void
FG3DModel::update (int dt)
{
- for (unsigned int i = 0; i < _animations.size(); i++)
+ unsigned int i;
+
+ for (i = 0; i < _animations.size(); i++)
_animations[i]->update(dt);
_location->setPosition( _lon_deg, _lat_deg, _elev_ft );
sgVec3 trans;
sgCopyVec3(trans, _location->get_view_pos());
- for( int i=0; i<4; i++) {
+ for(i = 0; i < 4; i++) {
float tmp = POS[i][3];
for( int j=0; j<3; j++ ) {
POS[i][j] += (tmp * trans[j]);