]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Added trisegs.[ch]xx tripoly.[ch]xx.
authorcurt <curt>
Sat, 20 Mar 1999 13:22:10 +0000 (13:22 +0000)
committercurt <curt>
Sat, 20 Mar 1999 13:22:10 +0000 (13:22 +0000)
Triangulate/Makefile.am
Triangulate/triangle.cxx

index 8beeb47bfe18b4c89290c54eb5d6f36e0cd5fee1..42ba8198415d95a43ab1e8990c96ee6eba18fdae 100644 (file)
@@ -3,7 +3,8 @@ noinst_LIBRARIES = libTriangulate.a
 libTriangulate_a_SOURCES = \
        triangle.cxx triangle.hxx \
        trinodes.cxx trinodes.hxx \
-       tripoly.cxx tripoly.hxx
+       tripoly.cxx tripoly.hxx \
+       trisegs.cxx trisegs.hxx
 
 INCLUDES += \
        -I$(top_builddir) \
index 74b5d2fa2f729ae9e1a25ba3dce9d7c208bca316..6db46c16c2dc452f4c47c98e92e86a45b62ff3a9 100644 (file)
@@ -81,7 +81,7 @@ int FGTriangle::build( const FGgpcPolyList& gpc_polys ) {
                    // cout << index << endl;
                }
                poly.calc_point_inside( trinodes );
-               cout << endl;
+
                polylist[i].push_back(poly);
            }
        }
@@ -100,13 +100,14 @@ int FGTriangle::build( const FGgpcPolyList& gpc_polys ) {
 // do actual triangulation
 int FGTriangle::do_triangulate( const FGTriPoly& poly ) {
     trinode_list node_list;
-    struct triangulateio in, mid, out, vorout;
+    struct triangulateio in, out;
     int counter;
 
     // define input points
     node_list = trinodes.get_node_list();
 
     in.numberofpoints = node_list.size();
+    in.numberofpointattributes = 0;
     in.pointlist = (REAL *) malloc(in.numberofpoints * 2 * sizeof(REAL));
 
     trinode_list_iterator current, last;
@@ -125,9 +126,53 @@ int FGTriangle::do_triangulate( const FGTriPoly& poly ) {
 // triangulate each of the polygon areas
 int FGTriangle::triangulate() {
     FGTriPoly poly;
+    struct triangulateio in, out;
 
-    tripoly_list_iterator current, last;
+    trinode_list node_list = trinodes.get_node_list();
+
+    // point list
+    in.numberofpoints = node_list.size();
+    in.numberofpointattributes = 1;
+    in.pointlist = (REAL *) malloc(in.numberofpoints * 2 * sizeof(REAL));
 
+    trinode_list_iterator tn_current, tn_last;
+    tn_current = node_list.begin();
+    tn_last = node_list.end();
+    int counter = 0;
+    for ( ; tn_current != tn_last; ++tn_current ) {
+       in.pointlist[counter++] = tn_current->x();
+       in.pointlist[counter++] = tn_current->y();
+    }
+
+    in.pointattributelist = (REAL *) NULL;
+    in.pointmarkerlist = (int *) NULL;
+
+    // segment list
+    in.numberofsegments = 0;
+
+    tripoly_list_iterator tp_current, tp_last;
+    for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
+       cout << "area type = " << i << endl;
+       tp_current = polylist[i].begin();
+       tp_last = polylist[i].end();
+       for ( ; tp_current != tp_last; ++tp_current ) {
+           poly = *tp_current;
+           in.numberofsegments += poly.size() + 1;
+       }
+    }
+
+    in.numberofsegments = 0;
+
+  in.numberofholes = 0;
+  in.numberofregions = 1;
+  in.regionlist = (REAL *) malloc(in.numberofregions * 4 * sizeof(REAL));
+  in.regionlist[0] = 0.5;
+  in.regionlist[1] = 5.0;
+  in.regionlist[2] = 7.0;            /* Regional attribute (for whole mesh). */
+  in.regionlist[3] = 0.1;          /* Area constraint that will not be used. */
+
+  /*
+    tripoly_list_iterator current, last;
     for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
        cout << "area type = " << i << endl;
        current = polylist[i].begin();
@@ -139,12 +184,15 @@ int FGTriangle::triangulate() {
            do_triangulate( poly );
        }
     }
-
+    */
     return 0;
 }
 
 
 // $Log$
+// Revision 1.6  1999/03/20 13:22:11  curt
+// Added trisegs.[ch]xx tripoly.[ch]xx.
+//
 // Revision 1.5  1999/03/20 02:21:52  curt
 // Continue shaping the code towards triangulation bliss.  Added code to
 // calculate some point guaranteed to be inside a polygon.