getConfigEntry('framework_base_path') . 'includes.php'; // Load all game classes require $cfg->getConfigEntry('framework_base_path') . 'classes.php'; // Load file I/O handler require $cfg->getConfigEntry('framework_base_path') . 'file_io.php'; // Load database layer require $cfg->getConfigEntry('framework_base_path') . 'database.php'; // Set default application FrameworkConfiguration::getInstance()->setConfigEntry('default_application', 'shipsimu'); $application = 'shipsimu'; // Load more includes require $cfg->getConfigEntry('root_base_path') . 'application/shipsimu/loader.php'; // Wir tun hier so, als waere schon das Reederei-Objekt generiert und wir wollen // jetzt die Personalliste wiederherstellen $personell = SimulatorPersonell::createSimulatorPersonellByID('SimulatorPersonell@829292aeca3f6bf78c16e25fc4f75c98'); // Personal-Objekt debuggen if (defined('DEBUG_PERSONELL_OBJ')) { echo sprintf("The personal object looks like this:
%s
\n", print_r($personell, true) ); } // Erstmal bis hier hin exit(); // Etwas zum Testen... $personell = SimulatorPersonell::createSimulatorPersonell(20); // Personal-Objekt debuggen if (defined('DEBUG_PERSONELL_OBJ')) { echo sprintf("The personal object looks like this:
%s
\n", print_r($personell, true) ); } // Try to save the object (for testing purposes) $personell->saveObjectToDatabase();