]> git.mxchange.org Git - simgear.git/commitdiff
AeonWave based sound manager
authorErik Hofman <erik@ehofman.com>
Sun, 3 Jul 2016 07:03:37 +0000 (09:03 +0200)
committerRoland Haeder <roland@mxchange.org>
Sat, 13 Aug 2016 08:21:16 +0000 (10:21 +0200)
simgear/sound/soundmgr_aeonwave.cxx [new file with mode: 0644]
simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx [new file with mode: 0644]

diff --git a/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.cxx b/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.cxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..89f3e63
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,735 @@
+// soundmgr.cxx -- Sound effect management class
+//
+// Sound manager initially written by David Findlay
+// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
+//
+// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
+// Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
+//
+// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
+// Copyright (C) 2009 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
+//
+// This program is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU General Public License as
+// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
+// License, or (at your option) any later version.
+//
+// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
+// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
+// Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+//
+// $Id$
+
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <simgear_config.h>
+#endif
+#include <stdio.h>
+
+#include <iostream>
+#include <algorithm>
+#include <cstring>
+#include <cassert>
+
+#include <boost/foreach.hpp>
+
+#include "soundmgr_aeonwave.hxx"
+#include "sample_group.hxx"
+
+#include <simgear/sg_inlines.h>
+#include <simgear/structure/exception.hxx>
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+
+
+typedef std::map < unsigned int,AAX::Emitter > source_map;
+typedef source_map::iterator source_map_iterator;
+typedef source_map::const_iterator  const_source_map_iterator;
+
+typedef std::map < unsigned int,AAX::Buffer& > buffer_map;
+typedef buffer_map::iterator buffer_map_iterator;
+typedef buffer_map::const_iterator  const_buffer_map_iterator;
+
+class SGSoundMgr::SoundManagerPrivate
+{
+public:
+    SoundManagerPrivate() :
+        _buffer_id(0),
+        _source_id(0),
+        _base_pos(SGVec3d::zeros()),
+    {
+    }
+    
+    void init()
+    {
+        _mtx64 = AAX::Matrix64();
+    }
+    
+    void update_pos_and_orientation()
+    {
+        SGVec3d sgv_at = _orientation.backTransform(-SGVec3d::e3());
+        SGVec3d sgv_up = _orientation.backTransform(SGVec3d::e2());
+        _mtx64.set(_base_pos, sgv_at, sgv_up);
+    }
+        
+    AAX::AeonWave _aax;
+    AAX::Matrix64 _mtx64;
+
+    SGVec3d _base_pos;
+    SGQuatd _orientation;
+
+    unsigned int _buffer_id;
+    buffer_map _buffers;
+
+    unsigned int _source_id;
+    source_map _sources;
+    AAX::Emitter& get_source(unsigned int id) {
+        source_map_iterator source_it = _d->_sources.find(id);
+        if ( source_it != d->_sources.end() )  return source_it->second;
+        SG_LOG(SG_SOUND, SG_ALERT, "unknown source id requested.");
+        return NULL;
+    }
+
+    sample_group_map _sample_groups;
+
+    std::vector<std::string> _devices;
+};
+
+
+//
+// Sound Manager
+//
+
+// constructor
+SGSoundMgr::SGSoundMgr() :
+    _active(false),
+    _changed(true),
+    _volume(0.0),
+    _offset_pos(SGVec3d::zeros()),
+    _velocity(SGVec3d::zeros()),
+    _renderer("unknown"),
+    _vendor("unknown")
+{
+    d.reset(new SoundManagerPrivate);
+    d->_base_pos = SGVec3d::fromGeod(_geod_pos);
+}
+
+// destructor
+
+SGSoundMgr::~SGSoundMgr() {
+
+    if (is_working())
+        stop();
+    d->_sample_groups.clear();
+}
+
+// initialize the sound manager
+void SGSoundMgr::init()
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    if (is_working())
+    {
+        SG_LOG( SG_SOUND, SG_ALERT, "Oops, AeonWave sound manager is already initialized." );
+        return;
+    }
+
+    SG_LOG( SG_SOUND, SG_INFO, "Initializing AeonWave sound manager" );
+
+    _source_id = 0;
+    d->_sources.clear();
+
+    AAX::AeonWave aax;
+    AAX::DSP dsp;
+
+    const char* devname = _device_name.c_str();
+    if (_device_name == "")
+        devname = NULL; // use default device
+    else
+    {
+        // try non-default device
+        aax = AAX::AeonWave(devname);
+    }
+
+    if ((!devname)||(testForError(device, "Audio device not available, trying default.")) ) {
+        aax = AAX::AeonWave(AAX_MODE_WRITE_STEREO);
+        if (testForError(aax, "Default audio device not available.") ) {
+           return;
+        }
+    }
+
+    d->_aax = aax;
+    d->init();
+
+    d->_aax.set(AAX_INITIALIZED);
+
+    dsp = AAX::DSP(d->_aax, AAX_VOLUME_FILTER);
+    dsp.set(AAX_GAIN, 0.0f);
+    d->_aax.set(dsp);
+
+    dsp = AAX::DSP(d->_aax, AAX_DISTANCE_FILTER);
+    dsp.set(AAX_AL_INVERSE_DISTANCE_CLAMPED);
+    d->_aax.set(dsp);
+
+    dsp = AAX::DSP(d->_aax, AAX_VELOCITY_EFFECT);
+    dsp.set(AAX_DOPPLER_FACTOR, 1.0f);
+    dsp.set(AAX_SOUND_VELOCITY, 340.3f);
+    d->_aax.set(dsp);
+
+    testForError("listener initialization");
+
+    _vendor = d->_aax.info(AAX_VENDOR_STRING);
+    _renderer = d->_aax.info(AAX_RENDERER_STRING);
+#endif
+}
+
+void SGSoundMgr::reinit()
+{
+    bool was_active = _active;
+
+    if (was_active)
+    {
+        suspend();
+    }
+
+    SGSoundMgr::stop();
+    SGSoundMgr::init();
+
+    if (was_active)
+        resume();
+}
+
+void SGSoundMgr::activate()
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    if ( is_working() ) {
+        _active = true;
+                
+        sample_group_map_iterator sample_grp_current = d->_sample_groups.begin();
+        sample_group_map_iterator sample_grp_end = d->_sample_groups.end();
+        for ( ; sample_grp_current != sample_grp_end; ++sample_grp_current ) {
+            SGSampleGroup *sgrp = sample_grp_current->second;
+            sgrp->activate();
+        }
+    }
+#endif
+}
+
+// stop the sound manager
+void SGSoundMgr::stop()
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    // first stop all sample groups
+    sample_group_map_iterator sample_grp_current = d->_sample_groups.begin();
+    sample_group_map_iterator sample_grp_end = d->_sample_groups.end();
+    for ( ; sample_grp_current != sample_grp_end; ++sample_grp_current ) {
+        SGSampleGroup *sgrp = sample_grp_current->second;
+        sgrp->stop();
+    }
+
+    _bufefr_id = 0;
+    d->_buffers.clear();
+
+    _source_id = 0;
+    d->_sources.clear();
+
+    if (is_working()) {
+        _active = false;
+        d->_aax.set(AAX_STOPPED);
+
+        _renderer = "unknown";
+        _vendor = "unknown";
+    }
+#endif
+}
+
+void SGSoundMgr::suspend()
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    if (is_working()) {
+        sample_group_map_iterator sample_grp_current = d->_sample_groups.begin();
+        sample_group_map_iterator sample_grp_end = d->_sample_groups.end();
+        for ( ; sample_grp_current != sample_grp_end; ++sample_grp_current ) {
+            SGSampleGroup *sgrp = sample_grp_current->second;
+            sgrp->stop();
+        }
+        _active = false;
+    }
+#endif
+}
+
+void SGSoundMgr::resume()
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    if (is_working()) {
+        sample_group_map_iterator sample_grp_current = d->_sample_groups.begin();
+        sample_group_map_iterator sample_grp_end = d->_sample_groups.end();
+        for ( ; sample_grp_current != sample_grp_end; ++sample_grp_current ) {
+            SGSampleGroup *sgrp = sample_grp_current->second;
+            sgrp->resume();
+        }
+        _active = true;
+    }
+#endif
+}
+
+// run the audio scheduler
+void SGSoundMgr::update( double dt )
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    if (_active) {
+        if (_changed) {
+            d->update_pos_and_orientation();
+        }
+
+        sample_group_map_iterator sample_grp_current = d->_sample_groups.begin();
+        sample_group_map_iterator sample_grp_end = d->_sample_groups.end();
+        for ( ; sample_grp_current != sample_grp_end; ++sample_grp_current ) {
+            SGSampleGroup *sgrp = sample_grp_current->second;
+            sgrp->update(dt);
+        }
+
+        if (_changed) {
+            AAX::DSP dsp = d->_aax.get(AAX_VOLUME_FILTER);
+            dsp.set(AAX_GAIN, _volume);
+            d->_aax.set(dsp);
+
+#if 0
+            // TODO: altitude dependent
+            dsp = d->_aax.get(AAX_VELOCITY_EFFECT);
+            dsp.set(AAX_SOUND_VELOCITY, 340.3f);
+            d->_aax.set(dsp);
+#endif
+
+            SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat( _geod_pos );
+            SGVec3d velocity = SGVec3d::zeros();
+            if ( _velocity[0] || _velocity[1] || _velocity[2] ) {
+                velocity = hlOr.backTransform(_velocity*SG_FEET_TO_METER);
+            }
+
+            if ( _bad_doppler ) {
+                velocity *= 100.0f;
+            }
+
+            d->_aax.sensor_velocity(AAX::Vector(toVec3f(velocity).data()));
+            d->_aax.sensor_matrix(d->_mtx64);
+
+            testForError("update");
+            _changed = false;
+        }
+    }
+#endif
+}
+
+// add a sample group, return true if successful
+bool SGSoundMgr::add( SGSampleGroup *sgrp, const std::string& refname )
+{
+    sample_group_map_iterator sample_grp_it = d->_sample_groups.find( refname );
+    if ( sample_grp_it != d->_sample_groups.end() ) {
+        // sample group already exists
+        return false;
+    }
+
+    if (_active) sgrp->activate();
+    d->_sample_groups[refname] = sgrp;
+
+    return true;
+}
+
+
+// remove a sound effect, return true if successful
+bool SGSoundMgr::remove( const std::string &refname )
+{
+    sample_group_map_iterator sample_grp_it = d->_sample_groups.find( refname );
+    if ( sample_grp_it == d->_sample_groups.end() ) {
+        // sample group was not found.
+        return false;
+    }
+
+    d->_sample_groups.erase( sample_grp_it );
+
+    return true;
+}
+
+
+// return true of the specified sound exists in the sound manager system
+bool SGSoundMgr::exists( const std::string &refname ) {
+    sample_group_map_iterator sample_grp_it = d->_sample_groups.find( refname );
+    return ( sample_grp_it != d->_sample_groups.end() );
+}
+
+
+// return a pointer to the SGSampleGroup if the specified sound exists
+// in the sound manager system, otherwise return NULL
+SGSampleGroup *SGSoundMgr::find( const std::string &refname, bool create ) {
+    sample_group_map_iterator sample_grp_it = d->_sample_groups.find( refname );
+    if ( sample_grp_it == d->_sample_groups.end() ) {
+        // sample group was not found.
+        if (create) {
+            SGSampleGroup* sgrp = new SGSampleGroup(this, refname);
+            add( sgrp, refname );
+            return sgrp;
+        }
+        else 
+            return NULL;
+    }
+
+    return sample_grp_it->second;
+}
+
+
+void SGSoundMgr::set_volume( float v )
+{
+    _volume = v;
+    SG_CLAMP_RANGE(_volume, 0.0f, 1.0f);
+    _changed = true;
+}
+
+// Get an unused source id
+unsigned int SGSoundMgr::request_source()
+{
+    unsigned int id = d->_source_id++;
+    d->_sources.insert( std::pair<id,AAX::Emitter()> );
+    return id;
+}
+
+// Free up a source id
+void SGSoundMgr::release_source( unsigned int source )
+{
+    source_map_iterator source_it = _d->_sources.find(source);
+    if ( source_it != d->_sources.end() )
+    {
+        AAX::Emitter& emitter = source_it->second;
+        emitter.set(AAX_STOPPED);
+        emitter.remove_buffer();
+        d->_sources.erase(source_it);
+    }
+    else
+       SG_LOG( SG_SOUND, SG_WARN, "Sound manager: Trying to release an untracked source id!\n");
+}
+
+unsigned int  SGSoundMgr::request_buffer(SGSoundSample *sample)
+{
+    unsigned int buffer = NO_BUFFER;
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    if ( !sample->is_valid_buffer() ) {
+        // sample was not yet loaded or removed again
+        std::string sample_name = sample->get_sample_name();
+        void *sample_data = NULL;
+
+        // sample name was not found in the buffer cache.
+        if ( sample->is_file() ) {
+            AAX::Buffer& buf = d->_aax->buffer(sample_name);
+            if (!buf) {
+              SG_LOG(SG_SOUND, SG_ALERT,
+                    "failed to load sound file: " << sample_name);
+              sample->set_buffer( SGSoundMgr::FAILED_BUFFER );
+              return FAILED_BUFFER;
+            }
+
+            buffer = d->_buffer_id++;
+            d->_buffers.insert( std::pair<buffer,buf> );
+
+            sample->set_block_align( buf.get(AAX_BLOCK_ALIGNMENT) );
+            sample->set_frequency( buf.get(AAX_FREQUENCY) );
+            sample->set_no_samples( buf.get(AAX_NO_SAMPLES) );
+            sample->set_no_tracks( buf.get(AAX_TRACKS) );
+
+            enum aaxFormat fmt = buf.get(AAX_FORMAT);
+            sample->set_bits_sample( aaxGetBitsPerSample(fmt) );
+
+            bool c = (fmt == AAX_MULAW || fmt == AAX_IMA4_ADPCM);
+            sample->set_compressed(c);
+
+        } else {
+            enum aaxFormat format = AAX_FORMAT_NONE;
+            switch( sample->get_format() )
+            {
+            case SG_SAMPLE_MONO16:
+                format = AAX_FORMAT_PCM16;
+                break;
+            case SG_SAMPLE_MONO8:
+                format = AAX_FORMAT_PCM8;
+                break;
+            case SG_SAMPLE_MULAW:
+                format = AAX_FORMAT_MULAW;
+                break;
+            case SG_SAMPLE_ADPCM:
+                format = AAX_FORMAT_IMA4_ADPCM;
+                break;
+            default:
+                SG_LOG(SG_SOUND, SG_ALERT, "unsupported audio format");
+                return buffer;
+            }
+
+            AAX::Buffer& buf = d->_aax->buffer(sample_name);
+            if ( buf ) {
+                unsigned int no_samples = sample->get_no_samples();
+
+                buf.set(d->_aax, no_samples, 1, format);
+                buf.set( AAX_FREQUENCY, sample->get_frequency() );
+                buf.fill( sample->get_data() );
+
+                if (format == AAX_FORMAT_IMA4_ADPCM) {
+                    size_t samples_block = BLOCKSIZE_TO_SMP( sample->get_block_align() );
+                    buf.set( AAX_BLOCK_ALIGNMENT, samples_block );
+                }
+
+                buffer = d->_buffer_id++;
+                d->_buffers.insert( std::pair<buffer,buf> );
+                sample->set_buffer(buffer);
+            }
+        }
+    }
+    else {
+        buffer = sample->get_buffer();
+    }
+#endif
+    return buffer;
+}
+
+void SGSoundMgr::release_buffer(SGSoundSample *sample)
+{
+    if ( !sample->is_queue() )
+    {
+        unsigned int buffer = sample->get_buffer();
+        buffer_map_iterator buffer_it = _d->_buffers.find(buffer);
+        if ( buffer_it != d->_buffers.end() )
+        {
+            sample->no_valid_buffer();
+#ifdef ENABLE_SOUND
+            AAX::Buffer& buffer = buffer_it->second;
+            d->_aax->destroy(buffer);
+#endif
+            d->_buffers.erase(buffer_it);
+            testForError("release buffer");
+        }
+    }
+}
+
+void SGSoundMgr::sample_suspend( SGSoundSample *sample )
+{
+    if ( sample->is_valid_source() && sample->is_playing() ) {
+        AAX::Emitter& emitter = d->get_source(sample->get_source());
+        emitter.set(AAX_PASUED);
+    }
+}
+
+void SGSoundMgr::sample_resume( SGSoundSample *sample )
+{
+    if ( sample->is_valid_source() && sample->is_playing() ) {
+        AAX::Emitter& emitter = d->get_source(sample->get_source());
+        emitter.set(AAX_PLAYING);
+    }
+}
+
+void SGSoundMgr::sample_init( SGSoundSample *sample )
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    sample->set_source(request_source());
+#endif
+}
+
+void SGSoundMgr::sample_play( SGSoundSample *sample )
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    AAX::Emitter& emitter = d->get_source(sample->get_source());
+
+    if ( !sample->is_queue() ) {
+        emitter.add(request_buffer(sample));
+    }
+
+    AAX::DSP dsp = emitter.get(AAX_DISTANCE_FILTER);
+    dsp.set(AAX_ROLLOFF_FACTOR, 0.3f);
+    emitter.set(dsp);
+
+    emitter.set(AAX_LOOPING, sample->is_looping());
+    emitter.set(AAX_POSITION, AAX_ABSOLUTE);
+    emitter.set(AAX_PLAYING);
+#endif
+}
+
+void SGSoundMgr::sample_stop( SGSoundSample *sample )
+{
+    if ( sample->is_valid_source() ) {
+        int source = sample->get_source();
+    
+        bool stopped = is_sample_stopped(sample);
+        if ( sample->is_looping() && !stopped) {
+#ifdef ENABLE_SOUND
+            AAX::Emitter& emitter = d->get_source(source);
+            emitter.set(AAX_STOPPED);
+#endif          
+            stopped = is_sample_stopped(sample);
+        }
+    
+        if ( stopped ) {
+            sample->no_valid_source();
+            release_source( source );
+        }
+    }
+}
+
+void SGSoundMgr::sample_destroy( SGSoundSample *sample )
+{ 
+    if ( sample->is_valid_source() ) {
+#ifdef ENABLE_SOUND
+        ALint source = sample->get_source();
+        if ( sample->is_playing() ) {
+            AAX::Emitter& emitter = d->get_source(source);
+            emitter.set(AAX_STOPPED);
+        }
+        release_source( source );
+#endif
+        sample->no_valid_source();
+    }
+
+    if ( sample->is_valid_buffer() ) {
+        release_buffer( sample );
+        sample->no_valid_buffer();
+    }
+}
+
+bool SGSoundMgr::is_sample_stopped(SGSoundSample *sample)
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    assert(sample->is_valid_source());
+    AAX::Emitter& emitter = d->get_source(sample->get_source());
+    int result = emitter.state();
+    return (result == AAX_STOPPED);
+#else
+    return true;
+#endif
+}
+
+void SGSoundMgr::update_sample_config( SGSoundSample *sample, SGVec3d& position, SGVec3f& orientation, SGVec3f& velocity )
+{
+    AAX::Emitter& emitter = d->get_source(sample->get_source());
+    AAX::DSP dsp;
+
+    d->_mtx64.set(position.data(), orientation.data());
+    emitter.velocity(velocity.data());
+    emitter.matrix(d->_mtx64);
+
+    dsp = emitter.get(AAX_VOLUME_FILTER);
+    dsp.set(AAX_GAIN, sample->get_volume());
+    emitter.set(dsp);
+
+    dsp = emitter.get(AAX_PITCH_EFFECT);
+    dsp.set(AAX_PITCH, sample->get_pitch());
+    emitter.set(dsp);
+
+    if ( sample->has_static_data_changed() ) {
+        dsp = emitter.get(AAX_ANGULAR_FILTER);
+        dsp.set(AAX_INNER_ANGLE, sample->get_innerangle());
+        dsp.set(AAX_OUTER_ANGLE, sample->get_outerangle());
+        dsp.set(AAX_OUTER_GAIN, sample->get_outergain());
+        emitter.set(dsp);
+
+        dsp = emitter.get(AAX_DISTANCE_FILTER);
+        dsp.set(AAX_REF_DISTANCE, sample->get_reference_dist());
+        sp.set(AAX_MAX_DISTANC, sample->get_max_dist();
+        emitter.set(dsp);
+    }
+}
+
+
+vector<const char*> SGSoundMgr::get_available_devices()
+{
+    vector<const char*> devices;
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    std::string on = " on ";
+    std::string colon = ": ";
+    while (std::string d = d->_aax.drivers()) {
+        while (std::string r = d->_aax.devices()) {
+            while (std::string i = d->_aax.interfaces()) {
+                std::string name;
+                if (!i.empty() && !r.empty()) name = d + on + r + colon + i;
+                else if (!r.empty()) name = d + on + r;
+                else if (!i.empty) name = d + colon + i;
+                else name = d;
+
+                d->_devices.push_back(name);
+                devices.push_back(name.c_str());
+            }
+        }
+    }
+#endif
+    return devices;
+}
+
+
+bool SGSoundMgr::testForError(void *p, std::string s)
+{
+   if (p == NULL) {
+      SG_LOG( SG_SOUND, SG_ALERT, "Error: " << s);
+      return true;
+   }
+   return false;
+}
+
+
+bool SGSoundMgr::testForError(std::string s, std::string name)
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    enum aaxErrorType error = d->_aax.error_no();
+    if (error != AAX_ERROR_NONE) {
+       SG_LOG( SG_SOUND, SG_ALERT, "AL Error (" << name << "): "
+                                      << d->_aax.error(error) << " at " << s);
+       return true;
+    }
+#endif
+    return false;
+}
+
+bool SGSoundMgr::testForALCError(std::string s)
+{
+#ifdef ENABLE_SOUND
+    enum aaxErrorType error = d->_aax.error_no();
+    if (error != AAX_ERROR_NONE) {
+        SG_LOG( SG_SOUND, SG_ALERT, "Error (sound manager): "
+                                       << d->_aax.error(error) << " at "
+                                       << s);
+        return true;
+    }
+#endif
+    return false;
+}
+
+bool SGSoundMgr::is_working() const 
+{
+    return (d->_aax != NULL);
+}
+
+const SGQuatd& SGSoundMgr::get_orientation() const
+{
+    return d->_orientation;
+}
+
+void SGSoundMgr::set_orientation( const SGQuatd& ori )
+{
+    d->_orientation = ori;
+    _changed = true;
+}
+
+const SGVec3d& SGSoundMgr::get_position() const
+{ 
+    aaxVec3d pos, at, up;
+    d->_mtx64.get(pos, at, up);
+    return pos;
+}
+
+void SGSoundMgr::set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod )
+{
+    d->_base_pos = pos; _geod_pos = pos_geod; _changed = true;
+}
+
+SGVec3f SGSoundMgr::get_direction() const
+{
+    aaxVec3d pos, at, up;
+    d->_mtx64.get(pos, at, up);
+    return at;
+}
diff --git a/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx b/simgear/sound/soundmgr_aeonwave.hxx
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7267738
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,343 @@
+///@file
+/// Sound effect management class
+///
+/// Provides a sound manager class to keep track of multiple sounds and manage
+/// playing them with different effects and timings.
+//
+// Sound manager initially written by David Findlay
+// <david_j_findlay@yahoo.com.au> 2001
+//
+// C++-ified by Curtis Olson, started March 2001.
+// Modified for the new SoundSystem by Erik Hofman, October 2009
+//
+// Copyright (C) 2001  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
+// Copyright (C) 2016 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
+//
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+//
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+// Library General Public License for more details.
+//
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
+
+#ifndef _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX
+#define _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX 1
+
+#include <string>
+#include <vector>
+#include <map>
+#include <memory> // for std::auto_ptr
+
+#include <aax/Matrix>
+#include <aax/AeonWave>
+
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/structure/subsystem_mgr.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+
+// forward decls
+class SGSampleGroup;
+class SGSoundSample;
+
+/**
+ * Manage a collection of SGSampleGroup instances
+ */
+class SGSoundMgr : public SGSubsystem
+{
+public:
+
+    SGSoundMgr();
+    ~SGSoundMgr();
+
+    void init();
+    void update(double dt);
+
+    void suspend();
+    void resume();
+    void stop();
+
+    void reinit();
+
+    /**
+     * Select a specific sound device.
+     * Requires a init/reinit call before sound is actually switched.
+     */
+    inline void select_device(const char* devname) {_device_name = devname;}
+
+    /**
+     * Test is the sound manager is in a working condition.
+     * @return true is the sound manager is working
+     */
+    bool is_working() const;
+
+    /**
+     * Set the sound manager to a  working condition.
+     */
+    void activate();
+
+    /**
+     * Test is the sound manager is in an active and working condition.
+     * @return true is the sound manager is active
+     */
+    inline bool is_active() const { return _active; }
+
+    /**
+     * Register a sample group to the sound manager.
+     * @param sgrp Pointer to a sample group to add
+     * @param refname Reference name of the sample group
+     * @return true if successful, false otherwise
+     */
+    bool add( SGSampleGroup *sgrp, const std::string& refname );
+
+    /**
+     * Remove a sample group from the sound manager.
+     * @param refname Reference name of the sample group to remove
+     * @return true if successful, false otherwise
+     */
+    bool remove( const std::string& refname );
+
+    /**
+     * Test if a specified sample group is registered at the sound manager
+     * @param refname Reference name of the sample group test for
+     * @return true if the specified sample group exists
+     */
+    bool exists( const std::string& refname );
+
+    /**
+     * Find a specified sample group in the sound manager
+     *
+     * @param refname Reference name of the sample group to find
+     * @param create  If the group should be create if it does not exist
+     * @return A pointer to the SGSampleGroup
+     */
+    SGSampleGroup *find( const std::string& refname, bool create = false );
+
+    /**
+     * Set the Cartesian position of the sound manager.
+     *
+     * @param pos OpenAL listener position
+     */
+    void set_position( const SGVec3d& pos, const SGGeod& pos_geod );
+
+    void set_position_offset( const SGVec3d& pos ) {
+        _offset_pos = pos; _changed = true;
+    }
+
+    /**
+     * Get the position of the sound manager.
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right
+     *
+     * @return OpenAL listener position
+     */
+    const SGVec3d& get_position() const;
+
+    /**
+     * Set the velocity vector (in meters per second) of the sound manager
+     * This is the horizontal local frame; x=north, y=east, z=down
+     *
+     * @param vel Velocity vector
+     */
+    void set_velocity( const SGVec3d& vel ) {
+        _velocity = vel; _changed = true;
+    }
+
+    /**
+     * Get the velocity vector of the sound manager
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
+     *
+     * @return Velocity vector of the OpenAL listener
+     */
+    inline SGVec3f get_velocity() { return toVec3f(_velocity); }
+
+    /**
+     * Set the orientation of the sound manager
+     *
+     * @param ori Quaternation containing the orientation information
+     */
+    void set_orientation( const SGQuatd& ori );
+
+    /**
+     * Get the orientation of the sound manager
+     *
+     * @return Quaternation containing the orientation information
+     */
+    const SGQuatd& get_orientation() const;
+
+    /**
+     * Get the direction vector of the sound manager
+     * This is in the same coordinate system as OpenGL; y=up, z=back, x=right.
+     *
+     * @return Look-at direction of the OpenAL listener
+     */
+    SGVec3f get_direction() const;
+
+    enum {
+        NO_SOURCE = (unsigned int)-1,
+        NO_BUFFER = (unsigned int)-1,
+        FAILED_BUFFER = (unsigned int)-2
+    };
+
+    /**
+     * Set the master volume.
+     *
+     * @param vol Volume (must be between 0.0 and 1.0)
+     */
+    void set_volume( float vol );
+
+    /**
+     * Get the master volume.
+     *
+     * @return Volume (must be between 0.0 and 1.0)
+     */
+    inline float get_volume() { return _volume; }
+
+    /**
+     * Get a free OpenAL source-id
+     *
+     * @return NO_SOURCE if no source is available
+     */
+    unsigned int request_source();
+
+    /**
+     * Free an OpenAL source-id for future use
+     *
+     * @param source OpenAL source-id to free
+     */
+    void release_source( unsigned int source );
+
+    /**
+     * Get a free OpenAL buffer-id
+     * The buffer-id will be assigned to the sample by calling this function.
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to assign the buffer-id to
+     * @return NO_BUFFER if loading of the buffer failed.
+     */
+    unsigned int request_buffer(SGSoundSample *sample);
+
+    /**
+     * Free an OpenAL buffer-id for this sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample for which to free the buffer
+     */
+    void release_buffer( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Initialize sample for playback.
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to initialize.
+     */
+    void sample_init( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Stop and destroy a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to destroy.
+     */
+    void sample_destroy( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Start playback of a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to start playing.
+     */
+    void sample_play( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Stop a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to stop.
+     */
+    void sample_stop( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Suspend playback of a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to suspend.
+     */
+    void sample_suspend( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Resume playback of a sample
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to resume.
+     */
+    void sample_resume( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Check if a sample is stopped, or still playing
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to test.
+     * @return true if the sample is stopped.
+     */
+    bool is_sample_stopped( SGSoundSample *sample );
+
+    /**
+     * Update all status and 3d parameters of a sample.
+     *
+     * @param sample Pointer to an audio sample to update.
+     */
+    void update_sample_config( SGSoundSample *sample, SGVec3d& position, SGVec3f& orientation, SGVec3f& velocity );
+
+    /**
+     * Test if the position of the sound manager has changed.
+     * The value will be set to false upon the next call to update_late()
+     *
+     * @return true if the position has changed
+     */
+    inline bool has_changed() { return _changed; }
+
+    /**
+     * Some implementations seem to need the velocity multiplied by a
+     * factor of 100 to make them distinct. I've not found if this is
+     * a problem in the implementation or in out code. Until then
+     * this function is used to detect the problematic implementations.
+     */
+    inline bool bad_doppler_effect() { return _bad_doppler; }
+
+    /**
+     * Get a list of available playback devices.
+     */
+    std::vector<const char*> get_available_devices();
+
+    /**
+     * Get the current OpenAL vendor or rendering backend.
+     */
+    const std::string& get_vendor() { return _vendor; }
+    const std::string& get_renderer() { return _renderer; }
+
+    bool testForError(std::string s, std::string name = "sound manager");
+
+    static const char* subsystemName() { return "sound"; };
+private:
+    /// private implementation object
+    std::auto_ptr<SoundManagerPrivate> d;
+
+    std::string _renderer;
+    std::string _vendor;
+    std::string _device_name;
+
+    bool _active;
+    bool _changed;
+    float _volume;
+
+    // Position of the listener.
+    SGVec3d _offset_pos;
+    SGGeod _geod_pos;
+
+    // Velocity of the listener.
+    AAX::Vector _velocity;
+
+    bool testForError(void *p, std::string s);
+
+    void update_sample_config( SGSampleGroup *sound );
+};
+
+
+#endif // _SG_SOUNDMGR_AEONWAVE_HXX