]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/commitdiff
Jim Wilson:
authorcurt <curt>
Fri, 19 Mar 2004 03:30:18 +0000 (03:30 +0000)
committercurt <curt>
Fri, 19 Mar 2004 03:30:18 +0000 (03:30 +0000)
Remove some hardcoded dependencies between fdm, viewer and acmodel classes and
replaced them with property references.   Fix roll offset in viewer.

src/FDM/YASim/YASim.cxx
src/FDM/flight.cxx
src/Main/main.cxx
src/Main/viewer.cxx
src/Main/viewer.hxx
src/Main/viewmgr.cxx
src/Main/viewmgr.hxx
src/Model/acmodel.cxx

index 730d57e12d5a587df8c8468a881a650860331c3a..8e1e1e96b59634bcf8e2f72ae52ccca8be6881d3 100644 (file)
@@ -2,13 +2,11 @@
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/scene/model/location.hxx>
 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
 #include <simgear/xml/easyxml.hxx>
 
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
-#include <Model/acmodel.hxx>
 
 #include "FGFDM.hpp"
 #include "Atmosphere.hpp"
@@ -211,8 +209,8 @@ void YASim::copyToYASim(bool copyState)
     wind[1] = get_V_east_airmass() * FT2M * -1.0;
     wind[2] = get_V_down_airmass() * FT2M * -1.0;
 
-    // Get ground elevation from the FGinterface's FGlocation data
-    double ground = getACModel()->get3DModel()->getSGLocation()->get_cur_elev_m();
+    // Get ground elevation
+    double ground = fgGetDouble("/position/ground-elev-m");
     // cout << "YASIM: ground = " << ground << endl;
 
     float pressure = fgGetFloat("/environment/pressure-inhg") * INHG2PA;
index 1f9d650c0baefef20daad16a0f87dbd774338d40..93125bba39b50380f349fe25c8321b170edb8144 100644 (file)
@@ -28,7 +28,6 @@
 #include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
-#include <simgear/scene/model/location.hxx>
 #include <simgear/scene/model/placement.hxx>
 #include <simgear/timing/timestamp.hxx>
 
@@ -36,7 +35,6 @@
 #include <FDM/LaRCsim/ls_interface.h>
 #include <Main/globals.hxx>
 #include <Main/fg_props.hxx>
-#include <Model/acmodel.hxx>
 
 #include "flight.hxx"
 
@@ -163,7 +161,6 @@ FGInterface::_setup ()
     sin_latitude=cos_latitude=0;
     sin_longitude=cos_longitude=0;
     altitude_agl=0;
-    _acmodel = 0;
 }
 
 void
@@ -187,12 +184,6 @@ FGInterface::common_init ()
 //     stamp();
 //     set_remainder( 0 );
 
-    // linking in FGAircraft instance...
-    // FIXME: when using multiple instances, then there will be more than
-    // one model so get_aircraft_model will have to be indexed to the correct
-    // model.
-    _acmodel = globals->get_aircraft_model();
-
     // Set initial position
     SG_LOG( SG_FLIGHT, SG_INFO, "...initializing position..." );
     set_Longitude( fgGetDouble("/sim/presets/longitude-deg")
@@ -201,7 +192,7 @@ FGInterface::common_init ()
                   * SGD_DEGREES_TO_RADIANS );
     double ground_elev_m = globals->get_scenery()->get_cur_elev();
     double ground_elev_ft = ground_elev_m * SG_METER_TO_FEET;
-    _acmodel->get3DModel()->getSGLocation()->set_cur_elev_m( ground_elev_m );
+    fgSetDouble("/position/ground-elev-m", ground_elev_m);
     _set_Runway_altitude ( ground_elev_ft );
     if ( fgGetBool("/sim/presets/onground")
          || fgGetDouble("/sim/presets/altitude-ft") < ground_elev_ft ) {
@@ -503,9 +494,7 @@ void FGInterface::_updateGeodeticPosition( double lat, double lon, double alt )
     _set_Geodetic_Position( lat, lon, alt );
 
     _set_Sea_level_radius( sl_radius * SG_METER_TO_FEET );
-    if ( getACModel() != NULL ) {
-        _set_Runway_altitude( getACModel()->get3DModel()->getSGLocation()->get_cur_elev_m() * SG_METER_TO_FEET );
-    }
+    _set_Runway_altitude( fgGetDouble("/position/ground-elev-m") * SG_METER_TO_FEET );
 
     _set_sin_lat_geocentric( lat_geoc );
     _set_cos_lat_geocentric( lat_geoc );
@@ -561,7 +550,7 @@ void FGInterface::_updateGeocentricPosition( double lat_geoc, double lon,
     _set_Geodetic_Position( lat_geod, lon, alt );
 
     _set_Sea_level_radius( sl_radius2 * SG_METER_TO_FEET );
-    _set_Runway_altitude( getACModel()->get3DModel()->getSGLocation()->get_cur_elev_m() * SG_METER_TO_FEET );
+    _set_Runway_altitude(  fgGetDouble("/position/ground-elev-m") * SG_METER_TO_FEET );
 
     _set_sin_lat_geocentric( lat_geoc );
     _set_cos_lat_geocentric( lat_geoc );
index e49ee74e160f39e3a183b01f748d67c972efed1a..8636e3b9d54af769e5f7ec62490edbc5ec705c6b 100644 (file)
@@ -367,8 +367,6 @@ void fgRenderFrame() {
     static const SGPropertyNode *groundlevel_nearplane
         = fgGetNode("/sim/current-view/ground-level-nearplane-m");
 
-    FGViewer *current__view = globals->get_current_view();
-
     FGLight *l = (FGLight *)(globals->get_subsystem("lighting"));
     static double last_visibility = -9999;
 
@@ -413,6 +411,8 @@ void fgRenderFrame() {
         // initializations and are running the main loop, so this will
         // now work without seg faulting the system.
 
+        FGViewer *current__view = globals->get_current_view();
+
         // calculate our current position in cartesian space
         globals->get_scenery()->set_center( globals->get_scenery()->get_next_center() );
 
@@ -980,11 +980,6 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     globals->get_event_mgr()->update(delta_time_sec);
 
-    SGLocation * acmodel_location = 0;
-    if(cur_fdm_state->getACModel() != 0) {
-      acmodel_location = (SGLocation *)  cur_fdm_state->getACModel()->get3DModel()->getSGLocation();
-    }
-
     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "Running Main Loop");
     SG_LOG( SG_ALL, SG_DEBUG, "======= ==== ====");
 
@@ -1154,9 +1149,13 @@ static void fgMainLoop( void ) {
     double visibility_meters = fgGetDouble("/environment/visibility-m");
     FGViewer *current_view = globals->get_current_view();
 
+    // get the location data for the primary FDM (now hardcoded to ac model)...
+    SGLocation * acmodel_location = 0;
+    acmodel_location = (SGLocation *)  globals->get_aircraft_model()->get3DModel()->getSGLocation();
+
     // update tile manager for FDM...
-    // ...only if location is different than the viewer (to avoid duplicating effort)
-    if( acmodel_location != current_view->getSGLocation() ) {
+    // ...only if location is different than the current-view location (to avoid duplicating effort)
+    if( !fgGetBool("/sim/current-view/config/from-model") ) {
       if( acmodel_location != 0 ) {
         globals->get_tile_mgr()->prep_ssg_nodes( acmodel_location,
                                                  visibility_meters );
@@ -1167,6 +1166,7 @@ static void fgMainLoop( void ) {
         if ( globals->get_scenery()->get_cur_elev() > -9990 ) {
           acmodel_location->
               set_cur_elev_m( globals->get_scenery()->get_cur_elev() );
+          fgSetDouble("/position/ground-elev-m", globals->get_scenery()->get_cur_elev());
         }
         acmodel_location->
             set_tile_center( globals->get_scenery()->get_next_center() );
@@ -1190,10 +1190,11 @@ static void fgMainLoop( void ) {
 
     // If fdm location is same as viewer's then we didn't do the update for fdm location 
     //   above so we need to save the viewer results in the fdm SGLocation as well...
-    if( acmodel_location == current_view->getSGLocation() ) {
+    if( fgGetBool("/sim/current-view/config/from-model") ) {
       if( acmodel_location != 0 ) {
         if ( globals->get_scenery()->get_cur_elev() > -9990 ) {
           acmodel_location->set_cur_elev_m( globals->get_scenery()->get_cur_elev() );
+          fgSetDouble("/position/ground-elev-m", globals->get_scenery()->get_cur_elev());
         }
         acmodel_location->set_tile_center( globals->get_scenery()->get_next_center() );
       }
@@ -1332,28 +1333,30 @@ void fgReshape( int width, int height ) {
         view_h = height;
     }
 
-    // for all views
-    FGViewMgr *viewmgr = globals->get_viewmgr();
-    for ( int i = 0; i < viewmgr->size(); ++i ) {
-      viewmgr->get_view(i)->
-        set_aspect_ratio((float)view_h / (float)width);
-    }
-
     glViewport( 0, (GLint)(height - view_h), (GLint)(width), (GLint)(view_h) );
 
     fgSetInt("/sim/startup/xsize", width);
     fgSetInt("/sim/startup/ysize", height);
     guiInitMouse(width, height);
 
-    ssgSetFOV( viewmgr->get_current_view()->get_h_fov(),
-               viewmgr->get_current_view()->get_v_fov() );
+    // for all views
+    FGViewMgr *viewmgr = globals->get_viewmgr();
+    if (viewmgr) {
+      for ( int i = 0; i < viewmgr->size(); ++i ) {
+        viewmgr->get_view(i)->
+          set_aspect_ratio((float)view_h / (float)width);
+      }
 
-    fgHUDReshape();
+      ssgSetFOV( viewmgr->get_current_view()->get_h_fov(),
+               viewmgr->get_current_view()->get_v_fov() );
 
 #ifdef FG_USE_CLOUDS_3D
-    sgClouds3d->Resize( viewmgr->get_current_view()->get_h_fov(),
-                        viewmgr->get_current_view()->get_v_fov() );
+      sgClouds3d->Resize( viewmgr->get_current_view()->get_h_fov(),
+               viewmgr->get_current_view()->get_v_fov() );
 #endif
+    }
+
+    fgHUDReshape();
 
 }
 
index 5c53c6af9fd628680de4232945d315b24037dce4..67f4cec18d12a88b35522953ff736f9a9f4e00ae 100644 (file)
@@ -57,7 +57,8 @@
 // by considering them to be 3x3 until the very end -- NHV
 static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
                       const float angle1, const sgVec3 axis1,
-                      const float angle2, const sgVec3 axis2 )
+                      const float angle2, const sgVec3 axis2,
+                      const float angle3, const sgVec3 axis3 )
 {
     // make rotmatrix1 from angle and axis
     float s = (float) sin ( angle1 ) ;
@@ -101,20 +102,59 @@ static void MakeVIEW_OFFSET( sgMat4 dst,
     mat2[2][1] = tmp * axis2[1] - s * axis2[0] ;
     mat2[2][2] = tmp * axis2[2] + c ;
 
+
+    // make rotmatrix3 from angle and axis (roll)
+    s = (float) sin ( angle3 ) ;
+    c = (float) cos ( angle3 ) ;
+    t = SG_ONE - c ;
+
+    sgMat3 mat3;
+    tmp = t * axis3[0];
+    mat3[0][0] = tmp * axis3[0] + c ;
+    mat3[0][1] = tmp * axis3[1] + s * axis3[2] ;
+    mat3[0][2] = tmp * axis3[2] - s * axis3[1] ;
+
+    tmp = t * axis2[1];
+    mat3[1][0] = tmp * axis3[0] - s * axis3[2] ;
+    mat3[1][1] = tmp * axis3[1] + c ;
+    mat3[1][2] = tmp * axis3[2] + s * axis3[0] ;
+
+    tmp = t * axis3[2];
+    mat3[2][0] = tmp * axis3[0] + s * axis3[1] ;
+    mat3[2][1] = tmp * axis3[1] - s * axis3[0] ;
+    mat3[2][2] = tmp * axis3[2] + c ;
+
+    sgMat3 matt;
+
     // multiply matrices
     for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
-        dst[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
+        matt[0][j] = mat2[0][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[0][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[0][2] * mat1[2][j];
 
-        dst[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
+        matt[1][j] = mat2[1][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[1][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[1][2] * mat1[2][j];
 
-        dst[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
+        matt[2][j] = mat2[2][0] * mat1[0][j] +
                     mat2[2][1] * mat1[1][j] +
                     mat2[2][2] * mat1[2][j];
     }
+
+    // multiply matrices
+    for ( int j = 0 ; j < 3 ; j++ ) {
+        dst[0][j] = mat3[0][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[0][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[0][2] * matt[2][j];
+
+        dst[1][j] = mat3[1][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[1][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[1][2] * matt[2][j];
+
+        dst[2][j] = mat3[2][0] * matt[0][j] +
+                    mat3[2][1] * matt[1][j] +
+                    mat3[2][2] * matt[2][j];
+    }
     // fill in 4x4 matrix elements
     dst[0][3] = SG_ZERO; 
     dst[1][3] = SG_ZERO; 
@@ -566,7 +606,6 @@ FGViewer::recalcLookFrom ()
   sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
   sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
 
-
   // Note that when in "lookfrom" view the "view up" vector is always applied
   // to the viewer.  View up is based on verticle of the aircraft itself. (see
   // "LOCAL" matrix above)
@@ -574,7 +613,8 @@ FGViewer::recalcLookFrom ()
   // Orientation Offsets matrix
   MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
     _heading_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
-    _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+    _pitch_offset_deg  * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right,
+    _roll_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, forward );
 
   // Make the VIEW matrix.
   sgSetVec4(VIEW[0], right[0], right[1], right[2],SG_ZERO);
@@ -608,7 +648,7 @@ void
 FGViewer::recalcLookAt ()
 {
 
-  sgVec3 right;
+  sgVec3 right, forward;
   sgVec3 eye_pos, at_pos;
   sgVec3 position_offset; // eye position offsets (xyz)
   sgVec3 target_position_offset; // target position offsets (xyz)
@@ -653,6 +693,7 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   // make sg vectors view up, right and forward vectors from LOCAL
   sgSetVec3( _view_up, LOCAL[2][0], LOCAL[2][1], LOCAL[2][2] );
   sgSetVec3( right, LOCAL[1][0], LOCAL[1][1], LOCAL[1][2] );
+  sgSetVec3( forward, -LOCAL[0][0], -LOCAL[0][1], -LOCAL[0][2] );
 
   // rotate model or local matrix to get a matrix to apply Eye Position Offsets
   sgMat4 VIEW_UP; // L0 forward L1 right L2 up
@@ -664,7 +705,8 @@ FGViewer::recalcLookAt ()
   // get Orientation Offsets matrix
   MakeVIEW_OFFSET( VIEW_OFFSET,
     (_heading_offset_deg - 180) * SG_DEGREES_TO_RADIANS, _view_up,
-    _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right );
+    _pitch_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, right,
+    _roll_offset_deg * SG_DEGREES_TO_RADIANS, forward );
 
   // add in the position offsets
   sgSetVec3( position_offset, _y_offset_m, _x_offset_m, _z_offset_m );
@@ -887,4 +929,27 @@ FGViewer::update (double dt)
       }
     }
   }
+
+
+  for ( i = 0; i < dt_ms; i++ ) {
+    if ( fabs( _goal_roll_offset_deg - _roll_offset_deg ) < 1 ) {
+      setRollOffset_deg( _goal_roll_offset_deg );
+      break;
+    } else {
+      // move current_view.roll_offset_deg towards
+      // current_view.goal_roll_offset
+      if ( _goal_roll_offset_deg > _roll_offset_deg )
+       {
+         incRollOffset_deg( 1.0 );
+       } else {
+           incRollOffset_deg( -1.0 );
+       }
+      if ( _roll_offset_deg > 90 ) {
+       setRollOffset_deg(90);
+      } else if ( _roll_offset_deg < -90 ) {
+       setRollOffset_deg( -90 );
+      }
+    }
+  }
+
 }
index 26e581387282d053dad9094aa1cd4cfc70d4959b..3f9c95e2917ae8a58eed703198fb2fa64c5f1349 100644 (file)
@@ -405,6 +405,12 @@ private:
        _pitch_offset_deg += amt;
     }
 
+    // add to _roll_offset_deg
+    inline void incRollOffset_deg( double amt ) {
+       set_dirty();
+       _roll_offset_deg += amt;
+    }
+
     inline void set_reverse_view_offset( bool val ) {
        _reverse_view_offset = val;
     }
index 39e7ac95bd5a893e0498c02efa2ec4722c5f22c4..1d8dd6ab98049b21877871b7ba02a0e5832e4dd3 100644 (file)
@@ -271,6 +271,14 @@ FGViewMgr::bind ()
        &FGViewMgr::getGoalViewPitchOffset_deg,
         &FGViewMgr::setGoalViewPitchOffset_deg);
   fgSetArchivable("/sim/current-view/goal-pitch-offset-deg");
+  fgTie("/sim/current-view/roll-offset-deg", this,
+       &FGViewMgr::getViewRollOffset_deg,
+        &FGViewMgr::setViewRollOffset_deg);
+  fgSetArchivable("/sim/current-view/roll-offset-deg");
+  fgTie("/sim/current-view/goal-roll-offset-deg", this,
+       &FGViewMgr::getGoalViewRollOffset_deg,
+        &FGViewMgr::setGoalViewRollOffset_deg);
+  fgSetArchivable("/sim/current-view/goal-roll-offset-deg");
 
   fgTie("/sim/current-view/view-number", this, 
                       &FGViewMgr::getView, &FGViewMgr::setView);
@@ -435,6 +443,12 @@ FGViewMgr::copyToCurrent()
     fgSetDouble("/sim/current-view/config/default-field-of-view-deg",
                 fgGetDouble(nodepath.c_str()));
 
+    nodepath = viewpath;
+    nodepath += "/config/from-model";
+    fgSetBool("/sim/current-view/config/from-model",
+                fgGetBool(nodepath.c_str()));
+
+
     // copy view data
     fgSetDouble("/sim/current-view/x-offset-m", getViewXOffset_m());
     fgSetDouble("/sim/current-view/y-offset-m", getViewYOffset_m());
@@ -457,6 +471,10 @@ FGViewMgr::copyToCurrent()
                 get_current_view()->getTargetYOffset_m());
     fgSetDouble("/sim/current-view/target-z-offset-m",
                 get_current_view()->getTargetZOffset_m());
+
+    fgSetBool("/sim/current-view/internal",
+                get_current_view()->getInternal());
+
 }
 
 
@@ -524,6 +542,38 @@ FGViewMgr::setGoalViewPitchOffset_deg (double tilt)
     view->setGoalPitchOffset_deg(tilt);
 }
 
+double
+FGViewMgr::getViewRollOffset_deg () const
+{
+  const FGViewer * view = get_current_view();
+  return (view == 0 ? 0 : view->getRollOffset_deg());
+}
+
+void
+FGViewMgr::setViewRollOffset_deg (double tilt)
+{
+  FGViewer * view = get_current_view();
+  if (view != 0) {
+    view->setGoalRollOffset_deg(tilt);
+    view->setRollOffset_deg(tilt);
+  }
+}
+
+double
+FGViewMgr::getGoalViewRollOffset_deg () const
+{
+  const FGViewer * view = get_current_view();
+  return (view == 0 ? 0 : view->getGoalRollOffset_deg());
+}
+
+void
+FGViewMgr::setGoalViewRollOffset_deg (double tilt)
+{
+  FGViewer * view = get_current_view();
+  if (view != 0)
+    view->setGoalRollOffset_deg(tilt);
+}
+
 double
 FGViewMgr::getViewXOffset_m () const
 {
index b4a4fbf0eb1ebe06eed96ba2b7d34d5fec717176..f716356949773e8948b7b77695a20a3091b04b42 100644 (file)
@@ -130,6 +130,10 @@ private:
     double getViewPitchOffset_deg () const;
     void setViewPitchOffset_deg (double tilt);
     double getGoalViewPitchOffset_deg () const;
+    void setGoalViewRollOffset_deg (double tilt);
+    double getViewRollOffset_deg () const;
+    void setViewRollOffset_deg (double tilt);
+    double getGoalViewRollOffset_deg () const;
     void setGoalViewPitchOffset_deg (double tilt);
     double getViewXOffset_m () const;
     void setViewXOffset_m (double x);
index e209416c90940f80080746ebd43ec1d9d81545e3..cb96dd7e55b2ad6b56cdce7cd7f76784a2191f44 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ void
 FGAircraftModel::update (double dt)
 {
   int view_number = globals->get_viewmgr()->get_current();
-  int is_internal = globals->get_current_view()->getInternal();
+  int is_internal = fgGetBool("/sim/current-view/internal");
 
   if (view_number == 0 && !is_internal) {
     _aircraft->setVisible(false);