]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Begin work on improving runway lighting infrastructure.
authorcurt <curt>
Wed, 9 Oct 2002 03:40:23 +0000 (03:40 +0000)
committercurt <curt>
Wed, 9 Oct 2002 03:40:23 +0000 (03:40 +0000)
src/Objects/matlib.cxx
src/Objects/obj.cxx
src/Objects/pt_lights.cxx
src/Objects/pt_lights.hxx
src/Scenery/tileentry.cxx

index 8b8ce17d0e226bcf9dc9d13a229174c525d4767d..b0b9017b4a4995603379b63259f729b983f91761 100644 (file)
@@ -106,8 +106,9 @@ static int gen_test_light_map() {
 }
 
 
-static int gen_light_map() {
-    static const int env_tex_res = 32;
+// generate the directional white light environment texture map
+static int gen_white_light_map() {
+    const int env_tex_res = 32;
     int half_res = env_tex_res / 2;
     unsigned char env_map[env_tex_res][env_tex_res][4];
     GLuint tex_name;
@@ -142,6 +143,49 @@ static int gen_light_map() {
 }
 
 
+// generate the directional vasi light environment texture map
+static int gen_vasi_light_map() {
+    const int env_tex_res = 256;
+    int half_res = env_tex_res / 2;
+    unsigned char env_map[env_tex_res][env_tex_res][4];
+    GLuint tex_name;
+
+    for ( int i = 0; i < env_tex_res; ++i ) {
+        for ( int j = 0; j < env_tex_res; ++j ) {
+            double x = (i - half_res) / (double)half_res;
+            double y = (j - half_res) / (double)half_res;
+            double dist = sqrt(x*x + y*y);
+            if ( dist > 1.0 ) { dist = 1.0; }
+            double bright = cos( dist * SGD_PI_2 );
+
+            // top half white, bottom half red
+            env_map[i][j][0] = 255;
+            if ( i < half_res ) {
+                env_map[i][j][1] = 255;
+                env_map[i][j][2] = 255;
+            } else {
+                env_map[i][j][1] = 0;
+                env_map[i][j][2] = 0;
+            }
+            env_map[i][j][3] = (int)(bright * 255);
+        }
+    }
+
+    glPixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
+    glGenTextures( 1, &tex_name );
+    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, tex_name );
+  
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
+    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, env_tex_res, env_tex_res, 0,
+                  GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, env_map);
+
+    return tex_name;
+}
+
+
 // Load a library of material properties
 bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
 
@@ -191,23 +235,40 @@ bool FGMaterialLib::load( const string& mpath ) {
     gnd_lights->disable( GL_LIGHTING );
     matlib["GROUND_LIGHTS"] = new FGNewMat(gnd_lights);
 
-    // hard coded runway light state
-    ssgSimpleState *rwy_lights = new ssgSimpleState();
-    rwy_lights->ref();
-
-    rwy_lights->disable( GL_LIGHTING );
-    rwy_lights->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
-    rwy_lights->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    rwy_lights->enable( GL_BLEND );
-    rwy_lights->enable( GL_ALPHA_TEST );
-    rwy_lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    rwy_lights->setMaterial ( GL_AMBIENT, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    rwy_lights->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    rwy_lights->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-    rwy_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-    rwy_lights->setTexture( gen_light_map() );
-    matlib["RUNWAY_LIGHTS"] = new FGNewMat(rwy_lights);
+    // hard coded runway white light state
+    ssgSimpleState *rwy_white_lights = new ssgSimpleState();
+    rwy_white_lights->ref();
+    rwy_white_lights->disable( GL_LIGHTING );
+    rwy_white_lights->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
+    rwy_white_lights->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    rwy_white_lights->enable( GL_BLEND );
+    rwy_white_lights->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    rwy_white_lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    rwy_white_lights->setMaterial ( GL_AMBIENT, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    rwy_white_lights->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    rwy_white_lights->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    rwy_white_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    rwy_white_lights->setTexture( gen_white_light_map() );
+    matlib["RWY_WHITE_LIGHTS"] = new FGNewMat(rwy_white_lights);
+    // For backwards compatibility ... remove someday
+    matlib["RUNWAY_LIGHTS"] = new FGNewMat(rwy_white_lights);
+    // end of backwards compatitibilty
+
+    // hard coded runway vasi light state
+    ssgSimpleState *rwy_vasi_lights = new ssgSimpleState();
+    rwy_vasi_lights->ref();
+    rwy_vasi_lights->disable( GL_LIGHTING );
+    rwy_vasi_lights->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
+    rwy_vasi_lights->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    rwy_vasi_lights->enable( GL_BLEND );
+    rwy_vasi_lights->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    rwy_vasi_lights->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    rwy_vasi_lights->setMaterial ( GL_AMBIENT, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    rwy_vasi_lights->setMaterial ( GL_DIFFUSE, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+    rwy_vasi_lights->setMaterial ( GL_SPECULAR, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    rwy_vasi_lights->setMaterial ( GL_EMISSION, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+    rwy_vasi_lights->setTexture( gen_vasi_light_map() );
+    matlib["RWY_VASI_LIGHTS"] = new FGNewMat(rwy_vasi_lights);
 
     return true;
 }
index f5e2b32ecb68930cbaff65eec1f7488d9555cd77..1c1c64623aa86465cdb2c2359eafccc1f45f0d40 100644 (file)
@@ -1390,7 +1390,6 @@ bool fgBinObjLoad( const string& path, const bool is_base,
     int_list tex_index;
 
     group_list::size_type i;
-    bool is_lighting = false;
 
     // generate points
     string_list const& pt_materials = obj.get_pt_materials();
@@ -1403,6 +1402,7 @@ bool fgBinObjLoad( const string& path, const bool is_base,
             sgSetVec3( up, center->x(), center->y(), center->z() );
             ssgBranch *branch = gen_directional_lights( nodes, normals,
                                                         pts_v[i], pts_n[i],
+                                                        pt_materials[i],
                                                         up );
             float ranges[] = { 0, 12000 };
             branch->setCallback( SSG_CALLBACK_PREDRAW, runway_lights_predraw );
@@ -1426,12 +1426,12 @@ bool fgBinObjLoad( const string& path, const bool is_base,
     ssgBranch * random_object_branch = 0;
     if (use_random_objects) {
         float ranges[] = { 0, 20000 }; // Maximum 20km range for random objects
-      ssgRangeSelector * object_lod = new ssgRangeSelector;
-      object_lod->setRanges(ranges, 2);
-      object_lod->setName("random-models");
-      geometry->addKid(object_lod);
-      random_object_branch = new ssgBranch;
-      object_lod->addKid(random_object_branch);
+        ssgRangeSelector * object_lod = new ssgRangeSelector;
+        object_lod->setRanges(ranges, 2);
+        object_lod->setName("random-models");
+        geometry->addKid(object_lod);
+        random_object_branch = new ssgBranch;
+        object_lod->addKid(random_object_branch);
     }
 
     // generate triangles
index 1ae720cf8b7e9f1a96f97153fa2bb0248721c3fc..c2f3880b99ae53f3fc216a7763ff23090da4ca00 100644 (file)
@@ -30,7 +30,8 @@
 
 
 // Generate a directional light
-ssgLeaf *gen_directional_light( sgVec3 pt, sgVec3 dir, sgVec3 up ) {
+ssgLeaf *gen_directional_light( sgVec3 pt, sgVec3 dir, sgVec3 up, 
+                                const string &material ) {
 
     // calculate a vector perpendicular to dir and up
     sgVec3 perp;
@@ -96,7 +97,7 @@ ssgLeaf *gen_directional_light( sgVec3 pt, sgVec3 dir, sgVec3 up ) {
     ssgLeaf *leaf = 
         new ssgVtxTable ( GL_TRIANGLES, vl, nl, NULL, cl );
 
-    FGNewMat *newmat = material_lib.find( "RUNWAY_LIGHTS" );
+    FGNewMat *newmat = material_lib.find( material );
     // FGNewMat *newmat = material_lib.find( "IrrCropPastureCover" );
     leaf->setState( newmat->get_state() );
 
@@ -136,6 +137,7 @@ ssgBranch *gen_directional_lights( const point_list &nodes,
                                    const point_list &normals,
                                    const int_list &pnt_i,
                                    const int_list &nml_i,
+                                   const string &material,
                                    sgVec3 up )
 {
     ssgBranch *result = new ssgBranch;
@@ -150,7 +152,7 @@ ssgBranch *gen_directional_lights( const point_list &nodes,
                    nodes[pnt_i[i]][2] );
         sgSetVec3( normal, normals[nml_i[i]][0], normals[nml_i[i]][1],
                    normals[nml_i[i]][2] );
-        ssgLeaf *light = gen_directional_light( pt, normal, nup );
+        ssgLeaf *light = gen_directional_light( pt, normal, nup, material );
         result->addKid( light );
         // light = gen_normal_line( pt, normal, nup );
         // result->addKid( light );
index 10b20c99997a1f18b0a1dff4ae0c4419ef9111fb..7ab4b0211c7b269dd34bef2422c4f2de2299195e 100644 (file)
@@ -103,6 +103,7 @@ ssgBranch *gen_directional_lights( const point_list &nodes,
                                    const point_list &normals,
                                    const int_list &pnt_i,
                                    const int_list &nml_i,
+                                   const string &material,
                                    sgVec3 up );
 
 
index 133f46f8072f54bebc18c168a687614e8f3d3b57..fca86633bb57fec4c75ee08c1699e4962860b270 100644 (file)
@@ -807,32 +807,17 @@ void FGTileEntry::prep_ssg_node( const Point3D& p, sgVec3 up, float vis) {
 
     SetOffset( p );
 
-// #define USE_UP_AND_COMING_PLIB_FEATURE
-#ifdef USE_UP_AND_COMING_PLIB_FEATURE
     terra_range->setRange( 0, SG_ZERO );
     terra_range->setRange( 1, vis + bounding_radius );
     if ( gnd_lights_range ) {
-    gnd_lights_range->setRange( 0, SG_ZERO );
-    gnd_lights_range->setRange( 1, vis * 1.5 + bounding_radius );
+        gnd_lights_range->setRange( 0, SG_ZERO );
+        gnd_lights_range->setRange( 1, vis * 1.5 + bounding_radius );
     }
     if ( rwy_lights_range ) {
-      rwy_lights_range->setRange( 0, SG_ZERO );
-      rwy_lights_range->setRange( 1, vis * 1.5 + bounding_radius );
+        rwy_lights_range->setRange( 0, SG_ZERO );
+        rwy_lights_range->setRange( 1, vis * 1.5 + bounding_radius );
     }
-#else
-    float ranges[2];
-    ranges[0] = SG_ZERO;
-    ranges[1] = vis + bounding_radius;
-    terra_range->setRanges( ranges, 2 );
-    if ( gnd_lights_range ) {
-        ranges[1] = vis * 1.5 + bounding_radius;
-        gnd_lights_range->setRanges( ranges, 2 );
-    }
-    if ( rwy_lights_range ) {
-        ranges[1] = vis * 1.5 + bounding_radius;
-        rwy_lights_range->setRanges( ranges, 2 );
-    }
-#endif
+
     sgVec3 sgTrans;
     sgSetVec3( sgTrans, offset.x(), offset.y(), offset.z() );
     terra_transform->setTransform( sgTrans );
@@ -1105,7 +1090,7 @@ bool FGTileEntry::obj_load( const std::string& path,
         }
     }
 
-    return (NULL != geometry);
+    return (geometry != NULL);
 }
 
 
@@ -1170,7 +1155,7 @@ FGTileEntry::load( const SGPath& base, bool is_base )
                 }
             } else if ( token == "OBJECT" ) {
                 in >> name >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "token = " << token
+                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "token = " << token
                         << " name = " << name );
 
                 SGPath custom_path = tile_path;