it rooted in place until we sort out the positioning.
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
posit = globals->get_scenery()->get_center();
- // if ( _bcloud_orig ) {
- // sgClouds3d->Set_Cloud_Orig( _posit );
- // _bcloud_orig = false;
- // }
- sgClouds3d->Set_Cloud_Orig(&(globals->get_scenery()->get_center()));
+ if ( _bcloud_orig ) {
+ sgClouds3d->Set_Cloud_Orig( _posit );
+ _bcloud_orig = false;
+ }
+ // sgClouds3d->Set_Cloud_Orig(&(globals->get_scenery()->get_center()));
sgClouds3d->Update( current__view->get_absolute_view_pos() );
}