]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - NEWS
initial commit for a python based terrasync client
[flightgear.git] / NEWS
diff --git a/NEWS b/NEWS
index 68617ee0f625d8153e0535b5dcdd701e1d21ad09..6590aeb49a452549b3c8f5a4be04394d96356715 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
-New in 0.59
+Version 2.0.0 - February 25, 2010
 
-(This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this if you are
-interested in stability.)
+  FlightGear 2.0.0. reflects the maturation of the OpenSceneGraph port
+  that started with the previous 1.9.0 release. In addition to many
+  internal code improvements, FlightGear 2.0.0. marks the introduction
+  of many new exciting improvements in the graphics and sound system,
+  as well as improved usability of key features, and improved behavior
+  of exsisting features. Highlights of this new version include:
+  Dramatic new 3D clouds, dramatic lighting conditions, improved
+  support for custom scenery, and many many new and detailed aircraft
+  models.
 
+  Sound 
+  * Complete overhaul of the sound code
+  * doppler effects
+  * distance attenuation
+  * 3D positional sound sources
+  * assignment of sound sources to external objects (i.e. AI controlled
+    aircraft)
+  * User selection of the sound device
+
+  Visual Effects
+  * Use of Shaders for dynamic textures
+  * Use of Effects files
+  * Improved 3D clouds
+  * Color changes based on humidity and other weather effects allow for very
+    dramatic lighting conditions
+  * Dynamic water textures
+  * Text animation based on OSGText
+
+  Usability
+  * Allow screenshots in more common file formats
+  * User selectable sound device
+  * More intuitive selection of the weather settings through the GUI and/or
+    commandline
+
+  Infrastructure
+  * Airport geometry data can be read from the scenery, allowing for more
+    flexible regeneration of terrain tiles
+
+  Internals
+  * Improved efficiency of the property tree
+  * A more efficient ground cache
+  * Many improvements to the route management code
+  * Removed many compiler warnings
+  * More realistic atmosphere model
+
+  Behavior
+  * More realistic ILS behavior
+  * Autopilot improvements
+  * A generic autobrake function
+  * Winds over mountainous areas cause up- and downdrafts that can be used
+    for gliding
+  * More realistic behavior of the route manager
+  * Wild fires, which can be extinguished by firefighter aircraft operating
+    across the multplayer server
+  * Navaid frequencies and radials can be transmitted to Atlas
+
+  Utilities
+  * A python script to visualize Yasim configuration files in Blender
+
+  AI
+  * Allow traffic departing and arriving at the same airport
+  * Add Ground Vehicles - including automobiles, trucks, articulated trucks,
+    trains (including high speed trains)
+  * ATC interactions between AI aircraft and ground controllers
+  * Performance characteristics of AI aircraft can be specified in a
+    performance database
+  * Push-back vehicles are available for a selected number of aircraft
+  * Add escorts for AI carrier - frigates, guided missile cruiser, amphibious
+    warfare ships now make up the Vinson Battle Group
+  * Improved radar functionality - now detects AI escorts etc.
+  * AI objects are now solid (i.e. users can collide with them)
+  * Some preliminary support for SID/STAR procedures for AI aircraft
+
+Version 1.9.0
+* December 20, 2008 (source code snapshot release)
+
+
+New in 0.9.10
+* April 5, 2006
+
+* Many improvements to the multi-player mode.  Other airplanes are now
+  updated smoothly.  There is a really nifty google maps based moving
+  map that anyone can use to track all online activity.
+* AI planes have improved ground following and are smarter about
+  selecting the active runway.
+* Include the ability to send ATC and AI aircraft communication to a
+  local festival server to be converted to spoken speech output.
+* Added a detailed model of the Honeywell MK VIII EGPWS ground
+  proximity warning system.
+* Complete overhaul/redo of terrain textures based on USGS satellite imagery.
+* Added background ATC chatter.
+* Updated/improved rain cone rendering.
+* Updated manual.
+
+* Upgraded to JSBSim v2.0
+* Fix a discrepancy in sign of twist and incidence values in YASim
+  between code and documentation.
+* Updates to YASim for more fine grained propeller modeling.
+* UFO will now honor elevator trim value so that it will respond to
+  the autopilot altitude hold module.
+* UFO can adjust it's speed range so you can use it for super high
+  speed world exploration, or extremly fine grained precise positioning.
+* Much work and progress with carrier interaction and launch/recovery
+  modeling.
+
+* Add a feature that allows the end user to click any where on the
+  terrain.  The system will compute a ground intersection and report
+  back the lon, lat, and elevation of the click point.  The click
+  point is reported in the property system so it can be read by just
+  about anything including external programs.  Later we added the
+  ability to place an object at the click point as well.
+* Add a feature to play one-off wav files.  These are qeued and played
+  sequentially.  This was then leveraged to build an ATC background
+  chatter module in nasal that can be turned on/off at run time.  This
+  could also be leveraged for tutorials or other interactive type
+  scripts to play prerecorded messages at specific times or under
+  specific conditions..
+* Allow clock to report local time as well as universal.
+* Add a model of a KLN89 GPS.
+* Allow nav radios to be slaved to the gps.
+* Allow enabling/disabling of menu entries.
+* Replace old hardcoded frame rate display with a much more flexible
+  nasal/gui version.
+* Add a listener function to properties so that nasal code can be
+  triggered whenever a property changes.  This is more efficient than
+  polling.
+* Add a save-on-exit option to save user preferences.
+* Add support for point sprites.
+* Add support for emissive layers (such as lights) on 2d panels.
+* Updated gui styles.
+* Updated airport and navaid data.
+* Added a new Nasal/XML based tutorial system.
+
+* Fix a bug in the metar (real weather) threading that could lead to
+  long pauses and even crashes.
+* Various compiler/platform fixes.
+* Fix various valgrind complaints.
+* Better use of exceptions in places.
+* Fix the 2d compass texture handling.
+* Many tweaks and improvements to our keyboard input handling system.
+* Added a first attempt at MS-VC8 project files.
+
+* Updated aircraft:
+  - A4/A3F (cleanups and updates, functional drag chute)
+  - A-10 (3d cockpit, fdm tuning, munitions, drop tanks)
+  - AN-225 (fdm tuning)
+  - B1900D
+  - BO105 Eurocopter (new livry/logo options.)
+  - B-29
+  - B-52F (major overhaul)
+  - Boeing 314 (3d cockpit, fdm updates)
+  - 747 (modeling fixes)
+  - Cirrus SR20 (improve interior a bit)
+  - C172 (added KLN89 gps)
+  - C310 (many modeling updates)
+  - Citation Bravo (many modeling updates, Primus 1000 PFD)
+  - Concorde (updated to v2.1, new views, sounds autopilot, fdm
+    updates, new systems)
+  - DHC2 Beaver
+  - F-16 (modeling and munitions updates)
+  - Hurricane
+  - Hunter
+  - MiG-15bis (adds some 3d cockpit instruments)
+  - PC7 (various cleanups)
+  - Seafire/Spitfire
+  - Seahawk (general tidy up, cannon, heat haze, catapault launch strop)
+  - T37 (geometry, sound, fdm updates)
+  - YF-23 (misc model updates)
+
+* New aircraft available:
+  - Boeing 707
+  - 737-300 (Brand new version)
+  - Canberra BI8
+  - English Electric Lightning (F.1A)
+  - Lockheed 1049 Constellation
+  - Lockheed F-80C Shooting Star
+  - Messerschmitt Bf 109
+  - Ogel (a for-fun fantasy airplane.)
+  - New OV-10 with Clickable 3D cockpit
+  - Piper PA24-250 Comanche 250 (N7764P)
+  - Piper Aerostar 700
+
+
+New in 0.9.9
+* November 17, 2005
+
+* New well integrated volumetric clouds by Harald Johnsen
+* Removed 'old' 3D clouds code.
+* Fixed the jitter problem with 3d cockpits.
+* Volumetric shadows are now supported so that aircraft can cast
+  shadows upon themselves as well as the ground.
+* Better support for redoing livery textures on an individual aircraft.
+* Support for seasonal terrain textures.  (Updates to summer textures
+  plus new winter textures added.)
+* Carrier - added working arrester wires and catapults. The carrier is
+  selectable as a starting position. AI has been added to the 
+  carrier in the form of an operating box and an automated turn
+  into/out of wind. TACAN beacon added.
+* Extensive revisions to the Multiplayer code. Multiplayer servers are
+  now available.  A Google-based map server is also available
+* Enhanced weather modeling (lightning and rain.)
+* Support for high G redout/blackout effects.
+* Add status updates to the initial splash/startup screen.
+* Allow switching the tower view location at any time.
+* Add support for configuring views with asymmetric view frustums.
+* Many updates to gui/dialog box infrastructure.  Ability to alter
+  border thickness, change fonts, dialog boxes are draggable across
+  the screen, you can enable automatic line wrapping, select
+  colors, and allow key presses to be bound to widgets.
+* Replaced many hardcoded dialog boxes with xml configurable dialog boxes.
+* Support for xml configurable gui themes.
+* Help dialog boxes supported for each aircraft listing special keys,
+  global keys, procedures and performance data.
+* Updates and enhancements to many of the dialog boxes to fix problems,
+  expose new features, enhance usability, etc.
+* Added a generic, XML configurable, autopilot framework, and several
+  high level, configurable filter implementations for use by autopilot
+  designers.
+* Added a transponder and Altitude encoder.
+* Made the instruments code much more configurable, it is now possible to
+  only include instruments that are actually present.
+* Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
+  to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
+  land on aircraft carriers. 
+
+* Updated JSBSim version since the last release.  (More updates
+  pending after this release.)
+* YASim: expose "spool-time" of a jet engine as a config parameter,
+  add an oil temp model, support gear compression along any arbitrary axis,
+  reworked MP calculations for super/turbochargers.
+* Allow setting individual sample/update rates for any of the PID
+  autopilot stages.
+
+* Support TACAN instruments.  And an IVSI instrument.
+* Support for new animations and effects such as heat-haze and chrome.
+* Dynamic taxiway following at airports equipped with a logical ground
+  network.
+* Ability to define "AI" scenarios with scripted moving objects that
+  interact intelligently with the environment and the simulator state.
+* Depricated old (somewhat less the spectacularly conceived)
+  electrical system model in favor of a much more flexible script based
+  system that can be tailored to any individual aircraft.
+* Include an external utility that can feed saved nmea tracks back
+  into FlightGear.  If you take a gps on a real flight with you and
+  capture the output, you can replay your flight in FlightGear.
+* Added a function that can intersect any arbitrary vector with the
+  loaded scenery and return the hit point.
+* Many updates and fixes to the joystick configuration files, many new
+  joysticks directly supported.
+
+* Removed all lingering dependencies on plib's SL sound library.
+* Add support for OpenAL 1.1 and alut.  OpenAL is a 3d sound system supporting
+  directional sound and doppler effects.
+  
+  
+* Better cross platform compatibility with our standard network structures.
+* More cpu friendly frame rate throttling code that can leave more cpu
+  available for other apps.
+* Various Nasal (scripting) bug fixes and language improvements.
+* Various bug fixes, various platform/compiler compatibility fixes,
+  several memory leaks fixed.
+
+* New aircraft available (in various stages of developement): A380,
+  Boeing 314 (seaplane), Citation Bravo (glass cockpit), Hurricane IIb,
+  MiG-15bis, TU-114, B29, C150, and SR20.
+
+* Aircraft that have had updates since the last release: 737, A-10,
+  AN-225, B-52F, BAC-TSR2, Citation-II (550), Comper Swift, Concorde,
+  Hunter, OV10, Spitfire, T37, B1900d, bo105, C172 et. al., C182, DHC2F
+  (Beaver), F16, Fokker DR1 Triplane, Fokker 50 (turboprop), Fokker
+  100 (jet), J3 Cub, P51, Santa, Seahawk, and 1903 Wright Flyer.
+  
+
+New in 0.9.8
+* January 18, 2005
+
+* Added an encoder and transponder to the available avionics modules.
+
+* Updates to the AI traffic manager.
+* Updates to the submodel system.  This allows things like contrails,
+  payload dropping, projectile firing, and aircraft carrier landings.
+* Added some controls for aircraft carrier operations.
+* Updated to sync with latest JSBSim developments.
+* YAsim adds support for contra-rotating propeller pairs as well as
+  crude models for ITT, Oil Temp and Oil Pressure in the jet turbine
+  engine model.
+* Instruments, avionics, and subsystems are now configurable per
+  aircraft.  You can assemble the correct componets available for each
+  particular aircraft.
+* Updates to the wet compass to make it behave much more like a real
+  wet compass including various errors and motion effects.
+* Make display list usage optional since these can be a net
+  performance loss on some older or low memory platforms.
+* Make sound inaudible until after the scenery is loaded.
+* Make sure the ATIS reports surface winds at airports above sea-level
+* Default C172 3d model has been completely reworked and many things
+  have been fixed or sized or placed more accurately.
+
+* Move radio stack and avionics code from cockpit library to
+  instrumentation library.
+* Added several digital filters to the autopilot: exponential, dobule
+  exponential, moving average, and noise spike.  These are available
+  to aircraft designers via the autopilot config file.
+* Replace old basic.dat.gz and runways.dat.gz with apt.dat.gz (x-plane format)
+
+* Fix a crash that could occur when the joystick config specified more
+  buttons or axes than the physical hardware provided.
+* Fixes to make FlightGear work with 16bpp visual depth.
+
+* Various FreeBSD fixes.
+* Various MSVC fixes.
+* Various Mac OS X fixes.
+* gcc 2.95 and 4.0 fixes.
+
+* Updated aircraft: 737, A-10, AN-225, B-52, BAC-TSR2, Concorde,
+  Spitfire, BO-105 Eurocopter, DHC2, F-15 (updated flight control system),
+  Fokker DR1, Fokker 50, Fokker 100, OV10, Seahawk made carrier
+  capable (working arresting hook), 
+
+* New aircraft: Cessna Citation-II (wip), Beech 1900D, DHC-2 Beaver
+  (on floats)
+
+* Updated KAP140 autopilot instrument (used in default C172.)
+
+* Updated Nimitz model (aircraft carrier), updated radio tower models,
+  added Oracle head quarters to bay area scenery, added Dumbarton
+  bridge at the south end of the SFO bay, added a model of Alcatraz, 
+
+
+New in 0.9.6
+* October 12, 2004
+
+* Added some initial support for "submodels" which can be used to
+  impliment things like contrails, flares, tracers, etc.
+* Make real world weather fetching a bit more robust and network friendly.
+* Ensure the entire world is initially loaded before initializing the
+  flight dynamics (avoids wildly varying frame rates at a time when
+  the FDM might be trying to do various initialization steps that
+  might benefit from consistent and fast frame rates.)
+* Other various (and minor) code cleanups, tweaks, and fixes.
+* Fixed ATIS voice file.
+* Updated aircraft: A320, Bo-105, Comper Swift, Concorde, F16,
+  Fokker-50, Fokker-100, Hunter, MD11, PC7, Spitfire, adjust
+  C172 cockpit sound levels, and Sgs-233.
+* Updated joystick configs: CH pro yoke usb, Cyborg Evo, Thrustmaster FCS.
+* Fix a bug in the nasal fuel tank management code.
+* Return Canadian ILS's to nav data.
+* Cleaned up some of the 3d models around the bay area.
+* Add support for display list based rendering which yields
+  substantial performance gains for many systems.
+* Synced with latest JSBSim code.
+* Fixed a reference point bug in YASim.
+* Revived the hi-res (tiled) screen shot code so you can again produce
+  insanely and arbitrarily large resolution screen shots.
+* Beefed up the tile pager so it can more sensibly handle insanely
+  rapid motion.
+
+
+New in 0.9.5
+* July 29, 2004
+
+* New AIModel based air traffic subsystem (Durk Talsma)
+* Updates to the AIModel subsystem.
+* Switched audio subsystem from plib's "sl" to OpenAL.
+* Added support for SDL (pre-compile time configuration option.)
+* Threaded tile loader now enabled by default.
+* Overhauled Nav database code to directly support Robin Peel's default format.
+* Synced with latest JSBSim developments.
+* YASim now supports a nasal (script) based fuel management system.
+* YASim adds a simple turbo prop engine model.
+* Added an xml based gui/widget layout system for building dialog boxes.
+* Make gui windows dragable/repositionable.
+* Hide the mouse pointer when it sits idle.  Mouse pointer reappears
+  on any mouse motion.
+* The GPS module has been overhauled.
+* New joystick configurations added: Cyborg Evo, Top Gun Fox2 Pro USB,
+  MacAlly iStick USB, SideWinder Precision Pro (on Windows.)
+* Updated aircraft: 747 flight dynamics model, A-10, AN-225, B-52F, BAC-TSR2,
+  T-37, T-38, YF-23, Beech-99, BO-105 (helicopter), DC-3, F-104, F-16,
+  Fokker 50, Fokker 100, Pilatus PC-7.
+* New aircraft: Concorde, MD-11, Spitfire IIA, TU-154.
+* Updated airport, runway, taxiway, windsock, beacon, and tower data.
+* Updated world scenery based on SRTM terrain data.  New scenery includes
+  accurate radio towers for the USA.
+* Fix a small bug in the "generic" export protocol.
+* Fix (workaround) the shrinking dialogs bug.
+* Delay FDM initialization until initial scenery is fully loaded.
+
+New in 0.9.4
+* March 26, 2004
+
+* Impliment SimGear's (aka Andy's) Nasal scripting language in
+  FlightGear and integrate with the FG property system.
+* Many updates from David Culp and David Luff to the AI aircraft and
+  ATC modules.
+* Complete overhaul of the autopilot system.  The new system uses a
+  much more advanced PID algorithm, is much more flexible, and is
+  completely reconfigurable for each aircraft.
+* Added the ability to fetch current weather in real time during a
+  flight (via a thread) from the weather.noaa.gov web site and update
+  the current weather conditions in the sim.
+* Added properly working VASI/PAPI lights.
+* Make the ground intersection code smart so allow flying under
+  bridges, taxiing on the lower level of the bay bridge, taxiing into
+  hangers, etc.
+* Added a utility to automatically manage scenery installation and
+  removal.
+* Several updated ground textures, plus a variety of new random
+  scenery objects.
+
+* Much additional work on the San Francisco area buildings and bridges.
+
+* Added a Comper Swift (nice), a Hawker Hunter (nice), added a T37 Tweet, 
+
+* Updates to the 737 (nice panel, 3d model, and flight model), updates
+  to the 747 flight dynamics, updates to the OV10, T38, AN-225, bo105
+  (helicopter), better sounds for the DC-3, updates to f104 model,
+  many updates to the F16, updates to the J3 Cub, 3D cockpit added to
+  the pa28-161, updates to the sgs233, overhaul of the tsr2 and yf23
+  models.
+
+* The UFO became Santa Claus over the holidays, but it is back to
+  being extra terrestial.
+
+
+* First stab at a weather radar instrument.
+
+* Added a number of basic 3d instruments to the instrument library
+  that could be reused used for any general aviation cockpit.
+
+* Clean up much of the extraneous alias system entries for aircraft.
+  Generally this means that if there is only one version of an
+  aircraft, there is only one entry and no aliases.  If there are
+  multiple versions of an aircraft, we may still have an alias to
+  point to the prefered or default version.
+
+* Added RedHat packaging files.
+* Added some perl script utility functions which are useful when
+  writing remote perl scripts that interact with a running copy of
+  FlightGear.  Includes routines to facility remote control of data
+  logging and even some simple graph plotting.
+* Updates to OpenGC interface.
+* Various JSBSim updates.
+* Various YASim updates.
+* Various UIUCsim updates.
+* More work on the native multiplayer system.
+
+* Sorted out the confusion between left, right, and parking brakes
+  vs. the cockpit controls vs. the wheels they apply to.
+* Much infrastructure added to support future GPS instruments.
+* Fixed a meter/feet conversion problem in DME distance calculations
+  which would cause it to often read quite high.
+* Fixes to nmea output so it can better trick a moving map software
+  application into thinking it is talking to a real gps.
+
+* Fixed a subtle problem with our star database that has been lurking
+  for many years, but it took an astronomy expert to spot the subtle
+  misalignments.
+
+* Add support for Logitech Extreme 3D Pro, thrustmaster top gun
+  afterburner USB, Logitech WingMan Force 3D, Logitech Extreme 3D Pro
+  USB, and Microsoft SideWinder 3D Pro joysticks.
+
+* Removed the old WeatherCM module (it can be resurrected from CVS if
+  any one ever wants to do that.)
+* Removed the NetworkOLK module (it can be resurrected from CVS if
+  any one ever wants to do that.)
+* Removed support for the PSL scripting language.
+
+
+New in 0.9.3
+* October 24, 2003
+
+* Added a flight "replay" system.
+* Many updates to the ATC and AI aircraft subsystem. (David Luff)
+* Add support for moving cloud layers.
+* New "symbolic" time of day dialog box for easily setting dawn, dusk,
+  noon, etc.
+* Aircraft are now each self contained in their own individual
+  subdirectories for easier end user addition and removal.
+* Many improvements to scene lighting throughout the day->night range
+  including more realistic sky and fog colors, more realistic scene
+  illumination, better dusk/dawn sky coloring, better specular
+  lighting support.
+* A nice new chase view has been added.
+* Added displaced thresholds on all runways that have them.
+* Updated default scenery for the KSFO area.
+* Many buildings and bridges added in the San Francisco area.
+* Updated airport and navaid database, many new taxiways, many
+  corrected runways, many new airports (especially outside the USA.)
+* Updates to the man page.
+* Better Win32 packaging (more standardized installer, plus a launcher
+  which allows selection of starting location and starting aircraft.)
+* Added an initial cut at modeling helicopters.
+* Support multiple inside the cockpit views.
+* Updated FlightGear Flight School tutorial.
+
+* Use the field elevation for GS when no specific altitude listed in
+  FAA/DAFIF data
+* Fix to translate DME and TACAN X/Y channels to paired VHF frequencies
+  correctly.  Thanks to Jorge Van Hemelryck <ml@jvh.net> for the fix.
+* Fixes to runway search routines (didn't always work correctly under
+  some circumstances.)
+* Many fixes and updates to the autopilot.  Autothrottle tracks speed
+  much better with much less jumping around.  
+* Expose the tuned navaid via the property system to support building
+  more advanced avionics.
+* Improvements to the environment manager and gui's, more control over
+  turbulence, ability to specify boundary condition layers as well as
+  aloft condition layers.
+* JSBSim updates including a new turbine engine model that supports
+  things like starting and stopping procedures and thrust reversing.
+* UIUCsim updates (compiler warning and namespace conflict fixes.)
+* YASim updates (fix drag from shutdown engine, helicopter support,
+  better in air startup support.)
+* Support for "clock" instruments that operate independently of
+  computer system time.
+* Annunciators shouldn't work if electrical system not serviceable.
+* A few updated splash screens.
+* Added various fields to net_ctrls and net_fdm to include various
+  failures, faults, control surface positions, and other interesting
+  things.
+* A few updated joystick definition files.
+* Various keyboard mapping tweaks and changes.
+* Many updates and tweaks to default material properties and random
+  land cover objects.
+* Updated aircraft: 747, A320, T-38, A-10, B-52, F-104, Fokker 50,
+  Fokker 100, Piper Cub, P-51, UFO, YF-23, Ornithopter, A-4, C172,
+  and F-16
+* New Aircraft: J-22, Paraglider, SGS-126 Sailplane, ASW 20, and
+  AN-225 aircraft; Bell 206 JetRanger, CH-47 Chinook, and Ecureuil
+  AS-350 helicoptors.
+* Updated cloud textures.
+
+* Removed dependency on Metakit.  The airport and runway databases are now
+  stored in a simple flat file ascii database.
+
+* FreeBSD, Solaris, MSVC, Irix, Mac OSX, cygwin, and mingwin fixes.
+
+
+New in 0.9.2
+* June 4, 2003
+
+* New aircraft available: P51-D (w/ full 3d cockpit), Sea Hawk
+  (WV908), a research ornithopter (propelled by actual flapping
+  wings), A10, B-52, F-104, F-15, F-16, OV10, PA28-161, T-6A Texan II,
+  T-38, British TSR2, YF-23, 737,
+
+* Updated aircraft: airwave extreme hang glider, asw20 glider, A-4
+  Skyhawk, Beech-99, Cessna 172 w/ 3d cockpit, Cessna 310 w/ 3d
+  cockpit, DC3, Piper J3 Cub, 1903 Wright Flyer, Sopwith Camel, Space
+  Shuttle, Boeing 747-400
+
+* Overhauled menu/gui system and made it xml configurable rather than
+  hardwired.  Include support for things like checkboxes, sliders, and
+  dials.
+
+* Added some early multiplayer features.
+
+* Added support for in-air presets relative to a VOR, NDB, or fix.
+
+* Support for Futaba, Airtronics, Hitec, JR, Multiplex and Tower R/C
+  transmitters using the RCJoy USB interface box (see
+  http://www.rcjoy.com).
+
+* Much improved sky and coloring as well as more realistic coloring of
+  the sunset and sunrise.
+
+* Clouds are drawn on a surface that better matches the underlying
+  curve of the earth.
+
+* A few updated terrain textures, better variety of random ground
+  cover objects.
+
+* Most weather options can now be set via the GUI.  Added an option to
+  randomize the weather.
+
+* Various instruments and systems can now be failed/unfailed via the
+  GUI.
+
+* Developed scripts to build Navaid and ILS databases from DAFIFT,
+  FAA, and other data sources.
+* Update Navaid and ILS databases based on DAFIFT, FAA, and other data
+  sources.
+
+* Continued development of voice ATC, robot aircraft AI, logical
+  taxiway networks (continues to be a work in progess, but much
+  progress has been made.)
+* Separated out much of the low level model/material management code
+  and moved it over to SimGear where it can be potentially used by
+  other projects.
+* Separated out the low level sound effect playing/management code and
+  moved it over to SimGear.
+* Added functions to the "telnet" interface to allow remote management
+  of autopilot waypoints.
+* Support the parking brake in the "external" flight dynamics interface.
+* Added support for an audio panel (set of switches to set various
+  avionics audio sources on/off in the aircraft.)
+* Add support for speed brake and spoiler controls.
+* Many code updates to UIUCmodel including support for ornithopters
+  (flapping wing vehicles.)
+* Many JSBsim code updates include a new turbine engine model.
+* Added a "named pipe" external flight dynamics model interface.
+* YASim updates including support for manual-pitch control props,
+  support for wing washout, and adjusting aircraft masses as fuel is
+  consumed.
+* The property picker interface now shows the property values changing
+  dynamically.
+* Added support for a simple annunciator panel (fuel, oil, vacuum,
+  volts dummy warning lights.)
+* Added a "gyro" model.  This can be driven electrically (turn
+  coordinator) or via vacuum (attitude indicator).  If one of these
+  systems failes, the corresponding gyro will spin down realistically
+  an introduce realistic errors in the gauge reading.
+* Model attitude indicator tumbling at extreme attitudes.
+* Modeled the pitot system and use that drive the air speed indicator. 
+* Added a very simplistic volts/amps model to the electrical
+  system...enough to make the gauges behave plausibly and drive the
+  annunciator panel correctly.
+* Updated the vacuum/suction model to behave more realistically.
+* Added Italian and Polish translation for the GUI.
+
+* Mac OS X fixes.
+* Better FreeBSD support.
+* Mingwin fixes.
+* Improved native sgi compiler support.
+* MSVC fixes.
+
+* Fixed problems in marker beacon audio.
+* Fixed several subtle problems in the modeling/positioning of glide
+  slope transmitters in FlightGear
+* Don't allow the dewpoint to go higher than the temperature.
+* Don't allow gust speed to be less than base wind speed.
+* Fix a couple problems in the external fdm interface that prevented
+  FlightGear from being driven properly by an external source (i.e. to
+  act as a image generator only.)
+* Fixes to camera parameters for external views (especially when rotating
+  the view around the different axes.)
+* Many miscellaneous code clean ups, many bug fixes, and much code
+  refactoring.
+
+
+New in 0.9.1
+* December 5, 2002
+
+* Fixes a problem with a missing file in the source distribution of 0.9.0
+* Updates to AI aircraft subsystem (this is a work in progress)
+* Added a canned ATC voice handling class (using prerecorded voice snippets.)
+* Added voice ATIS
+
+
+New in 0.9.0
+* December 3, 2002
+
+* Support for fully animated, fully clickable 3d instrument panels.
+* Support for runway, approach, and taxiway lighting.  Lighting is
+  directional and intensity varies smoothly with relative view
+  direction.
+* Many new and updated aircraft.
+* Improved runway textures.
+* Some improved terrain textures.
+* Added a util called terrasync to runtime fetch just the scenery you
+  need from the master scenery server as you fly.  No need to
+  pre-download large chunks of data.
+* Add a vacuum system and support for it's failure.
+* Add a pitot system and support for it's failure.
+* Model gyro spin for various instruments.
+* Added support for modeling complex aircraft electrical system.  Sample
+  implimentation for a C172, simplistic electrical model provided for
+  other aircraft until their specific system is modeled.
+* Added a "presets" section to the GUI.
+* Localization support for GUI and for command line option help, including
+  the ability to specify a custom per language font.
+* Support for specifying an initial startup runway.
+* Splash screen now slowly fades out revealing the ready to run sim.
+* Support additional joysticks: Logitech WingMan Force,
+   Logitech WingMan Extreme Digital 3D (USB), and Saitek Cyborg Gold 3D USB,
+   CH Virtual Pilot USB/USB CH Pedals, 
+
+* Many updates to External/Network FDM interface.
+* Many updates to the JSBSim FDM model code.
+* Many updates from the UIUC folk to their FDM package.
+* Many updates to the YASim FDM model code (fuel usage, tunable
+  induced drag parameter, better gear tuning, fix a ground effect bug,
+  and a standalone config file compiler.
+* Make rotational rate FDM values available in the property tree.
+* Fix a subtle bug in the ssg partial tree deleter code.
+* Started a new XML configurable GUI subsystem.
+* Some preliminary support for AI driven aircraft.
+* Fix ILS back course needle deflection.
+* Fix for ATI driver "issue" causing instrument panels to be all gray.
+* Support for toggling 3d instrument hotspot visibility (debugging/learning
+  tool.)
+* Tweaks to instrument panel night lighting.
+* Added a per engine fuel pump switch.
+
+* NOMINMAX fix for cygwin/gcc-3.2
+* Renamed External FDM to NullFDM
+* New module/submodule system.
+* IRIX build fixes
+* Restructured some of the initialization code to facilitate reseting the sim
+  to alternate presets (airport, runway, offset distance, altitude, speed, etc.)
+* Fixed DG heading bug hold to work with new instrumentation updates.
+* Updates to autopilot to let it work with perfect values as a compile time
+  option.
+* Split Nav/Com units, and DME out into their own source files.
+* Fixes to support newer versions of plib/cvs
+
+
+New in 0.8.0
+* September 7, 2002
+
+* The world is now populated with random ground objects with
+  appropriate type and density for the local ground cover type
+  (buildings, water towers, farm houses, silos, cows, trees, etc.)
+* Many (most?) ground textures updated for a much nicer, more coherent,
+  more realistic overall look and feel.
+* Added a java client library for FlightGear.
+* Added some external scripting examples (python.)
+* Implemented a Bendix/King KT 70 transponder.
+* Implemented a Bendix/King KR 87 adf.
+* Added support for 3d instrument panels inside 3d cockpits.
+* Added support for animation of 3d models tied to internal properties.
+* New/updated aircraft include: Cessna 172, Piper J3 Cub, DC-3, A4
+  Skyhawk, Cessna 310, 747, 1903 Wright Flyer (non-linear with stall
+  modeled, based on wind tunnel data.)
+* Convert the magic carpet into a UFO, complete with sound effects and
+  a 3d model (based on real world data of course.) :-)
+* Environment manager overhaul
+* Support for a base wind speed with gusts.
+* Support for a base wind direction with variation.
+* Support for more dynamically reconfigurable cloud layers.  Cloud
+  layers are no longer hard coded.
+
+* Updates and additions to the FAQ
+* Improvements to the sound effects module.
+* Autopilot fixes to allow it to work much better on large airliners.
+* Added a generic interface for running the flight dynamics model as a
+  separate process communicating via a network connection.
+* Synced with the latest JSBSim code.
+* Synced with the latest UIUCmodel code.
+* Many fixes and updates to the YASim FDM (fixed flap drag issue, new
+  tail wheel lock, lots of solver fixes, and fixes to other internal
+  stuff.)
+* Added support for menus defined in an xml file.
+* Make the help system start more robustly/quickly in Win32
+* Added support for detecting the name of a joystick and using the
+  appropriate default joystick config file.
+* Overhauled the remote/network property interface.
+* Added a --show-aircraft option to dump out a list of all the
+  available aircraft you can select with the --aircraft=NAME option.
+* Added a --random-wind command line option.
+* --wind= option can now contain ranges,
+  i.e. --wind=min_dir:max_dir@min_speed:max_speed; the system will
+  automatically vary the wind within these ranges.
+* A "physical" crash (i.e. too-hard impact with the ground) causes the
+  sim to freeze.  You can then reset the sim to the starting state
+  with the menu->reset option.
+
+* Support in the scenery tile cache for maintaining tiles in the cache
+  relative to several view points that could be *very* far apart.
+* Brake makes the magic carpet fly backwards.
+* Many clean ups, fixes, and improvements with the tile pager.  Memory free
+  is now done incrementally and spread out through multiple frames to hide it.
+* Modernized the autoconf/make scripts.
+* Cleaned up old cruft from the build system.
+* Default to using FGEnvironment
+* Removed support for efence (in favor of valgrind.)
+* Bumped minimum plib version required up to 1.4.2, however the latest
+  cvs (and hopefully release) works much better.
+* Added valgrind debugging config files/scripts.
+* Weeded out many warnings/errors flagged by valgrind.
+* Overhauled the FGSubsystem class.
+* Fixed reporting of winds, cloudbase and altimeter setting.
+* FGSteam converted to a proper FGSubsystem.
+* Fix fog on 3dfx cards.
+* Added internal support for turning each tank on/off individually.
+* Added support for a fuel selector switch.
+* Fixes to builtin property browser.
+* Fixed several math overflow problems with time elapsed calculations
+  that had crept in.  These would cause some things to stop updating
+  (like portions of the instrument panel, and radio station frequency
+  matching.)
+* Updates to the network OpenGC interface.
+
+* Irix fixes.
+* Mac OS X fixes.
+* MSVC fixes.
+* IA-64 w/ Intel compiler fixes.
+
+* automake/conf script enhancemnts and fixes.
+* Updated the UIUCModel code.
+* Removed some dos line endings that crept in.
+* Spelling fixes.
+* Removed some depricated code related to the old view management system.
+* Fix a problem with VOR station lookups where we wouldn't always find
+  the closest station of a given frequency.
+* Changed the default Nav radio frequencies to be more appropriate for SFO.
+* Retrimmed the C172
+* Added seats and other interior stuff to the J3 Cub, and retrimmed.  Also
+  fixed wing incidence in the 3d visual model.
+* Fixed C310u3a-3d.  3d cockpit instruments can now be seen.
+* Fixes to the DC-3 such as tank location; other surface and wheel position
+  adjustments.  Increase effectiveness of rudder, vstab, and hstab.
+* Updated some of the preconfigured joystick files.
+* Updated man pages
+* Fixed problem with pressure/altitude getting botched up after a reset
+* Use a nicer helvetica font for the menus.
+* Various fixes to the internal pui property browser.
+* Fixed a typo in the scenery file loader that could cause a crash on
+  some platforms.
+* More joystick configuration defaults. (Saitek Cyborg Gold 3D USB,
+  non FF sidewinder precision 2 usb)
+* More texture tweaks.
+* Additional fixes and panel work for the J3 Cub.
+
+
+New in 0.7.10
+* April 20, 2002
+
+* Much work on drawing and animating 3d aircraft models for things like the
+  chase and tower views.  Propellers spin, control surfaces move, gear
+  retracts, etc.
+* Overhauled mouse handling code and make it user configurable.
+* Added a new environment (as in weather) subsystem.
+* Added a new logging module
+* Aded a new ATC subsystem.
+* Virtual 3d Cessna 172 cockpit (work in progress) but many things are
+  animated and working.
+* Virtual 3d Cessna 310 cockpit.
+* Instrument panel background can now be a set of tiled textures so we can
+  achieve *much* higher resolution.
+
+* Major property manager overhaul.
+* Major view code overhaul.  All views are now configurable via config files.
+* Major overhaul of the sound manager, it is now much more
+  configurable with many sound effect improvements.
+* Seperate XML I/O opertions into a separate header.
+* Impliment a standard FGSubsystem interface for module consistency.
+* Add waypoint dialog now shows entire current waypoint list in a scroll box.
+* Elevator trim position now shown on the HUD.
+* Use an LED font for radios (and added infrastructer/support for
+  additional fonts.)
+* Continued work on developing a generalized network interface to an external
+  flight dynamics model running as a separate process on the same or different
+  machine.
+* Initial glideslope and climb rate can be specified from the command line.
+* Fixes and improvements to make ground trimming more robust.
+* Many JSBSim updates and improvements, JSBSim now exports all it's 
+  interesting internal state via the property manager.
+* Many updates to UIUCsim including support for non-linear models, flaps.
+* Move tower view location when teleporting to a new airport.
+* Created a new /devices subtree in the property manager to display
+  current device status.
+
+* Many YASim updates and bug fixes, autogen contact points for
+  collision detection, support for full engine startup procedure,
+  minimal support for magnetos, support skid objects (non-rolling gear
+  objects), reduce idle power a bit, export gear compression amount to
+  the property tree, include wind when computing airspeed, 
+
+* Fixes to the property picker/browser.
+* Fixes and updates to the configure script.
+* Several potential memory abuse bugs detected (valgrind) and fixed (Melchior)
+* Fix an instrument panel text bug ... an integer overflow could prevent
+  the text from displaying if the panel was turned off for more than 37.8 
+  minutes.
+* Fixed a segfault when trying to audibly ident a nav station.  Changes in
+  the sound manager code broke some assumptions.
+* Fixed a bug (another int overflow) which could trick the event
+  manager into thinking the next time to run the events is *way* in
+  the future.
+* Various performance optimizations.
+* More work on saving/restoring flights
+* Of all the ILS stations of the specified frequency, pick the one the most
+  directly points at us.
+* Various restructures in the scenery loading code in preparation for
+  more flexible runway lighting support.
+* Fixes/improvements to the scenery/line interesection code.
+
+* Various IRIX fixes.
+* Various MSVC fixes.
+* Various compiler warning messages fixed.
+
+
+New in 0.7.9 (final)
+* February 16, 2002
+
+* Fixes to the Thanks file.
+* Fix --time-offset in the man page and options help.
+* Fixed the spelling of Celsius.
+* Cleaned up some stray cout's
+* Removed some redundant FG* class qualifiers in various headers.
+* GUI dialog box fixes for autopilot.
+* Ensure that initial engine settings are copied over from FlightGear
+  to JSBSim.
+* FreeBSD fix from JSBSim.
+
+
+New in 0.7.9pre2
+* February 13, 2002
+
+* JSBSim FGPiston mixture improvements
+* Enable Audio by default in MSVC builds
+* Added a clock freeze option.
+
+
+New in 0.7.9pre1
+* February 12, 2002
+
+* Switch to JSBSim (jsbsim.sf.net) as our default flight model.
+* Added additional aircraft: Cessna 182, Cessna 172 (ifr panel),
+  and a Cessna 310 (twin prop).
+* Added an entirely new set of flight dynamics modeling code by Andy Ross.
+  Includes several aircraft such as a 747, A4, and DC-3.
+  This is (Y)et (A)nother Flight Dynamics (Sim)ulator.  It is a first cut
+  of a "different take" on FDM design.  It's intended to be very simple
+  to use, producing reasonable results for aircraft of all sorts and sizes,
+  while maintaining simulation plausibility even in odd flight conditions
+  like spins and aerobatics.  It's at the point now where one can
+  actually fly the planes around.
+* Added an optional embedded http server that provides a property
+  manager interface to external programs and scripts.
+* Added an optional embedded http server that can serve out live
+  screen shots to anyone on the web.
+* Sync with the latest JSBSim code.
+* Added simple ATIS support.
+* More flexible autopilot that can be tuned per aircraft.
+* Many updates to the HUD to allow it to handle a much bigger set of
+  symbology and functionality
+* Support for back course ILS approaches.
+* Implimented DME ETE and speed.
+* Added support for rudder and aileron trim.
+* Many improvents with piston engine and propeller modeling.  Engine
+  startup procedures work, and engine guages work.
+* Added support for retractable gear.
+* Added 'master freeze' and 'fuel freeze' modes.  Would like to add
+  other freeze modes soon.
+* Added a 'high' level aircraft config file that specifies things like
+  the FDM code to use, the aircraft config file, the 3d model, the
+  instrument panel, autopilot config, etc.
+* Added a neat external 'chase' view control panel.
+* Added a GUI interface to the property manager system.
+* Moved keybinding definitions to a config file.
+* Many additions and improvements to the sound effects including
+  stall horn, tire squeek, ground rumble, wind noise, flaps, etc.
+* Enable introduction music in windows (off by default on all platforms)
+* Added support for the OpenGC glass cockpit project.
+* Added support for flying ILS approaches in both runway directions if the
+  same frequency is used in both cases.
+
+* Added an autogen.sh script for those compiling from CVS code.
+* Attempt to support more incompatible varients of the
+  automake/autoconf tools.
+* Added basic man pages.
+* Removed old remnants of plib-1.2.x support.  Plib-1.4.x is now required.
+* Added support for building mandrake packages (other packaging system
+  contributions welcom.)
+* Various initialization and startup sequence fixes and tweaks.
+  This helps get the flight dynamics model going reliably and robustly.
+  It also helps get initial time of day effects correct.
+* Fixed a config problem that could lead to bogus builds for people with
+  Voodoo cards.
+* Better support for running with an alternate time/date for when we
+  are being slaved to an external data source.
+* Fixed (simplistic) terrain following autopilot mode.
+* Fixes to problems with window aspect ratio that could surface if the
+  window was resized.
+* Fix several off by one errors in hud_card.cxx
+* Fix gauge spelling error.
+* Modified FGSubsystem::update() to take an int parameter for delta time.
+* Many internal fixes and enhancements to the core code that manages
+  instrument panel modeling and rendering.
+* LaRCsim EGT doesn't show 'running' values while cranking.
+* Fixes to JSBSim so that the slip/skid ball is much more realistically modelled
+* Added support for an unlimited number of fuel tanks.
+* Multi-engine throttle fixes.
+* A round of updates to the UIUC flight dynamics model.
+* Fixed an annoying tile cache scheduling bug.  This makes tile paging
+  much more robust even with teleporting and reseting.
+* Fixed a potential mouse freeze up condition on windows.
+* Converted the materials file to xml.
+* Tweaked and updated initial option and config file parsing to be
+  more intuitive and robust.
+* Check for the proper version of the base file and exit gracefully
+  if not found.
+* Fixed a problem with the initial view offset being lost.
+* Various floating point / initial value bug fixes
+* Added support for tracing property manager reads and writes (for
+  debugging purposes.)
+* Fixed the problem where the simulator clock time would go goofy
+  when scenery was being loaded.
+* Make the tile cache system more tolerant of situations where the tile
+  cache is full, but no entry qualifies for removal.
+
+* MSVC fixes.
+* IRIX fixes.
+* FreeBSD fixes.
+* Mac OS X fixes.
+* Better cygwin and mingwin support.
+* Better support for gcc-3.0
+
+
+New in 0.7.8
+* July 13, 2001
+* Updated to the latest JSBSim flight dynamics model (http://jsbsim.sf.net)
+* First release of a bundled utility: fgjs which assists you in creating
+  a joystick/button configuration for your setup.
+* Updated airport data file with taxiways at many major airports.
+* Better support for using an external browser to view online help
+  components.  Windows support for this will be included in the next
+  revision.
+* Now using plib-1.4.x which supports more than 3 concurrent sounds.
+* Most of the README's and documentation has been reviewed and brought
+  up to date.
+* Support for ultra-hires screen dumps suitable for large scale
+  printed output.
+* Updated, more flexible binary scenery format.
+* Support for using digital axes (i.e. a hat) as a pair of buttons
+  which can be mapped to any function a button could be mapped to.
+* Added user documentation to the base package
+* Added a c172 mini panel.
+* Improved c172 panel graphics.
+* Added units to configuration files
+* Fixed X15 panel
+* External view panning fix ups.
+* Fixed the segfault on exit bug.
+* Lots of property manager tweaks.  Appened units to property name to
+  make it explicit, adjusted read/write/archive bits and defaults
+* MSVC fixups.
+* gcc-3.0 fixups.
+* Irix fixups.
+* Fixed a potential segfault in radio station lookup/search code.
+* Fixed a bug in the audio system intialization order that could cause
+  a segfault in some circumstances.
+* Fixed a typo in the 2nd tank property name so it's value is now accessible
+  from the instrument panel. 
+* Fixed a bug when loading the "old" binary scenery which prevented ground
+  lighting from being generated.
+* Jettison old conditionally compiled plib-1.2.x code, we now require
+  plib-1.4.x or higher.
+* Eliminated some convoluted that generated a harmless, but confusing
+  "*** NO TIMEZONE" error message,
+* Fixed doubled bindings for joystick buttons.
+* Threading fixups.
+* Fixed a bug with the time warping/offset code.  You can again
+  startup with a proper time offset if you like.
+* Fixed a couple memory problems ... attempting to access/use/write to
+  previously freed memory.
+
+New in 0.7.7
+* June 20, 2001
+
+* Cleaned up various warning messages
+* Various Cygwin fixes.
+* Various MSVC fixes.
+* Various Irix Mips fixes.
+
+* Check for null panel before passing mouse events to panel object.
+* Fixed panel edge artifacts (due to unwanted texture wrapping.)
+* Fixed a typo in the base/materials file.
+* Various property manager fixes.
+* Various property manager lookup optimizations.
+* Fixed a bug in the autopilot altitude hold that crept in.
+
+* Converted from hardcoded to configurable keyboard bindings.
+* Added an FGSubsystem base class so subsystems can be managed with a
+  common api.
+* Keyboard commands are now completely remapable.  Removed BFI and
+  keyboard in place of remapable inputs.
+* Started to impliment a command manager.  This along with the
+  property manager will go a long ways toward building infrastructure
+  for scripting.
+* Started laying infrastructure for creating ultra-high-res tiled
+  screen shots suitable for printers.
+* Synced with a recent version of JSBSim.
+* GUI code split into smaller logical subcomponents.
+* FGOptions converted to use property manager directly.
+* "delta-t" and fdm interface timing fixes and tweaks.
+* Added a sound effect manager class at the FlightGear level.
+
+* Support for setting a starting position as and offset distance (and /
+  or radial) from your specified starting postition.  This allows you to
+  initialize on final x miles out at y altitude.
+* Many updates to make a much more realistic single engine and prop model
+  with atmospheric and velocity dependencies.  Fuel flow now modeled.
+* Straightened out magnetic offset issues with VOR stations so we can
+  navigate properly from real avaition charts.
+* Added a direct network interface support for the "Atlas" moving map
+  program.  (Output radio stack settings so current VOR and OBS can be
+  visualized.)
+* Autopilot made to work more like a real world autopilot (rather than
+  based on perfect values.)  Autopilot wing leveler is slaved off the
+  turn coordinator.  Heading hold is slaved from the DG (which drifts).
+  Nav and ILS holds slave off the needle position.
+* Backcorse ILS needle should move in correct direction now.
+* Identing of NAV radios (and individual volume control) now work.
+* Don't play DME ident if no colocated DME.
+* VOR/ILS/ADF range pickup realistically modeled as per AIM.
+* Added support for marker beacons.
+* Support for loading and saving the current 'simulator state' using
+  an xml formated file.
+* Added threaded tile paging for systems with pthread support.
+* Added high level support for creating airport taxiway and runway signs.
+* Many updates and fixes to the "installation and getting started" manual.
+* Support for adding static objects to the scenery.
+* Many updates and new features for the xml configurable panel engine.
+  Many corresponding improvements to the default instrument panel.
+* Support added for incrementally numbering screen snapshots.
+* Added support for a new, smaller, faster binary scenery format.
+* Added an xml configurable HUD engine.
+* Added interface glue to propogate wind values to LaRCsim.
+
+New in 0.7.6
+* December 15, 2000
+* Added night ground cover lights with user controllable densities on
+  a per texture basis.  Lights have a bit of a "fog punch through" effect.
+* Support added for "shaped" instrument panels.
+* Added support for virtual panels that are larger than the screen
+  space which can scroll.
+* Added waypoint and route flying support to the autopilot and HUD.
+* New highly detailed runway textures with accurate markings.
+* Added a basic piston engine model, with support for rpm, egt, cht, mp,
+  and mixture.
+* Many tweaks and improvements to the c172 instrument panel.
+* Corrections and additions to the airport and navaid database.
+* Added an external interface to the property manager so you can
+  "telnet" into a running copy of FlightGear, cd through the property
+  tree and examine and even change values, all from a remote computer.
+* Improvements to flight model initialization.
+* Fixes and improvements to the save/restore code.
+* Added a load/save dialog box for saving/restoring your current flight.
+* Program notes max texture size for your card/driver so it can load
+  higher resultion textures if they are available and if you can use
+  them.
+* Added a visibility= command line option for setting intial visibility
+  distance.
+* Range of tiles loaded and drawn are now directly calculated from the current
+  visibility distance so that the ground always blends smoothly into sky.
+* Rewrote the tile caching scheme so it is now more flexible, more dynamic,
+  simpler, and more robust.
+* Updates to the FDM bus.
+* Many clean ups with the view code to prepare the way for a greater
+  variety of external views.
+* MSVC project files now included in the source distribution.
+* Fixed a view bug that could make the aircraft model appear rotated
+  incorrectly
+* Fixed a bug with the autopilot rate of climb hold.
+* Internal property manager tweaks.
+* Additional materials can be aliased to an existing material to save
+  texture space (at the expense of less texture variety)
+* MSVC tweaks.
+* MacOS tweaks.
+
+New in 0.7.5
+* September 18, 2000
+* Aircraft now starts at end of runway closest to desired heading.
+* Runways now have accurate markings.
+* Addition of a completely reconfigurable instrument panel.
+* Tons of panel tweaks and fixes.  Gyro now drifts, relocated whisky compass,
+  skid ball moves in the right direction, etc.
+* Updates and tweaks to network multiplayer code.
+* Tweaks to ground steering sensitivity.
+* Updates to the UIUC flightmodel and icing research code.
+* Fixed the sound problem in the previous version.
+* Current scenery normal is now available for use.
+* Current load queue size is now available for use.
+* Added a configure time check for proper simgear version.
+* Explicitely link in -lpthread if it exists.
+* Fixed a couple namespace problems.
+* MacOS and MSVC tweaks.
+* Renamed JSBsim to JSBSim
+* Added support in the material library for non-repeating textures.
+
+New in 0.7.4
+* July 19, 2000
+
+* VOR reception now scales with altitude.
+* Added differential braking support.
+* Landing gear modeling code now works in JSBSim
+* Overhauled cloud code substantially, new cloud textures.
+* Added support for Ray Woodworth's 5 axis motion chair.
+* Red light the panel at night and shade based on time of day.
+
+* Fixed autopilot altitude hold increment bug.
+* Fixed screen snap shot function.
+* Fixed mach number for LaRCsim.
+* --start-date-gmt option fixed.
+* Fixes to uiuc includes and initializations
+* Fixes to periodic scheduler.
+* Fixed a tile loading bug if the load queue wasn't empty before a reset or
+  teleport.
+
+* Some additional MSVC5 portability fixes.
+* Tweaks to build with newest gcc under Irix contributed by Erik Hofman.
+
+* Clean out a pile of old junk in the material manager library from the
+  pre-ssg days, and majorly overhauled it.
+* Complete reengineering of the panel code in preparation for moving the
+  configuration out into a data file.
+* Lots of hashing around with Joystick support trying to achieve something
+  that is flexible enough to handle the zillions of possible configurations
+  out there.  Hopefully we are approaching a workable solution.
+* Better windows support in our joystick module.
+* View code simplifications and optimizations contributed by Norman Vine.
+
+* Added support for $FG_SCENERY and --fg-scenery=path so scenery can have a
+  different location from the base package.
+* Moved drop in sky module, world time module, ephemeris module, and low
+  level communications modules over to simgear.
+* Replaced gdbm with metakit
+* Added David Megginson's property manager
+
+
+New in 0.7.3
+* May 18, 2000
+* Added a radio stack 2 VOR/ILS and an ADF to the instrument panel.
+  You can change the frequencies by clicking on the knobs on the
+  instrument panels.  You can now navigate with VOR/ADF/DME and fly
+  ILS approaches.
+* Added a chronometer to the instrument panel.
+* Added a "wet" compass to the top of the instrument panel.
+* Compass, vsi, and altitute instruments and vacuum system are more
+  accurately modeled.
+* Added a magnetic variation model.
+* Added navaid database management and query code.
+* Added magvar offset to VOR radials.
+* Heading bug now display magnetic heading rather than true heading.
+* Autopilot now has modes to track a VOR and GS.
+* Added custom joystick client support so sim can be flown from a
+  remote joystick connected to another machine.  This is in support of
+  some custom hardware located in the human factors research lab of the
+  university of minnesota.
+* HUD controls are a bit different "h" toggles through day/night/off
+  modes and "H" cycles through brightness levels.
+* Norman Vine contributed code to optionally do antialiased hud lines
+  on hardware that supports this.  Norman also contributed additional
+  hud cleanups and updates.
+* Updates to JSBsim flight dynamics code that includes a generic
+  reconfigurable flight control system, a initial state trimming routine,
+  support for wind and weather, support for flaps, independent trim control,
+  config files changes
+* Updates to LaRCsim flight dynamcis code contributed by UIUC that
+  allows loading aircraft specifications at runtime from config files.
+  UIUC is using flightgear as a platform to do icing research.  The UIUC
+  aircraft use the c172 gear model for now which causes some weirdness
+  on the ground for some of the larger aircraft.
+* Flight model no longer has to be chosen at compile time.
+* Separated ephemeris code from the actual sky rendering code and gave
+  this whole section a big overhaul.  The moon should now consistantly
+  have the correct phase.
+* Rebuilt the sky dome using ssg.
+* Removed dependencies on mat3.h and friends (old srgp support lib)
+* Airport lookups now done through gdbm (a light weight embedded database.)
+* Converted ssgVTable's to ssgVtxTables which do proper memory
+  management and should facilitate use of compiled vertex arrays once
+  ssg add support for these.
+* Overhauled autopilot internals, separated out the gui controls from
+  the actual autopilot code.
+* Cygwin32 build fixes
+* MSVC++ build fixes
+* Mac build fixes
+
+New in 0.7.2
+* February 17, 2000
+* Lots of code reorganizations
+* Build requires plib-1.1.x
+* Build requires SimGear-0.0.x
+* LaRCsim/c172 is now the default aircraft model.
+* Added flaps support to control model.
+* Lots of updates and tweaks for the LaRCsim/c172 model.
+* Use a more standard texture/blend mode combination for sun/moon halos to
+  avoid render path that's not supported by all cards/drivers.
+* Change reported speed on hud from V_equiv_kts to V_calibrated_kts
+* Instrument panel rewrite by David Megginson.  This isn't quite as flashy
+  as the first pass, but is much more functional, plays much better with 
+  opengl, and it should be relatively easy for someone with graphical skills
+  to make it look more spiffy.
+* MacOS fixes contributed by Darrell Walisser.
+* Many JSBsim updates.
+* Added a screen snapshot facility (F3).
+* Added a load/save state function contributed by David Megginson.
+* Added support for various I/O protocols and channels so that flightgear
+  can communicate with itself and other programs through a variety of means.
+* Bug fix:  The aircraft model used for external views was being included in 
+  the height above terrain check so when the view position and the aircraft
+  model collided the current altitude kept getting pushed up to compensate,
+  but of course the aircraft model would get pushed up as well because it
+  tracks the current aircraft position and orientation.  Thus you had a never
+  ending cycle ...
+* Oliver's multiplayer network code now moved to his own subdirectory:
+  NetworkOLK
+* Added simulated cloud puffs as we pass through the cloud layer.
+* Cleaned up some memory leaks occuring between ssg and flightgear.
+* Update to Christian's weather data base code.
+
+New in 0.7.1
+* Durk Talsma added a nifty cloud layer.
+* Default to Christian Mayer's new weather system.
+* Added routines to do screen printing contributed by Mark Vallevand.
+* Added routines to do screen shots to ppm graphics file (all platforms)
+  contributed Rich Kaszeta.
+* Added a magic carpet (aka slew) mode.
+* Added a hot air balloon simulator mode. (alpha)
+* Added a simple (direct lincage) autocoordation feature.
+* Added a mode to control view (side to side and up and down) with the mouse.
+* Fixed a DEM decoding problem which caused most of the terrain to be 256
+  meter too high (and regenerated the world scenery with proper elevations.)
+* Updates to JSBsim.
+* Added support for a pilot view offset from the center of gravity.
+* Various platform portability fixes.
+* Updated time-offset/syncing command line options.
+* Updated the FDM <==> Flight Gear interface to be more object oriented.
+  This should hopefully pave the way for being able to simulate several
+  concurrent entities.
+* Removed unimplemented menu entries.
+* Various scenery tools changes and enhancements in preparation for adding
+  runways (hopefully for the next release.)
+
+New in 0.7.0
+* Autopilot can now fly great circle routes.
+* Incorporated a first stab at some networking code contributed by Oliver
+  Delise.
+* Added Christian Mayer's new weather subsystem.
+* Started adding support for "external" views ... still needs some work.
+* Added a flight model acceleration funtion.
+* Added support for mouse yoke control contributed by David Megginson.
+* FDM model hertz now definable from the command line.
+* Added initial timezone support so the user can have better control and more 
+  options for setting the starting time of the sim.
+* We now draw nonexistant tiles as ocean which means we only have to create
+  and distribute tiles that contain some sort of land mass.
+
+* Replaced basic render engine with plib's ssg (simple scene graph).
+* Now expect plib to be installed in it's one true and official location.
+* Added support for timegm() if it exists which explicitely expects GMT input.
+* A bit of your basic code reorganization and shuffling.
+
+* Removed tools dependency on libgfc.  Functionality is now covered by 
+  shapelib which has been added into the Tools tree.
+* Added support for the wonderful GSHHS global land mass data set.
+* Removed dependecy on process-dem.pl script.
+* Created a new distributed/parallel tile build system ... hmmm kind of super
+  computer or beowulf style stuff for getting large chunks of scenery built
+  as fast as possible.
+* Only generate tiles that have land mass data since the sim can recreate pure
+  ocean tiles on the fly.
+* First stab at a water flattening scheme to prevent oceans, lakes, and rivers
+  from running up and down the sides of hills.
+* Changed the default "Work/" subdirectory layout.
+* Updates to better handle segment boundaries in preparation for real airport
+  runway and lighting modeling.
+* Updates and enhancements to my polygon management class.
+
+* Updates to JSBsim.
+* Updates to Tony's c172 model.
+* Updated getting started guide from Micheal Basler.
+
+* FreeBSD portability tweaks.
+* MACos portability tweaks.
+* Borland C++ tweaks.
+* MSVC++ tweaks.
+
+New in 0.6.0
+* Tons of improvements with scenery creation.  Inter-tile gaps have been
+  fixed, distorted textures have been fixed, real coastlines have been added,
+  and many other subtle improvements.
+* Tools for parallelizing the scenery building tasks.  For instance by using
+  20 machines in parallel, scenery for the entire USA can be regenerated in
+  just over 4 hours vs. 70+ hours on a single machine.
+* Texture scale can be specified (and changed)( in the materials file.  The
+  sim must be rerun for the change to take effect.
+* Windows now uses plib joystick code so rudder pedals should now work.
+* Now builds against Steve Baker's plib (portable game devel library) 
+  distributed separately (www.woodsoup.org/~sbaker/plib/)
+* Many source code changes for the MacOS port contributed by Darrell
+  Walisser (the port isn't quite there yet ...)
+* Source code changes for better compiling with the Borland compiler.
+* Source code changes for better compiling with the native Irix compilers.
+* Fixed a bug so you can now fly across the international date line (or
+  more precisely the division between longitude = +/-180.
+* Tweaks to the Astro section contributed by Durk Talsma.
+* Autopilot improvements contributed by Norman Vine.
+* Fonts/characters now drawn with texture maps for increased speed.
+* Instrument panel can be toggled on and off with "P".
+* GUI interface for tweaking some autopilot parameters.
+* HUD appearance and layout changes contributed by Norman Vine, includes
+  faster font drawing for much better performance.
+* Reset function added to reset you to your starting conditions.
+* GUI function to enter a new airport id (and be transported there)
+* Added serial output support for an "in-development" full motion cockpit.
+* "Just in time" texture loading to reduce initial sim loading time.
+
+
+New in 0.59 (This is an intermediate/stepping stone release.  Skip this 
+             release if you are interested in stability.)
 * IRIX portability changes and support for native SGI compilers.
 * Solaris portability tweaks
 * Incorporated some MacOS portability changes (although the port is not