]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blobdiff - NEWS
initial commit for a python based terrasync client
[flightgear.git] / NEWS
diff --git a/NEWS b/NEWS
index 8aad5634bf4d78eab1b3ce403141be4ccd93f99a..6590aeb49a452549b3c8f5a4be04394d96356715 100644 (file)
--- a/NEWS
+++ b/NEWS
@@ -1,5 +1,190 @@
-New in 0.9.9-pre1
-* November 5, 2005
+Version 2.0.0 - February 25, 2010
+
+  FlightGear 2.0.0. reflects the maturation of the OpenSceneGraph port
+  that started with the previous 1.9.0 release. In addition to many
+  internal code improvements, FlightGear 2.0.0. marks the introduction
+  of many new exciting improvements in the graphics and sound system,
+  as well as improved usability of key features, and improved behavior
+  of exsisting features. Highlights of this new version include:
+  Dramatic new 3D clouds, dramatic lighting conditions, improved
+  support for custom scenery, and many many new and detailed aircraft
+  models.
+
+  Sound 
+  * Complete overhaul of the sound code
+  * doppler effects
+  * distance attenuation
+  * 3D positional sound sources
+  * assignment of sound sources to external objects (i.e. AI controlled
+    aircraft)
+  * User selection of the sound device
+
+  Visual Effects
+  * Use of Shaders for dynamic textures
+  * Use of Effects files
+  * Improved 3D clouds
+  * Color changes based on humidity and other weather effects allow for very
+    dramatic lighting conditions
+  * Dynamic water textures
+  * Text animation based on OSGText
+
+  Usability
+  * Allow screenshots in more common file formats
+  * User selectable sound device
+  * More intuitive selection of the weather settings through the GUI and/or
+    commandline
+
+  Infrastructure
+  * Airport geometry data can be read from the scenery, allowing for more
+    flexible regeneration of terrain tiles
+
+  Internals
+  * Improved efficiency of the property tree
+  * A more efficient ground cache
+  * Many improvements to the route management code
+  * Removed many compiler warnings
+  * More realistic atmosphere model
+
+  Behavior
+  * More realistic ILS behavior
+  * Autopilot improvements
+  * A generic autobrake function
+  * Winds over mountainous areas cause up- and downdrafts that can be used
+    for gliding
+  * More realistic behavior of the route manager
+  * Wild fires, which can be extinguished by firefighter aircraft operating
+    across the multplayer server
+  * Navaid frequencies and radials can be transmitted to Atlas
+
+  Utilities
+  * A python script to visualize Yasim configuration files in Blender
+
+  AI
+  * Allow traffic departing and arriving at the same airport
+  * Add Ground Vehicles - including automobiles, trucks, articulated trucks,
+    trains (including high speed trains)
+  * ATC interactions between AI aircraft and ground controllers
+  * Performance characteristics of AI aircraft can be specified in a
+    performance database
+  * Push-back vehicles are available for a selected number of aircraft
+  * Add escorts for AI carrier - frigates, guided missile cruiser, amphibious
+    warfare ships now make up the Vinson Battle Group
+  * Improved radar functionality - now detects AI escorts etc.
+  * AI objects are now solid (i.e. users can collide with them)
+  * Some preliminary support for SID/STAR procedures for AI aircraft
+
+Version 1.9.0
+* December 20, 2008 (source code snapshot release)
+
+
+New in 0.9.10
+* April 5, 2006
+
+* Many improvements to the multi-player mode.  Other airplanes are now
+  updated smoothly.  There is a really nifty google maps based moving
+  map that anyone can use to track all online activity.
+* AI planes have improved ground following and are smarter about
+  selecting the active runway.
+* Include the ability to send ATC and AI aircraft communication to a
+  local festival server to be converted to spoken speech output.
+* Added a detailed model of the Honeywell MK VIII EGPWS ground
+  proximity warning system.
+* Complete overhaul/redo of terrain textures based on USGS satellite imagery.
+* Added background ATC chatter.
+* Updated/improved rain cone rendering.
+* Updated manual.
+
+* Upgraded to JSBSim v2.0
+* Fix a discrepancy in sign of twist and incidence values in YASim
+  between code and documentation.
+* Updates to YASim for more fine grained propeller modeling.
+* UFO will now honor elevator trim value so that it will respond to
+  the autopilot altitude hold module.
+* UFO can adjust it's speed range so you can use it for super high
+  speed world exploration, or extremly fine grained precise positioning.
+* Much work and progress with carrier interaction and launch/recovery
+  modeling.
+
+* Add a feature that allows the end user to click any where on the
+  terrain.  The system will compute a ground intersection and report
+  back the lon, lat, and elevation of the click point.  The click
+  point is reported in the property system so it can be read by just
+  about anything including external programs.  Later we added the
+  ability to place an object at the click point as well.
+* Add a feature to play one-off wav files.  These are qeued and played
+  sequentially.  This was then leveraged to build an ATC background
+  chatter module in nasal that can be turned on/off at run time.  This
+  could also be leveraged for tutorials or other interactive type
+  scripts to play prerecorded messages at specific times or under
+  specific conditions..
+* Allow clock to report local time as well as universal.
+* Add a model of a KLN89 GPS.
+* Allow nav radios to be slaved to the gps.
+* Allow enabling/disabling of menu entries.
+* Replace old hardcoded frame rate display with a much more flexible
+  nasal/gui version.
+* Add a listener function to properties so that nasal code can be
+  triggered whenever a property changes.  This is more efficient than
+  polling.
+* Add a save-on-exit option to save user preferences.
+* Add support for point sprites.
+* Add support for emissive layers (such as lights) on 2d panels.
+* Updated gui styles.
+* Updated airport and navaid data.
+* Added a new Nasal/XML based tutorial system.
+
+* Fix a bug in the metar (real weather) threading that could lead to
+  long pauses and even crashes.
+* Various compiler/platform fixes.
+* Fix various valgrind complaints.
+* Better use of exceptions in places.
+* Fix the 2d compass texture handling.
+* Many tweaks and improvements to our keyboard input handling system.
+* Added a first attempt at MS-VC8 project files.
+
+* Updated aircraft:
+  - A4/A3F (cleanups and updates, functional drag chute)
+  - A-10 (3d cockpit, fdm tuning, munitions, drop tanks)
+  - AN-225 (fdm tuning)
+  - B1900D
+  - BO105 Eurocopter (new livry/logo options.)
+  - B-29
+  - B-52F (major overhaul)
+  - Boeing 314 (3d cockpit, fdm updates)
+  - 747 (modeling fixes)
+  - Cirrus SR20 (improve interior a bit)
+  - C172 (added KLN89 gps)
+  - C310 (many modeling updates)
+  - Citation Bravo (many modeling updates, Primus 1000 PFD)
+  - Concorde (updated to v2.1, new views, sounds autopilot, fdm
+    updates, new systems)
+  - DHC2 Beaver
+  - F-16 (modeling and munitions updates)
+  - Hurricane
+  - Hunter
+  - MiG-15bis (adds some 3d cockpit instruments)
+  - PC7 (various cleanups)
+  - Seafire/Spitfire
+  - Seahawk (general tidy up, cannon, heat haze, catapault launch strop)
+  - T37 (geometry, sound, fdm updates)
+  - YF-23 (misc model updates)
+
+* New aircraft available:
+  - Boeing 707
+  - 737-300 (Brand new version)
+  - Canberra BI8
+  - English Electric Lightning (F.1A)
+  - Lockheed 1049 Constellation
+  - Lockheed F-80C Shooting Star
+  - Messerschmitt Bf 109
+  - Ogel (a for-fun fantasy airplane.)
+  - New OV-10 with Clickable 3D cockpit
+  - Piper PA24-250 Comanche 250 (N7764P)
+  - Piper Aerostar 700
+
+
+New in 0.9.9
+* November 17, 2005
 
 * New well integrated volumetric clouds by Harald Johnsen
 * Removed 'old' 3D clouds code.
@@ -13,6 +198,8 @@ New in 0.9.9-pre1
   selectable as a starting position. AI has been added to the 
   carrier in the form of an operating box and an automated turn
   into/out of wind. TACAN beacon added.
+* Extensive revisions to the Multiplayer code. Multiplayer servers are
+  now available.  A Google-based map server is also available
 * Enhanced weather modeling (lightning and rain.)
 * Support for high G redout/blackout effects.
 * Add status updates to the initial splash/startup screen.
@@ -22,6 +209,7 @@ New in 0.9.9-pre1
   border thickness, change fonts, dialog boxes are draggable across
   the screen, you can enable automatic line wrapping, select
   colors, and allow key presses to be bound to widgets.
+* Replaced many hardcoded dialog boxes with xml configurable dialog boxes.
 * Support for xml configurable gui themes.
 * Help dialog boxes supported for each aircraft listing special keys,
   global keys, procedures and performance data.
@@ -57,7 +245,8 @@ New in 0.9.9-pre1
 * Include an external utility that can feed saved nmea tracks back
   into FlightGear.  If you take a gps on a real flight with you and
   capture the output, you can replay your flight in FlightGear.
-
+* Added a function that can intersect any arbitrary vector with the
+  loaded scenery and return the hit point.
 * Many updates and fixes to the joystick configuration files, many new
   joysticks directly supported.
 
@@ -74,12 +263,12 @@ New in 0.9.9-pre1
   several memory leaks fixed.
 
 * New aircraft available (in various stages of developement): A380,
-  Boeing 314 (seaplane), Citation Bravo (glass cockpit), F-8E
-  Crusader, Hurricane IIb, MiG-15bis, TU-114, B29, C150, and SR20.
+  Boeing 314 (seaplane), Citation Bravo (glass cockpit), Hurricane IIb,
+  MiG-15bis, TU-114, B29, C150, and SR20.
 
 * Aircraft that have had updates since the last release: 737, A-10,
   AN-225, B-52F, BAC-TSR2, Citation-II (550), Comper Swift, Concorde,
-  Hunter, OV10, Spitfire, T37, B1900d, bo105, C172 et. al., DHC2F
+  Hunter, OV10, Spitfire, T37, B1900d, bo105, C172 et. al., C182, DHC2F
   (Beaver), F16, Fokker DR1 Triplane, Fokker 50 (turboprop), Fokker
   100 (jet), J3 Cub, P51, Santa, Seahawk, and 1903 Wright Flyer.