]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Move SGSoundMgr stuff oevr to FGFX
authorehofman <ehofman>
Thu, 21 Aug 2008 14:26:27 +0000 (14:26 +0000)
committerehofman <ehofman>
Thu, 21 Aug 2008 14:26:27 +0000 (14:26 +0000)
src/Main/main.cxx
src/Sound/fg_fx.cxx
src/Sound/fg_fx.hxx

index b38b3536a2ba51466a124a0c2e2f23d83e8176b3..54d2bdbc74735aa043db4fd53c2af6c619e1b014 100644 (file)
@@ -481,13 +481,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
             "Elapsed time is zero ... we're zinging" );
     }
 
-    // Run audio scheduler
-#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
-    if ( globals->get_soundmgr()->is_working() ) {
-        globals->get_soundmgr()->update( delta_time_sec );
-    }
-#endif
-
     globals->get_subsystem_mgr()->update(delta_time_sec);
 
     //
@@ -496,7 +489,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     //   we may want to move this to its own class at some point
     //
     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
-    FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
 
     globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( visibility_meters );
     // update tile manager for view...
@@ -538,115 +530,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     // Do any I/O channel work that might need to be done (must come after viewmgr)
     globals->get_io()->update(real_delta_time_sec);
 
-#ifdef ENABLE_AUDIO_SUPPORT
-    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
-    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
-    // positioned in the aircraft base
-
-    static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
-    static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
-
-    // get the orientation
-    const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
-    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
-        current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
-    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
-        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
-
-    // get the up and at vector in the aircraft base
-    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
-    // are finally calculated in a left hand system and openal
-    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
-    // the down vector to get correct stereo sound.)
-    SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
-        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
-    sgVec3 up;
-    sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
-    SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
-        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
-    sgVec3 at;
-    sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
-
-    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
-    SGLocation *acmodel_loc = NULL;
-    acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
-        get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
-
-    // calculate speed of visitor and model
-    sgVec3 listener_vel, model_vel;
-    SGVec3d SGV3d_help;
-    sgdVec3 sgdv3_help;
-    sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
-
-    sgdSubVec3( sgdv3_help,
-                last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
-    sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
-    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
-        surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
-        sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
-    sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
-
-    sgdSubVec3( sgdv3_help,
-                last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
-    sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
-    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
-        surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
-        sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
-    sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
-
-    if (delta_time_sec > 0) {
-        sgScaleVec3( model_vel, 1 / delta_time_sec );
-        sgScaleVec3( listener_vel, 1 / delta_time_sec );
-    }
-
-    // checking, if the listener pos has moved suddenly
-    if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
-    {
-        // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
-        sgVec3 delta_vel;
-        sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
-        if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
-            sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
-        else
-            globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
-    }
-    else
-        globals->get_soundmgr()->set_listener_vel( listener_vel );
-
-    // set positional offset for sources
-    sgdVec3 dsource_pos_offset;
-    sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
-                (double*) &current_view->get_view_pos(),
-                acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
-    SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
-        surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
-        dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
-
-    sgVec3 source_pos_offset;
-    sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
-        sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
-
-    globals->get_soundmgr()->set_source_pos_all( source_pos_offset );
-
-    float orient[6];
-    for (int i = 0; i < 3; i++) {
-        orient[i] = sgv_at[i];
-        orient[i + 3] = sgv_up[i];
-    }
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_orientation( orient );
-
-    // set the velocity
-    // all sources are defined to be in the model
-    globals->get_soundmgr()->set_source_vel_all( model_vel );
-
-    // The listener is always positioned at the origin.
-    sgVec3 listener_pos;
-    sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    globals->get_soundmgr()->set_listener_pos( listener_pos );
-#endif
-
     // END Tile Manager udpates
 
     if (!scenery_loaded && globals->get_tile_mgr()->isSceneryLoaded()
index b158c9051ef99b1e716d5cfef4fa13f9a26014d4..b4c149d81a2123c5323ef9b79702caaa82feef37 100644 (file)
 
 #include <Main/fg_props.hxx>
 
+#include <simgear/scene/model/placement.hxx>
+#include <Model/acmodel.hxx>
+#include <Main/viewer.hxx>
+
 #include "fg_fx.hxx"
 
 
@@ -131,6 +135,9 @@ FGFX::update (double dt)
         return;
     }
 
+    smgr->update(dt);
+    update_pos_and_orientation(smgr, dt);
+
     // command sound manger
     bool pause = _pause->getBoolValue();
     if ( pause != last_pause ) {
@@ -199,5 +206,118 @@ FGFX::play_message( const string path, const string fname, double volume )
     play_message( sample );
 }
 
+void
+FGFX::update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt)
+{
+    // Right now we make a simplifying assumption that the primary
+    // aircraft is the source of all sounds and that all sounds are
+    // positioned in the aircraft base
+
+    static sgdVec3 last_visitor_pos = {0, 0, 0};
+    static sgdVec3 last_model_pos = {0, 0, 0};
+
+    FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
+
+    // get the orientation
+    const SGQuatd view_or = current_view->getViewOrientation();
+    SGQuatd surf_or = SGQuatd::fromLonLatDeg(
+        current_view->getLongitude_deg(), current_view->getLatitude_deg());
+    SGQuatd model_or = SGQuatd::fromYawPitchRollDeg(
+        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getHeadingDeg(),
+        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getPitchDeg(),
+        globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getRollDeg());
+
+    // get the up and at vector in the aircraft base
+    // (ok, the up vector is a down vector, but the coordinates
+    // are finally calculated in a left hand system and openal
+    // lives in a right hand system. Therefore we need to pass
+    // the down vector to get correct stereo sound.)
+    SGVec3d sgv_up = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 1, 0))));
+    sgVec3 up;
+    sgSetVec3(up, sgv_up[0], sgv_up[1], sgv_up[2]);
+    SGVec3d sgv_at = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(view_or.rotate(SGVec3d(0, 0, 1))));
+    sgVec3 at;
+    sgSetVec3(at, sgv_at[0], sgv_at[1], sgv_at[2]);
+
+    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
+    SGLocation *acmodel_loc = NULL;
+    acmodel_loc = (SGLocation *)globals->
+        get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
+
+    // calculate speed of visitor and model
+    sgVec3 listener_vel, model_vel;
+    SGVec3d SGV3d_help;
+    sgdVec3 sgdv3_help;
+    sgdVec3 sgdv3_null = {0, 0, 0};
+
+    sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                last_visitor_pos, (double *)&current_view->get_view_pos());
+    sgdAddVec3( last_visitor_pos, sgdv3_null, (double *)&current_view->get_view_pos());
+    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
+        sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
+    sgSetVec3( listener_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+
+    sgdSubVec3( sgdv3_help,
+                last_model_pos, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
+    sgdAddVec3( last_model_pos, sgdv3_null, acmodel_loc->get_absolute_view_pos());
+    SGV3d_help = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(SGVec3d(sgdv3_help[0],
+        sgdv3_help[1], sgdv3_help[2])));
+    sgSetVec3( model_vel, SGV3d_help[0], SGV3d_help[1], SGV3d_help[2]);
+
+    if (dt > 0) {
+        sgScaleVec3( model_vel, 1 / dt );
+        sgScaleVec3( listener_vel, 1 / dt );
+    }
+
+    // checking, if the listener pos has moved suddenly
+    if (sgLengthVec3(listener_vel) > 1000)
+    {
+        // check if the relative speed model vs listener has moved suddenly, too
+        sgVec3 delta_vel;
+        sgSubVec3(delta_vel, listener_vel, model_vel );
+        if (sgLengthVec3(delta_vel) > 1000)
+            sgSetVec3(listener_vel, model_vel[0], model_vel[1], model_vel[2] ); // a sane value
+        else
+            smgr->set_listener_vel( listener_vel );
+    }
+    else
+        smgr->set_listener_vel( listener_vel );
+
+    // set positional offset for sources
+    sgdVec3 dsource_pos_offset;
+    sgdSubVec3( dsource_pos_offset,
+                (double*) &current_view->get_view_pos(),
+                acmodel_loc->get_absolute_view_pos() );
+    SGVec3d sgv_dsource_pos_offset = model_or.rotateBack(
+        surf_or.rotateBack(SGVec3d(dsource_pos_offset[0],
+        dsource_pos_offset[1], dsource_pos_offset[2])));
+
+    sgVec3 source_pos_offset;
+    sgSetVec3(source_pos_offset, sgv_dsource_pos_offset[0],
+        sgv_dsource_pos_offset[1], sgv_dsource_pos_offset[2]);
+
+    smgr->set_source_pos_all( source_pos_offset );
+
+    float orient[6];
+    for (int i = 0; i < 3; i++) {
+        orient[i] = sgv_at[i];
+        orient[i + 3] = sgv_up[i];
+    }
+    smgr->set_listener_orientation( orient );
+
+    // set the velocity
+    // all sources are defined to be in the model
+    smgr->set_source_vel_all( model_vel );
+
+    // The listener is always positioned at the origin.
+    sgVec3 listener_pos;
+    sgSetVec3( listener_pos, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    smgr->set_listener_pos( listener_pos );
+}
+
 
 // end of fg_fx.cxx
index 8822806803f55fe45c733b30813a093ca155dc76..0c8de9dfb555398f6d82532ca740bf2a683e456a 100644 (file)
@@ -76,6 +76,8 @@ public:
 
 private:
 
+    void update_pos_and_orientation(SGSoundMgr *smgr, double dt);
+
     vector<SGXmlSound *> _sound;
     queue<SGSoundSample *> _samplequeue;
 
@@ -84,7 +86,6 @@ private:
 
     SGPropertyNode_ptr _pause;
     SGPropertyNode_ptr _volume;
-
 };