
+static SGCondition *
 readAndConditions( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
 {
-  FGAndCondition * andCondition = new FGAndCondition;
+  SGAndCondition * andCondition = new SGAndCondition;
   int nChildren = node->nChildren();
   for (int i = 0; i < nChildren; i++) {
     const SGPropertyNode * child = node->getChild(i);
-    FGCondition * condition = readCondition(prop_root, child);
+    SGCondition * condition = readCondition(prop_root, child);
     if (condition != 0)
       andCondition->addCondition(condition);
   }
   return andCondition;
 }
 
-static FGCondition *
+static SGCondition *
 readOrConditions( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
 {
-  FGOrCondition * orCondition = new FGOrCondition;
+  SGOrCondition * orCondition = new SGOrCondition;
   int nChildren = node->nChildren();
   for (int i = 0; i < nChildren; i++) {
     const SGPropertyNode * child = node->getChild(i);
-    FGCondition * condition = readCondition(prop_root, child);
+    SGCondition * condition = readCondition(prop_root, child);
     if (condition != 0)
       orCondition->addCondition(condition);
   }
   return orCondition;
 }
 
-static FGCondition *
+static SGCondition *
 readComparison( SGPropertyNode *prop_root,
                 const SGPropertyNode *node,
-                FGComparisonCondition::Type type,
+                SGComparisonCondition::Type type,
                bool reverse)
 {
-  FGComparisonCondition * condition = new FGComparisonCondition(type, reverse);
+  SGComparisonCondition * condition = new SGComparisonCondition(type, reverse);
   condition->setLeftProperty(prop_root, node->getStringValue("property[0]"));
   if (node->hasValue("property[1]"))
     condition->setRightProperty(prop_root, node->getStringValue("property[1]"));
@@ -355,7 +356,7 @@ readComparison( SGPropertyNode *prop_root,
   return condition;
 }
 
-static FGCondition *
+static SGCondition *
 readCondition( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
 {
   const string &name = node->getName();
@@ -368,22 +369,22 @@ readCondition( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
   else if (name == "or")
     return readOrConditions(prop_root, node);
   else if (name == "less-than")
-    return readComparison(prop_root, node, FGComparisonCondition::LESS_THAN,
+    return readComparison(prop_root, node, SGComparisonCondition::LESS_THAN,
                           false);
   else if (name == "less-than-equals")
-    return readComparison(prop_root, node, FGComparisonCondition::GREATER_THAN,
+    return readComparison(prop_root, node, SGComparisonCondition::GREATER_THAN,
                           true);
   else if (name == "greater-than")
-    return readComparison(prop_root, node, FGComparisonCondition::GREATER_THAN,
+    return readComparison(prop_root, node, SGComparisonCondition::GREATER_THAN,
                           false);
   else if (name == "greater-than-equals")
-    return readComparison(prop_root, node, FGComparisonCondition::LESS_THAN,
+    return readComparison(prop_root, node, SGComparisonCondition::LESS_THAN,
                           true);
   else if (name == "equals")
-    return readComparison(prop_root, node, FGComparisonCondition::EQUALS,
+    return readComparison(prop_root, node, SGComparisonCondition::EQUALS,
                           false);
   else if (name == "not-equals")
-    return readComparison(prop_root, node, FGComparisonCondition::EQUALS, true);
+    return readComparison(prop_root, node, SGComparisonCondition::EQUALS, true);
   else
     return 0;
 }
@@ -391,28 +392,28 @@ readCondition( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGConditional.
+// Implementation of SGConditional.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGConditional::FGConditional ()
+SGConditional::SGConditional ()
   : _condition (0)
 {
 }
 
-FGConditional::~FGConditional ()
+SGConditional::~SGConditional ()
 {
   delete _condition;
 }
 
 void
-FGConditional::setCondition (FGCondition * condition)
+SGConditional::setCondition (SGCondition * condition)
 {
   delete _condition;
   _condition = condition;
 }
 
 bool
-FGConditional::test () const
+SGConditional::test () const
 {
   return ((_condition == 0) || _condition->test());
 }
@@ -420,11 +421,11 @@ FGConditional::test () const
 
 \f
 // The top-level is always an implicit 'and' group
-FGCondition *
-fgReadCondition( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
+SGCondition *
+sgReadCondition( SGPropertyNode *prop_root, const SGPropertyNode *node )
 {
   return readAndConditions(prop_root, node);
 }
 
 
-// end of fg_props.cxx
+// end of condition.cxx
index 3da63712f081d8d7f03eb057340bb44e5064f94b..b314cc4ed017f3430219852d0d40ddb4b07834b7 100644 (file)
@@ -1,8 +1,11 @@
-// condition.hxx - Declarations and inline methods for property conditions.
-// Written by David Megginson, started 2000.
-// CLO May 2003 - Split out condition specific code.
-//
-// This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
+/**
+ * \file condition.hxx
+ * Declarations and inline methods for property conditions.
+ * Written by David Megginson, started 2000.
+ * CLO May 2003 - Split out condition specific code.
+ *
+ * This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
+ */
 
 #ifndef __SG_CONDITION_HXX
 #define __SG_CONDITION_HXX
  *
  * This class should migrate to somewhere more general.
  */
-class FGCondition
+class SGCondition
 {
 public:
-  FGCondition ();
-  virtual ~FGCondition ();
+  SGCondition ();
+  virtual ~SGCondition ();
   virtual bool test () const = 0;
 };
 
@@ -40,12 +43,12 @@ public:
  * This condition is true only if the property returns a boolean
  * true value.
  */
-class FGPropertyCondition : public FGCondition
+class SGPropertyCondition : public SGCondition
 {
 public:
-  FGPropertyCondition ( SGPropertyNode *prop_root,
+  SGPropertyCondition ( SGPropertyNode *prop_root,
                         const char * propname  );
-  virtual ~FGPropertyCondition ();
+  virtual ~SGPropertyCondition ();
   virtual bool test () const { return _node->getBoolValue(); }
 private:
   const SGPropertyNode * _node;
@@ -57,15 +60,15 @@ private:
  *
  * This condition is true only if the child condition is false.
  */
-class FGNotCondition : public FGCondition
+class SGNotCondition : public SGCondition
 {
 public:
                                // transfer pointer ownership
-  FGNotCondition (FGCondition * condition);
-  virtual ~FGNotCondition ();
+  SGNotCondition (SGCondition * condition);
+  virtual ~SGNotCondition ();
   virtual bool test () const;
 private:
-  FGCondition * _condition;
+  SGCondition * _condition;
 };
 
 
@@ -75,16 +78,16 @@ private:
  * This condition is true only if all of the conditions
  * in the group are true.
  */
-class FGAndCondition : public FGCondition
+class SGAndCondition : public SGCondition
 {
 public:
-  FGAndCondition ();
-  virtual ~FGAndCondition ();
+  SGAndCondition ();
+  virtual ~SGAndCondition ();
   virtual bool test () const;
                                // transfer pointer ownership
-  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
+  virtual void addCondition (SGCondition * condition);
 private:
-  vector<FGCondition *> _conditions;
+  vector<SGCondition *> _conditions;
 };
 
 
@@ -94,23 +97,23 @@ private:
  * This condition is true if at least one of the conditions in the
  * group is true.
  */
-class FGOrCondition : public FGCondition
+class SGOrCondition : public SGCondition
 {
 public:
-  FGOrCondition ();
-  virtual ~FGOrCondition ();
+  SGOrCondition ();
+  virtual ~SGOrCondition ();
   virtual bool test () const;
                                // transfer pointer ownership
-  virtual void addCondition (FGCondition * condition);
+  virtual void addCondition (SGCondition * condition);
 private:
-  vector<FGCondition *> _conditions;
+  vector<SGCondition *> _conditions;
 };
 
 
 /**
  * Abstract base class for property comparison conditions.
  */
-class FGComparisonCondition : public FGCondition
+class SGComparisonCondition : public SGCondition
 {
 public:
   enum Type {
@@ -118,8 +121,8 @@ public:
     GREATER_THAN,
     EQUALS
   };
-  FGComparisonCondition (Type type, bool reverse = false);
-  virtual ~FGComparisonCondition ();
+  SGComparisonCondition (Type type, bool reverse = false);
+  virtual ~SGComparisonCondition ();
   virtual bool test () const;
   virtual void setLeftProperty( SGPropertyNode *prop_root,
                                 const char * propname );
@@ -143,17 +146,17 @@ private:
  * invoke the test() method whenever it needs to decide whether to
  * active itself, draw itself, and so on.
  */
-class FGConditional
+class SGConditional
 {
 public:
-  FGConditional ();
-  virtual ~FGConditional ();
+  SGConditional ();
+  virtual ~SGConditional ();
                                // transfer pointer ownership
-  virtual void setCondition (FGCondition * condition);
-  virtual const FGCondition * getCondition () const { return _condition; }
+  virtual void setCondition (SGCondition * condition);
+  virtual const SGCondition * getCondition () const { return _condition; }
   virtual bool test () const;
 private:
-  FGCondition * _condition;
+  SGCondition * _condition;
 };
 
 
@@ -168,8 +171,8 @@ private:
  *         responsibility of the caller to delete the condition when
  *         it is no longer needed.
  */
-FGCondition * fgReadCondition( SGPropertyNode *prop_root,
-                               const SGPropertyNode *node );
+SGCondition *sgReadCondition( SGPropertyNode *prop_root,
+                              const SGPropertyNode *node );
 
 
 #endif // __SG_CONDITION_HXX
index bcf6df5a6fb2931773ed0cea1eff7f2be95a903f..a0c4557d44650e0b1d8cd95e23e22a80e631ed56 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// newmat.cxx -- class to handle material properties
+// mat.cxx -- class to handle material properties
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 //
@@ -68,10 +68,10 @@ local_file_exists( const string& path ) {
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGNewMat::Object.
+// Implementation of SGMaterial::Object.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGNewMat::Object::Object (const SGPropertyNode * node, double range_m)
+SGMaterial::Object::Object (const SGPropertyNode * node, double range_m)
   : _models_loaded(false),
     _coverage_m2(node->getDoubleValue("coverage-m2", 1000000)),
     _range_m(range_m)
@@ -106,7 +106,7 @@ FGNewMat::Object::Object (const SGPropertyNode * node, double range_m)
   // load_models();
 }
 
-FGNewMat::Object::~Object ()
+SGMaterial::Object::~Object ()
 {
   for (unsigned int i = 0; i < _models.size(); i++) {
     if (_models[i] != 0) {
@@ -117,7 +117,7 @@ FGNewMat::Object::~Object ()
 }
 
 int
-FGNewMat::Object::get_model_count( FGModelLoader *loader,
+SGMaterial::Object::get_model_count( SGModelLoader *loader,
                                    const string &fg_root,
                                    SGPropertyNode *prop_root,
                                    double sim_time_sec )
@@ -127,7 +127,7 @@ FGNewMat::Object::get_model_count( FGModelLoader *loader,
 }
 
 inline void
-FGNewMat::Object::load_models ( FGModelLoader *loader,
+SGMaterial::Object::load_models ( SGModelLoader *loader,
                                 const string &fg_root,
                                 SGPropertyNode *prop_root,
                                 double sim_time_sec )
@@ -163,8 +163,8 @@ FGNewMat::Object::load_models ( FGModelLoader *loader,
 }
 
 ssgEntity *
-FGNewMat::Object::get_model( int index,
-                             FGModelLoader *loader,
+SGMaterial::Object::get_model( int index,
+                             SGModelLoader *loader,
                              const string &fg_root,
                              SGPropertyNode *prop_root,
                              double sim_time_sec )
@@ -174,7 +174,7 @@ FGNewMat::Object::get_model( int index,
 }
 
 ssgEntity *
-FGNewMat::Object::get_random_model( FGModelLoader *loader,
+SGMaterial::Object::get_random_model( SGModelLoader *loader,
                                     const string &fg_root,
                                     SGPropertyNode *prop_root,
                                     double sim_time_sec )
@@ -188,13 +188,13 @@ FGNewMat::Object::get_random_model( FGModelLoader *loader,
 }
 
 double
-FGNewMat::Object::get_coverage_m2 () const
+SGMaterial::Object::get_coverage_m2 () const
 {
   return _coverage_m2;
 }
 
-FGNewMat::Object::HeadingType
-FGNewMat::Object::get_heading_type () const
+SGMaterial::Object::HeadingType
+SGMaterial::Object::get_heading_type () const
 {
   return _heading_type;
 }
@@ -202,10 +202,10 @@ FGNewMat::Object::get_heading_type () const
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGNewMat::ObjectGroup.
+// Implementation of SGMaterial::ObjectGroup.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGNewMat::ObjectGroup::ObjectGroup (SGPropertyNode * node)
+SGMaterial::ObjectGroup::ObjectGroup (SGPropertyNode * node)
   : _range_m(node->getDoubleValue("range-m", 2000))
 {
                                // Load the object subnodes
@@ -220,7 +220,7 @@ FGNewMat::ObjectGroup::ObjectGroup (SGPropertyNode * node)
   }
 }
 
-FGNewMat::ObjectGroup::~ObjectGroup ()
+SGMaterial::ObjectGroup::~ObjectGroup ()
 {
   for (unsigned int i = 0; i < _objects.size(); i++) {
     delete _objects[i];
@@ -229,19 +229,19 @@ FGNewMat::ObjectGroup::~ObjectGroup ()
 }
 
 double
-FGNewMat::ObjectGroup::get_range_m () const
+SGMaterial::ObjectGroup::get_range_m () const
 {
   return _range_m;
 }
 
 int
-FGNewMat::ObjectGroup::get_object_count () const
+SGMaterial::ObjectGroup::get_object_count () const
 {
   return _objects.size();
 }
 
-FGNewMat::Object *
-FGNewMat::ObjectGroup::get_object (int index) const
+SGMaterial::Object *
+SGMaterial::ObjectGroup::get_object (int index) const
 {
   return _objects[index];
 }
@@ -253,7 +253,7 @@ FGNewMat::ObjectGroup::get_object (int index) const
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
-FGNewMat::FGNewMat( const string &fg_root,
+SGMaterial::SGMaterial( const string &fg_root,
                     const SGPropertyNode *props,
                     bool smooth_shading,
                     bool use_textures )
@@ -263,7 +263,7 @@ FGNewMat::FGNewMat( const string &fg_root,
     build_ssg_state( false, smooth_shading, use_textures );
 }
 
-FGNewMat::FGNewMat( const string &texpath,
+SGMaterial::SGMaterial( const string &texpath,
                     bool smooth_shading,
                     bool use_textures )
 {
@@ -272,7 +272,7 @@ FGNewMat::FGNewMat( const string &texpath,
     build_ssg_state( true, smooth_shading, use_textures );
 }
 
-FGNewMat::FGNewMat( ssgSimpleState *s,
+SGMaterial::SGMaterial( ssgSimpleState *s,
                     bool smooth_shading,
                     bool use_textures )
 {
@@ -280,7 +280,7 @@ FGNewMat::FGNewMat( ssgSimpleState *s,
     set_ssg_state( s, smooth_shading, use_textures );
 }
 
-FGNewMat::~FGNewMat (void)
+SGMaterial::~SGMaterial (void)
 {
   for (unsigned int i = 0; i < object_groups.size(); i++) {
     delete object_groups[i];
@@ -295,7 +295,7 @@ FGNewMat::~FGNewMat (void)
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 void
-FGNewMat::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props )
+SGMaterial::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props )
 {
                                // Get the path to the texture
   string tname = props->getStringValue("texture", "unknown.rgb");
@@ -351,7 +351,7 @@ FGNewMat::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props )
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 void 
-FGNewMat::init ()
+SGMaterial::init ()
 {
     texture_path = "";
     state = 0;
@@ -372,7 +372,7 @@ FGNewMat::init ()
 }
 
 bool
-FGNewMat::load_texture ()
+SGMaterial::load_texture ()
 {
     if (texture_loaded) {
         return false;
@@ -388,7 +388,7 @@ FGNewMat::load_texture ()
 
 
 void 
-FGNewMat::build_ssg_state( bool defer_tex_load,
+SGMaterial::build_ssg_state( bool defer_tex_load,
                            bool smooth_shading,
                            bool use_textures )
 {
@@ -473,7 +473,7 @@ FGNewMat::build_ssg_state( bool defer_tex_load,
 }
 
 
-void FGNewMat::set_ssg_state( ssgSimpleState *s,
+void SGMaterial::set_ssg_state( ssgSimpleState *s,
                               bool smooth_shading, bool use_textures )
 {
     GLenum shade_model = ( smooth_shading ? GL_SMOOTH : GL_FLAT);
index 82772890c8e2cb7d2006c5cfc193bf10b6364011..4bdd42fa153873db2891f6ca937708d90381d282 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-// newmat.hxx -- a material in the scene graph.
+// mat.hxx -- a material in the scene graph.
 // TODO: this class needs to be renamed.
 //
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
@@ -23,8 +23,8 @@
 // $Id$
 
 
-#ifndef _NEWMAT_HXX
-#define _NEWMAT_HXX
+#ifndef _SG_MAT_HXX
+#define _SG_MAT_HXX
 
 #ifndef __cplusplus                                                          
 # error This library requires C++
@@ -52,7 +52,7 @@ SG_USING_STD(string);
  * defined in the $FG_ROOT/materials.xml file, and can be changed
  * at runtime.
  */
-class FGNewMat {
+class SGMaterial {
 
 public:
 
@@ -66,7 +66,7 @@ public:
   /**
    * A randomly-placeable object.
    *
-   * FGNewMat uses this class to keep track of the model(s) and
+   * SGMaterial uses this class to keep track of the model(s) and
    * parameters for a single instance of a randomly-placeable object.
    * The object can have more than one variant model (i.e. slightly
    * different shapes of trees), but they are considered equivalent
@@ -91,7 +91,7 @@ public:
      *
      * @return The number of variant models.
      */
-    int get_model_count( FGModelLoader *loader,
+    int get_model_count( SGModelLoader *loader,
                          const string &fg_root,
                          SGPropertyNode *prop_root,
                          double sim_time_sec );
@@ -104,7 +104,7 @@ public:
      * @return The model.
      */
     ssgEntity *get_model( int index,
-                          FGModelLoader *loader,
+                          SGModelLoader *loader,
                           const string &fg_root,
                           SGPropertyNode *prop_root,
                           double sim_time_sec );
@@ -115,7 +115,7 @@ public:
      *
      * @return A randomly select model from the variants.
      */
-    ssgEntity *get_random_model( FGModelLoader *loader,
+    ssgEntity *get_random_model( SGModelLoader *loader,
                                  const string &fg_root,
                                  SGPropertyNode *prop_root,
                                  double sim_time_sec );
@@ -152,7 +152,7 @@ public:
      * This class uses lazy loading so that models won't be held
      * in memory for materials that are never referenced.
      */
-    void load_models( FGModelLoader *loader,
+    void load_models( SGModelLoader *loader,
                       const string &fg_root,
                       SGPropertyNode *prop_root,
                       double sim_time_sec );
@@ -171,7 +171,7 @@ public:
    *
    * Grouping objects with the same range together significantly
    * reduces the memory requirements of randomly-placed objects.
-   * Each FGNewMat instance keeps a (possibly-empty) list of
+   * Each SGMaterial instance keeps a (possibly-empty) list of
    * object groups for placing randomly on the scenery.
    */
   class ObjectGroup
@@ -206,7 +206,7 @@ public:
 
   protected:
 
-    friend class FGNewMat;
+    friend class SGMaterial;
 
     ObjectGroup (SGPropertyNode * node);
 
@@ -231,7 +231,7 @@ public:
    * state information for the material.  This node is usually
    * loaded from the $FG_ROOT/materials.xml file.
    */
-  FGNewMat( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props,
+  SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props,
             bool smooth_shading, bool use_textures );
 
 
@@ -241,7 +241,7 @@ public:
    * @param texture_path A string containing an absolute path
    * to a texture file (usually RGB).
    */
-  FGNewMat( const string &texpath, bool smooth_shading, bool use_textures );
+  SGMaterial( const string &texpath, bool smooth_shading, bool use_textures );
 
 
   /**
@@ -253,12 +253,12 @@ public:
    *
    * @param s The SSG state for this material.
    */
-  FGNewMat( ssgSimpleState *s, bool smooth_shading, bool use_textures );
+  SGMaterial( ssgSimpleState *s, bool smooth_shading, bool use_textures );
 
   /**
    * Destructor.
    */
-  virtual ~FGNewMat( void );
+  virtual ~SGMaterial( void );
 
 
 \f
@@ -404,7 +404,7 @@ private:
   // Internal constructors and methods.
   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-  FGNewMat( const string &fg_root, const FGNewMat &mat ); // unimplemented
+  SGMaterial( const string &fg_root, const SGMaterial &mat ); // unimplemented
 
   void read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props );
   void build_ssg_state( bool defer_tex_load,
@@ -416,4 +416,4 @@ private:
 
 };
 
-#endif // _NEWMAT_HXX 
+#endif // _SG_MAT_HXX 
index b13817e5a09ce5f97e9aee423d09ef1b75de9c9f..3a8d102b7f1d82b6bdc8e3aa463da263af58bc8b 100644 (file)
@@ -56,11 +56,11 @@ SG_USING_STD(string);
 
 
 // global material management class
-FGMaterialLib material_lib;
+SGMaterialLib material_lib;
 
 
 // Constructor
-FGMaterialLib::FGMaterialLib ( void ) {
+SGMaterialLib::SGMaterialLib ( void ) {
   set_step(0);
 }
 
@@ -227,7 +227,7 @@ static int gen_vasi_light_map() {
 
 
 // Load a library of material properties
-bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
+bool SGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
 
     SGPropertyNode materials;
 
@@ -244,7 +244,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     for (int i = 0; i < nMaterials; i++) {
         const SGPropertyNode * node = materials.getChild(i);
         if (!strcmp(node->getName(), "material")) {
-            FGNewMat *m = new FGNewMat( fg_root, node, true, true );
+            SGMaterial *m = new SGMaterial( fg_root, node, true, true );
 
             vector<SGPropertyNode_ptr>names = node->getChildren("name");
             for ( unsigned int j = 0; j < names.size(); j++ ) {
@@ -273,7 +273,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     gnd_lights->enable( GL_BLEND );
     gnd_lights->disable( GL_ALPHA_TEST );
     gnd_lights->disable( GL_LIGHTING );
-    matlib["GROUND_LIGHTS"] = new FGNewMat( gnd_lights, true, true );
+    matlib["GROUND_LIGHTS"] = new SGMaterial( gnd_lights, true, true );
 
     GLuint tex_name;
 
@@ -292,10 +292,10 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_white_lights->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_white_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_white_lights->setTexture( tex_name );
-    matlib["RWY_WHITE_LIGHTS"] = new FGNewMat( rwy_white_lights, true, true );
+    matlib["RWY_WHITE_LIGHTS"] = new SGMaterial( rwy_white_lights, true, true );
     // For backwards compatibility ... remove someday
-    matlib["RUNWAY_LIGHTS"] = new FGNewMat( rwy_white_lights, true, true );
-    matlib["RWY_LIGHTS"] = new FGNewMat( rwy_white_lights, true, true );
+    matlib["RUNWAY_LIGHTS"] = new SGMaterial( rwy_white_lights, true, true );
+    matlib["RWY_LIGHTS"] = new SGMaterial( rwy_white_lights, true, true );
     // end of backwards compatitibilty
 
     // hard coded runway medium intensity white light state
@@ -314,7 +314,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_white_medium_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_white_medium_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_WHITE_MEDIUM_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_white_medium_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_white_medium_lights, true, true );
 
     // hard coded runway low intensity white light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 235, 235, 195, 155 );
@@ -332,7 +332,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_white_low_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_white_low_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_WHITE_LOW_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_white_low_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_white_low_lights, true, true );
 
     // hard coded runway yellow light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 235, 215, 20, 255 );
@@ -349,7 +349,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_yellow_lights->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_yellow_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_yellow_lights->setTexture( tex_name );
-    matlib["RWY_YELLOW_LIGHTS"] = new FGNewMat( rwy_yellow_lights, true, true );
+    matlib["RWY_YELLOW_LIGHTS"] = new SGMaterial( rwy_yellow_lights, true, true );
 
     // hard coded runway medium intensity yellow light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 235, 215, 20, 205 );
@@ -367,7 +367,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_yellow_medium_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_yellow_medium_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_YELLOW_MEDIUM_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_yellow_medium_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_yellow_medium_lights, true, true );
 
     // hard coded runway low intensity yellow light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 235, 215, 20, 155 );
@@ -385,7 +385,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_yellow_low_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_yellow_low_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_YELLOW_LOW_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_yellow_low_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_yellow_low_lights, true, true );
 
     // hard coded runway red light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 235, 90, 90, 255 );
@@ -403,7 +403,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_red_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_red_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_RED_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_red_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_red_lights, true, true );
 
     // hard coded medium intensity runway red light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 235, 90, 90, 205 );
@@ -421,7 +421,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_red_medium_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_red_medium_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_RED_MEDIUM_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_red_medium_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_red_medium_lights, true, true );
 
     // hard coded low intensity runway red light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 235, 90, 90, 205 );
@@ -439,7 +439,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_red_low_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_red_low_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_RED_LOW_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_red_low_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_red_low_lights, true, true );
 
     // hard coded runway green light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 20, 235, 20, 255 );
@@ -457,7 +457,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_green_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_green_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_GREEN_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_green_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_green_lights, true, true );
 
     // hard coded medium intensity runway green light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 20, 235, 20, 205 );
@@ -475,7 +475,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_green_medium_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_green_medium_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_GREEN_MEDIUM_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_green_medium_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_green_medium_lights, true, true );
 
     // hard coded low intensity runway green light state
     tex_name = gen_standard_dir_light_map( 20, 235, 20, 205 );
@@ -493,7 +493,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_green_low_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_green_low_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_GREEN_LOW_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( rwy_green_low_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( rwy_green_low_lights, true, true );
 
     // hard coded low intensity taxiway blue light state
     tex_name = gen_taxiway_dir_light_map( 90, 90, 235, 205 );
@@ -511,7 +511,7 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     taxiway_blue_low_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     taxiway_blue_low_lights->setTexture( tex_name );
     matlib["RWY_BLUE_TAXIWAY_LIGHTS"]
-        = new FGNewMat( taxiway_blue_low_lights, true, true );
+        = new SGMaterial( taxiway_blue_low_lights, true, true );
 
     // hard coded runway vasi light state
     ssgSimpleState *rwy_vasi_lights = new ssgSimpleState();
@@ -527,14 +527,14 @@ bool FGMaterialLib::load( const string &fg_root, const string& mpath ) {
     rwy_vasi_lights->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_vasi_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     rwy_vasi_lights->setTexture( gen_vasi_light_map() );
-    matlib["RWY_VASI_LIGHTS"] = new FGNewMat( rwy_vasi_lights, true, true );
+    matlib["RWY_VASI_LIGHTS"] = new SGMaterial( rwy_vasi_lights, true, true );
 
     return true;
 }
 
 
 // Load a library of material properties
-bool FGMaterialLib::add_item ( const string &tex_path )
+bool SGMaterialLib::add_item ( const string &tex_path )
 {
     string material_name = tex_path;
     int pos = tex_path.rfind( "/" );
@@ -545,7 +545,7 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &tex_path )
 
 
 // Load a library of material properties
-bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
+bool SGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
 {
     int pos = full_path.rfind( "/" );
     string tex_name = full_path.substr( pos + 1 );
@@ -554,16 +554,16 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, const string &full_path )
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material " 
            << mat_name << " (" << full_path << ")");
 
-    material_lib.matlib[mat_name] = new FGNewMat( full_path, true, true );
+    material_lib.matlib[mat_name] = new SGMaterial( full_path, true, true );
 
     return true;
 }
 
 
 // Load a library of material properties
-bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
+bool SGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
 {
-    FGNewMat *m = new FGNewMat( state, true, true );
+    SGMaterial *m = new SGMaterial( state, true, true );
 
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Loading material given a premade "
            << "ssgSimpleState = " << mat_name );
@@ -575,8 +575,8 @@ bool FGMaterialLib::add_item ( const string &mat_name, ssgSimpleState *state )
 
 
 // find a material record by material name
-FGNewMat *FGMaterialLib::find( const string& material ) {
-    FGNewMat *result = NULL;
+SGMaterial *SGMaterialLib::find( const string& material ) {
+    SGMaterial *result = NULL;
     material_map_iterator it = matlib.find( material );
     if ( it != end() ) {
        result = it->second;
@@ -588,10 +588,10 @@ FGNewMat *FGMaterialLib::find( const string& material ) {
 
 
 // Destructor
-FGMaterialLib::~FGMaterialLib ( void ) {
+SGMaterialLib::~SGMaterialLib ( void ) {
     // Free up all the material entries first
     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
-       FGNewMat *slot = it->second;
+       SGMaterial *slot = it->second;
        slot->deRef();
        if ( slot->getRef() <= 0 ) {
             delete slot;
@@ -601,21 +601,21 @@ FGMaterialLib::~FGMaterialLib ( void ) {
 
 
 // Set the step for all of the state selectors in the material slots
-void FGMaterialLib::set_step ( int step )
+void SGMaterialLib::set_step ( int step )
 {
     // container::iterator it = begin();
     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
        const string &key = it->first;
        SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO,
                "Updating material " << key << " to step " << step );
-       FGNewMat *slot = it->second;
+       SGMaterial *slot = it->second;
        slot->get_state()->selectStep(step);
     }
 }
 
 
 // Get the step for the state selectors
-int FGMaterialLib::get_step ()
+int SGMaterialLib::get_step ()
 {
   material_map_iterator it = begin();
   return it->second->get_state()->getSelectStep();
@@ -624,12 +624,12 @@ int FGMaterialLib::get_step ()
 
 // Load one pending "deferred" texture.  Return true if a texture
 // loaded successfully, false if no pending, or error.
-void FGMaterialLib::load_next_deferred() {
+void SGMaterialLib::load_next_deferred() {
     // container::iterator it = begin();
     for ( material_map_iterator it = begin(); it != end(); it++ ) {
        /* we don't need the key, but here's how we'd get it if we wanted it. */
         // const string &key = it->first;
-       FGNewMat *slot = it->second;
+       SGMaterial *slot = it->second;
        if (slot->load_texture())
          return;
     }
index 93d2492b0aff2a3e8f4ccdcd5f9099464715948f..ccebc6863c1d1b73cf976ec9d03d2c7b89ed3c70 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@
 #include <plib/ssg.h>          // plib include
 
 
-class FGNewMat;
+class SGMaterial;
 
 SG_USING_STD(string);
 SG_USING_STD(map);
@@ -47,12 +47,12 @@ SG_USING_STD(less);
 
 
 // Material management class
-class FGMaterialLib {
+class SGMaterialLib {
 
 private:
 
     // associative array of materials
-    typedef map < string, FGNewMat *, less<string> > material_map;
+    typedef map < string, SGMaterial *, less<string> > material_map;
     typedef material_map::iterator material_map_iterator;
     typedef material_map::const_iterator const_material_map_iterator;
 
@@ -61,7 +61,7 @@ private:
 public:
 
     // Constructor
-    FGMaterialLib ( void );
+    SGMaterialLib ( void );
 
     // Load a library of material properties
     bool load( const string &fg_root, const string& mpath );
@@ -72,7 +72,7 @@ public:
     bool add_item( const string &mat_name, ssgSimpleState *state );
 
     // find a material record by material name
-    FGNewMat *find( const string& material );
+    SGMaterial *find( const string& material );
 
     void set_step (int step);
     int get_step ();
@@ -89,12 +89,12 @@ public:
     const_material_map_iterator end() const { return matlib.end(); }
 
     // Destructor
-    ~FGMaterialLib ( void );
+    ~SGMaterialLib ( void );
 };
 
 
 // global material management class
-extern FGMaterialLib material_lib;
+extern SGMaterialLib material_lib;
 
 
 #endif // _MATLIB_HXX 
index e20b597be706e8b696c839897457321a7dcc8f82..a258a1c726d250db8f5e7497f1c5c776afeb5762 100644 (file)
@@ -101,55 +101,55 @@ read_interpolation_table (SGPropertyNode_ptr props)
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of Animation
+// Implementation of SGAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Initialize the static data member
-double Animation::sim_time_sec = 0.0;
+double SGAnimation::sim_time_sec = 0.0;
 
-Animation::Animation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch)
+SGAnimation::SGAnimation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch)
     : _branch(branch)
 {
     _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
 }
 
-Animation::~Animation ()
+SGAnimation::~SGAnimation ()
 {
 }
 
 void
-Animation::init ()
+SGAnimation::init ()
 {
 }
 
 void
-Animation::update()
+SGAnimation::update()
 {
 }
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of NullAnimation
+// Implementation of SGNullAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-NullAnimation::NullAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
-  : Animation(props, new ssgBranch)
+SGNullAnimation::SGNullAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
+  : SGAnimation(props, new ssgBranch)
 {
 }
 
-NullAnimation::~NullAnimation ()
+SGNullAnimation::~SGNullAnimation ()
 {
 }
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of RangeAnimation
+// Implementation of SGRangeAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-RangeAnimation::RangeAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
-  : Animation(props, new ssgRangeSelector)
+SGRangeAnimation::SGRangeAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
+  : SGAnimation(props, new ssgRangeSelector)
 {
     float ranges[] = { props->getFloatValue("min-m", 0),
                        props->getFloatValue("max-m", 5000) };
@@ -157,48 +157,48 @@ RangeAnimation::RangeAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
                        
 }
 
-RangeAnimation::~RangeAnimation ()
+SGRangeAnimation::~SGRangeAnimation ()
 {
 }
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of BillboardAnimation
+// Implementation of SGBillboardAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-BillboardAnimation::BillboardAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
-    : Animation(props, new ssgCutout(props->getBoolValue("spherical", true)))
+SGBillboardAnimation::SGBillboardAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
+    : SGAnimation(props, new ssgCutout(props->getBoolValue("spherical", true)))
 {
 }
 
-BillboardAnimation::~BillboardAnimation ()
+SGBillboardAnimation::~SGBillboardAnimation ()
 {
 }
 
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of SelectAnimation
+// Implementation of SGSelectAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-SelectAnimation::SelectAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+SGSelectAnimation::SGSelectAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                                   SGPropertyNode_ptr props )
-  : Animation(props, new ssgSelector),
+  : SGAnimation(props, new ssgSelector),
     _condition(0)
 {
   SGPropertyNode_ptr node = props->getChild("condition");
   if (node != 0)
-    _condition = fgReadCondition(prop_root, node);
+    _condition = sgReadCondition(prop_root, node);
 }
 
-SelectAnimation::~SelectAnimation ()
+SGSelectAnimation::~SGSelectAnimation ()
 {
   delete _condition;
 }
 
 void
-SelectAnimation::update()
+SGSelectAnimation::update()
 {
   if (_condition != 0 && _condition->test()) 
       ((ssgSelector *)_branch)->select(0xffff);
@@ -209,13 +209,13 @@ SelectAnimation::update()
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of SpinAnimation
+// Implementation of SGSpinAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-SpinAnimation::SpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+SGSpinAnimation::SGSpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                               SGPropertyNode_ptr props,
                               double sim_time_sec )
-  : Animation(props, new ssgTransform),
+  : SGAnimation(props, new ssgTransform),
     _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
     _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
     _position_deg(props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0)),
@@ -230,12 +230,12 @@ SpinAnimation::SpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
     sgNormalizeVec3(_axis);
 }
 
-SpinAnimation::~SpinAnimation ()
+SGSpinAnimation::~SGSpinAnimation ()
 {
 }
 
 void
-SpinAnimation::update()
+SGSpinAnimation::update()
 {
   double dt = sim_time_sec - _last_time_sec;
   _last_time_sec = sim_time_sec;
@@ -253,23 +253,23 @@ SpinAnimation::update()
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of TimedAnimation
+// Implementation of SGTimedAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-TimedAnimation::TimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
-  : Animation(props, new ssgSelector),
+SGTimedAnimation::SGTimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props)
+  : SGAnimation(props, new ssgSelector),
     _duration_sec(props->getDoubleValue("duration-sec", 1.0)),
     _last_time_sec(0),
     _step(-1)
 {
 }
 
-TimedAnimation::~TimedAnimation ()
+SGTimedAnimation::~SGTimedAnimation ()
 {
 }
 
 void
-TimedAnimation::update()
+SGTimedAnimation::update()
 {
     if ((sim_time_sec - _last_time_sec) >= _duration_sec) {
         _last_time_sec = sim_time_sec;
@@ -283,12 +283,12 @@ TimedAnimation::update()
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of RotateAnimation
+// Implementation of SGRotateAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-RotateAnimation::RotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+SGRotateAnimation::SGRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                                   SGPropertyNode_ptr props )
-    : Animation(props, new ssgTransform),
+    : SGAnimation(props, new ssgTransform),
       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
       _offset_deg(props->getDoubleValue("offset-deg", 0.0)),
       _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
@@ -308,13 +308,13 @@ RotateAnimation::RotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
   sgNormalizeVec3(_axis);
 }
 
-RotateAnimation::~RotateAnimation ()
+SGRotateAnimation::~SGRotateAnimation ()
 {
   delete _table;
 }
 
 void
-RotateAnimation::update()
+SGRotateAnimation::update()
 {
   if (_table == 0) {
    _position_deg = _prop->getDoubleValue() * _factor + _offset_deg;
@@ -332,12 +332,12 @@ RotateAnimation::update()
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of TranslateAnimation
+// Implementation of SGTranslateAnimation
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-TranslateAnimation::TranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+SGTranslateAnimation::SGTranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                                         SGPropertyNode_ptr props )
-  : Animation(props, new ssgTransform),
+  : SGAnimation(props, new ssgTransform),
       _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
     _offset_m(props->getDoubleValue("offset-m", 0.0)),
     _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
@@ -354,13 +354,13 @@ TranslateAnimation::TranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
   sgNormalizeVec3(_axis);
 }
 
-TranslateAnimation::~TranslateAnimation ()
+SGTranslateAnimation::~SGTranslateAnimation ()
 {
   delete _table;
 }
 
 void
-TranslateAnimation::update()
+SGTranslateAnimation::update()
 {
   if (_table == 0) {
     _position_m = (_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor;
index 76cf8233b552e6ed82bdc36195e9f3d65da32595..4bbdf829468c1551b188f06883b889f66cff2bbd 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ SG_USING_STD(vector);
 
 // Don't pull in the headers, since we don't need them here.
 class SGInterpTable;
-class FGCondition;
+class SGCondition;
 
 
 // Has anyone done anything *really* stupid, like making min and max macros?
@@ -43,13 +43,13 @@ class FGCondition;
 /**
  * Abstract base class for all animations.
  */
-class Animation :  public ssgBase
+class SGAnimation :  public ssgBase
 {
 public:
 
-  Animation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch);
+  SGAnimation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch);
 
-  virtual ~Animation ();
+  virtual ~SGAnimation ();
 
   /**
    * Get the SSG branch holding the animation.
@@ -84,48 +84,48 @@ protected:
 /**
  * A no-op animation.
  */
-class NullAnimation : public Animation
+class SGNullAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-  NullAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
-  virtual ~NullAnimation ();
+  SGNullAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
+  virtual ~SGNullAnimation ();
 };
 
 
 /**
  * A range, or level-of-detail (LOD) animation.
  */
-class RangeAnimation : public Animation
+class SGRangeAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-  RangeAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
-  virtual ~RangeAnimation ();
+  SGRangeAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
+  virtual ~SGRangeAnimation ();
 };
 
 
 /**
  * Animation to turn and face the screen.
  */
-class BillboardAnimation : public Animation
+class SGBillboardAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-  BillboardAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
-  virtual ~BillboardAnimation ();
+  SGBillboardAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
+  virtual ~SGBillboardAnimation ();
 };
 
 
 /**
  * Animation to select alternative versions of the same object.
  */
-class SelectAnimation : public Animation
+class SGSelectAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-  SelectAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+  SGSelectAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                    SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SelectAnimation ();
+  virtual ~SGSelectAnimation ();
   virtual void update();
 private:
-  FGCondition * _condition;
+  SGCondition * _condition;
 };
 
 
@@ -134,13 +134,13 @@ private:
  *
  * This animation rotates at a specific velocity.
  */
-class SpinAnimation : public Animation
+class SGSpinAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-  SpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+  SGSpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                  SGPropertyNode_ptr props,
                  double sim_time_sec );
-  virtual ~SpinAnimation ();
+  virtual ~SGSpinAnimation ();
   virtual void update();
 private:
   SGPropertyNode_ptr _prop;
@@ -156,11 +156,11 @@ private:
 /**
  * Animation to draw objects for a specific amount of time each.
  */
-class TimedAnimation : public Animation
+class SGTimedAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-    TimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
-    virtual ~TimedAnimation ();
+    SGTimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
+    virtual ~SGTimedAnimation ();
     virtual void update();
 private:
     double _duration_sec;
@@ -174,11 +174,11 @@ private:
  *
  * This animation rotates to a specific position.
  */
-class RotateAnimation : public Animation
+class SGRotateAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-  RotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root, SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~RotateAnimation ();
+  SGRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root, SGPropertyNode_ptr props );
+  virtual ~SGRotateAnimation ();
   virtual void update();
 private:
   SGPropertyNode_ptr _prop;
@@ -199,12 +199,12 @@ private:
 /**
  * Animation to slide along an axis.
  */
-class TranslateAnimation : public Animation
+class SGTranslateAnimation : public SGAnimation
 {
 public:
-  TranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+  SGTranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                       SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~TranslateAnimation ();
+  virtual ~SGTranslateAnimation ();
   virtual void update();
 private:
   SGPropertyNode_ptr _prop;
index e43b02f37355ae2a781824eecaad6145ee5d6ad3..bf833fc4f07ef2c3ab250ad28dae5bf5f6fc9af1 100644 (file)
@@ -9,15 +9,15 @@
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGSSGLoader.
+// Implementation of SGssgLoader.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGSSGLoader::FGSSGLoader ()
+SGssgLoader::SGssgLoader ()
 {
     // no op
 }
 
-FGSSGLoader::~FGSSGLoader ()
+SGssgLoader::~SGssgLoader ()
 {
     std::map<string, ssgBase *>::iterator it = _table.begin();
     while (it != _table.end()) {
@@ -27,7 +27,7 @@ FGSSGLoader::~FGSSGLoader ()
 }
 
 void
-FGSSGLoader::flush ()
+SGssgLoader::flush ()
 {
     std::map<string, ssgBase *>::iterator it = _table.begin();
     while (it != _table.end()) {
@@ -45,19 +45,19 @@ FGSSGLoader::flush ()
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGModelLoader.
+// Implementation of SGModelLoader.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGModelLoader::FGModelLoader ()
+SGModelLoader::SGModelLoader ()
 {
 }
 
-FGModelLoader::~FGModelLoader ()
+SGModelLoader::~SGModelLoader ()
 {
 }
 
 ssgEntity *
-FGModelLoader::load_model( const string &fg_root,
+SGModelLoader::load_model( const string &fg_root,
                            const string &path,
                            SGPropertyNode *prop_root,
                            double sim_time_sec )
@@ -66,7 +66,7 @@ FGModelLoader::load_model( const string &fg_root,
                                 // avoid duplicates.
     std::map<string, ssgBase *>::iterator it = _table.find(path);
     if (it == _table.end()) {
-        _table[path] = fgLoad3DModel( fg_root, path, prop_root, sim_time_sec );
+        _table[path] = sgLoad3DModel( fg_root, path, prop_root, sim_time_sec );
         it = _table.find(path);
         it->second->ref();      // add one reference to keep it around
     }
index 293d651f0a95b4509ba5125345f5c7d55e5612e5..cd2da07528bcd103523fe55bc3ae7eb74bcd771c 100644 (file)
@@ -21,11 +21,11 @@ SG_USING_STD(string);
 /**
  * Base class for loading and managing SSG things.
  */
-class FGSSGLoader
+class SGssgLoader
 {
 public:
-    FGSSGLoader ();
-    virtual ~FGSSGLoader ();
+    SGssgLoader ();
+    virtual ~SGssgLoader ();
     virtual void flush ();
 protected:
     std::map<string,ssgBase *> _table;
@@ -35,11 +35,11 @@ protected:
 /**
  * Class for loading and managing models with XML wrappers.
  */
-class FGModelLoader : public FGSSGLoader
+class SGModelLoader : public SGssgLoader
 {
 public:
-    FGModelLoader ();
-    virtual ~FGModelLoader ();
+    SGModelLoader ();
+    virtual ~SGModelLoader ();
 
     virtual ssgEntity *load_model( const string &fg_root,
                                    const string &path,
index 033cf61310aa64a1baddd72b6697fbaf655000e2..57c2975e1ab528a91e234657ce81dbf9ce6bf620 100644 (file)
@@ -101,11 +101,11 @@ static void MakeTRANS( sgMat4 dst, const double Theta,
 
 
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGLocation.
+// Implementation of SGLocation.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Constructor
-FGLocation::FGLocation( void ):
+SGLocation::SGLocation( void ):
     _dirty(true),
     _lon_deg(0),
     _lat_deg(0),
@@ -125,26 +125,26 @@ FGLocation::FGLocation( void ):
 
 
 // Destructor
-FGLocation::~FGLocation( void ) {
+SGLocation::~SGLocation( void ) {
 }
 
 void
-FGLocation::init ()
+SGLocation::init ()
 {
 }
 
 void
-FGLocation::bind ()
+SGLocation::bind ()
 {
 }
 
 void
-FGLocation::unbind ()
+SGLocation::unbind ()
 {
 }
 
 void
-FGLocation::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft)
+SGLocation::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft)
 {
   _dirty = true;
   _lon_deg = lon_deg;
@@ -153,7 +153,7 @@ FGLocation::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft)
 }
 
 void
-FGLocation::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
+SGLocation::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_deg)
 {
   _dirty = true;
   _roll_deg = roll_deg;
@@ -162,7 +162,7 @@ FGLocation::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg, double heading_de
 }
 
 double *
-FGLocation::get_absolute_view_pos( const Point3D scenery_center ) 
+SGLocation::get_absolute_view_pos( const Point3D scenery_center ) 
 {
     if ( _dirty ) {
         recalc( scenery_center );
@@ -171,7 +171,7 @@ FGLocation::get_absolute_view_pos( const Point3D scenery_center )
 }
 
 float *
-FGLocation::getRelativeViewPos( const Point3D scenery_center ) 
+SGLocation::getRelativeViewPos( const Point3D scenery_center ) 
 {
     if ( _dirty ) {
         recalc( scenery_center );
@@ -180,7 +180,7 @@ FGLocation::getRelativeViewPos( const Point3D scenery_center )
 }
 
 float *
-FGLocation::getZeroElevViewPos( const Point3D scenery_center ) 
+SGLocation::getZeroElevViewPos( const Point3D scenery_center ) 
 {
     if ( _dirty ) {
         recalc( scenery_center );
@@ -193,7 +193,7 @@ FGLocation::getZeroElevViewPos( const Point3D scenery_center )
 // cached data "dirty") on the next "get".  It calculates all the outputs 
 // for viewer.
 void
-FGLocation::recalc( const Point3D scenery_center )
+SGLocation::recalc( const Point3D scenery_center )
 {
 
   recalcPosition( _lon_deg, _lat_deg, _alt_ft, scenery_center );
@@ -231,7 +231,7 @@ FGLocation::recalc( const Point3D scenery_center )
 }
 
 void
-FGLocation::recalcPosition( double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft,
+SGLocation::recalcPosition( double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft,
                             const Point3D scenery_center ) const
 {
   double sea_level_radius_m;
@@ -278,6 +278,6 @@ FGLocation::recalcPosition( double lon_deg, double lat_deg, double alt_ft,
 }
 
 void
-FGLocation::update (int dt)
+SGLocation::update (int dt)
 {
 }
index f7b141d0ab8ecf148b47eb303e42e24a0e99c2a2..4c2ac30fcae8d251c1f26c47f856550a29649e0c 100644 (file)
 
 
 // Define a structure containing view information
-class FGLocation
+class SGLocation
 {
 
 public:
 
     // Constructor
-    FGLocation( void );
+    SGLocation( void );
 
     // Destructor
-    virtual ~FGLocation( void );
+    virtual ~SGLocation( void );
 
     //////////////////////////////////////////////////////////////////////
     // Part 1: standard FGSubsystem implementation.
index db5a37e5aca04918b428651c3655653f324988bc..b6394fb75bae4a952d3676cc16d8c92ed737a74c 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@ SG_USING_STD(vector);
 static int
 animation_callback (ssgEntity * entity, int mask)
 {
-    ((Animation *)entity->getUserData())->update();
+    ((SGAnimation *)entity->getUserData())->update();
     return true;
 }
 
@@ -83,7 +83,7 @@ splice_branch (ssgBranch * branch, ssgEntity * child)
  * Make an offset matrix from rotations and position offset.
  */
 void
-fgMakeOffsetsMatrix( sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
+sgMakeOffsetsMatrix( sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
                      double x_off, double y_off, double z_off )
 {
   sgMat4 rot_matrix;
@@ -95,33 +95,33 @@ fgMakeOffsetsMatrix( sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
 
 
 void
-fgMakeAnimation( ssgBranch * model,
+sgMakeAnimation( ssgBranch * model,
                  const char * name,
                  vector<SGPropertyNode_ptr> &name_nodes,
                  SGPropertyNode *prop_root,
                  SGPropertyNode_ptr node,
                  double sim_time_sec )
 {
-  Animation * animation = 0;
+  SGAnimation * animation = 0;
   const char * type = node->getStringValue("type", "none");
   if (!strcmp("none", type)) {
-    animation = new NullAnimation(node);
+    animation = new SGNullAnimation(node);
   } else if (!strcmp("range", type)) {
-    animation = new RangeAnimation(node);
+    animation = new SGRangeAnimation(node);
   } else if (!strcmp("billboard", type)) {
-    animation = new BillboardAnimation(node);
+    animation = new SGBillboardAnimation(node);
   } else if (!strcmp("select", type)) {
-    animation = new SelectAnimation(prop_root, node);
+    animation = new SGSelectAnimation(prop_root, node);
   } else if (!strcmp("spin", type)) {
-    animation = new SpinAnimation(prop_root, node, sim_time_sec );
+    animation = new SGSpinAnimation(prop_root, node, sim_time_sec );
   } else if (!strcmp("timed", type)) {
-    animation = new TimedAnimation(node);
+    animation = new SGTimedAnimation(node);
   } else if (!strcmp("rotate", type)) {
-    animation = new RotateAnimation(prop_root, node);
+    animation = new SGRotateAnimation(prop_root, node);
   } else if (!strcmp("translate", type)) {
-    animation = new TranslateAnimation(prop_root, node);
+    animation = new SGTranslateAnimation(prop_root, node);
   } else {
-    animation = new NullAnimation(node);
+    animation = new SGNullAnimation(node);
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Unknown animation type " << type);
   }
 
@@ -170,7 +170,7 @@ fgMakeAnimation( ssgBranch * model,
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 ssgBranch *
-fgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
+sgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
                SGPropertyNode *prop_root,
                double sim_time_sec )
 {
@@ -213,7 +213,7 @@ fgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
   ssgTransform * alignmainmodel = new ssgTransform;
   alignmainmodel->addKid(model);
   sgMat4 res_matrix;
-  fgMakeOffsetsMatrix(&res_matrix,
+  sgMakeOffsetsMatrix(&res_matrix,
                       props.getFloatValue("/offsets/heading-deg", 0.0),
                       props.getFloatValue("/offsets/roll-deg", 0.0),
                       props.getFloatValue("/offsets/pitch-deg", 0.0),
@@ -230,7 +230,7 @@ fgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
     const char * name = animation_nodes[i]->getStringValue("name", 0);
     vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes =
       animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
-    fgMakeAnimation( model, name, name_nodes, prop_root, animation_nodes[i],
+    sgMakeAnimation( model, name, name_nodes, prop_root, animation_nodes[i],
                      sim_time_sec);
   }
 
@@ -240,7 +240,7 @@ fgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
     SGPropertyNode_ptr node = model_nodes[i];
     ssgTransform * align = new ssgTransform;
     sgMat4 res_matrix;
-    fgMakeOffsetsMatrix(&res_matrix,
+    sgMakeOffsetsMatrix(&res_matrix,
                         node->getFloatValue("offsets/heading-deg", 0.0),
                         node->getFloatValue("offsets/roll-deg", 0.0),
                         node->getFloatValue("offsets/pitch-deg", 0.0),
@@ -249,7 +249,7 @@ fgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
                         node->getFloatValue("offsets/z-m", 0.0));
     align->setTransform(res_matrix);
 
-    ssgBranch * kid = fgLoad3DModel( fg_root, node->getStringValue("path"),
+    ssgBranch * kid = sgLoad3DModel( fg_root, node->getStringValue("path"),
                                      prop_root, sim_time_sec );
     align->addKid(kid);
     model->addKid(align);
index 4102460dbf21ace4e823484f7866f95ff220abac..8cf417b5ddd0796d3c8740dc609690f18348f934 100644 (file)
@@ -41,22 +41,23 @@ SG_USING_STD(vector);
  * Subsystems should not normally invoke this function directly;
  * instead, they should use the FGModelLoader declared in loader.hxx.
  */
-ssgBranch * fgLoad3DModel( const string& fg_root, const string &path,
-                           SGPropertyNode *prop_root, double sim_time_sec );
+ssgBranch *
+sgLoad3DModel( const string& fg_root, const string &path,
+                          SGPropertyNode *prop_root, double sim_time_sec );
 
 
 /**
  * Make an offset matrix from rotations and position offset.
  */
 void
-fgMakeOffsetsMatrix( sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
+sgMakeOffsetsMatrix( sgMat4 * result, double h_rot, double p_rot, double r_rot,
                      double x_off, double y_off, double z_off );
 
 /**
  * Make the animation
  */
 void
-fgMakeAnimation( ssgBranch * model,
+sgMakeAnimation( ssgBranch * model,
                  const char * name,
                  vector<SGPropertyNode_ptr> &name_nodes,
                  SGPropertyNode *prop_root,
index 1669e38bd5d9bb0375f0a6ee6bbc7e03ef08e787..b408062b941bde91f1ccfdb3249a7940c0429ae3 100644 (file)
@@ -26,10 +26,10 @@ SG_USING_STD(vector);
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Implementation of FGModelPlacement.
+// Implementation of SGModelPlacement.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-FGModelPlacement::FGModelPlacement ()
+SGModelPlacement::SGModelPlacement ()
   : _lon_deg(0),
     _lat_deg(0),
     _elev_ft(0),
@@ -38,16 +38,16 @@ FGModelPlacement::FGModelPlacement ()
     _heading_deg(0),
     _selector(new ssgSelector),
     _position(new ssgTransform),
-    _location(new FGLocation)
+    _location(new SGLocation)
 {
 }
 
-FGModelPlacement::~FGModelPlacement ()
+SGModelPlacement::~SGModelPlacement ()
 {
 }
 
 void
-FGModelPlacement::init( ssgBranch * model )
+SGModelPlacement::init( ssgBranch * model )
 {
   if (model != 0) {
       _position->addKid(model);
@@ -57,7 +57,7 @@ FGModelPlacement::init( ssgBranch * model )
 }
 
 void
-FGModelPlacement::update( const Point3D scenery_center )
+SGModelPlacement::update( const Point3D scenery_center )
 {
   _location->setPosition( _lon_deg, _lat_deg, _elev_ft );
   _location->setOrientation( _roll_deg, _pitch_deg, _heading_deg );
@@ -77,37 +77,37 @@ FGModelPlacement::update( const Point3D scenery_center )
 }
 
 bool
-FGModelPlacement::getVisible () const
+SGModelPlacement::getVisible () const
 {
   return (_selector->getSelect() != 0);
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setVisible (bool visible)
+SGModelPlacement::setVisible (bool visible)
 {
   _selector->select(visible);
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setLongitudeDeg (double lon_deg)
+SGModelPlacement::setLongitudeDeg (double lon_deg)
 {
   _lon_deg = lon_deg;
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setLatitudeDeg (double lat_deg)
+SGModelPlacement::setLatitudeDeg (double lat_deg)
 {
   _lat_deg = lat_deg;
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setElevationFt (double elev_ft)
+SGModelPlacement::setElevationFt (double elev_ft)
 {
   _elev_ft = elev_ft;
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double elev_ft)
+SGModelPlacement::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double elev_ft)
 {
   _lon_deg = lon_deg;
   _lat_deg = lat_deg;
@@ -115,25 +115,25 @@ FGModelPlacement::setPosition (double lon_deg, double lat_deg, double elev_ft)
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setRollDeg (double roll_deg)
+SGModelPlacement::setRollDeg (double roll_deg)
 {
   _roll_deg = roll_deg;
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setPitchDeg (double pitch_deg)
+SGModelPlacement::setPitchDeg (double pitch_deg)
 {
   _pitch_deg = pitch_deg;
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setHeadingDeg (double heading_deg)
+SGModelPlacement::setHeadingDeg (double heading_deg)
 {
   _heading_deg = heading_deg;
 }
 
 void
-FGModelPlacement::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
+SGModelPlacement::setOrientation (double roll_deg, double pitch_deg,
                                   double heading_deg)
 {
   _roll_deg = roll_deg;
index 453353b89daf2b065d1a0d757f301c8864bd5255..cf399676baa3c48367f152cf75343c1ce08ea162 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ SG_USING_STD(vector);
 
 
 // Don't pull in the headers, since we don't need them here.
-class FGLocation;
+class SGLocation;
 
 
 // Has anyone done anything *really* stupid, like making min and max macros?
@@ -42,14 +42,14 @@ class FGLocation;
 /**
  * A wrapper for a model with a definite placement.
  */
-class FGModelPlacement
+class SGModelPlacement
 {
 public:
 
-  FGModelPlacement ();
-  virtual ~FGModelPlacement ();
+  SGModelPlacement ();
+  virtual ~SGModelPlacement ();
 
-    virtual void FGModelPlacement::init( ssgBranch * model );
+    virtual void SGModelPlacement::init( ssgBranch * model );
   /* virtual void init( const string &fg_root,
                      const string &path,
                      SGPropertyNode *prop_root,
@@ -58,7 +58,7 @@ public:
 
   virtual ssgEntity * getSceneGraph () { return (ssgEntity *)_selector; }
 
-  virtual FGLocation * getFGLocation () { return _location; }
+  virtual SGLocation * getSGLocation () { return _location; }
 
   virtual bool getVisible () const;
   virtual void setVisible (bool visible);
@@ -102,7 +102,7 @@ private:
   ssgTransform * _position;
 
                                 // Location
-  FGLocation * _location;
+  SGLocation * _location;
 
 
   // Addition by Diarmuid Tyson for Multiplayer Support
index 5ce06fe279b15ab0140b8d0168547bed86e44dac..012fdd92cbc2f2802cc92d1669363558369a9026 100644 (file)
@@ -119,7 +119,9 @@ bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
        stars->repaint( sun_angle, nstars, star_data );
 
        for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-           cloud_layers[i]->repaint( fog_color );
+            if (cloud_layers[i]->getCoverage() != SGCloudLayer::SG_CLOUD_CLEAR){
+                cloud_layers[i]->repaint( fog_color );
+            }
        }
     } else {
        // turn off sky
@@ -151,7 +153,9 @@ bool SGSky::reposition( sgVec3 view_pos, sgVec3 zero_elev, sgVec3 view_up,
     stars->reposition( view_pos, angle );
 
     for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-       cloud_layers[i]->reposition( zero_elev, view_up, lon, lat, alt );
+        if ( cloud_layers[i]->getCoverage() != SGCloudLayer::SG_CLOUD_CLEAR ) {
+            cloud_layers[i]->reposition( zero_elev, view_up, lon, lat, alt );
+        }
     }
 
     return true;
index a5ac675bfc268b325a0fadf32bf1aacc80120cfc..366016cde86cbc0a6d2766e349d47248e48e837e 100644 (file)
@@ -119,7 +119,7 @@ SGSound::init(SGPropertyNode *root, SGPropertyNode *node, SGSoundMgr *sndmgr,
    _property = root->getNode(node->getStringValue("property", ""), true);
    SGPropertyNode *condition = node->getChild("condition");
    if (condition != NULL)
-      _condition = fgReadCondition(root, condition);
+      _condition = sgReadCondition(root, condition);
 
    if (!_property && !_condition)
       SG_LOG(SG_GENERAL, SG_WARN,
index 539d172cabba5dc752f5e9ce78f2832e1f87832b..463c86e43719e52201c26e4e40e77c941777c9be 100644 (file)
@@ -76,7 +76,7 @@ private:
   SGSoundMgr * _mgr;
   SGSimpleSound * _sample;
 
-  FGCondition * _condition;
+  SGCondition * _condition;
   SGPropertyNode * _property;
 
   bool _active;
index 7a040be44e5118a0ba7bcb732178a8adada33e03..25fa2ca5b1db56d603be94c1362b2f3726354279 100644 (file)
@@ -197,7 +197,7 @@ private:
     /**
      * Condition to signal when queue not empty.
      */
-    SGCondition not_empty;
+    SGPthreadCond not_empty;
 
 private:
     // Prevent copying.
index 6c5fe682fb6a281e7b54564951389be48e05819e..c6d016a0fece9ddac942a585459459c50fe01376 100644 (file)
@@ -75,7 +75,7 @@ int gettimeofday(struct timeval* tp, void* tzp) {
 #endif
 
 bool
-SGCondition::wait( SGMutex& mutex, unsigned long ms )
+SGPthreadCond::wait( SGMutex& mutex, unsigned long ms )
 {
     struct timeval now;
     ::gettimeofday( &now, 0 );
index e22f559af7ceef71d0ae81aacd27828ac43403d7..fd7d4e660fbaac5c50cd419a590e9700e2b066bc 100644 (file)
@@ -157,7 +157,7 @@ SGThread::cancel()
  */
 class SGMutex
 {
-    friend class SGCondition;
+    friend class SGPthreadCond;
 
 public:
 
@@ -239,18 +239,18 @@ inline void SGMutex::unlock()
  * A condition variable is always associated with a mutex to avoid race
  * conditions. 
  */
-class SGCondition
+class SGPthreadCond
 {
 public:
     /**
      * Create a new condition variable.
      */
-    SGCondition();
+    SGPthreadCond();
 
     /**
      * Destroy the condition object.
      */
-    ~SGCondition();
+    ~SGPthreadCond();
 
     /**
      * Wait for this condition variable to be signaled.
@@ -286,8 +286,8 @@ public:
 
 private:
     // Disable copying.
-    SGCondition(const SGCondition& );
-    SGCondition& operator=(const SGCondition& );
+    SGPthreadCond(const SGPthreadCond& );
+    SGPthreadCond& operator=(const SGPthreadCond& );
 
 private:
 
@@ -297,31 +297,31 @@ private:
     pthread_cond_t cond;
 };
 
-inline SGCondition::SGCondition()
+inline SGPthreadCond::SGPthreadCond()
 {
     int status = pthread_cond_init( &cond, 0 );
     assert( status == 0 );
 }
 
-inline SGCondition::~SGCondition()
+inline SGPthreadCond::~SGPthreadCond()
 {
     int status = pthread_cond_destroy( &cond );
     assert( status == 0 );
 }
 
-inline void SGCondition::signal()
+inline void SGPthreadCond::signal()
 {
     int status = pthread_cond_signal( &cond );
     assert( status == 0 );
 }
 
-inline void SGCondition::broadcast()
+inline void SGPthreadCond::broadcast()
 {
     int status = pthread_cond_broadcast( &cond );
     assert( status == 0 );
 }
 
-inline void SGCondition::wait( SGMutex& mutex )
+inline void SGPthreadCond::wait( SGMutex& mutex )
 {
     int status = pthread_cond_wait( &cond, &mutex.mutex );
     assert( status == 0 );